Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Remember Me

Рекомендованные сообщения

Remember Me

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Dontnod Entertainment

Издатель: Capcom

Издатель в России: «1С-СофтКлаб»

Дата выхода: май 2013 года

 

Spoiler

 

Spoiler

conceptart_high_paris_psd_jpgcopy.jpg

conceptart_leaking_brain_psd_jpgcopy.jpg

conceptart_mid_paris_psd_jpgcopy.jpg

rememberme_keyart_memories_final.jpg

 

 

Spoiler

Специально для Gamescom японское издательство Capcom приберегло «большой» анонс. Им стала экшен-адвенчура Remember Me, над которой работает французская студия Dontnod Entertainment.

В Remember Me игрок примерит на себя роль Нилин — бывшего охотника за памятью, которая была способна проникнуть в чужой разум и похитить или даже подменить чужие воспоминания. После ареста, память Нилин была стёрта, и теперь ей придется восстанавливать былую мощь с нуля.

Remember Me выйдет в 2013 году на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.

 

Spoiler

Минимальные требования:

ОС: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8

Процессор: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz и лучше, AMD Athlon X2 2.8 GHz и лучше

Память: 2Гб

Диск: 9Гб

Видео: Nvidia GeForce 8800GTS и лучше, ATI Radeon HD 3850 и лучше

DirectX: 9.0c

Звук: Стандартный

Рекомендуемые:

ОС: Windows Vista, Windows 7, Windows 8

Процессор: Intel Core 2 Quad 2.7 GHz и луче, AMD Phenom II X4 3 GHz и луче

Память: 4Гб

Диск: 9Гб

Видео: Nvidia GeForce GTX 560 и лучше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Откуда информация, что они перешли именно в "Dontnod Entertainment"? Вообще-то проходила новость, что выходцы из "Eden Games" открыли "Ivory Tower". И сама "Remember Me" разрабатывалась несколько лет, а ATARI закрыла "Eden Games" только в апреле этого года. Сомнительно, что новые кадры, перешедшие якобы в "Dontnod Entertainment", на что-то смогли повлиять за такой короткий срок (ведь сама игра вышла 4 июня

 

Eden Games ещё летом 2011 после запуска TDU2 подверглась массовому увольнению. Больше половины попали в Dontnod как раз в самом разгаре разработки Remember Me. Остальные человек 15-20 основали Ivory Tower. После закрытия Eden Games в этом году оставшаяся часть (опять таки человек 15-20) присоединились к своим коллегам из Ivory Tower и теперь сотрудничают с Ubisoft. К Ivory Tower попали в основном ребята, которые работали над серией TDU, в то время как в Dontnod попали ребята, создавшие Alone in the Dark. В период с 2004 по 2008 год разработка первого TDU и перезапуска AitD шли параллельно. Поэтому над играми трудились разные люди. Как-то так!

Изменено пользователем longyder

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Над сломанным роботом написано FUBAR!

Fucked up beyond all recognition!

:o Не перевели!

Изменено пользователем ~GOLEM~

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дошел до участка первой битвы с боссом и, собственно, там и возник первый вопрос:

 

Spoiler

Я почти уверен что в Remember Me есть две концовки, это уже мейнстрим. Зависят они от того, перегружал ли игрок память у людей (по крайней ли мере, я так считаю). Один из таких людей - Ребзя Новыйгод, но иного пути, кроме как перегрузки памяти, я не нашел. Есть ли он?

Пока что ощущения от игры двояковые. Больше всего понравился дизайн уровней, как никак Париж 2084 года, каждый по разному видит его. Еще довольно интересная стилистика. Игры в киберпанке, довольно редки. Изменение памяти - что-то новое, но мало, посмотрим что дальше. На этом хорошие впечатления заканчиваются. С драками не могу определится. Вроде бы все битвы однообразны (кроме битв с боссами, когда порой приходится менять связки ударов, для быстрого достижения цели), но они не заставляют скучать. Паркур-эпизоды уже порядком приелись в других играх, а тут игра практически целиком из них состоит. Игра вполне заслуживает тех оценок, которые она получила. Лично я считаю, самая заслуженная оценка - 6.5/10, не больше, не меньше.

нет, финал один, вариативности нет.

Прошел полностью, как фанату киберпанка мне очень понравилась игра. На 8 я бы оценил :)

ЗЫ. перевод просто ужасный, персонажа с ником Bad Request перевели как Неверный Запрос, а когда герои его зовут просто Bad в субтитрах написано "Зап" :wtf:

Изменено пользователем gyddini09

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Переводом занимались Capcom, там поди сидит их штатный переводчик и гуглит незнакомые термины, не зная особенностей перевода. Даже самый тупой наш человек так не сделал бы при переводе. Разве что он сотрудник 1с бы был...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

cохранения возле бара есть у кого?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Файлы INT и RUS очень отличаются. Видать перевод делали начиная с Альфы что доказывает, что перевод делали якобы сами.

Текст местами отличается и нет некоторых строк перевода.

Как и в ДМЦ перевод не плох, нужно только подправить неловкие моменты с ОЙ!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
перевод не плох, нужно только подправить неловкие моменты с ОЙ!!!

Шутишь? Хотелось бы чтоб Толмачи подправили перевели заного игру =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После редактирования памяти ольги вот такая фигня. Вроде говорит, что файла не хватает если это так киньте кто нибудь его

d428a6f9f260.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

InoI63, зайди в папку \ExampleGame\Movies\ скопируй любой bik-файл (поменьше) и переименуй его в BIK_MR01_Outro.bik

А вообще он 17 метров весит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
InoI63, зайди в папку \ExampleGame\Movies\ скопируй любой bik-файл (поменьше) и переименуй его в BIK_MR01_Outro.bik

А вообще он 17 метров весит

у меня этот ролик не до конца идёт щас только запускал. можешь скинуть свой пжл

там был такой же ролик но полный удалил глюкнутый переименовал вуаля

Изменено пользователем InoI63

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наиграл пару часиков. Чувствуется что игра от новичков, камере неватает обзора, движения какие то дерганные, анимация средненькая, боевка запутанная, по началу привычки потребовало что бы не отвлекаться на индикаторы. Но артстиль просто божественен, очень все радует глаз, музыка подчеркивающая пафасность города будущего. Ощущение словно играю в За гранью Добра и Зла, очень схожие ощущения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создатели не криворукие но игру выпустили сыроватой.

Баги:

1 - когда уворачивавшийся а враг всё равно попадает тебя спиной.

2 - уничтожил щит и врага не ударить вообще, как в молоко

3 - Зачищаешь локацию а бой продолжается с воздухом, приходится рестартить.

4 - Иногда можно так наиграться с ключом, что он перестаёт работать и приходится рестартиь.

5 - Открываешь старую дверь, которая должна быть уже не активной а она открывается а там пустота.

6 - Видны урезанные задумки (время или финансирование) или как секс версия андроида. )))

7 - Текст есть звука нет или наоборот (второстепенный).

8 - И еще куча маленьких явных огрехов из-за невнимательности.

Минусы, это маленький FOV, камера которая не выравнивается в сторону движения и сабы (первое можно исправить самому).

Да и хотелось бы большего разнообразия робототехнических врагов и вообще разновидности роботов во вселенной.

Но игра в целом удалась. + был эффект ВАУ! Я за игрой не следил и ролики не смотрел.

Сейчас проблема игр, это большое количество информации об играх. И на момент выхода ощущение, что ты уже это играл на Ютубе и уже не так интересно.

Игра мне очень понравилась поставил бы 87/100.

Изменено пользователем ~GOLEM~

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А еще тут роботы спят в кроватях хозяев.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Там всё на это намекает, роботы стоят у вывесок SEX с одной ногой на стену, и там еще момент будет с WIP публичным домом.

Тут скорее мораль или испугались шумихи, хотя она бы не помешала (шумиха).

А вообще ведь уже сейчас такие есть, ток куклы но как живые!

Чуть доработать 40ю и будет просто мечта. )))

Изменено пользователем ~GOLEM~

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня вопрос бонус за предзаказ который где искать вообще ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • С новой, февральской версией в стим THOTD 2 Remake 1.1.1 руссификатор не работает.
    • те кто отдает свои акки, тем более детям — будет нести полную ответственность, тоже самое что передать карточку или симку.
    • кстати говоря про Макс и алкашку. Я прямо как в воду глядел.  
    • Не, европейцы действуют по принципу “будем по уши в дерьме, но не сделаем как в России”. Я про тамошние элиты, простые европейцы другого мнения, но их никто не спрашивает.
    • В плане дискорда это все на Россию равняются. В России в 12 году появился закон о защите детей от интернета, и пошли волны массовые блокировок. Тот же лгбт закон кстати в 2023 или 2024?  сначала принимался как защита детей. А потом почему то вдруг оно перешло на всех.  Блок дискорда — защита детей. Роблокс — защита детей. И другие страны такие почесали репу. И решили что круто как бы использовать такой предлог. И тоже начали действовать по своему. Начали с соц сетей. Гении. Ну а почему бы нет? Подумаешь, подросток не сможет общаться со сверстниками, мы вот в детстве и без соц сетей были, и им тоже норм будет, пускай в футбол во дворе играют. Самая страшная старость это башкой.  Да я не пускаю ее в код. Там внедрили в vs code копилот, я его отключил нахер. Тупо отвлекает( Я сам не знаю что это такое. Я вообще удивляюсь как оно работает. Учитывая что там строчек кода на войну и мир уже.
    • Ну в отличие от тебя я же не знаю, что именно ты лепишь. С твоих описаний вижу элементы рпг как минимум. В любом случае, эта логика удобна прежде всего для самой разработки. В т.ч. твоя нейронка будет меньше тупить, работая с более простой языковой логикой.
    • АХХАХАХАХ ну да. КОНЕЧНО!!! ))) обязательно! Дай боже я хотя бы ее доделаю когда нить. Моды...да любой посмотрит на этот пистец и скажет нахер)
    • а толку, данные уже утекли. Тем, кто засветился, все равно, произошло это по ошибке или умышленно. А конкретно с тем, что ты назвал — это еще один пример, на кого пыталась равняться наша страна в 90-е (некоторые, особо одаренные, и  сегодня пытаются).
    • Можешь попробовать логику дехардкода с переносом части функций в json. Поможет делать быструю отладку буквально на ходу без необходимости компиляций каждый раз. Значительную часть сложного кода можно упростить через eoc (effect on condition) логику. Из минусов, для этого надо базовый джаву знать, из плюсов, это очень нювби френдли, а также будет полезно в случае, если кто-то в дальнейшем захочет к игре делать моды.
    • @Tirniel  Кароче  я тут в дополнение к предыдущему посту, решил сделать тултип, что нет места когда предмет выбрасываешь. И я сделал корутину, типо через секунды сообщение исчезнет, ну чтобы не мешать игроку. И когда тестил, вроде все работает. Нажал паузу. Отпускаю, и заметил что тултип не пропадает. Я полчаса пытался понять что за куйня. Даже у нейронки спрашивал, которая мне откровенную чушь несла. В общем я просто совсем забыл, что когда обьект деактивируется, то скрипты вместе с ним перестают работать. И я нажимая паузу, деактивировал меню инвентаря и тултип зависал. Воть такой я нуп. В общем вынес в UI скрипт который не деактивируется и все норм стало. Заодно почистил лишний код из предметов, там были тултипы о том что инвентарь заполнен. И пока я эти тултипы фиксил. Решил заодно пофиксить давнюю проблему. Что когда язык локализации меняется. То текущий текст в некоторых окнах, например в том же тултипе не меняется. Пришлось сделать входной параметр вместо значимого типа на ссылочный, хранить его в отдельной переменной и делать null-coalescing, потому что иногда нужно передавать null чтобы очистить текст, хотя конечно можно и сделать ссылку на “ “ но я решил через нул. И при смене локализации подписался на событие которое берет делегат со ссылкой на последний записанный тултип из локализации, и применяет. В общем теперь работает как часики. Но для этого пришлось пофиксить 48 скриптов >_< Без понятия что было с сони, но за опубликованные файлы Эйпштейна или как там его. Судятся жертвы. Но естественно я нифига не рад, что там все эти инетные верификации вводят. Я не хочу жить в мире тотального контроля как в матрице. Придет к власти какой нить сумасшедший. У которого будут совершенно безумные идеи и  главное способы их реализации благодаря налаженной системе контроля. Что человечество делать то будет? 
  • Изменения статусов

    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 0 ответов
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×