Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Им помимо оупенворлда еще сюжетные нитки из второй части тянуть, посмотрим как справятся)

из первой во вторую не особо много ниточек протянули)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не так печалит возможный выпуск на консолях, как сравнение с унылым и убогим Скайримом. Если бы хотели привести в качестве эталона игру с открытым миром, то стоило сравнить с New Vegas. Да и вообще, Ведьмак похож больше на приемника SWkotor и Готики, а не очередной унылой бродилки. Да здравствуют подвисания при подзагрузке карты, унылые диалоги "привет/пока/что ты продаёшь" и ещё больше безмозглых монстров (ещё после первой части и бесконечных утопцев на болоте я высказывался за уменьешние коль-ва монстров вместе с их усилением) вместе со шмотом "Меч из носовых волос кабана +10 к росту ногтей".

Надеюсь в 3й части они стелс будут использовать как в ДеусИкс, а не просто для пары заданий.

Бред.

Я конкретно про Геральта. Я, кстати, как раз задумался о том, что было бы круто добавить играбельных персонажей, и уже там стелс и прочее.

Несусветный бред.

Я на gts250 в первый раз прошел. Но багов была куча и без старфорса.

Только в русскоязычной версии. Тут движок и разработчики не причём.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
из первой во вторую не особо много ниточек протянули)

В первой части своя локальная история. А во второй уже типа "эпик" и 2 и 3 части должны быть сильно связаны. Подождем новостей лучше)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И тут возникает вопрос, если они многое даже из "локальной истории" не смогли перенести, то как же они потянут эпик?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Великолепная новость! Открытый мир во вселенной Сапковского...звучит заманчиво, надеюсь, что реализация будет на высоте, хотя, от данной компании, почему то, иного и не жду))

ЗЫ- Если она будет связана со второй частью, то вполне возможно и начнется с момента ее окончания и будет продолжать историю и ,судя по названию, так оно и будет)

Изменено пользователем Slonvprotivogaze

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И тут возникает вопрос, если они многое даже из "локальной истории" не смогли перенести, то как же они потянут эпик?

да там просто особо и нечего было перетаскивать,

первая со второй не особо связаны

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И тут возникает вопрос, если они многое даже из "локальной истории" не смогли перенести, то как же они потянут эпик?

Локальная история на то и локальная, т.е. без намеков на продолжение и прочего.

Много инфы на Каэр Морхене:

http://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=...ew&sid=1564

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну уж можно было как-то сделать так, чтобы когда в первой части Геральт мутил с Шани, то не просыпался бы с Трисс.

Как бы не получилось так, что (вдруг!) и вторая с третьей не связана.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну и я тогда напишу на эту тему.

В моём случае тоже было всё хорошо после первых патчей, на них же и прошёл в первый раз игру. Потом уже проходил игру на последних патчах. Там-то, конеччно, уже много чего было лучше. У игр с красивыми движками такое будет всегда, скорее всего. По старым комментариям мне казалось, что тебе и тот и тот движок нравится. Только если у каждого из движков свои нюансы.

Ну двигло хорошее, но анимации рож то нет! А с весьма крутыми диалогами каменные фейсы не ок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
CD Projekt RED анонсировала The Witcher 3: Wild Hunt

На страницах свежего выпуска Game Informer студия CD Projekt RED анонсировала новую ролевую игру об охотнике на монстров Геральте - The Witcher 3: Wild Hunt.

Грядущая RPG основана на графическом ядре REDengine 3, которое поляки представили на прошлой неделе. По словам продюсера Марека Жимака, окончательно судить о качестве изображения по представленным в журнале скриншотам не стоит — они сделаны со старой версии движка, так что к релизу игра будет выглядеть значительно лучше.

Новое поколение движка позволит разработчикам создать огромный открытый мир — на 20% больше, чем в The Elder Scrolls 5: Skyrim. Чтобы пересечь его из конца в конец верхом на лошади, потребуется 30-40 минут.

Делить сюжет на главы в The Witcher 3 не станут. Геральт, к которому наконец-то полностью вернулась память, теперь занят тем, что положено ведьмаку: не сражается на чьей-то стороне, а свободно путешествует, уничтожает чудовищ и раскрывает тайны.

Дата релиза и платформы, на которых выйдет The Witcher 3: Wild Hunt, пока не объявлены, однако очевидно, что игра заглянет на PC и консоли следующего поколения.

Ну вот и анонсировали. Да и название какое, не просто циферка 3.

Раз они сами написали, что скрин или скрины были сделаны на старом движке - оно заметно. Хотя будет похоже на 2.5 версию движка с улучшениями под новые игры. Скрины приятные, но по местам напоминают дух второй части пока.

Почитал инфу о игре. Всё в целом позитивно на данный момент выглядит. Конечно жду 3-ю часть. Это же Ведьмак.

Lamurchik ОК, понял тебя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот чего я нигде не увидел, так это информации о поселениях. Была лишь настораживающая информация о подземельях и руинах (привет, бесконечные и однообразные драуги в серых кишках-мешках?) Во второй части не хватало крупного города. Нужно что-то вроде Хориниса, с тавернами, торговцами, кузнецами и прочими, каждый из которых должен быть в своей лавке, а не бомжевать на улице.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну раз там карта на 20% больше чем в Скайриме, там не один большой город будет. Это, кстати, немного пугает. Такая большая карта. У Bethesda был и опыт, и команда побольше и времени чуть ли не пять лет. Совершенно не понимаю чем, а главное как, CDPR собираются заполнять все эти просторы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот чего я нигде не увидел, так это информации о поселениях. Была лишь настораживающая информация о подземельях и руинах (привет, бесконечные и однообразные драуги в серых кишках-мешках?) Во второй части не хватало крупного города. Нужно что-то вроде Хориниса, с тавернами, торговцами, кузнецами и прочими, каждый из которых должен быть в своей лавке, а не бомжевать на улице.

Ну дак раз сказали что площадь игры больше на 20 % Чем у Скайрима, то все будет О_о.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну раз там карта на 20% больше чем в Скайриме, там не один большой город будет. Это, кстати, немного пугает. Такая большая карта. У Bethesda был и опыт, и команда побольше и времени чуть ли не пять лет. Совершенно не понимаю чем, а главное как, CDPR собираются заполнять все эти просторы?

Ещё вот что... они ещё Cyberpunk ваяют... как бы они не обкакались с двумя играми.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ещё вот что... они ещё Cyberpunk ваяют... как бы они не обкакались с двумя играми.

Киберпанк на более ранней стадии...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •  Да конечно все (но это не точно) хитрят и хотят выжать максимум с продаж, понятно что и эта -10% скидка на начале продаж которую уже все кому не лень лепят на свои игры для заманухи.) так же понятна такая подленькая манипуляция с ценами на старте продаж длц, но как по мне все довольно в рамках приличая,)ну и их длц это огромный пласт игрового контента это как длц для ведьмака (разумеется с оговоркой что это инди продукт). да и потом я обсолютно хочу поддержать ребят которые выпустили и поддерживают на протяжении многих лет такую шикарную игру.
    • навыки на боковые мыши повесить удобно  кстати в NTE дозволили F перебиндить ?    @\miroslav\ релизнулся брутальнейший экшен с рептилиями Dinoblade
    • Yet Another Zombie Defense HD — в Steam, до 30 июля в 20:00 https://store.steampowered.com/app/674750/Yet_Another_Zombie_Defense_HD
    • иронично кстати, недавно поиграл, и затестил перевод могнет, я не думаю, что будучи ведущим переводчиком, вставлять неуместные “перцы” и кучу доброго лишнего “40-летнего веселья”, подходит под ваши слова о желании серьезной атмосферы, благо прошел изначально английском, но слышать английские реплики, а затем перевод, который иногда искажает суть и может пропустить добрую часть у диалогов персонажей — это сильно. даже комедийные катсцены, или миссии, сама суть менее постыдна и более нужным-подходящим юмором наполнена, нежели перевод “от себя”   поэтому и жаль, что тигра только японскую и перевел, бонусом нет бессмысленного искажения у названий скиллов у него. зачем их вообще переводить? скиллы финалок… это нечто уровня one winged angel, например видишь зеттафлейр, то сразу понимаешь что к чему движется. 
    • Сейчас стидб чекнул, засомневавшись в том, что старые длс только стоили, и убедился в том, что на старые длс под шумок ценник-то подняли. Забытые боги до релиза нового длс стоили без скидок 590 рублей, а теперь 710. Не иначе как для того, чтобы цена на новое длс не так мозолила глаза, а люди не проверяли старые цены. Угли стоили 499 (без скидок), а теперь аж 785!.. Даже горнило подорожало с 320 до 385. Игра, разумеется, тоже подорожала с 880 до 1050. Разумеется, они у меня и так есть все, но тем не менее, факт остаётся фактом, они подняли цены. Подняли определённо для того, чтобы цена на новое длс в глаза не так бросалась, но продают по серьёзно завышенным ценам теперь вообще всё, рассчитывая небезосновательно, что с новым длс будет новый всплеск продаж. Собственно, что и происходит. Что ж, теперь с таким отношением точно жду скидок.
    • У кого-нибудь есть актуальный дамп английского текста?
    • Авель «Падре» Гальвао при найме пару фраз говорит женским голосом, ну и понятно, что не совпадает с титрами. Сейв.
    • Как говорится, будем ждать!!! Вон, на мертворождённую платформу Сега Сатур вышел перевод спустя 30 лет( хотя там фан база, “ты да я, да мы с тобой”), а на ПСП всего 15 лет прошло. )))
    • Чё ты мелешь? Какие еще звуки? Конкретику! Где какая реплика какое место в игре точно, а еще лучше видео. У меня на ютубе есть прохождение — точный таймкод и ссылку в студию пожалуйста! Ничего кроме озвучки не трогалось, голоса и интонации оригинальных актеров, что там тебе ИИ уже кажется? Крестится пробовал? Вот так делаешь в ручную каждую реплику, тратишь 2 месяца жизни, чтобы какой-то ноунейм обосрал потом даже не попробовав нормально. Может лучше тоже как другие делать гуано за 5 минут, все равно же обосрут с головы до ног. Ты хоть пробовал играть, или сразу ярлык “херь” просто повесил? Раньше как-то играли и не жаловались, вон в GTA 4 озвучка, вот то “херь”. Можешь конкретно указать на место где тебе”херь” всплыла? И мы сравним с оригиналом.
    • Отклонил, так как не знал кто вы. Приглашение отправил заново.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×