Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

А почему это твой вкус "нормальный", а я говорю твой вкус "гавновый из гавновых", ок? Тут двое таких уже есть, с "нормальным" вкусом, ты тоже японскую консоль купил, третьим стать собираешься?

Чет ты опять пернул в лужу. В очередной раз не аргументированно и мимо кассы.

То есть нахваливать откровенно халтурную, даже по самым заниженным меркам, работу - это нормальный вкус? Я говорю: технически локаль полное говно. Вот доводы. Я говорю: игра актеров говно, за редким исключением, вон часы аналитики на ютабе и Полинка Чекан. Я говорю: даже отличные актеры не попали в образ и нахерачил три абзаца. Контр аргументы будут? Нет? Ну ты знаешь где стена у тебя там ближайшая. Тут пока защитники только в безапеляционное кококо могут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То есть нахваливать откровенно халтурну...

Случаем непотеряли ? (а то выдать большой эксперт в садо-мазо озвучки на английском):

 

Spoiler

bdsm_mask_leather_jl5239d__05903.jpg

Изменено пользователем aafex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Случаем непотеряли ? (а то выдать большой эксперт в садо-мазо озвучки на английском):

 

Spoiler

bdsm_mask_leather_jl5239d__05903.jpg

Трэд не читай @ Херню отвечай.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Барон не добродушный пьяный :censored: каким он показан в ру локали. Это довольно суровый, бухающий мужик, который умудрился создать подобие маленького княжества из банды дезертиров и отморозков (вроде ниче не напутал). В ру он веселый конечно (у нас все любят алкоголиков), но в англ оригинале его образ намного более целостен. НЕ ВЕРЮ.

в англ. он какой-то истеричный и действительно более злой, но это не вяжется с сюжетом:

Spoiler

злой мужик не просит спасать своих мертвых детей, не рыдает нажравшись, не вешается если сбежавшая жена умирает и не уезжает, бросая все, с ней в санаторий, если она выжила и т.п.

Мне кажется, в ру локализации как раз наоборот с бароном попали метко
Золтан - тут даже не знаю за что зацепиться. Озвучен отлично, но это СОВЕРШЕННО другой герой. Перечитывая весь цикл после прохождения В1-В2 я так не смог подвязать его манеру разговаривать к книжному оригиналу. Для бандюгана (и члена белок) он через чур клоунадничает в разговоре и дает много актерской отсебятины.

вопрос восприятия

Лютик - в играх в нашей локали предстает законченным идиотом, что на самом деле далеко не так. Как человек, с такой идиотской манерой общения может охмурять и трахать все что движется: от кухарок, до княгинь - мне решительно непонятно.

а мне по книгам он как раз законченным идиотом и показался (опять же вопрос восприятия), а вопрос секса у Сапковского - это его личные сублимации и какой-то логике вообще не поддаются

Ну а про Геральта в обзоре стопгейма все очень подробно есть. В англе и польке - он озвучен просто отлично и канонично. Напоминаю, что у сира Герванта по роману был весьма противный хриплый голос.

Геральт - не Бэтмэн.

выше уже писал, открываем книгу, ищем длинный муднявый монолог Геральта листа на 2-3, про сопли, нытье и несовершенство мира и пытаемся представить себе это соплежуйство голосом Doug Cockle

Изменено пользователем Entvy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Барон не добродушный пьяный :censored: каким он показан в ру локали. Это довольно суровый, бухающий мужик, который умудрился создать подобие маленького княжества из банды дезертиров и отморозков (вроде ниче не напутал). В ру он веселый конечно (у нас все любят алкоголиков), но в англ оригинале его образ намного более целостен. НЕ ВЕРЮ.

Настолько суровый и бухающий, что радушно принял попавшую в беду девушку. Накормил, напоил, вылечил, переодел и дал немного денег. Дляжены построил целый сад с редкими растениями, часть которых добывал собственноручно. Пил он не от хорошей жизни, как большинство дворян мира Ведьмака. Сразу видно, что ты даже опосредованно не знаком с ветеранами БД.

Золтан - тут даже не знаю за что зацепиться. Озвучен отлично, но это СОВЕРШЕННО другой герой. Перечитывая весь цикл после прохождения В1-В2 я так не смог подвязать его манеру разговаривать к книжному оригиналу. Для бандюгана (и члена белок) он через чур клоунадничает в разговоре и дает много актерской отсебятины.

Тогда рекомендую читать внимательно. Это я говорю тебе как человек 3-жды перечитавший всю сагу.

Лютик - в играх в нашей локали предстает законченным идиотом, что на самом деле далеко не так. Как человек, с такой идиотской манерой общения может охмурять и трахать все что движется: от кухарок, до княгинь - мне решительно непонятно. Он этим идиотом прикидывался, а не был им. В ру он свою маску не снимает вообще никогда, даже во время обольщения тянок. А самую большую боль мне доставило его выступление перед полуденницой в 4й главе первого витчера, уши завяли, а ведь он один из самых популярных бардов в этом мире! И стоит ли напоминать, как на нем сэкономили? Лютик - расказчик в игре. Предстает в виде старика, который зачитывает свои пол-века поэззии на фоне роликов и загрузок спустя много лет. У нас эе это один актер. И в молодой в игре, и старик в загрузках.

Ну а про Геральта в обзоре стопгейма все очень подробно есть. В англе и польке - он озвучен просто отлично и канонично. Напоминаю, что у сира Герванта по роману был весьма противный хриплый голос.

Насчет Лютика: не забывай в какое время происходят события. И вообще, что я перед тобой распинаюсь! Ты видишь то, что хочешь видеть и ничего кроме. Еще раз советую: перечитай сагу, совмести образы.

Насчет Геральта: как ты думаешь, приблуду с противным хриплым голосом охотно пускали бы в тронные залы, приглашали на аудиенции, вокруг него вились бы чародейки? Да и вообще, у Сапковского после первой книги изменяется лор. Вспомни хотя бы охоту за Золотым драконом и артефактную компрессию Йеннифер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

телки любят музыкантов, все нормально братаны

ps: я насчет лютика

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно, люди утверждающие, что ускорения-замедления в русской локализации не проблема и они их не слышат, слушают ли свою любимую музыку с ускорением (в допустим 2 раза)?

И что песня всё равно хорошо звучит? Трисс в игре и вовсе рул63 Эминем.

имхо: главная беда русской локи - именно эти игры со скоростью. каст и игра актёров - чистая вкусовщина.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По ускорениям-замедлениям - реальный косяк, не требующий пруфов. Но чтобы слышать его абсолютно в каждом диалоге, нужно специально слушать именно техническую часть, а не сами диалоги. Если на этом не сосредотачиваться, то в уши особо бросаться не будет, разве что с Трисс действительно перебор.

Все остальные претензии человека, который постоянно тут жгёт напалмом - те, что касаются каста и работы актёров - чистое хейтерство и вкусовщина. Все аргументы - и не аргументы вовсе, а всего лишь его восприятие. И контр-аргументы ему, предсказуемо, приводят такие же.

Это вопрос мнений. Добавлю своё. Русский каст и работа большинства актёров великолепны. Лажают только иногда массовка да Чекан. И последняя - вовсе не так плоха, как принято гнобить её в интернетах. И, кстати, видео "трудности перевода" - тому доказательство. На приведённых примерах, по голосу и интонации, она не так уж и отличается от английской. А сам автор не настроен к ней так радикально, как нынче модно - просто отмечает, что в общем слабовата, но местами очень хороша.

Изменено пользователем Spathi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На протяжении Велена плюсы русской озвучки перекрывают минусы. Там все: Барон, Кейра, Ивасик, Ведьмы. Там же и славянский колорит. А вот дальше уже все сильно хуже. И дело не в ускорениях на самом деле, дело в актерской игре. Не вдаваясь в подробности: русская озвучка на 4- (хотя есть моменты которые отыграны просто фантастически); озвучка dlc на 3 (было бы 4, но случилась русская Шани. Кот, пес и Ирис отыграны на 5+); английская озвучка на твердую 5. Но английский я знаю очень хорошо. Поставил бы 5+, но есть мнение что польская даже лучше английской, оставлю ее на третье прохождение. В целом английская озвучка круче русской процентов на 20. Соответственно это +20% к атмосфере игры.

Почему именно такая оценка? Кроме очевидной разницы в отсутствии ускорений, дело в основном в мелочах. Иногда в русской версии просто неправильный перевод, иногда видно прям что перед актером просто была фраза с текстом, а актеру пришлось бросать монетку и гадать это он искренне будет говорить или с сарказмом. Из-за этого страдает образ персонажа. (В основном Геральта, поэтому да, - английский Геральт лучше чем русский). Но чаще всего просто именно игра актеров: крик, искренний смех - в русской версии этого нет, русская Йеннифэр за всю игру по-моему так ни разу и не засмеялась, поэтому в английской версии она мягче.

Таких вот мелочей за всю игру набираются сотни, в результате чего может даже отношение к некоторым персонажам поменяться. В конце ты такой сидишь и думаешь: блин, я по-моему вообще в другую игру сыграл.

Изменено пользователем B11zzard

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот - взвешенное аргументированное мнение и читать приятно. Соглашусь, что по интонациям русская озвучка в целом проигрывает. Но незначительно - как раз процентов на 15-20 - если здесь вообще применимы такие категории. Хотя исключений хватает у обеих.

Однако, чтобы слышать и чувствовать, что она проигрывает, нужно знать, что из себя представляет английская версия - слушать её, сравнивать, смотреть такие вот видео-материалы или пройти на ней игру ранее... А если всем этим не заморачиваться, а просто запустить игру на русском и играть... Далеко не каждый заметит недостаток в интонациях, потому что недостаток должен быть относительного чего-то.

Изменено пользователем Spathi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Трэд не читай @ Херню отвечай.

Я читай вы ответ непонимай.

Интересно, люди утверждающие, что ускорения-замедления в русской локализации не проблема и они их не слышат, слушают ли свою любимую музыку с ускорением (в допустим 2 раза)?

И что песня всё равно хорошо звучит? Трисс в игре и вовсе рул63 Эминем.

имхо: главная беда русской локи - именно эти игры со скоростью. каст и игра актёров - чистая вкусовщина.

Интересно а что луче пялится на субтитры или слушать и смотреть на происходящее ?

П.с. радовались бы что в игре которую продают по заниженой ценне есть полная локализация.

Изменено пользователем aafex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ей богу поставить этой локализации неуд я не могу. По моему твердая четыре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
П.с. радовались бы что в игре которую продают по заниженой ценне есть полная локализация.

я и радуюсь, но не перестаю оттого замечать явные технические проблемы оной, вот и всё.

Изменено пользователем 19lcd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И вообще, что я перед тобой распинаюсь! Ты видишь то, что хочешь видеть и ничего кроме. Еще раз советую: перечитай сагу, совмести образы.

Насчет Геральта: как ты думаешь, приблуду с противным хриплым голосом охотно пускали бы в тронные залы, приглашали на аудиенции, вокруг него вились бы чародейки? Да и вообще, у Сапковского после первой книги изменяется лор. Вспомни хотя бы охоту за Золотым драконом и артефактную компрессию Йеннифер.

Читал четырежды раз. Всю сагу. В последний раз зимой. Про ведьмака и чародеек есть много интересных разговоров на Таннеде.

Ну вот - взвешенное аргументированное мнение и читать приятно. Соглашусь, что по интонациям русская озвучка в целом проигрывает. Но незначительно - как раз процентов на 15-20 - если здесь вообще применимы такие категории. Хотя исключений хватает у обеих.

А от моего горит жопа, значит мое не аргументированное. Браво! :rolleyes: Когда я тоже самое пишу, только в более резких тонах. Потому что взвешенно и спокойно расписывал еще полгода назад, все тем же людям. Бесполезно. Так пусть сидят теперь с полыхающими жопами, меня вполне устроит. Один тут даже в продолжительный бан улетел.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Читал четырежды раз. Всю сагу. В последний раз зимой. Про ведьмака и чародеек есть много интересных разговоров на Таннеде.

Тогда даже и не знаю... У меня игровые образы оказались очень близки к тем, которые возникли при чтении саги. Серия как раз и славится своим очень внимательным отношением к литературному источнику.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • факт. Что не открою свой старый код, он либо непонятный для меня уже, либо слишком костыльный код, либо вообще уже не работает т.к. используемые библиотек уже нет нигде, никто их не сохранил, в базах их тупо нет уже оказывается пару лет, а некоторые вообще перешли на платный и чтобы код заработал надо чуть ли н по новой переделать всё под другие библиотеки. проще с нуля переписать да.
    • Спасибо большое за труды!
    • Даже на англе нет. Я думал его перевели, вроде начинали в бородатые годы. Но потом перестал следить.
      Удачи вам в переводе в этом нелёгкой задаче. По символам наверное можно и хакнуть чтобы не вылетало, но тогда всё равно нужно будет править т.к. не влезет текст. Зависание в пс2 играх когда символов больше это база.
    • Здравствуйте, я перевожу эту игру на русский язык, а точнее говоря это игра это смесь визуальной новеллы и внутриигровых мини-игр. Пока что переведена 1я глава и пролог. Немного меню переведено и разные всячины в игре (например туториал к 1й мини-игре, которая открывается в 1й главе). 

      Вся игра полностью на японском языке, к сожалению английского языка пока не имеет, но когда-нибудь в будущем будет и английский перевод, а пока что в приоритете русский перевод.

      Игра имеет специфичный формат игровых архивов-контейнеров с данными, я имею ввиду файлы формата .uni, потому что большая часть текста находится в файле script.uni. Игра вроде как поддерживает английский и русский язык, но с ограничениями длины строки и кажется что игра не проверяет границы текста. Для русского языка максимальная длина строки — 24 символа, а для английского языка — 32 символа. Если пытаться уместить текст, который длиннее чем максимальная длина строки, то игра зависает. Также были попытки добавить дополнительные строки, но к сожалению игре и это не нравится. 

      Текст делятся на части которые относятся к меню, к диалогам и к внутриигровым настройкам. Часть текста в виде изображений-спрайтов, которые находятся в открытом доступе так как их ранее уже вытаскивали.

      Спрайты игры "Game ni Natta yo! Dokuro-chan: Kenko Shindan Daisakusen"
    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. В частности даже шрифты могут быть запакованы и реализованы уймой методов, включая крайне необычные, где даже сами шрифты найти может оказаться задачей нетривиальной, т.к. в файлах может не быть никаких типичных их признаков. Как следствие ни глифы не перерисуешь, ни перепаковки нормальной не получишь. Нейронки часто пишут что-то, что на первый взгляд звучит правдоподобно (особенно для людей, малознакомых с темой, про которую спрашивают у нейронки), но при этом оказывается на поверку полной чушью. Нейронка на данный момент их развития — это инструмент для помощи в задаче, а не исполнитель, способный выполнить мало-мальски сложную задачу самостоятельно от и до.   Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет. Может прозвучать странно, но чаще всего куда проще создать прогу с нуля, чем пытаться разобраться в чужом легаси коде. Собственно, даже в собственном достаточно старом коде разобраться может оказаться задача настолько муторная, что может статься проще сделать заново.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×