Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Remember Me

Рекомендованные сообщения

Remember Me

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Dontnod Entertainment

Издатель: Capcom

Издатель в России: «1С-СофтКлаб»

Дата выхода: май 2013 года

 

Spoiler

 

Spoiler

conceptart_high_paris_psd_jpgcopy.jpg

conceptart_leaking_brain_psd_jpgcopy.jpg

conceptart_mid_paris_psd_jpgcopy.jpg

rememberme_keyart_memories_final.jpg

 

 

Spoiler

Специально для Gamescom японское издательство Capcom приберегло «большой» анонс. Им стала экшен-адвенчура Remember Me, над которой работает французская студия Dontnod Entertainment.

В Remember Me игрок примерит на себя роль Нилин — бывшего охотника за памятью, которая была способна проникнуть в чужой разум и похитить или даже подменить чужие воспоминания. После ареста, память Нилин была стёрта, и теперь ей придется восстанавливать былую мощь с нуля.

Remember Me выйдет в 2013 году на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.

 

Spoiler

Минимальные требования:

ОС: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8

Процессор: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz и лучше, AMD Athlon X2 2.8 GHz и лучше

Память: 2Гб

Диск: 9Гб

Видео: Nvidia GeForce 8800GTS и лучше, ATI Radeon HD 3850 и лучше

DirectX: 9.0c

Звук: Стандартный

Рекомендуемые:

ОС: Windows Vista, Windows 7, Windows 8

Процессор: Intel Core 2 Quad 2.7 GHz и луче, AMD Phenom II X4 3 GHz и луче

Память: 4Гб

Диск: 9Гб

Видео: Nvidia GeForce GTX 560 и лучше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Фигово, что связки иду только по одному врагу и их нельза набивать скакая от противника к противнику.

Эммм можно.... Связка обрывается только если:

1. Враг на котором был произведен удар из связки умер.

2. Вас ударили.

3. Прошло слишком много времени после последнего удара(время на переворот через противника не считается)

А если например 3 удар провел по одному противнику, в это время сзади тебя хотят ударить, перескакиваешь через этого противника и продолжаешь связку уже на новом противнике.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Фигово, что связки иду только по одному врагу и их нельза набивать скакая от противника к противнику.

Можно, с чего ты взял, что нельзя?? Хотя выше TanatosX уже объяснил))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Можно, с чего ты взял, что нельзя?? Хотя выше TanatosX уже объяснил))

потому что очень часто связка прерывается после кувырка. зависит от того под каким углом от противника кувыркнешься.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
потому что очень часто связка прерывается после кувырка. зависит от того под каким углом от противника кувыркнешься.

Нет же. Либо её сбили, либо время удара вышло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет же. Либо её сбили, либо время удара вышло.

нет. не сбивают и время удара не выходит. проверено.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
потому что очень часто связка прерывается после кувырка. зависит от того под каким углом от противника кувыркнешься.

Если кувыркнутся в сторону от противника а не через противника, то как правило связка сбивается, тк игра считает, что ты просто кувыркнулся в сторону.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
нет. не сбивают и время удара не выходит. проверено.

Возможно.. иногда (возможно баг), но в принципе (и как задумано) все происходит нормально)) Там еще и от долей секунды зависит, чуть дольше уже ессно прервется..

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
:censored: ты Петька и не лечишься.

Не можешь атаковать мнение оппонента - атакуй его самого? Игры от Capcom никогда не отличались сложным сюжетом и интересными персонажами. Всё предсказуемо, плоско и уныло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игры от Capcom никогда не отличались сложным сюжетом и интересными персонажами. Всё предсказуемо, плоско и уныло.

Наверно именно поэтому Capcom одна из самых старейших компаний (при чем по всему миру) по разработке и изданию кучи франчайзов.. хотя бы тех же Резидентов и т.д. и т.п. (но видимо они просто не знают об вашем личном мнении)

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Возможно.. иногда (возможно баг), но в принципе (и как задумано) все происходит нормально)) Там еще и от долей секунды зависит, чуть дольше уже ессно прервется..

а я и не говорю что что-то ненормально. просто этот момент возможно требует исправления патчем. особенно хорошо это видно когда свалка с 6-7 рядовыми противниками. т.е. когда делаешь кувырок через голову врага и связка разрывается. может эти тайминги от уровня сложности зависят, могу лишь предполагать. ну и часто обращаю внимания что даже если удар успеет пройти, а вы кувыркнулись через врага и так получились что фокус пришелся по другому врагу оказавшемуся ближе, то связка тоже теряется, причем бессистемно, то есть то нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а я и не говорю что что-то ненормально. просто этот момент возможно требует исправления патчем. особенно хорошо это видно когда свалка с 6-7 рядовыми противниками. т.е. когда делаешь кувырок через голову врага и связка разрывается. может эти тайминги от уровня сложности зависят, могу лишь предполагать. ну и часто обращаю внимания что даже если удар успеет пройти, а вы кувыркнулись через врага и так получились что фокус пришелся по другому врагу оказавшемуся ближе, то связка тоже теряется, причем бессистемно, то есть то нет.

Ну в принципе согласен, иногда наблюдается подобное, скорее всего баг..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игры от Capcom никогда не отличались сложным сюжетом и интересными персонажами. Всё предсказуемо, плоско и уныло.

Согласен, но частично. Да, "Capcom" в основном ставит всегда на геймплей, чем на сюжет в своих проектах, но похвала или ругань, относящаяся к "Remember Me", должна быть адресована сейчас именно "Dontnod Entertainment". С японской компанией разработчики заключили контракт только в прошлом году, а до этого в одиночку разрабатывали долгое время своё детище. Вряд ли издатель за такой короткий срок смог на что-либо повлиять.

Наверно именно поэтому Capcom одна из самых старейших компаний (при чем по всему миру) по разработке и изданию кучи франчайзов.. хотя бы тех же Резидентов и т.д. и т.п. (но видимо они просто не знают об вашем личном мнении)

 

Spoiler

Долгое присутствие на рынке ещё ничего не доказывает. Если на то пошло и "Activision" с "Electronic Arts" также давно существуют, но их также общественность критикует. Или "Nintendo", которая конкретно играми начала заниматься только в 70-ых, хотя была основана в 1889-ом. В последние годы и её прессуют люди.

Бесспорно "Capcom" умеет зарабатывать, но имя и репутацию ей принесла NES-классика. Плюс основные её игровые серии ("Mega Man", "Street Fighter", "Resident Evil", "Dino Crisis", "Monster Hunter", "Devil May Cry"), которые она безжалостно "доит", тем самым ухудшая своё положение. Совсем недавно компания даже жаловалась, что недополучит в финансовом году прибыль (Ј19.4 млн. вместо Ј43.4), что уже говорит о кризисе внутри фирмы.

Можно вспомнить и то, что из неё ушла масса талантливых людей. В этом, наверно, и заключается основная причина, почему некоторые свои проекты ("Bionic Commando / Rearmed 1-2", "Dark Void", "Dead Rising 2", "Operation Raccoon City", "Lost Planet 3", "DuckTales Remastered") она отдаёт сейчас на аутсорсинг западным компаниям, а сама занимается только издательской деятельностью. Банально нет кадров (ну, и экономия средств, конечно). Я уж промолчу, что некоторые бывшие её сотрудники очень нелестно о ней отзывались: Keiji Inafune, Shinji Mikami, Hideki Kamiya.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz

На самом деле подобное можно заявить о любой компании.. и не только в игростороении, но (к примеру) и (в том числе) на рынке синемы.. На самом деле это (толком) ни о чем не говорит, всякий индивидуум (и тем более сообщество) переживает некий кризис, однако его прошлые заслуги (какими бы они не были) ни кто не отменял.. и уж тем более мнение (достаточно субъективное) неких отдельных человеков)))

И... уж если продолжать (хоть и не совсем в тему), то какие игрокомпании ставят (или создают нечто бесподобное) на сюжет?? Хотя по большому счету, чем уж так плох сюжет в данной игре?? Сюжет, как сюжет.. не хуже/не лучше, чем в других подобных (да впрочем и во всех) играх (или фильмах).. Насколько понимаю.. человечество (на данный момент) еще не дошло до каких то особых хитросплетений (и/или интриг), не придуманных ранее (кем бы то ни было).. И даже если иногда, что-либо появляется.. оно в любом случае выглядит банально, потому, как (повторюсь), что-либо подобное уже мы (так или иначе) видели (читали, переживали) ранее)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Наверно именно поэтому Capcom одна из самых старейших компаний (при чем по всему миру) по разработке и изданию кучи франчайзов.. хотя бы тех же Резидентов и т.д. и т.п. (но видимо они просто не знают об вашем личном мнении)

95dd81a4af77674cf742725e5fdb0c91.png

Конечно, и все эти франчайзы либо скатили в говно (RE, DMC, DC, LP) либо застопорили на месте (как SF и MH). Не понимаю, почему они еще живы. А, понимаю. Основной рынок Япония.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хотя по большому счету, чем уж так плох сюжет в данной игре?? Сюжет, как сюжет.. не хуже/не лучше, чем в других подобных (да впрочем и во всех) играх (или фильмах).

 

Spoiler

Tiggerr, я пока "Remember Me" (и конкретно сюжет в ней) даже и не разбираю. Мои верхние посты — offtop исключительно в сторону издателя (разбор того, что с ним происходит в последние годы). Отвлечённая беседа, которая к игре никакого отношения и не имеет (именно из-за этого я свой пост и поместил под спойлер).

Саму игру я даже и не начинал ещё проходить (хотя и ожидаемый для меня проект в этом году, но пока времени на него совсем нет). Нет пока причины что-то ругать или хвалить. Я, в общем, говорил, что "Capcom" в своих проектах за сюжетами никогда не следила особо, как в старых играх, так и в новых.

И... уж если продолжать (хоть и не совсем в тему), то какие игрокомпании ставят (или создают нечто бесподобное) на сюжет??

 

Spoiler

"Team Silent", "Kojima Productions", "Irrational Games", "Naughty Dog", "Quantic Dream"...

Понимаю, что не совсем корректно (ведь перед нами экшен), но компании из адвенчурного лагеря ("Telltale Games", "Daedalic Entertainment"; Jane Jensen и Jonathan Boakes, как частные персоны). Ролевые игры, если акцент ставится именно на истории. Инди-сектор: "thechineseroom" и "Freebird Games".

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ник автора темы отлично демотивирует и сводит шансы появление русика к нулю.
    • где ты достал 96 текстур для перевода. Я посчитал вышло +-40 максимум. Остальное мусор, впрочем и в этих 40 мусора много и можно даже не думать о них. Или ты про тексты вебстраниц которые не текстуры? В локализации важен не кто переводит больше текстур.
    • @vadik989 это он уже перегрелся . Похож на Бебура.
    • @\miroslav\ @piton4 приключения одной няши завершены 
    • давай где ты достал 1000+ скачивании и что стримеры играют и не слышал о проблемах? Где тогда твои стримеры были? Ни одного не было кроме одного, который в самом же стриме плевался от перевода. Часть не переведено, часть калька какая-то   Это что за предложение такое? А ну да, за сутки сделан же, как там может быть норм перевод. Всё честно, да.

      В дтф в каждой игре рекламируешь себя как невзначай и даже говоришь что перевёл другой когда это ты сам и есть. Это такая шутка наверное по твоему, только среди других сообщении это выглядело нелепо.

      тут ничего не смущает, что за калька с переводом?

      Малефакт-кабан, не думаешь что лучше кабан-Малефакт?
      «Модификатор: Быстрое охлаждение» / «Удар по сломленному»  Это что за обрубок?
      У Хиганбана есть официальное русское название. Думаешь все какие то японисты что понимают транскрипцию?

      Нет, не вся переведена. Есть пропущенные.

      Ты половина из своих переведенных игр даже не играл наверное, посмотрел что запускается и всё. 
      Скриншотов не сделал конечно, но в игре Aliens: Fireteam Elite 2 даже сдешний перевод выглядит лучше, чем твой как будто раза 5 переварен текст через ИИ и потерян простота текста, в итоге как будто читаешь официальный какой то документ зачастую.

      А сколько раз ты плакал про токены своей аудитории который 100% не является правдой. Потому что по тексту перевоа видно. Хотя если ты думаешь что если 5 раз прогонять через ии хорошая идея, то лаааадно….  По игре из темы. Тут должен быть ошибки, и кривые предложения. Эта суть игры такое. Если ты думешь что перепутан пол(там где я думаю, а не где пропущенно(бывает)), то у меня для тебя плохие новости.
    • Графика прекрасна, а рожи у всех страшные… Не Fable, а Фубля какая-то.
    • Ну дальше говорить не о чем.    Да-да, тебе что не покажешь, ты на всё придумываешь себе оправдание. Собственно, слова выше тому пример.  Не-не, давай ворошить. В чем же я и где вру своей аудитории? А потом сразу расскажи, как ты мою подлую ложь распознал.
    • где спутанный пол? Какие загадки? Все руфицированы. Всё проходится. 96 ненужных текстур? В аудио везде есть сабы. Твой перевод видел, тоже дословный прям прям дословный и не в духе чата. Там юмор всего в пару местах, не надо придумывать там где нет юмора. Не много пропусков, те что пропущено, это специально пропущено.   Ну да все твои переводы такого и хуже уровня делается за день. Не лукавь тут. Ты сильно врёшь во всех своих сообщениях почти и не краснеешь. Не буду тут уже ворошить это как ты врёшь своей же аудитории так покажи, мне никто не показывает, вот и нет правок) И как же ты быстро прошёл с русиком что непроходимые места поймал. Открою секрет, если ты запустил свой сейв, конечно не будет работать, ибо у игры часть данных текста сохраняется в сейв файл.
    • Убедили. Купил. И с первых часов охренел на сколько же много механик и проработки вложено в игру. Чисто технически словно что то сделанное Рокстарами. 
    • Жаль крутой дядька был и актер.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×