Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Я понимаю про левелинг. Я про пруфы и говорил.

Было было, я сойду за пруф? :D

И, кстати, я против адекватного левелинга ничего не имею. Терпеть не могу в рпг, когда с определнного момента те же бандиты превращаются в треш. Вон в ДАИ пол игры из-за этого проходится на изиче, ибо при фулл зачистке у тебя бешеный овергир и оверлевел. В дс левелинга нету, но там баланс филигранный и каждая локация выверенна до миллиметра. Европейцы пока так не могут, хотя казалось бы, что в этом сложного?

Другое дело, что бандиты не должны начинать носить даэдрик, а оставаться в кожанках и лохмотьях. Если золотая середина получится, то хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хотел написать что в ДАИ автолевелинг, но потом вспомнил что когда зашел на какую то из локаций - там были мобы 20, а я помоему 15.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хотел написать что в ДАИ автолевелинг, но потом вспомнил что когда зашел на какую то из локаций - там были мобы 20, а я помоему 15.

Некоторые мобы фиксированны, некоторые с ренджом по лвл, локации же сами четко заточены под свой рейндж уровней. Итого эксплоринг превращается в говно на половине игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

:D

"...I'm the Emperor of MILFgaard..."

Самое смешное что играл он на ПК, но рекламировал Xbox версию. Чета падазрительна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да ничего подозрительного. XOne версию ещё нигде не показывали. Видимо она совсем плоха.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да ничего подозрительного. XOne версию ещё нигде не показывали. Видимо она совсем плоха.

Без теорий заговоров: видео писали давно и на старом билде, пс4/х1 версий на тот момент просто в природе не было. х1 точно. Бритва Оккама, господа :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Некоторые мобы фиксированны, некоторые с ренджом по лвл, локации же сами четко заточены под свой рейндж уровней. Итого эксплоринг превращается в говно на половине игры.

Ну так игра то говно вообще с самого начала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну так игра то говно вообще с самого начала.

плюсую, только зря послушал хвалебных отзывов и деньги потратил((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
плюсую, только зря послушал хвалебных отзывов и деньги потратил((

а я вернул, перед этим правда наиграв 38 часов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а я вернул, перед этим правда наиграв 38 часов.

тогда даже не знал что можно возвращать, а теперь уж поздно :sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот третьего жду с опаской. Открытый мир + куча спорных моментов вроде левелинга шмота и квестов, ломающегося оружия...
Из того геймплея что видел, меня больше всего пугает возможная пустота и скукота большого мира.

Не могу поверить, что интерес к игре не будет падать при перемещении между вопросительными знаками. Уж больно большой клочок земли.

Побегать, конечно, можно, но принесет ли это что-то кроме зевоты, вопрос.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Побегать, конечно, можно, но принесет ли это что-то кроме зевоты, вопрос.

Я так понял, что там как раз для этой цели тоже есть специальный костылик - фасттревел.

Хотя вот в скуриме я им крайне редко пользовался - в основном своими ножками.

не поверю, что Ведьмак скучнее сурима получится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я так понял, что там как раз для этой цели тоже есть специальный костылик - фасттревел.

Хотя вот в скуриме я им крайне редко пользовался - в основном своими ножками.

не поверю, что Ведьмак скучнее сурима получится.

Первый ведьмак брал прежде всего миром и квестами, все остальное было просто приятным дополнением. Но увы, вместо того, чтобы развивать игру в этом направлении, разрабы начали заниматься непонтяно чем. Зачем нужна экшеноподобная боевка, если она кривая как незнамо что? Зачем нужен открытый мир, если сам факт его наличия означает не столько квесты, сколько всякие "секреты" и дух исследования?

В1 был по сути наследником Planescape, из которого выкинулы всю ненужную игровую механику, заменив ее на более практичную. А В2 - попытка усидеть на всех стульях сразу. В результате - игра по всем параметрам поулчилась хуже первой части.

В вышедшем в том году DA 2 была по крайней мере интересная история и персонажи, в частности, квест с матерью главгероя до сих пор помню. А В2 - ничего, никаких эмоций, доиграл через силу после патча.

П.С. Если поляки сделают в 2015 году игру скучнее Скайрима 2011 года - однозначно станут вторыми Валв и будут кормиться только со своего магазина чужих игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я так понял, что там как раз для этой цели тоже есть специальный костылик - фасттревел.

Хотя вот в скуриме я им крайне редко пользовался - в основном своими ножками.

не поверю, что Ведьмак скучнее сурима получится.

Так вся-то проблема в том, что будет ли ради чего, Ipse?

Вот не показалось мне, что реально заполнить такой кусок кучей непринесимне квестов. Не показалось.

Хотя... разговор ради разговора, игры то нет пока. В общем надеюсь, но слабо.

Чем ВСЕГДА был хорош Ведьмак (с этим вы не поспорите, надеюсь), что это свой мир, свои твари, своя история.

Что-то хуже, что-то лучше. Но Мир он есть. И будет.

Но хотелось бы в сторону улучшения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я изучу этот вопрос, в теме переводов и модификации, конкретно игр, это мой первый опыт, поэтому спасибо за информацию, если все там так прекрасно работает, то в будущем выпущу версию под модлоадер
    • а ведь правда, при чём тут заруднев?
    • Не знаю, как вы планируете в итоге перевод с текстурками поставлять, но MGS4 в той или иной степени поддерживает не только замену текстур в архивах, но и loose-файлы. Можно копнуть в эту сторону, плюс есть ещё modloader от cipherxof, поддерживающий эту функцию. Будет удобнее и совместимее с другими модами.
    • ну постараюсь разобраться, 
    • https://www.youtube.com/live/QPfLf3DxFFE надеюсь в этот раз без заруднева обойдется)
    • Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Независимая китайская студия разработки игр MyACG Studio объявила о своем участии во всероссийской выставке-фестивале «Игропром». Мероприятие пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково». Команда представит на «Игропроме» стенд со своим проектом Cinderia. Cinderia — скоростной экшен-рогалик, действие которого разворачивается в королевстве темной сказки, поглощенном пеплом и черной магией. В ту ночь, когда Пепельная ведьма предала мир огню, древний порядок рухнул. Королевство превратилось в выжженные руины, и над ним остался лишь вечно падающий пепел. Но среди углей и теней небольшая группа героев продолжает сражаться. Они способны поглощать остатки запретной магии, не подчиняясь ей полностью, — и превращать саму порчу в оружие. Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Для этого надо накладывать эффекты, запускать мощные синергии и доводить сборку далеко за пределы возможного. Каждый забег отличается от предыдущего, а любую сборку можно развить еще дальше. Случайные события, меняющиеся маршруты, разные типы комнат и опасные боссы превращают каждое путешествие по руинам в новое испытание. Проект находится в раннем доступе и продолжит расширяться за счет нового контента, систем, противников, боссов, событий и обновлений игрового процесса.
    • @KoCt9lH4uK, вступайте в ряды энтузиастов - и в скором времени у вас этот вопрос отпадёт сам собой. 
    • @KoCt9lH4uK чтобы что… чтобы перевести ещё раз… но в троём(в четвером)? Это же хорошо, что есть выбор, если у тебя голова идёт кругом от выбора, то не заморачивайся и качай первый попавшийся) Если тебе не горит, скачай первый попавшийся через недельку А насчёт “объединиться” Представь 90-ые. Триада, фаргус, 7 волк, русский проект, CITY и т.д…. И вот если бы ты обратился к ним и сказал, товарищи! Мне надоело выбирать между вами, объединитесь в одну контору и делайте качественные локализации вместе! Чтобы они тебе ответили?) Вот тут примерно тоже самое   
    • А энтузиасты не могу скоординироваться и сделать один полный перевод, хотя бы взять и переводить по частям? 
    • Косяк в том, что в отличие от этой версии со старого ПК, на консолях большая часть диалогов озвучена, но вместо текста, а не вместе с ним.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×