Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Это у вас что-то с процом.

У меня на запредельном качестве загрузка ГПУ 99%. Энергопотребление 76%, доходит до 90%.

 

Spoiler

34775e23fdcbebc0b829e0e70aa94de1.jpg

Другое дело играть в таком режиме - насиловать видюху.

Ну может быть были проблемы у меня. Сам удивлялся, что GPU грузится без US сильнее чем с ним. Игры нет сейчас, не могу проверить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну так помнится во время выхода ведьмака второго многие писали, что на запредельном качестве игра шустрее работала, чем на высоких параметрах

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как минимум нас двое.Вообще как то плевать на нее.
Трое.. Мне графон так же несколько по боку)) (если точнее, то вполне устраивает тот, который показывают на скринах и в роликах)

Ну лана хоть, а то я испугался

Какую страницу не откровешь везде "ГРАФОН ГРАФОН, ПОРЕЗАЛИ, ГАДЫ ГРАФОН ГРАФОН"

Я бы даже сказал четверо как минимум)

Обладаю вроде бы неплохим компом, но на ultra даже не рассчитываю (https://vk.com/page-55033433_44613626) -- к тому же франшиза ведьмака славится в первую очередь сюжетом, который и во второй части был не плох (да и боевка мне тамошняя больше понравилась, нежели усыпляющая первая, хотя конечно ААА симулятор колобка на первых порах убивал...), хотя конечно в политику утянул знатно...

Если бы графон третьей части был идеальным и на ВСЕХ максимальных настройках его без проседаний тянула бы 980 -- был бы другой разговор. А так даже сейчас максимальный настройки графики вкупе с запредельным качеством во второй части при записи (прога mirillis action, которая грузит комп намного меньше других программ для записи видео) не дают показателю fps подняться до стабильных 30 кадров в секунду... что уж тут говорить о наступающей третьей части, с которой скорее всего всё будет так же...

Сюжет мало того что неплох, он в определенный момент разделяется на 2 разных части, и в итоге мы имеем реиграбельность ОВЕР дофига и больше

Причем разделяется не просто диалогами (как в играх биовар) , а полностью -

Квесты другие, сюжет по другому идет, ролики другие

Такого до СидиПроджектов никто не делал

Сюжетом, крутыми побочками, взрослыми персонажами(+диалогами), а тут все графон обсуждают <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какую страницу не откроешь везде "ГРАФОН ГРАФОН, ПОРЕЗАЛИ, ГАДЫ ГРАФОН ГРАФОН"

Видимо народ таки собирается играть в ГРАФОН на своих "ведерках", а не исследовать мир, квесты выполнять и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обычное дело, что до выхода обсуждают графон. Что еще обсуждать? Квесты и диалоги? Кто-то знает какие там будут квесты и диалоги? Выйдет игра будут обсуждать все, успокойтесь уже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С одной стороны могу понять людей, которые говорят о том что графон порезали, а с другой: смотря на это все со стороны мощности своего компа - хоть бы она пошла лучше чем Ведьмак 2 на старте продаж, а то было не играбельно. После патчей стало окей. И прежде всего в игре мне важна атмосфера и сам лор вселенной ведьмака, если так можно выразиться. По моему то что разработчики решили обратиться к концепциии открытого мира уже накладывает определенные ограничения на графику и невозможно отмасштабировать ее на такой большой мир (надеюсь, что такой большой :-) ). Насчет того что нам показали в 2013 году и что мы имеем сейчас: мне вот например понятно, что тот трейлер был не более чем завлекаловкой, штукой которая была призвана показать на что ТЕОРЕТИЧЕСКИ способна новая инкарнация их Red Engine. Даже до приснопамятных историй с Юбисофтом настороженно относился к трейлерам, потому что всегда было понятно - итоговая игра все равно будет отличаться как ни крути.

Тут были вопросы насчет боевки. В первом Ведьмаке если честно она меня немного утомляла, потому как все приемы, по сути, в этих трех стойках были всегда одинаковы и смотреть на одно и то же сильно надоедало. Во второй части понравилось то, что они записали кучу различных движений для боевки и понравилось разнообразие, но на мой взгляд она стала сложнее вместе с перекатами и блоками. Надеюсь в третьей части разрабы сделают что то более сбалансированное.

PS: подскажите насчет дисковой версии, она поступит в продажу 19 мая вместе с цифровым релизом или придеться подождать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сюжет мало того что неплох, он в определенный момент разделяется на 2 разных части, и в итоге мы имеем реиграбельность ОВЕР дофига и больше

Нету. Нету никакой реиграбельности из-за разделения сюжета. Я вот щас третий раз прохожу второго возьмака - и третий раз иду за этого сраного сепаратиста Ёрвета. Я вообще в реале вполне законопослушный, если что, но в данном конкретном случае путь правоохранителей меня ни разу не прельщает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
PS: подскажите насчет дисковой версии, она поступит в продажу 19 мая вместе с цифровым релизом или придеться подождать?

В ДНС-е к примеру ранний старт продаж. С 18 мая в 8 вечера по МСК начнут продавать. Но поиграть не удастся сразу же. Будет качаться в день выхода (с 18 на 19 в 2 ночи) патч который даст доступ к игре.

(не относится к консольным версиям)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
...реиграбельность ОВЕР дофига и больше...

За два раза вдумчивого прохождения игру можно посмотреть уже процентов так на 90-95 -- это всё-таки не первая часть с тремя сторонами конфликта)

...Надеюсь в третьей части разрабы сделают что то более сбалансированное....

Судя по куче разнообразных трейлеров с обоёвкой -- уже сбалансировали)

Нету. Нету никакой реиграбельности из-за разделения сюжета. Я вот щас третий раз прохожу второго возьмака - и третий раз иду за этого сраного сепаратиста Ёрвета. Я вообще в реале вполне законопослушный, если что, но в данном конкретном случае путь правоохранителей меня ни разу не прельщает.

А вот и зря, так как на "путь правоохранителей" можно поубивать гораздо больше правых, чем на пути Йорвета)

В ДНС-е к примеру ранний старт продаж. С 18 мая в 8 вечера по МСК начнут продавать. Но поиграть не удастся сразу же. Будет качаться в день выхода (с 18 на 19 в 2 ночи) патч который даст доступ к игре.

(не относится к консольным версиям)

Там вроде бы не только day one patch качаться будет, но и файлик для расшифровки контента и разблокировки возможности поиграть)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но поиграть не удастся сразу же. Будет качаться в день выхода (с 18 на 19 в 2 ночи) патч который даст доступ к игре.

Это наверно для гог версии. Потому как в стиме пишет, что игра будет доступна в 20 часов 19 мая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там вроде бы не только day one patch качаться будет, но и файлик для расшифровки контента и разблокировки возможности поиграть)

Ну да, его и имел виду. Ну и day one патч обязон будет.)

Это наверно для гог версии. Потому как в стиме пишет, что игра будет доступна в 20 часов 19 мая.

Хз, не знаю. В стиме всегда так. Просто потом будет показано что игра вышла не 19, а 18.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хз, не знаю. В стиме всегда так. Просто потом будет показано что игра вышла не 19, а 18.

Хотелось бы конечно 2 часа ночи. Ибо у меня 19 и 20 выходные как раз :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 Гбайтная предзагрузка уже доступна в GOG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Непонятно это желание " быстрей, быстрей, скорей, скорей поиграть", зная Прожектов и их прошлых Ведьмаков, как по мне не стоит начинать проходить, и браться за В3 раньше чем через полгода после релиза. :russian:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Непонятно это желание " быстрей, быстрей, скорей, скорей поиграть", зная Прожектов и их прошлых Ведьмаков, как по мне не стоит начинать проходить, и браться за В3 раньше чем через полгода после релиза. :russian:

Чо зря три переноса пережили?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А…     OK ) @Ленивый игра не самая простая, по крайней мере на харде.  Не то чтобы сложная, но умирать приходится.
    • Задача была в том, чтобы двигать, толкать тяжелый предмет. Представь что ты хочешь подвинуть шкаф, ты его толкаешь по полу. Если вместо настоящего обьекта сделать анимацию, то придется делать 4 анимации для одного ящика. Потому что ящик не монотонный, и у каждый стороны свой рельф и даже рисунок. Проигрывать каждую анимацию, кроме того это никак не решало бы проблему столкновений, анимация не создаст коллайдер, и при упоре в стену, анимация будет проходить сквозь препятствие, если же добавить коллайдер, то ситуация ничем не будет отличаться от того, случая что я описал выше. В общем этот вариант гиблое дело. Не говоря уже о том, что если обьекты которые можно двигать разные? для каждого обьекта анимацию? Идея труп. В моем  скрипте ты нацепил скрипт на любой квадратный или прямоугольный обьект и оно работает. Ну в виде плагина плин, когда ты все равно вынужден вызывать функции из С# гениально просто. А юнитивскими методами удобно будет пользоваться? кароче франкенштейн для профи это. ну, возникали, не возникли, а возникали. ты сам это проговариваешь. Как базовый курс С не сомневаюсь что есть оно там. Но как я уже сказал на юнити нету, просто потому что для простых игр нет в этом необходимости. Поэтому я тебе пытаюсь обьяснить, что учить сам С может и полезно, но недостаточно целесообразно.
    • На сколько мне известно, пираньи и не начинали делал ремейка первой готики. А сама по себе оригинальная готика в их исполнении была очень даже успешной. Когда разработка ремейка началась, то нордики уже выкупили пираний, а также все права на готику. Alkimia Interactive  — это дочерняя команда под собственностью нордиков, которая и была создана именно для разработки ремейка. Разрабов, бывших в пираньях, которая стала собственностью нордиков, и не впрягали в разработку ремейка вообще, т.к. у тех и так хватает своих проектов. Впрочем, кто-то правда думает, что там, в том, что было когда-то пираньями, всё ещё остались люди, которые делали ту самую первую готику к этому моменту? Впрочем, проверять влом, так что могу и ошибаться.
    • Можете запушить руководство в Steam?
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3602489399
    • А, теперь я понял…  Ты из тех, кто считает, что в “темах”, вообще ни шагу влево, ни шагу вправо. OK.   “натура” пофигистичного отношения к ГТА и “навязывания” соулс-лайков?  Может это всё-таки не моя проблема, что ТЫ не выкупаешь настроения в контексте какой-то беседы?   
    • Поэтому ту же задачу переноса ящика куда проще выполнить через анимации, например. При взятии ящика, объект ящика убирается из мира, а моделька персонажа меняется на модельку держащего в руках ящик персонажа с соответствующими анимациями. Так же и при отпускании ящика, где объект спавнится в нужной позиции, по вкусу с переходом в анимацию падения и плавным переходом в спавн объекта в нужной точки без использования физики движка. Но если тебе приспичило делать свой “портал” или халфу, то тут да, придётся подзапариться, впрочем, в таком случае ты выбрал не самый подходящий для своей задачи движок, надо полагать. Спроси нейронку свою или “гугл”. Если ты умеешь делать базовые вещи, то усложнить их до более продвинутых можешь самостоятельно, используя уже имеющиеся знания. Нет смысла делать отдельный мануал по созданию конкретно диалоговых окон, когда есть мануал по созданию вообще гуя в принципе. Нет смысла создавать отдельный гад по ивентовой камере, когда используется по сути та же “нулевая” камера актёра, с которой ты начинаешь, когда создаёшь привязку к своему активному персонажу. (Объясняю максимально простыми словами как могу.) И так далее. Если в игре будет шесть мягких знаков подряд, то я буду точно уверен, что эта игра твоя. Из контекста и твоих же слов о проблемах, которые у тебя возникали, в том числе из твоих слов о порядке твоего обучения от нейронки складывается именно такое впечатление. Ты удивишься, то это базовый курс программирования на сишке. А также многие термины, которые ты не понимаешь, связанны с базовой терминологией именно языков программирования, а не юнити. Собственно, я тебе несколько раз про это уже и говорил ранее, включая тот абзац, который часть которого ты процитировал.
    • И да. Это тема про перенос ГТА, а не про РЕ. РЕ в этой теме нет вообще. А понял. Вы всё время общаетесь сам с собой. Тогда ладно, вопросов больше нет.
    • @HarryCartman @mc-smail Странная у вас реакция на просьбу обновить русификатор до актуальной версии игры в теме русификаторов этой игры, вы не находите? Следуя вашей логике, зачем эти странные переводчики переводят весь текст в играх, вон, диалоги перевели и норм, остальное пусть хоть на китайском, игроки потыкают, сами разберутся, а настройки пусть сами ручками в конфигурационном файле правят, ведь все знают все командные параметры движков, дело то плёвое. Зачем тогда переводчики стараются, переводят всё, что могут, что бы русификация была полной, подумаешь часть опций после обновления вообще не отображаются из за шрифтов… Ещё раз, я попросил доработать перевод добавлением перевода одной опции с двумя вариантами настроек, если автор захочет, если не захочет, то ладно. А вы тут понабежали и начали втирать какую то дичь, что если не нравится что то, то не играй, игра и так нормально работает, иди и программируй движок, что лох безрукий что ли… Может посоветуете вообще выучить английский разговорный, дело то тоже плёвое, год учёбы, оплата уроков, куча потраченного свободного времени и тебе вообще не нужны будут русификаторы, каждый же так делает… или нет?  Таки нет, оптимизация в игре говно, как и почти во всех играх на UE. Игра умудряется статтерить даже на 9800x3D, 4080 и nvme 5.0. Трава прорисовывается в  двух метрах, даже на максималках, тени кривые и пиксельные, постоянные засветы картинки, так что игра в плане оптимизации, такая же кривая, как и другие.
    • @CyberEssence Или ты уcмотрел в моём “главное, чтобы РЕ не перенесли” навязывание РЕ?   Смешно. То что ты не можешь понять — это твоя проблема.
    • В моём случае так оно и выглядело. В любом случае это ваши проблемы если вас не могут правильно понять, вы же не сам собой тут разговариваете.
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×