Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Все норм )), я сейчас аккуратненько все, не торопясь делаю, получается отлично. Вот бяда только... похоже такие буквы как Й, Ё будут отображаться без верхней добавочной части, ибо оригинальные английские прям под верхнюю планку, пока трогать не буду, потом посмотрим, что можно сделать, с минимальным вредом для целостности шрифта

можно для этого дела приподнять планку, на английских это никак не скажется, а наши будут отображаться полностью

Но пока этого делать не буду, потом попробуешь запихнуть в игру, может и без изменений все будет пучком

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это может отразиться на межстрочном расстоянии. Проверяй.

Всё, сделал OpenSans, и более или менее разобрался с кернинговыми парами для него. Их, правда, получилось не много, всего 269, и они не покрывают пары между русскими буквами и знаками препинания, но лучше уж хотя-бы так, чем вообще никак.

Да, кстати, буквы можешь выносить за пределы базовых линий. Вылезающие глифы обрезает стандартный виндовый растеризатор шрифтов. А утилитка, генерирующая шрифты имеет опцию получения формы глифа прямо из шрифта, не используя стандартный виндовс-растеризатор. Поэтому буквы с выносными элементами будут извлечены корректно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bezimyanni_3881648_10196659.jpg

Какой вариант буквы "Л" лучше? На мой взгляд второй, как то атосфернее

Изменено пользователем Actaestfabula

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Л - первый вариант, Г - второй.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Второй. Первый вообще не типичен для кирилицы.

Посмотри любой шрифт, да вот даже этот: Л, л

Не слушай аматоров, посмотри на вот этот пример:

0V7sBa9.png

«г», конечно же, вторая. Первое начертание используется в курсивных шрифтах.

Изменено пользователем Sоme1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Опять же нужно выяснить какие буквы лучше пойдут "д", "б", "в"? Официальный стиль или вольный?

Например "д" можно сделать такое, но из курсива.

Bezimyanni_1064074_10197617.jpg

либо обычное "д".

В принципе сам стиль шрифта допускает некоторые вольности

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не надо вольностей. Зачем? Курсивную д оставь для курсива.

Шрифт не будет выглядеть гармонично, если лепить отсебятину не придерживаясь общепринятых правил.

И переделай "л" ради Бога (см. выше, почему).

сложнее всего будет с б. Над её формой традиционно приходится попотеть. Как доберёшься до неё, выкладывай все варианты, над которыми работаешь. Будем выбирать.

Изменено пользователем Sоme1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Л нормальную надо сделать. Первый вариант который ты показал.

Г строчную лучше сделать письменную.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тоже поучаствую.

Л – 1, второй конечно правильнее, но в связи с не идеальным зрением первый более отличим от буквы Д.

Г - 2. Согласен с Some1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что касается буквы Л. То вот мои нынешние измышления. Вначале я был за первый вариант. Потом прочитал аргументации Some1. Кстати говоря он очень внимательный до мелочей человек. В восторге от его перевода FTL. И теперь полностью с ним согласен. Приведу пример. В гугл поиске написал название английского шрифта и нашёл следующую страничку http://www.dafont.com/belisa-plumilla-man.font Если перейти по ссылке, то можно увидеть, что есть поле для воода текста и можно просмотреть результат. Признаюсь честно - я не очень много играл в английскую версию игры. Мне почему-то казалось, что шрифт там угловатый - без округлостей. Оказалось, что я был совсем не прав. В таком случае первый вариант буквы Л (угловатый) естественно не годится. Для соотвествня оригиналу нужно брать второй вариант.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот как-раз в связи с буквой «д» «л» должна быть именно такая как и «д». Эти две буквы практически всегда рифмуются. Посмотрите любой профессиональный шрифт, если «д» идёт домиком с горизонтальной палочкой, то и «л» будет такой, и наоборот.

Изменено пользователем Sоme1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Space Tail: Every Journey Leads Home

      Метки: Приключение, Казуальная игра, Аркада, Платформер, Головоломка Платформы: PC SW Разработчик: Enjoy Studio Издатель: Longterm Games, RedDeer.Games Дата выхода: 3 ноября 2022 года Отзывы Steam: 1 отзывов, 100% положительных
    • Автор: Gerald
      Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/4618590/The_Silver_Crow/
      Германия, 1582 год.
      Известный художник Теобальд Брайтсам найден мертвым в своей мастерской, в окружении оккультных символов и сотен черных перьев. Его тело покрыто ранами, но они нанесены не клинком. Они были нанесены чем-то, что не должно было быть возможным.
      Городской совет уже выдвинул подозреваемого, обвиняемого в колдовстве, и настаивает на скорейшем вынесении вердикта, прежде чем распространится паника.
      Конрад — палач города. Его обязанность — приводить приговоры в исполнение, а не оспаривать их.
      Но что-то ужасно не так.
      Это колдовство? Суеверие? Или за этими событиями скрывается правда, которая не поддается никакому рациональному объяснению?
      Чем глубже Конрад копает, тем менее человечным становится это дело.
      Будучи городским палачом, Конрад принадлежит к так называемым «бесчестным» — людям, вынужденным жить на обочине общества. Их боятся. Их избегают. И все же они незаменимы.
      Именно поэтому перед ним открываются двери, которые остаются закрытыми для всех остальных. Он беседует с нищими и патрициями, заключенными и священниками. Он перемещается между тавернами, тюремными камерами и залами заседаний, следуя по следу противоречий и тщательно скрываемых тайн.
      Палач Конрад знает самые темные стороны человеческой натуры. Но на этот раз ему предстоит столкнуться с чем-то еще более мрачным.
      Кто-то — или что-то — наблюдает за ним.
      Играйте за Палача
      Примерьте на себя роль человека, которого боятся так же сильно, как и презирают. В роли городского палача вы свободно перемещаетесь между всеми слоями общества, получая знания, недоступные остальным.
      Там, где судьи хранят молчание, священники уклоняются от правды, а граждане оберегают свои секреты, Конрад может задавать вопросы, которые никто другой не осмеливается задать.
      Раскройте неразрешимое убийство
      Следуйте за подсказками, допрашивайте свидетелей и раскрывайте тайны, скрытые глубоко под поверхностью города эпохи Возрождения. Черные перья. Оккультные символы. И правда, которую никто не смеет произнести вслух.
      Не каждый свидетель говорит правду. Не каждая зацепка приводит к разгадке. А некоторые секреты, возможно, лучше было бы оставить похороненными.
      Город эпохи Возрождения во Франконии XVI века
      Исследуйте более 50 созданных вручную локаций, от башни палача и извилистых переулков до залов заседаний влиятельных лиц.
      Познакомьтесь с купцами, духовенством, ремесленниками и знатью, чьи судьбы переплетаются самым неожиданным образом. За каждой дверью скрывается своя история, а иногда и новый кусочек головоломки.
      Классический Point & Click, переосмысленный для современности.
      В этой увлекательной игре с захватывающим сюжетом основное внимание уделяется головоломкам, исследованию мира и диалогам, без лишних рутинных действий.
      Интуитивно понятное управление, логичные головоломки и сильный акцент на атмосфере и повествовании гарантируют, что загадка всегда будет в центре внимания.
      Атмосферная ретро-пиксельная графика
      Более 30 с любовью анимированных персонажей оживляют город и его обитателей.
      Завораживающий оригинальный саундтрек и тщательно воссозданные локации передают мрачную атмосферу эпохи, омраченной суевериями, страхом и борьбой за власть.


×