Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] «Одни из нас» (The Last of Us) (PlayStation 3)

Рекомендованные сообщения

Мы выживем назло вселенной. Нас не сломить!

Элли

После череды ярких экшенов довольно необычно видеть студию Naughty Dog в практически противоположном амплуа. Она словно поставила перед собой задачу сделать еще одну игру, на которую все будут равняться, но отойти от любимого жанра и сконцентрироваться на чем-то другом. И время для этого они выбрали просто идеальное: пока одни конкуренты с трудом копируют наработки Uncharted и пытаются угнаться за локомотивом мечты, а другие заигрывают с темой выживания, студия #1 из семейства PlayStation показала им, какой в действительности нужно делать игру, основанную на этой идее. Хотя Naughty Dog пошла по несколько кривой дорожке: осознание того, какой бриллиант оказался перед вами, приходит не сразу. Поначалу даже кажется, что «Одни из нас» — очень медленный и неуклюжий экшен, со странной реализацией стелса и отсутствующим чувством «крутости» главного героя. От авторов всем известной серии блокбастеров невольно ждешь чего-то быстрого, зрелищного, вгрызающегося в память. Но неожиданно они сделали ставку не на аттракционы, а на что-то совсем другое.

Выживание — краеугольный камень The Last of Us. Взяв идею за основу, в Naughty Dog аккуратно нанизывали на нее все новые и новые слои. Но больше всего впечатляет то, что огромная работа, проведенная с конечной игрой, тщательно замаскирована. Ее внешний вид ничем не выдает себя, и вряд ли вы подумаете о ней что-то эдакое, не отыграв кампанию лично. Разработчики умудрились сделать блокбастером практически авторскую игру — ни это ли признак настоящего мастерства?

Предыстория игры довольно банальна; впрочем, современного человека, пересмотревшего сотню основанных на подобной фабуле фильмов, вряд ли можно удивить. Пролог очень осторожно, издалека знакомит нас истоками глобальной в будущем проблемы и поясняет, почему главный герой игры, Джоэл, стал эдаким циничным убийцей. Впрочем, неизвестно, что повлияло на него в большей степени, ведь спустя 20 лет мир превратился в классический постапокалипсис, в котором приходится не жить, но выживать. Неизвестный вирус поразил большую часть населения планеты: люди и рады бы умереть окончательно, но зараза превращает их в бешеных существ, которые со временем деградируют и мутируют в нечто страшное — тут уже как (не) повезет. У военных сил хватает лишь на охрану небольших блокпостов, поэтому основные территории оккупировали бандиты, с переменным успехом отстреливающие бывших сородичей.

90_th.jpg 57_th.jpg 29_th.jpg 55_th.jpg

Джоэл и его товарищи ведут довольно банальный образ жизни: промышляют контрабандой, выполняют задания за деньги и... в общем-то все. Авторы сразу же стараются показать мир игры без лишних приукрас. И даже основная сюжетная линия ни коим образом не предваряется какими-то неожиданными событиями, переворачивающими факты с ног на голову. Все будто идет свои чередом, и герои очень медленно превращаются из обычных людей в проблему вселенского масштаба.

Отличительная черта The Last of Us кроется в манере ведения повествования. Игра всего пару раз прерывается на загрузки, позволяя себе «промотать» какие-то события лишь для экономии времени, и в итоге воспринимается как цельное приключение, а не набор отдельных миссий. Благодаря этому четко виден вектор развития как самих героев, так и их личных отношений. Ведь они слишком разные, у каждого своя правда и свои «тараканы» в голове. Повидавший многое Джоэл проклинает все на свете за то, что ввязался в авантюру, а Элли, нахватавшаяся нехороших слов у матерых вояк, ведет себя слишком наивно, не догадываясь о том, что в центре дикой природы не место импровизациям и подростковой непосредственности. Впрочем, на деле меняются лишь детали характеров: предугадать финал приключения вполне реально даже не самым начитанным поклонникам видеоигр.

Но не в сюжете кроется вся прелесть игры. Тем более, что кроме пресловутой пары героев тут больше никого, по сути, и нет. Случайные попутчики исчезают так же быстро, как появляются, а злодеи получились стандартными, словно сделанными по ГОСТу. Поэтому про них придется забыть и обратиться к главной особенности The Last of Us, к игровой механике.

Ее концепция довольно проста — сейчас многие проекты делают ставку на более человечных героев, которым не с руки корчить из себя суперменов в отпуске. Вот и Джоэл отчаянно пытается казаться обычным человеком. Его главное оружие — скрытность, прятки за любым предметом окружения и удушение ближайшего оппонента, пока его друзья вежливо смотрят в другую сторону. Но сделать это не так и просто: дело в том, что в The Last of Us почти отсутствует такой элемент любой стелс-игры, как «предупреждение». То есть ваши оппоненты, завидев что-то подозрительное в вашем лице, никогда не скажут «мне что-то показалось, надо проверить» — они сразу же откроют огонь на поражение. Это коренным образом меняет весь стиль прохождения — приходится, так сказать, переучиваться на ходу. Для облегчения вашего бытия вокруг щедро разбросаны кирпичи и пустые бутылки, которыми можно как отвлечь неудобно расположенного врага, так и оглушить их для последующего беспроблемного устранения кулаками. И тут тоже есть варианты: применить удушение, но оно довольно долгое и «громкое», или воспользоваться ножами, которые нужно «собирать» самостоятельно.

78_th.jpg 69_th.jpg 66_th.jpg 85_th.jpg

К сожалению, в этой схеме слишком много условностей, и временами поверить в реальность происходящего на экране очень сложно. Не забываем, что с нами почти всегда кампания из одного-двух попутчиков. Так вот, враги никогда и никаким образом их не видят, даже если Элли случайно «застряла» прямо перед носом у врага. Это сильно контрастирует с тем, что самого Джоэла они умудряются заметить даже на значительном расстоянии, причем чем выше относительно героя находится враг, тем возникает большая вероятность быть обнаруженным. Понятно, что это было сделано специально, чтобы не отвлекать играющего проблемами напарников, но в таком случае нужно было сделать их перемещения более осторожными и не бросающимися в глаза.

Настоящие проблемы начинаются, если вас таки обнаружат. На истошный вопль счастливчика сбегутся все окрестные обитатели и начнут в вас стрелять, грамотно обходя со всех сторон. Тут в дело вступают другие особенности механики: герой очень неповоротлив, патронов всегда не хватает (никаких автоматов!), а прицел предательски раскачивается из стороны в сторону. А ведь враги еще и ведут себя каждый по-разному: один может трусливо засесть за каким-нибудь ящиком, а другой — броситься на амбразуру в вашу сторону. По сути, враги стреляют куда лучше вас, а вашим единственным конкурентным преимуществом является больший запас здоровья и какая-никакая помощь напарников. В честном рукопашном бою удача обычно на вашей стороне, но тут важно не «засветить» свою позицию относительно других противников, ибо никаких правил чести у них нет — они стреляют и по своим, и по чужим без разбора.

Вышесказанное касается по большей части противников-людей, но с зараженными, которым посвящена немалая часть кампании, действуют несколько другие правила. Они подразделяются на несколько видов, и к каждому из них нужен свой подход. Обычные «зомби» легко убиваются даже в рукопашную, но прогрессирующая мутация учит их быстро бегать, больно бить и сразу же бросаться к вашей шее. Самыми опасными врагами являются так называемые «щелкуны» — бывшие люди, у которых на голове из-за давности заражения выросли жуткие опухоли, заменившие им лицо, но не ротовую полость. Они ориентируются на слух и убиваются или из огнестрела, или ножом — «усыпить» их нельзя, ибо в ближнем бою они сразу же тянутся вас «поцеловать», и спастись от этого можно лишь с помощью специального «перка». Поэтому именно их нужно убивать издалека и в первую очередь, что весьма проблематично в условиях постоянного мордобоя с зараженными рангом ниже.

46_th.jpg 60_th.jpg 92_th.jpg 4_th.jpg

Довольно интересен подход разработчиков к подручным предметам, которые можно улучшать за счет собираемого по пути барахла. Аптечки, бомбы с гвоздями, ножи — все это можно и нужно мастерить в полевых условиях, скрещивая нужные ингредиенты вроде ножниц, салфеток и алкоголя. Накапливая баллы, можно приобрести специальную особенность, повысить максимальный запас здоровья или увеличить радиус обнаружения в режиме стелса. Причем, сделать это можно практически в любой момент, в отличие от «прокачки» оружия, для которой еще нужно найти верстак и собрать нужное количество «запчастей». Спасибо хоть, что патроны собирать вручную из пороха не заставили. Кстати говоря, игра точно отслеживает ваш стиль прохождения и «подбрасывает» на место трупов нужные боеприпасы, хоть и в весьма ограниченных количествах.

Честно говоря, система улучшений продумана не очень хорошо. Скажем, увеличивать «скорость создания предметов» или «скорость лечения» в одиночной кампании нет никакого смысла, ибо эти процедуры в любом случае нужно проводить в спокойной обстановке. Что уж говорить об оружии, где внимания достойны только избавление от эффекта «покачивания мушки» и, может быть, расширение меню быстрого выбора — все остальное в условиях того самого выживания бесполезно. Справедливости ради, стоит сказать, что и «пилюль» для «перков», и запчастей по ходу игры выпадает так мало, что особого выбора в деле «что же нам улучшить на этот раз» часто не стоит вовсе. И играть от этого проще не становится — по крайней мере, в первый раз.

Безусловно, авторы были в курсе обо всех условностях, поэтому они не могли не прибегнуть к своему главному оружию — частой смене ситуаций. Тяжелую схватку сменяет красивый скриптовый ролик, позволяющий по-новому взглянуть на героев, а обход кучи зомби с включенным «шестым чувством» — неожиданная встреча с друзьями. Разумеется, игра очень красива: фирменный «движок» студии пережил очередное обновление и выдает настолько качественную картинку, что трудно себе даже представить, что она способна сотворить на PlayStation 4. Но тут дело не столько в техническом великолепии, сколько в разнообразии арт-дизайна: одинаково здорово выглядят и разрушенные здания, и затопленные ниши, и «мертвые» города. Отдельно отметим и традиционно качественный звук: саундтрек по большей части состоит из напряженного эмбиента, который прерывается возгласами природы, дающим надежду на выздоровление планеты. А вот русская дорожка, с одной стороны, порадовала хорошим подбором актеров, но с другой огорчила проблемами со сведением озвучки с анимацией актеров и регулярными нестыковками с субтитрами. Уважаемые локализаторы, неужели так сложно не трогать текст после его отправки на запись? И ведь ошибок-то в нем практически нет: просто одна и та же фраза иногда озвучена другими словами.

105_th.jpg 99_th.jpg 97_th.jpg 96_th.jpg

Довольно интересно в игре реализован режим сетевой игры, который является своеобразным продолжением одиночной кампании. Вы вступаете в одну из группировок (обычные бандиты или цикады) и в ее составе принимаете участие в традиционных схватках «команда на команду», разбитых на раунды. В промежутках между ними можно покупать снаряжение, а по итогам ваши достижения ловко превращаются в приобретенные припасы. Чем больше припасов вы заработаете (их можно даже собирать с поверженных врагов), тем больше выживших присоединится к вашей группе. Сам же процесс абсолютно схож с перестрелками из одиночной кампании: ползаем на корточках, следим за покладистым радаром и вовремя спускаем курок.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Все претензии к The Last of Us возникают по большей части из-за того, что творения Naughty Dog хочется оценивать по несколько другим стандартам, нежели обычные видеоигры. В таком цельном произведении не хочется видеть даже малейших недостатков, и по сути среди них можно отметить лишь странно реализованную «прокачку» да временами неадекватную реакцию врагов на появление чудо-героя. К счастью, частое чередование игровых ситуаций играет в противовес возможному раздражению — фирменная черта игр Naughty Dog припеваючи решает любую виртуальную проблему. В целом, «Одни из нас» — это настоящее событие, игра, уровень исполнения которой вводит в приятный ступор и заставляет гордиться тем, что в числе разработчиков есть люди из наших краев.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 10,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как бомбануло ПКшников все же, сколько вони подняли, и ни кому не в домек, что 10 из 10 ставят не за отдельные элементы а за игру в целом, потому что многие элементы игры стоят на уровне на много выше чем 10 из 10, за то, что ни кто не делал таких игр с таким подходом. За то, что ни кто не делал на столько ОГРОМНЫХ линейных игр. За то, что за все время игра не провисает в интересе и качестве.

Это ваше субьективное мнение, что 10 из 10 не бывает, и адекватного в этом мнении столько же, сколько в оценке 20 из 10. Еще больше умиляет обсирание игры от тех кто явно в нее не играл. Ну и просто отсутствия понимания того, что мнений может быть много.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну что вы =) Мои обзоры искренне объективны! Я позитивный человек и это передаётся тексту. Откровенно минусовать могу если только действительно плохо, но всё равно постараюсь сгладить.

мало ли вас таких сейчас? ценность ваших обзоров откровенно минимальна, не обижайтесь на это. зачем сглаживать, если вы человек с большим игровым опытом, как вы утверждаете, это должно быть взвешенное мнение, это должно быть обдуманное мнение, это не должен быть позитивчик 10 баллов на эмоциях. вот это не актуально, вот это субъективно, вот это предвзято, если уж вы так хотите. надо стремиться к какому-то трезвому балансу. все имхо разумеется.

ЗЫ поправил.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сколько же тут знатоков как надо писать обзоры, и при этом сами явно не способные следовать своим советам... Эх...

И что забавно. Когда я трезво и по факту говорю что Ларка кривая и не ровная, что Масс Эффект кривой шутер, все говорят что я неадекват.... А ведь по факту то я прав, и оспорить это ни кто не смог.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
alexey89

Я очень хорошо отношусь в ХЛ2, для меня это игра шедевр, но в твоих посылах нету логики. Вначале пишешь что мол в Ласте не можешь асоциировать себя с героем ибо навязывают что делать, а в ХЛ такого нету, хотя там тоже коридор и точно так же навязывают что и как сделать. А Позже все списал на то что типа в ласте пытаются пояснить мотив. В Хл тоже мотив есть, просто там он более упрощенный и не нуждается в постоянном пояснении и открывании на него глаз.

Ну а вообще вам тогда в экшены-шутеры гамать не стоит. Текстовые квесты для вас. :)

А если серьёзно, то тебе стоит поиграть в Хэви Рейн, если еще не играл, вот уж где максимальная свобода действий.

Нет, если мне в халфе чего то не нравилось, фримэн меня не бесил своим мнением и я шёл я спокойно дальше(хотя в халфе мне всё нравилось, это лишь к сравнению). А здесь как в кино все диалоги прописаны и нравится тебе или не нравится, придётся либо согласится с мнением Джоеля либо же, терпеть его до конца игры. Это я всё пишу к вопросу о лучшей модели вживаемости игрока в шкуру героя игры, а не в том плане что мне не нравится Фримэн или Джоель.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
мало ли вас таких сейчас? ценность ваших обзоров откровенно минимальна. зачем сглаживать, если вы человек с большим игровым опытом, как вы утверждаете, это должно быть взвешенное мнение, это должно быть обдуманное мнение, это не должен быть позитивчик 10 баллов на эмоциях. вот это не актуально, вот это субъективно, вот это предвзято, если уж вы так хотите. надо стремиться к какому-то трезвому балансу. все имхо разумеется.

Ещё одним Номадом или МэдФанбоем стать? Хватает и тех и других - мнения ведь отличаются. А по вашим словам так выходит перейти на другую сторону считай - а что изменится? Если я не хочу втаптывать игру - я не буду это делать ведь специально. Это и есть честность - пишешь, как чувствуешь. А что вам надо - непонятно. В том и дело, что опыт есть (если это кому-то важно - скорее пофиг) и трезво судить могу, как и закрывать глаза на те импульсивные вещи, написанные некоторыми геймерами выше. Другое дело, что вы или другие всё воспринимаете в штыки. Рица Сержанта тому пример.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И что забавно. Когда я трезво и по факту говорю что Ларка кривая и не ровная, что Масс Эффект кривой шутер, все говорят что я неадекват.... А ведь по факту то я прав, и оспорить это ни кто не смог.

Это опять же таки, о "Вау" эффектах. Из-за каких то моментов в игре люди под впечатлением не хотят признавать минусы, а хотят лишь восхвалять только плюсы. Поэтому не стоит писать рецензию под "Вау" эффектом, ибо получится уж больно завышенная оценка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Масс Эффект кривой шутер

Это вообще не надо оспаривать. :)

Ларка кривая и не ровная

Тоже близок к истине, но всем не нравится что в случае с обзорами на Ларку это все замечают и пишут а в случае с другими играми(Анчик например) это опускается и списывается на "это можно и простить".

Что за двойные стандарты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это опять же таки, о "Вау" эффектах. Из-за каких то моментов в игре люди под впечатлением не хотят признавать минусы, а хотят лишь восхвалять только плюсы. Поэтому не стоит писать рецензию под "Вау" эффектом, ибо получится уж больно завышенная оценка.

Я вас удивлю, но этот текст процентов на 90 был написал еще числа десятого. То есть никакого вау-эффекта тут нет, я честно написал обо всех замеченных мною помарках. Но достоинства Last of Us легко их затмевают.

Масс Эффект кривой шутер

Ну тогда ласт оф ас тоже "кривой шутер" и ни в какое сравнение с BF3 не идет :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неожиданная оценка, а рецензия добротная: в достаточной мере создаёт представление об игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ещё одним Номадом или МэдФанбоем стать?

гы, да кстатит номада наверное интерсней было бы почитать, хоть смешно. он может относительно нормально раскритиковать, по крайней мере в свое время это было забавно. а то тут сплошная фанбойская радость, печаль.

Если я не хочу втаптывать игру - я не буду это делать ведь специально.

вас никто не просит втаптывать, зачем так наивно утрировать. вы посидите несколько дней, подумайте. распишите опираясь на свой многолетний игровой опыт. аргументы "недостатки есть, но мы на них закроем глаза" как бы мальца ни о чем. вы на них закрываете глаза в этой игре, а в других открываете. где же ваше

Ну что вы =) Мои обзоры искренне объективны!
Другое дело, что вы или другие всё воспринимаете в штыки. Рица Сержанта тому пример.

я уже давно не воспринимаю рецензии в штыки (я их просто не читаю), если только сами оценки. мне маленько претит сама тенденция последних лет, когда эксклюзивы от Сони все такие белые и пушистые (это не так, я играл практически во все эксклюзивы от Сони, знаю о чем говорю), а во всем другом недостатки ищут с лупой и почти всегда обязательно учитывают их в общей сумме при оценке.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну тогда ласт оф ас тоже "кривой шутер" и ни в какое сравнение с BF3 не идет :)

Полностью согласен, шутер их Ласт Оф Ас кривоватый. Вот только в Масс Эффект мы 90% времени проводим в шутере, а в Ласт Оф Асс перестрелки составляют ну от силы 20%.

Тоже близок к истине, но всем не нравится что в случае с обзорами на Ларку это все замечают и пишут а в случае с другими играми(Анчик например) это опускается и списывается на "это можно и простить".

Что за двойные стандарты.

Лара на голову более неровная чем Анчартед и это факт. Так же факт, что большинство закрывает на это глаза, включая обзорщиков. Так что давайте мыслить трезво, если Ласт Оф Ас и Анчартед 2 для своего времени не 10 из 10, то Лара Кроф и на 6 баллов с трудом потянет, уж больо велик контраст качества.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
мне маленько претит сама тенденция последних лет, когда эксклюзивы от Сони все такие белые и пушистые (это не так, я играл практически во все эксклюзивы от Сони, знаю о чем говорю), а во всем другом недостатки ищут с лупой и почти всегда обязательно учитывают их в общей сумме при оценке.

Это касается исключительно игр от студии Naughty Dog. Она безусловный лидер поколения, сравниться с которым могут только, с натяжкой, Rocksteady да Irrational.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так что давайте мыслить трезво, если Ласт Оф Ас и Анчартед 2 для своего времени не 10 из 10, то Лара Кроф и на 6 баллов с трудом потянет, уж больо велик контраст качества.

Ласт оф Ас еще не играл, не знаю как оно окажется.

Но касательно Анчартед 2 не согласен.

Игрушка на 8,5 баллов, Хэви Рейн куда лучше лично для меня ну или Дэус Экс ХР.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Полностью согласен, шутер их Ласт Оф Ас кривоватый. Вот только в Масс Эффект мы 90% времени проводим в шутере, а в Ласт Оф Асс перестрелки составляют ну от силы 20%.

Лара на голову более неровная чем Анчартед и это факт. Так же факт, что большинство закрывает на это глаза, включая обзорщиков. Так что давайте мыслить трезво, если Ласт Оф Ас и Анчартед 2 для своего времени не 10 из 10, то Лара Кроф и на 6 баллов с трудом потянет, уж больо велик контраст качества.

В кои то веки )) И да Лара кривая.

з.ы Объективность сайта упала до минимума :( что печально . Как писалось выше , нельзя просто закрывать глаза в одной игре , и с лупой бегать по другой. Если уж писать творчески , то все равно учитывая и позитивные стороны и негативные. Тут этого нету. Да игра добротная и неплохая , но идеал... неее. Люди возьмитесь за голову , или тут пахнет деньгами ?)

В общем спор глупый , все останутся при своем мнении.

з.ы Илья ты никак розовые очки снял ?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В кои то веки ))

з.ы Объективность сайта упала до минимума :(

нельзя просто закрывать глаза в одной игре , и с лупой бегать по другой.

Если уж писать творчески , то все равно учитывая и позитивные стороны и негативные.

или тут пахнет деньгами ?)

з.ы Илья ты никак розовые очки снял ?)

Я ваш пост в избранное добавил! Будет, чему улыбнуться в грустные зимние вечера.

P.S. Объективность - пыль в глаза.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×