Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Это у вас что-то с процом.

У меня на запредельном качестве загрузка ГПУ 99%. Энергопотребление 76%, доходит до 90%.

 

Spoiler

34775e23fdcbebc0b829e0e70aa94de1.jpg

Другое дело играть в таком режиме - насиловать видюху.

Ну может быть были проблемы у меня. Сам удивлялся, что GPU грузится без US сильнее чем с ним. Игры нет сейчас, не могу проверить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну так помнится во время выхода ведьмака второго многие писали, что на запредельном качестве игра шустрее работала, чем на высоких параметрах

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как минимум нас двое.Вообще как то плевать на нее.
Трое.. Мне графон так же несколько по боку)) (если точнее, то вполне устраивает тот, который показывают на скринах и в роликах)

Ну лана хоть, а то я испугался

Какую страницу не откровешь везде "ГРАФОН ГРАФОН, ПОРЕЗАЛИ, ГАДЫ ГРАФОН ГРАФОН"

Я бы даже сказал четверо как минимум)

Обладаю вроде бы неплохим компом, но на ultra даже не рассчитываю (https://vk.com/page-55033433_44613626) -- к тому же франшиза ведьмака славится в первую очередь сюжетом, который и во второй части был не плох (да и боевка мне тамошняя больше понравилась, нежели усыпляющая первая, хотя конечно ААА симулятор колобка на первых порах убивал...), хотя конечно в политику утянул знатно...

Если бы графон третьей части был идеальным и на ВСЕХ максимальных настройках его без проседаний тянула бы 980 -- был бы другой разговор. А так даже сейчас максимальный настройки графики вкупе с запредельным качеством во второй части при записи (прога mirillis action, которая грузит комп намного меньше других программ для записи видео) не дают показателю fps подняться до стабильных 30 кадров в секунду... что уж тут говорить о наступающей третьей части, с которой скорее всего всё будет так же...

Сюжет мало того что неплох, он в определенный момент разделяется на 2 разных части, и в итоге мы имеем реиграбельность ОВЕР дофига и больше

Причем разделяется не просто диалогами (как в играх биовар) , а полностью -

Квесты другие, сюжет по другому идет, ролики другие

Такого до СидиПроджектов никто не делал

Сюжетом, крутыми побочками, взрослыми персонажами(+диалогами), а тут все графон обсуждают <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какую страницу не откроешь везде "ГРАФОН ГРАФОН, ПОРЕЗАЛИ, ГАДЫ ГРАФОН ГРАФОН"

Видимо народ таки собирается играть в ГРАФОН на своих "ведерках", а не исследовать мир, квесты выполнять и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обычное дело, что до выхода обсуждают графон. Что еще обсуждать? Квесты и диалоги? Кто-то знает какие там будут квесты и диалоги? Выйдет игра будут обсуждать все, успокойтесь уже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С одной стороны могу понять людей, которые говорят о том что графон порезали, а с другой: смотря на это все со стороны мощности своего компа - хоть бы она пошла лучше чем Ведьмак 2 на старте продаж, а то было не играбельно. После патчей стало окей. И прежде всего в игре мне важна атмосфера и сам лор вселенной ведьмака, если так можно выразиться. По моему то что разработчики решили обратиться к концепциии открытого мира уже накладывает определенные ограничения на графику и невозможно отмасштабировать ее на такой большой мир (надеюсь, что такой большой :-) ). Насчет того что нам показали в 2013 году и что мы имеем сейчас: мне вот например понятно, что тот трейлер был не более чем завлекаловкой, штукой которая была призвана показать на что ТЕОРЕТИЧЕСКИ способна новая инкарнация их Red Engine. Даже до приснопамятных историй с Юбисофтом настороженно относился к трейлерам, потому что всегда было понятно - итоговая игра все равно будет отличаться как ни крути.

Тут были вопросы насчет боевки. В первом Ведьмаке если честно она меня немного утомляла, потому как все приемы, по сути, в этих трех стойках были всегда одинаковы и смотреть на одно и то же сильно надоедало. Во второй части понравилось то, что они записали кучу различных движений для боевки и понравилось разнообразие, но на мой взгляд она стала сложнее вместе с перекатами и блоками. Надеюсь в третьей части разрабы сделают что то более сбалансированное.

PS: подскажите насчет дисковой версии, она поступит в продажу 19 мая вместе с цифровым релизом или придеться подождать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сюжет мало того что неплох, он в определенный момент разделяется на 2 разных части, и в итоге мы имеем реиграбельность ОВЕР дофига и больше

Нету. Нету никакой реиграбельности из-за разделения сюжета. Я вот щас третий раз прохожу второго возьмака - и третий раз иду за этого сраного сепаратиста Ёрвета. Я вообще в реале вполне законопослушный, если что, но в данном конкретном случае путь правоохранителей меня ни разу не прельщает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
PS: подскажите насчет дисковой версии, она поступит в продажу 19 мая вместе с цифровым релизом или придеться подождать?

В ДНС-е к примеру ранний старт продаж. С 18 мая в 8 вечера по МСК начнут продавать. Но поиграть не удастся сразу же. Будет качаться в день выхода (с 18 на 19 в 2 ночи) патч который даст доступ к игре.

(не относится к консольным версиям)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
...реиграбельность ОВЕР дофига и больше...

За два раза вдумчивого прохождения игру можно посмотреть уже процентов так на 90-95 -- это всё-таки не первая часть с тремя сторонами конфликта)

...Надеюсь в третьей части разрабы сделают что то более сбалансированное....

Судя по куче разнообразных трейлеров с обоёвкой -- уже сбалансировали)

Нету. Нету никакой реиграбельности из-за разделения сюжета. Я вот щас третий раз прохожу второго возьмака - и третий раз иду за этого сраного сепаратиста Ёрвета. Я вообще в реале вполне законопослушный, если что, но в данном конкретном случае путь правоохранителей меня ни разу не прельщает.

А вот и зря, так как на "путь правоохранителей" можно поубивать гораздо больше правых, чем на пути Йорвета)

В ДНС-е к примеру ранний старт продаж. С 18 мая в 8 вечера по МСК начнут продавать. Но поиграть не удастся сразу же. Будет качаться в день выхода (с 18 на 19 в 2 ночи) патч который даст доступ к игре.

(не относится к консольным версиям)

Там вроде бы не только day one patch качаться будет, но и файлик для расшифровки контента и разблокировки возможности поиграть)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но поиграть не удастся сразу же. Будет качаться в день выхода (с 18 на 19 в 2 ночи) патч который даст доступ к игре.

Это наверно для гог версии. Потому как в стиме пишет, что игра будет доступна в 20 часов 19 мая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там вроде бы не только day one patch качаться будет, но и файлик для расшифровки контента и разблокировки возможности поиграть)

Ну да, его и имел виду. Ну и day one патч обязон будет.)

Это наверно для гог версии. Потому как в стиме пишет, что игра будет доступна в 20 часов 19 мая.

Хз, не знаю. В стиме всегда так. Просто потом будет показано что игра вышла не 19, а 18.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хз, не знаю. В стиме всегда так. Просто потом будет показано что игра вышла не 19, а 18.

Хотелось бы конечно 2 часа ночи. Ибо у меня 19 и 20 выходные как раз :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 Гбайтная предзагрузка уже доступна в GOG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Непонятно это желание " быстрей, быстрей, скорей, скорей поиграть", зная Прожектов и их прошлых Ведьмаков, как по мне не стоит начинать проходить, и браться за В3 раньше чем через полгода после релиза. :russian:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Непонятно это желание " быстрей, быстрей, скорей, скорей поиграть", зная Прожектов и их прошлых Ведьмаков, как по мне не стоит начинать проходить, и браться за В3 раньше чем через полгода после релиза. :russian:

Чо зря три переноса пережили?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 
    • Автор: FEAR 777
       i 
      Уведомление:
      Обсуждение игры и её официальных аддонов.
      Прохождение игры и ответы на многие вопросы есть на >>этом<< сайте.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Господи, да успокойтесь вы уже, никто не кричит, не злится, и не считает остальных "не правильными"    Я лишь констатировал факт о скором нерфе игры из-за нытья, и ВСЁ.  
      Люди хотят игровых испытаний и чтобы иногда было сложно, продажи игр Миядзаки и популярность жанра метроидваний в 90% которых нету  выбора сложности, напрямую говорят об этом. Игрокам не нужен выбор сложности в подобных играх — например игроки в Казан, просто перестают играть если не могут осилить, но не переходят на более низкий уровень сложности, и это со слов разрабов. Ту аудиторию, на которую рассчитаны эти игры, не будет беспокоить невозможность выбора ур. сложности, если же тебя это беспокоит и ты хочешь полегче, ну тогда извини, как говориться - "значит не для тебя"  Хочешь играть в это - извини, не получиться, раз хочешь облегчить прохождение. Не все игры должны угождать игрокам, игр много, играйте в другое, коли так.   Не думаю, что если в подобные игры добавить выбор сложности, это хоть как-то скажется на продажах в плюс, аудитории подобных игр, уж точно не нужен выбор сложности.    Ещё раз повторюсь: фанатам подобных игр, не нужен выбор уровня сложности, они не станут этим пользоваться, а тот кто не фанат, просто пройдёт мимо в любом случае — он не играет в такие игры и не станет покупать из-за того, что там можно менять сложность.   Я не радовался, мне там наоборот некоторые моменты перестали нравиться. 
    • Hello, UnityEx it's giving an out of memory error.
      The XML file is larger than 1 GB. In previous versions, it doesn't give an error.
      Suzerain Game
    • @John_Shepard у тебя была херня в том что текст в sdb editor добавлялся как новый? со своим новым хешем?
    • Hi, I'm going to translate the game into Brazilian Portuguese, but I can't find the menu text. Can you tell me which file has the menu text? Example:
      New game.
      I'm not using AutoTranslator.
    • Радовались бы папуановогвинейцы выходу игры на папуановогвинейском, если бы игра была запрещена к продаже в Папуа-Новой Гвинее? Думаю нет. Вот и мне не радостно.
    • А что вообще за бредовая идея — не давать возможности менять сложность? Играют не только те, кто хочет “терпеть и превозмогать”, а и простые игроки, которые после работы хотят почиллить в игре, поисследовать, поизучать лор игры. С хрена ли я не могу этого увидеть, если я не смогу пройти какой-то уровень или для того, чтобы пройти, мне надо будет 100500 попыток сделать? Я этого не-хо-чу. Я заплатил деньги за игру, и хочу прощупать ее в полном объеме, и не в пытках и боли, а в расслабоне после работы. А кому хочется терпеть — не вопрос, максимальный уровень  и вперед. Никто не запрещает, нужно с уважением относиться к такому выбору.
    • Он не будет страдать, он тайно рад этому и это не в первый раз, он уже проходил понерфленую таким образом Вучанг и радовался этому.))
    • Ну вот смотри. В Hollow Knight: Silksong выпустят патч, который понерфит сложность. Ты кричишь и злишься, что казуалы разработчиков прожали. Ну вот если у игры были уровни сложности, то твою хардкорную сложность никто бы не стал нерфить. Ты её выбрал, в итоге страдай и превозмогай, страдай и превозмогай, как ты любишь) Все были довольны. Но вот теперь, из-за того, что выбора сложности нет, ты будешь страдать от понерфиной игры и легкости. Тебе это надо? Всего лишь добавили мелкую деталь, и твоя сложность осталась бы не тронута.  И в целом это путь антиутопии, одной сложности. Потому, что этот путь пройдут меньшее количество людей, а меня, если я был автором игры, это беспокоило. Так как люди тратят кучу сил на контент, придумывают его, создают, тратят на это огромное время, а его даже даже половины людей не оценит, так как они забросят игру. Я уверен, куча контента в играх уровня ДС, остаётся просто без внимания, так как люди просто забрасывают игру или бегут лишь бы сюжет попытаться закрыть. Такой способ истощает людей, и у людей отнимается желание хоть как-то остальное начать исследовать. Поэтому уровень сложности нужен, для обогащения и расширения аудитории, чтобы больше людей могли оценить твои труды. Что изменится от добавления уровни сложности, для хардкорного игрока? Ни-Че-Го. Он выберет свой режим, и будет там страдать и превозмогать дальше. Или неужели хардкорного игрока будет задевать и ущемлять то, что кто-то не страдает и превозмогает как он? Типа он выбрал сложность ниже и у его есть преимущество? Неужели это людей задевает? От сложности сама суть игры не меняется. Игра на хардкорной сложности, остаётся такой же сложной. Чтобы люди не соскакивали? Ну убери смену сложности во время прохождения. Если уж выбрал свой пусть на харде, иди до конца.  Тебя как автора, который вложил много сил в свою игру, в своё творчество, удовлетворял тот факт, что из-за твоей принципиальности, люди просто не увидят и половины того, что ты придумал и задумал? Чем сложность мешает? Есть Экспедиция 33. Хочешь страдать и превозмогать, играй на харде, тренируй тайминги, и кайфуй от сложных побед. Не хочешь страдать и бесконечно умирать? Снизил сложность, прошёл и пошёл дальше изучать игру, сюжет, атмосферу, мир. Все довольны? Разве игры с уровнями сложностями не могут быть сложными такими как ДС? Могут. ДС тоже можно модами понерфить, и игра становится доступной. Но выиграла игра от этого, что остаётся принципиальной в этой теме? Думаю нет. Как минимум, потеря не малой аудитории и не малых дополнительных продаж. Как это всё звучит натянуто — “я страдаю, пусть и другие страдают, таков путь”
    • @\miroslav\ не, сложность в кино надо поднимать, они и так тупеют... и фильмы и герои в них! Если бы не низкая сложность то белые ходоки бы победили тех идиотов ..
    • Так одно дело смотреть на чужие сложности, другое дело самому проходить жизнь на харде.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×