Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Remember Me

Рекомендованные сообщения

Remember Me

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Dontnod Entertainment

Издатель: Capcom

Издатель в России: «1С-СофтКлаб»

Дата выхода: май 2013 года

 

Spoiler

 

Spoiler

conceptart_high_paris_psd_jpgcopy.jpg

conceptart_leaking_brain_psd_jpgcopy.jpg

conceptart_mid_paris_psd_jpgcopy.jpg

rememberme_keyart_memories_final.jpg

 

 

Spoiler

Специально для Gamescom японское издательство Capcom приберегло «большой» анонс. Им стала экшен-адвенчура Remember Me, над которой работает французская студия Dontnod Entertainment.

В Remember Me игрок примерит на себя роль Нилин — бывшего охотника за памятью, которая была способна проникнуть в чужой разум и похитить или даже подменить чужие воспоминания. После ареста, память Нилин была стёрта, и теперь ей придется восстанавливать былую мощь с нуля.

Remember Me выйдет в 2013 году на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.

 

Spoiler

Минимальные требования:

ОС: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8

Процессор: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz и лучше, AMD Athlon X2 2.8 GHz и лучше

Память: 2Гб

Диск: 9Гб

Видео: Nvidia GeForce 8800GTS и лучше, ATI Radeon HD 3850 и лучше

DirectX: 9.0c

Звук: Стандартный

Рекомендуемые:

ОС: Windows Vista, Windows 7, Windows 8

Процессор: Intel Core 2 Quad 2.7 GHz и луче, AMD Phenom II X4 3 GHz и луче

Память: 4Гб

Диск: 9Гб

Видео: Nvidia GeForce GTX 560 и лучше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

lREM1Xl

а сисек то нету

Не поверишь а мне такие нравятся, ну может чуууть-чуть побольше самую малость. ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не плохая игра, но все же.. я (почему то??) ожидал несколько большего.. Про камеру собственно уже многие отписались, действительно кривовата, в бою вообще бы подальше.. Да и моменты с перемоткой памяти на мышь (крутить по столу) не удачно повешено управление (возможно на геймпаде и удобней).. Но в целом... вообщем то игра вполне себе прикольная.. Баллов на 8 вполне тянет))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Стоит изменить мое мнение. Игра на самом деле очень хорошая и удачная, риск того стоил. Я все никак не могу нарадоваться красивому дизайну уровней, думаю все согласятся что он прекрасный! Сюжет интересный, хоть и банальный (только не под конец). Но многое можно было сделать лучше. 7.5\10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Впечатления:

Минусы:

- Самый напрягающий элемент для меня - механика путешествий Супер Марио. Т.е. прошел экран - хрен вернешься. Это хуже чем просто кишкообразные уровни. Все на триггерах, брр.

- Паркур соответствующий - никакой. Один вариант пути и, как правило, в одну сторону. Видимо сделали, чтобы игрок не загнулся от скуки при беготне по улицам\развалинам.

- Взаимодействия с НПЦ и объектами мира...нету( Все магазины закрыты, везде ремонт, жопы дроидов и т.д. Пообщаться можно только с сюжетными персонажами, побочных приключений нет.

- Сюжет прямо скажем не блещет. Но хоть обыграть могли поинтересней, в угоду геймплею хотя бы (для сравнения тот же Mirror Edge или Dishonored), ан нет.

Плюсы:

- Атмосфера. Тема раритетная..пока что) Ждем и надеемся на Watch Dogs.

- Фишка с изменением памяти. Самая привлекательная на мой взгляд. Собсна она и тащит игру. Жалко ее мало)

- Боевка годная, формирование комбо занятное. Спецприемы под разных врагов и взаимодействие с элементами арены - в наличии. Хотя и быстро приедается однообразие врагов и протекание битв.

- ГГ весьма милая девушка, не Нью-Лариска канеш, но тоже радует. И с голосом актрисы вроде все в порядке, хз чего народ бурчал.

П.С. Осталось чутка до концовки, надеюсь не сольется. Пока где-то на 6-7/10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Впечатления:

Минусы:

- Самый напрягающий элемент для меня - механика путешествий Супер Марио. Т.е. прошел экран - хрен вернешься. Это хуже чем просто кишкообразные уровни. Все на триггерах, брр.

- Паркур соответствующий - никакой. Один вариант пути и, как правило, в одну сторону. Видимо сделали, чтобы игрок не загнулся от скуки при беготне по улицам\развалинам.

- Взаимодействия с НПЦ и объектами мира...нету( Все магазины закрыты, везде ремонт, жопы дроидов и т.д. Пообщаться можно только с сюжетными персонажами, побочных приключений нет.

Это несколько не тот жанр, что бы подобного ожидать, здесь не песочница и тем более не РПГ, все это было известно заранее, да и во всех играх подобного жанра экшен/адвенчура стандартно сделано (на вскидку Томб Райдер, ДМК и др.), так что в минусы это записывать сложновато)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня пара вопросов:

Мне одному перевод на русский показался машинным?

Можно увеличить размер шрифта субтитров?

ПС: сюжет в игре очень даже интересный. А вот всё остальное соснульное и унылое. Но ради хорошего сюжета я играм готов всё остальное простить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Довольно приятный дизайн (когда идиоты поймут, что начинать игру с подвалов, канализаций и трущоб не стоит?), хорошая музыка и убогая боёвка с её "связками", которая отбивает всякое желание играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Купил я игру, хоть и не был в этом уверен, т.к. странно к ней относился при каждом видео.

Прочитал пред. комменты и хочу выделить моменты, про которые написали в целом.

Минусы:

- Взаимодействия с НПЦ и объектами мира...нету( Все магазины закрыты, везде ремонт, жопы дроидов и т.д. Пообщаться можно только с сюжетными персонажами, побочных приключений нет.

- Сюжет прямо скажем не блещет. Но хоть обыграть могли поинтересней, в угоду геймплею хотя бы (для сравнения тот же Mirror Edge или Dishonored), ан нет.

Плюсы:

- Фишка с изменением памяти. Самая привлекательная на мой взгляд. Собсна она и тащит игру. Жалко ее мало

- Боевка годная, формирование комбо занятное. Спецприемы под разных врагов и взаимодействие с элементами арены - в наличии. Хотя и быстро приедается однообразие врагов и протекание битв.

Выделил пока вот это, т.к. такие же мысли на этот счёт.

Начало у игры хорошее. Дизайн уровней понравился и то, как его представляют в эти моменты музыкально. Про канализации написали, что с них прям стали начинать игры, типа из "бедноты в богатство". Не глобальная претензия, но вот так сейчас нас "вводят в мир игры".

Графика в игре понятно какая, про это написали, слабенькая-хорошенькая для таких проектов +какая-то зернистость.

Самые противоречивые ощущения на старте игры вызывает анимация и ещё больше боёвка. Если первый пункт не меняется, то к боёвке реально надо прям привыкнуть и понять, как с ней быть. Вот со временем этот момент переходит из минуса в плюс, т.к. появляется всё больше ударов и возможностей классных у героини. Но, готов признать, что пока это боёвка кривоватая, после боёвки Бэтмана и АС. К тем привыкли, а тут надо выставлять удары по силе и тактике. Пойдёт.

Как я и писал пока сюжет не так и крут. Не то, чтобы я специально пишу, но вот такой был часто и пока ВАУ поворотов в нём не было. Будем следить.

Большое упущение, так это - почему нельзя взаимодействовать с такой кучей вещей в игре, а именно: магазинами, роботами и ещё много чем. Просто получился коридор-уровень, где просто кто-то, что-то для вида делает. Не спросить, не купить, не зайти в магазины. Хм. Наполнение мира игры было бы ещё лучше.

Очень понравился момент с изменением памяти, прям классно. Но вот как сделал его и всё - больше такого не было (пока). Это мало. Надеюсь, что ещё будет.

Мне уже давно на переводы пофиг (относительно), но не заметить такого ужасного я просто не мог. Кто так переводил всё это??!! Согласен с тем, что мелкий шрифт и он, главное, - белого цвета, что и есть биг проблемс. В Метро LL правильно сделали, что шрифт выделялся красным (вроде) цветом, и читать его было хорошо. Пускай он будет мелким, но читать ведь будет лучше. Косяк в двух смыслах.

Вспоминая их интервью, мне понравился момент, что у власти стоят женщины в этом городе. Это интересный момент для игр.

Заканчиваю 4 главу и всё те же странные ощущения от игры.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Очень понравился момент с изменением памяти, прям классно. Но вот как сделал его и всё - больше такого не было (пока). Это мало. Надеюсь, что ещё будет.

4 штуки на всю игру, 2 из которых притянуты за уши.

PS. я если че не проходил, так люди пишут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел. Игра просто шедевральна. Сюжет наивный до безобразия и добрый до безобразия. Под конец даже немного прослезился от всей этой наивной доброты. И именно вот эта детская наивность ОГРОМНЫЙ плюс игры, таких произведений ну очень мало, которые в себе и подтекст несут и детскую наивность. 8.5 из 10. Проходил сразу на самом сложном, игра простая, хотя бои немного затянуты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И именно вот эта детская наивность ОГРОМНЫЙ плюс игры, таких произведений ну очень мало, которые в себе и подтекст несут и детскую наивность.

Любой трэшак издаваемый Capcom.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Любой трэшак издаваемый Capcom.

:censored: ты Петька и не лечишься.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Примитивнейший слешер, с убогими кишкообразными уровнями, средненьким сюжетом, абсолютно никакой главной героиней и вдруг почти шедевр.

Согласен. Не шедевр игра. Хоть и купил я ее, но проходить нет желания вообще. Играть просто не интересно, ничем не затягивает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пройдено)

Минусов не прибавилось, что радует, хотя их и так было дофига)

Это несколько не тот жанр, что бы подобного ожидать, здесь не песочница и тем более не РПГ, все это было известно заранее, да и во всех играх подобного жанра экшен/адвенчура стандартно сделано (на вскидку Томб Райдер, ДМК и др.), так что в минусы это записывать сложновато)))

Здесь все урезано по максимуму, даже по сравнению с вышеперечисленными.

Из плюсов добавилось:

- Под конец бои стали "злее" и динамичнее. Враги начинают работать по принципу "главное завалить, а там затопчем". Т.е. врагов много и у каждого своя фишка в бою. Суммарный коктейль заставляет использовать боевой потенциал героини по максимуму и шустро шевелить задницей. Локальные Главгады обычно просто тягомотны, хотя лично меня сильно упарила только Мадам - минут 10-15 давились с ней). В общем боевка таки найс^2

- Вменяемая концовка с роликом на движке + видеозаставка, а не какой-нибудь банальный экран с результатами или моська главгероя со "спасибо за игру". Пафос прилагается.

- Отдельный момент о котором не упомянул изначально - НР имеет индикаторную полоску и НЕ регенится! Аптечки, пусть и виде станций первой помощи - настальгия. Душа и тело героини ранимы и хрупки, и требуют повышеной аккуратности. Спасибо авторам за это, прямо бальзам на душу старого геймера)

Личный вердикт: жажда переиграть наврядли скоро возникнет. Как игра за 20 баксов - неплохо, очень неплохо, но не более. 7,5/10

Изменено пользователем Infested

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
- Отдельный момент о котором не упомянул изначально - НР имеет индикаторную полоску и НЕ регенится!

Не регенится сам по себе, а вот если составить грамотную связку ударов, то регенится в бою еще как. <_<

Небольшое уточнение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • За 14 месяцев использования — это вторая игра, где была проблема. Первой была одна Call of Duty, которая где-то 2020-2023 года (там косяк с текстурами). Запускал и старые, и новые игры — всё ок было на B580, никаких костылей. Единственная их ошибка — временный контент. Надо было делать экспедиции как-то иначе. Временный контент — это психологическое манипулирование игроком. Также разрабы Crimson Desert сообщили, что заменят все ИИ-картины в игре на созданные вручную. Мол это осталось с тестовой версии, забыли заменить.
    • А чё не стал? Может ты в VK Play устроишься? Наведёшь там шухеру 
    • Пробовал играть, маленьким будет сложно, а большим просто неинтересно. Непонятно, на кого ориентировались.
    • История русской локализации Tales of Rebirth (PS2)
      Введение Добрый день! На связи админ Evil Finalist. Пришло время делиться с вами информацией о процессе работы над Сказаниями Перерождения, который длился все эти годы. Так как этот проект стоит особняком и о нём лучше рассказывать совершенно в другом ключе, то придётся посвятить этому несколько постов. Ведь работа над Tales of Rebirth приближается к концу, а перед всеми релизами, вышедшими из-под нашего пера (Tales of Eternia и Star Ocean 6: The Divine Force), мы делимся интересной информацией. Впоследствии все записи по этой теме соберём в отдельную статью и выложим её на нашем сайте. А пока что напишу немного вводных слов, чтобы вы понимали, чего стоит ожидать в ближайшие месяцы. Эта история про одну из самых капризных локализаций, которую мы пытались начать в 2014 году. Подумать только, прошло почти 12 лет. Какое-то время меня не покидала мысль, что этому не будет конца и края. Но особая любовь к этой видеоигре не давала опустить руки. Tales of Rebirth не является каким-то эталоном или шедевром в жанре японских RPG, но у неё есть своя уникальная сердцевина, явно выделяющаяся на фоне других тайтлов. Она может затянуть и не отпускать. За прошедшие годы работы над проектом у нас накопилось множество интересных ситуаций. На сегодняшний день большая часть из них не представляла бы таких трудностей, как 5-10 лет назад. Ведь тогда я совершенно ничего не понимал: ни в разборе ресурсов игр, ни в монтировании видео, ни в обработке текстур, поинтерах и в том, как с ними взаимодействовать, а также как работать с hex-редактором и со многим другим. Особую сложность добавляло ещё то, что эта игра не была официально переведена на английский язык, а также в сети отсутствовали какие-либо фанатские релизы — так было вплоть до конца 2024 года. В нашей команде никогда не было постоянного программиста или ромхакера, как у наших коллег по цеху, который всегда мог бы быть на подхвате и решать любые проблемы в каждом проекте. Поэтому на начальном этапе нам посильную помощь оказал RangerRus — ему посвящена отдельная запись (https://vk.com/wall-181931421_2526). Рейнджер справился с главными архивами и базовыми форматами, а потом ушёл со сцены фанатских переводов. В процессе работы с готовым материалом я обнаружил, что при первичном анализе файлов было пропущено много текстов и текстур. На самом деле ресурсы Tales of Rebirth таят в себе гораздо больше сюрпризов и ограничений, чем могло показаться на первый взгляд. Необходимо было найти всё остальное, но на тот момент я понятия не имел, как к этому подступиться. Именно поэтому мне пришлось искать других умельцев, которые могли бы решить разные задачи или помочь в ромхакинге добрым советом. Обо всех этих людях я непременно расскажу в будущих записях. Очень часто поиски и просьбы о помощи заходили в тупик, и ряд задач приходилось решать самому. Со временем анализ структуры файлов привёл к пониманию того, что даже без знания языков программирования можно вполне справляться своими силами — не обязательно всегда просить о помощи там, где оступился. Тем не менее, методом проб и ошибок можно очень долго блуждать и ни к чему не прийти. Именно поэтому я хочу рассказать свою историю погружения в ромхакинг и сцену фанатских переводов на примере проекта Tales of Rebirth. Начну с самого начала, когда я ещё был совсем зелёным, и дойду до текущего момента, когда могу решить достаточно большое количество задач в наших проектах, до сих пор не зная при этом ни одного языка программирования. И так может абсолютно каждый, потому что люди придумали очень много вспомогательных материалов и программ. А если что-то не получалось найти или хотя бы подобрать близкие аналоги, то я заказывал у разных ромхакеров уникальные программы, которые задумывались так, чтобы облегчать процесс работы над переводами практически для любого желающего. Разумеется, я планирую показать всё это наглядно, со скриншотами, а также загрузить все описанные программы, чтобы любой, кто захочет, мог ими воспользоваться.  Надеюсь, для кого-то эти будущие записи станут полезными, а кто-то, может быть, и вовсе посмеётся от души ввиду дилетантского подхода в начале пути, так как многие проблемы можно было действительно решить ещё тогда. Но не стоит забывать, что если не знаешь где искать, то многие задачи воспринимаются настолько неподъёмными, что кажется, будто ищешь иголку в стоге сена. Искренне извиняюсь, если мой стиль письма в техническом плане местами будет непонятным, но по-другому многие стороны этой локализации никак не объяснить.
    • Да она уже в гораздо лучшем состоянии, чем был NMS на старте) NMS — наверное, одна из последних игр в моей жизни, на которую я делал предзаказ. Отлично помню релиз) Сейчас, спустя годы, сотни патчей, бесплатных дополнений и часов 700 в игре, это одна из моих любимых игр. Но на старте это был просто ужас. 
    • https://store.steampowered.com/app/640700/Narvas/ раздают 
    • Опа, Таргем. Знакомые ребята. Смотрел тут у них вакансии, чуть было не устроился. Но меня чет такие игры напрягают несколько, столько всяких циферок и окошечек
    • Мне показалось его там совсем нет или он кра-айне постановочный. Вообще смахивает на ИИ, слишком всё гладко.
    • @erll_2nd смастерил нейросетевой русификатор для платформера Piece by Piece. @erll_2nd смастерил нейросетевой русификатор для платформера Piece by Piece.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×