Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Ой... боюсь из рпг сделают слешер. Лучше бы я ошибался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

имхо, Ведьмак всегда и был отчасти слешером. да и какой РПГ помешает качественная слешерная боёвка??

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В интервью с порталом RPS глава CD Projekt RED Марчин Ивински (Marcin Iwinski) прояснил позицию компании относительно DRM на Xbox One. Создатели The Witcher 3: Wild Hunt известны своей анти-DRM политикой. Он сказал, что они продолжат ее придерживаться, но не хотят лишать людей, выбравших требующую регулярных проверок консоль, возможности насладиться игрой.

Далее. The Witcher 3 будет получать поддержку на протяжении нескольких лет после релиза. А для PC весь контент кроме крупного аддона, который будет включать большое количество нового геймплея и всяческих фич, за него возьмут $15-20.

"Мы постараемся сделать бесплатным всё и для консолей, но дело в том, что мы знаем их позицию, консольный бизнес имеет немного другие бизнес-модели. Если мы выпустим серьёзный аддон, то он, конечно, будет платным, но 15-20$ - справедливая цена за совершенно новый геймплей. Однако дополнительное оружие и все фиксы, конечно будут частью Witcher 3. И небольшой сюрприз! Для PC-геймеров мы выпустим RedKit и расскажем о моддинге Witcher 3, когда придет время. Главное - крепкие отношения с нашей аудиторией."

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
напоминающая V.A.T.S. из Fallout.

Не дай бог. Поначалу было забавно, но после часа игры от неё тошнить начинает. А ведь в третьем Фаллауте иначе и практически не постреляешь - кривая стрельба.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

что-то не впечатляет, под конец только раскочегаривается

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну ну, мне начиная с четвертой минуты только проперло, где музыка похоже на ведьмака первого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне, например, данный трек нравится (целиком). Более полные ощущения будут после цельного прослушивания OST. Мотивы из 2 части есть и мне это нравится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну ну, мне начиная с четвертой минуты только проперло, где музыка похоже на ведьмака первого.

Аналогично

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
CD Projekt RED также стремится улучшить работу камеры во время боя. Настоящее боевое мастерство Геральта раскрывается в битвах с 5-6 противниками, и игрок должен видеть их всех. "Мы всегда будем показывать бои с правильного угла, перспективы или дистанции, чтобы вы были осведомлены обо всех врагах вокруг вас", - продолжил Гилевски. "Не будет ситуации, когда кто-то атакует вас, и вы не понимаете, что происходит"
Слава яйцам) После первого Ведьмака, где контролилась взглядом большая площадь, во второй части было довольно напряжно привыкать и в итоге боевая составляющая сильно уступала первой игре, ИМХО.

- Никаких QTE - тоже плюс. Свобода боя и тактики. Если хочется зрелищности - то уж лучше добивания как DA:O. "Как потопаешь, так и полопаешь" (с) Королевский ловчий

- Разные эпилоги. Главное чтоб не так как в Mass Effect 3 или Deus Ex: HR. Там тоже обещали "концовки зависящие от стиля игры".

Анонсы радуют... как обычно) "Реальность может отличаться от представленного..."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1. Главный продюсер The Witcher 3: Wild Hunt Dominika Gonsierowska сообщил о том, что игровой мир третьей части серии будет в 35 больше чем во второй игре. Также стало известно, что система алхимии будет усовершенствована.

"Однако при этом мы не создаём огромный мир просто ради того, чтобы поразить всех пространством. Мы собираемся включить в игру много контента, для которого просто необходимо достаточное количество места. Мы посыпаем мир интересными локациями, которые заинтересуют игроков красочными путями, сторонними квестами или уникальными монстрами."

В свою очередь, дизайнер The Witcher 3: Wild Hunt Tomasz Kozera говорит об алхимии:

"Мы стремимся сделать систему алхимии более понятной для освоения при этом сохранив её особенности. Количество элементов, которые необходимы для создания остались схожи с The Witcher 2, но сам процесс создания будет усовершенствован. Будут и новые решения, но ещё рано говорить об этом."

2. CD Project Red не собирается ориентироваться на Австралийскую систему классификации во время разработки их нового проекта The Witcher 3: Wild Hunt. Об этом рассказал Агнешка Шостак (Agnieszka Szostak) в интервью порталу Games.On.net.

«Мы не собираемся делать игру с оглядкой на какой-либо определенный рейтинг», - сказал Шостак, - «Мы сделаем в игре то, что лучше всего подходит для правильной, с нашей точки зрения, подачи игрового процесса. Будь то значительные решения, отношения между персонажами, сексуальные сцены, кровавые бои или ругательства».

«Планировать рейтинги, продажи, привлечение аудитории и тому подобное перед тем, как игра будет сделана – неправильно». Тем не менее, студия надеется, что благодаря новой системе классификации в Австралии, разработчикам не придется вносить изменения в игру для выпуска в этой стране.

С 1 января 2013 года в Австралии вступил в силу рейтинг R18+.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Через 46 часов на сайте Ведьмак 3: Дикая Охота что-то произойдет.

zGI2da02Sso.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • скорее всего как у диффузионных моделей с текстом на изображениях, есть определенные вещи, которые трудно исправить (для последних используется не вполне диффузия а заранее подготовленные для текста маски или векторы или гибридный подход с другими моделями), да и многие просто не слышат, что есть проблема. Наверное это не приоритетная задача. Как особо не пытаются, сделать чтобы у ИИ был живой текст, в первую очередь увеличивают точность прогноза максимально, а вот естественность на втором плане.
    • В следующие выходные попробую проверить адаптацию перевода от группы “Шедевр”. Если перевод будет работать нормально, то отправлю Сержанту перевод. Я решил не переводить комиксы и интервью, так как там как-то по-дурацки сделали видеоролики и ещё не знаю, стоит заморачиваться всем этим, если во всех европейских языках будет отображаться перевод на русский язык. Если захотите всё-таки увидеть перевод комиксов и интервью, то попробую в свободное время перевести и переделать ролики.
    • Посмотрел Звёздные войны. Дарт Мол: Повелитель теней. И должен сказать,анимационные проекты по ЗВ у Диснея получаются на порядок лучше, чем с живыми актерами. Что не понравилось — это появление Вэйдера в финале. Точнее то,как он дрался. Он световым мечом махал как дубиной. Это, видимо, должно было показать его мощь и превосходство над остальными, включая Мола. Но по мне это смотрится по-дурацки. 
    • Так вот это: Аналогично с этим: А не с этим: Эта проблема была с самого начала. И что её никто не замечал? Не хотели исправлять? А может просто не могут?
    • А, ну может. Скачивать можно только в один поток.
    • Я так не думаю. К примеру, для генерации реалистичных изображений используется несколько моделей, настроенных на такую генерацию, одна из них называется RealVisXL V5.0. Прошу обратить внимание именно на версию, то есть это уже пятая версия данной модели. Соответственно предыдущие 4 версии делали все то же самое, только с меньшей реалистичностью, и соответственно в каждой следующей версии модели как раз растет детализация и реалистичность, но при этом сохраняется уже весь достигнутый прогресс. Я не занимался генерацией музыки, только изображений, но думаю и в музыке все то же самое — постоянно появляются новые, более совершенные версии моделей для генерации, в которых сохраняются все имеющиеся достижения, а качество звучания постоянно растет. И на основании всего этого, я абсолютно уверен, что уже совсем близко тот день, когда творчество ИИ будет невозможно отличить от творчества человека.
    • Это проблемы разного порядка. То, что нейронки стали качественнее генерировать контент, это связано с тренировкой самих нейронок, так и с повышением опыта самих пользователей этих нейронок. А артефакты — фундаментальная проблема, связанная со спецификой самой работы нейронок. Тут согласен. А в контексте музыки, я высказал то, что мне неприятно в случае генерации нейронками музыки.
    • Значит дошел до туннелей, но как мы видим все туннели тут очень плотно зажаты, похоже “ты не пройдешь” в эти туннели it is the end ,)
    • А чём тогда подвиг? Мышой играть в такие игры практичней и удобней.
    • @Alex Po Quest так наверное как всегда несколько русификаторов на закачку поставили, а тут это так не работает 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×