Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Немецкие издания опубликовали новые превью The Witcher 3, которые раскрывают интересные детали нового проекта CD Projekt RED.

  • Продолжительность игры составит порядка 50 часов, а 36 вариантов развития событий приведут к одному из трех часовых эпилогов в конце сюжетной линии.

Сохранения определят, какие персонажи вернутся в строй, однако прошлое Геральта будет одинаковым вне зависимости от решений в прошлых частях. Неясно, какая из концовок Witcher 2 признана каноничной.

У Геральта появится новое заклинание, приручающее лошадей. Если же у вас его нет, вы всё ещё можете купить скакуна. Другая новая сила позволит жечь всё вокруг струёй огня.

Можно охотиться на зверей ради меха и прочих ресурсов, отслеживая места их обитания на карте. Днём и ночью эти точки, как и бодрствующие звери, будут сменять друг друга.

В городах будет больше небольших сценок и событий, горожане теперь могут сдать вас страже, если вы ведёте себя неподобающе. Можно убивать время за мини-играми в карты или метание топора.

Максимальный уровень прокачки теперь - 60-й. Охота даёт лишь ресурсы и деньги, но не XP. Экономика мира динамична и то, сколько и чего вы продаёте, сказывается на ней.

Геральт может прыгать - слава гравитации! Новая боевая механика позволит концентрироваться на отдельных частях тела, а QTE были переработаны.

В игре появятся такие локации, как Новиград и острова Скеллиге. Можно путешествовать между островами на лодке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра выйдет через год а они уже начинают столько инфы сливать, рановато на мой взгляд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну почему, потом покажут геймплей сюжетный, какие-нибудь сайд-квесты, боевую механику и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Команда сайта PCGamesHardware опубликовала несколько новых подробностей Witcher 3, касающихся технической стороны игры. Так, третья часть франчайза от студии CD Projekt RED будет поддерживать технологию PhysX и DirectX 11 особенности, такие как тесселяция, глобальное освещение и MSAA.

При работе над Witcher 3 команда решила избавиться от физического движка Havok и вместо него воспользоваться последними разработками PhysX. Это должно порадовать по крайне мере владельцев видеокарт Nvidia, хотя базовая физика будет работать в любом случае. Пока точно не известно, что именно за функции PhysX будут доступны в игре, но скорее всего стандартный набор: частицы, физика жидкости, разрушаемость объектов и обломки.

Оказывается, что скриншоты в высоком разрешении, которые недавно были опубликованы разработчиками, были сделаны на DirectX 9 движке, в качестве доказательства, что игра будет выглядеть отлично даже на старой технологии.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра выйдет через год а они уже начинают столько инфы сливать, рановато на мой взгляд.

1-го Ведьмака.. вообще лет за 5 до выхода анансировали))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
глобальное освещение и MSAA.

величайшие достижения дх11.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1-го Ведьмака.. вообще лет за 5 до выхода анансировали))

Кстати, да. И был он просто темной лошадкой в стороне (лично для меня), то есть вообще по фиг. Ну, а с выходом понеслось! :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати, да. И был он просто темной лошадкой в стороне (лично для меня), то есть вообще по фиг. Ну, а с выходом понеслось! :)

Я собственно года за 2 до выхода (поначитавших всяких превьюшек от разрабов.. и т.к. заявлен жанр РПГ), и решил почитать Сапковского (то бишь Ведьмака), да так увлекся, что и прочитал всю серию (насколько помню 9 повестей)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

CD Projekt RED избрала для The Witcher 3 иной подход к реализации открытого мира, чем тот, который применяется в The Elder Scrolls 5 Skyrim. Отличие в том, что The Witcher 3 гораздо больше сосредоточен на истории.

Михаль Платков-Гилевски (Michał Platkow-Gilewski) из CD Projekt говорит: "Тяжело не заметить Skyrim, но я уверен, что наш подход к своей игре совершенно другой. Они создали RPG с открытым миром. А мы делаем RPG, основанную на сюжете и происходящую в открытом окружении".

"Для нас, самый главный аспект игры - всегда история", - продолжает Платков-Гилевски, и уточняет, что для них сюжет обязательно включает в себя выборы и последствия, моральные аспекты и проработку NPC.

"Мы хотим взять весь наш опыт в этой области и перенести его в среду с открытым миром", - добавил Гилевски.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Witcher 3 Wild Hunt сможет похвастаться улучшенной и переработанной боевой системой. CD Projekt RED хотят сделать ее более "тактической". Михаль Платков-Гилевски (Michał Platkow-Gilewski) - глава маркетинга CD Projekt RED - обсудил боевую систему игры.

"В случае с Witcher 2, люди говорили нам, что бои были немного аркадными. Правила были малость аркадными, если быть честным. Мы приняли решение углубиться больше в тактическую сторону, чтобы дать вам чувство абсолютного контроля над полем боя. Это то, что мы поставили целью".

CD Projekt RED также стремится улучшить работу камеры во время боя. Настоящее боевое мастерство Геральта раскрывается в битвах с 5-6 противниками, и игрок должен видеть их всех. "Мы всегда будем показывать бои с правильного угла, перспективы или дистанции, чтобы вы были осведомлены обо всех врагах вокруг вас", - продолжил Гилевски. "Не будет ситуации, когда кто-то атакует вас, и вы не понимаете, что происходит".

Движения Геральта будут напоминать "танец с мечом". Хотя разработчики используют реальные приемы и профессиональных каскадеров для захвата движений, у Геральта также будут "очень классные движения, которые вы не увидите в реальных боях".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новые подробности Ведьмак 3: Дикая Охота:

- В игре будет более 36 финальных видов мира и 3 совершенно разных эпилога. Каждый эпилог будет занимать около часа реального времени.

- Перенос сохранений из прошлых частей не изменит сюжет, но повлияет на определенных персонажей и отношения между ними.

- У игрока будет выбор, либо он может просто купить лошадь (как, например, в играх серии The Elder Scroll), либо приручить дикую (как, например, в Red Dead Redemption).

- Геральт сможет перепрыгивать маленькие препятствия и в целом станет более подвижным

- Люди будут звать стражу, если увидят как Геральт занимается воровством

- Новая система боя, напоминающая V.A.T.S. из Fallout. Геральт сможет разрезать определенные части тела врагов в замедлении (привет Райдену из Metal Gear Rising Revengeance).

- Основная сюжетная линия займет порядка 50 часов.

- Никаких QTE

- Торговля теперь зависит от экономического состояния города, в каких-то городах вы сможете купить что-то дешевле, а что-то дороже

- Интерфейс РС- и PS4- версий будет полностью различаться.

Проект выходит в начале 2014 года на PS4 и РС.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
- Новая система боя, напоминающая V.A.T.S. из Fallout. Геральт сможет разрезать определенные части тела врагов в замедлении (привет Райдену из Metal Gear Rising Revengeance).

опопопоп.. вот тут мне становится действительно интересно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×