Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Remember Me

Рекомендованные сообщения

Remember Me

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Dontnod Entertainment

Издатель: Capcom

Издатель в России: «1С-СофтКлаб»

Дата выхода: май 2013 года

 

Spoiler

 

Spoiler

conceptart_high_paris_psd_jpgcopy.jpg

conceptart_leaking_brain_psd_jpgcopy.jpg

conceptart_mid_paris_psd_jpgcopy.jpg

rememberme_keyart_memories_final.jpg

 

 

Spoiler

Специально для Gamescom японское издательство Capcom приберегло «большой» анонс. Им стала экшен-адвенчура Remember Me, над которой работает французская студия Dontnod Entertainment.

В Remember Me игрок примерит на себя роль Нилин — бывшего охотника за памятью, которая была способна проникнуть в чужой разум и похитить или даже подменить чужие воспоминания. После ареста, память Нилин была стёрта, и теперь ей придется восстанавливать былую мощь с нуля.

Remember Me выйдет в 2013 году на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.

 

Spoiler

Минимальные требования:

ОС: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8

Процессор: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz и лучше, AMD Athlon X2 2.8 GHz и лучше

Память: 2Гб

Диск: 9Гб

Видео: Nvidia GeForce 8800GTS и лучше, ATI Radeon HD 3850 и лучше

DirectX: 9.0c

Звук: Стандартный

Рекомендуемые:

ОС: Windows Vista, Windows 7, Windows 8

Процессор: Intel Core 2 Quad 2.7 GHz и луче, AMD Phenom II X4 3 GHz и луче

Память: 4Гб

Диск: 9Гб

Видео: Nvidia GeForce GTX 560 и лучше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сегодня была официально раскрыта игра Remember Me, некогда носившая название Project Adrift.

В главной роли выступает девушка-хакерша по имени Найлин. В Париже будущего (2084 год) она может не только сражаться с противниками и лазить по архитектурным постройкам столицы мод, но и сканировать прохожих, считывая их воспоминания.

Все жители города имплантировали себе чипы Sensation Engines, которые позволяют накапливать свои воспоминания, используя их как валюту. Компания Memoryeyes, производящая чипы имеет доступ ко всей информации, за счет чего она может управлять обществом.

Так называемые Errorists (игра слов "ошибка" и "террорист") стараются бороться с корпорацией. Главная героиня также имеет доступ к воспоминаниям, она может менять их по своему желанию. Ее босс - Эдж, возглавляет целую группу хакеров.

В продемонстрированном геймплейном отрывке Найлин попала на улицу прямо ко входу в центральный офис Меморайз. Поскольку, двери закрыты, она старается связаться с Эджем.

Вскоре на нее нападают летательные аппараты и Найлин вынуждена бежать, преодолевая препятствия и забираясь на здания. При желании Найлин может взламывать двери, задействуя все тот же чип Сен-Сен.

Dontnod-600x170.jpg

Боевка в игре сильно напоминает боевую систему из Batman: Arkham City. Она настолько же легкая и динамичная, только вместо брутальных добиваний, Найлин попросту стирает память врагов. Вбегает новая порция врагов и Найлин уничтожает голографические щиты штурмовиков.

В нижнем левом углу мы можем обнаружить небольшое круговое меню, которое в версии для PS3 активируется кнопкой L2. Там мы можем выбрать навыки "Logic Bomb" или "Sensory Overload", которая поражает всех находящихся в радиусе применения противников.

Мы оказываемся на крыше, но летательный аппарат вновь начинает досаждать нам стрельбой из пулеметов. При желании, можно попробовать подобраться к краю крыши и запрыгнуть на корпус ховера, после чего спалить его систему управления, отчего он камнем упадет вниз.

Способность Memory Remix позволяет поменять воспоминания людей. В демонстрации этот навык был применен к капитану охраны, Френку Форлану.

Бродя по улицам, Найлин может сканировать отдельных прохожих. Форлан сейчас находится в своем офисе, стараясь дозвониться до своей жены, чтобы они встретились где-нибудь в городе. Однако, она не отвечает на звонки, и он злится с каждой минутой все сильнее. Найлин взламывает его память, подменяя ее воспоминанием о том, что семейная пара рассталась еще за день до этого.

Игроки в этот момент видят небольшую кат-сцену, в которой Форлан общается со своей женой, а затем они расходятся в разные стороны. При желании можно остановить ролик и еще сильнее исказить память Форлана таким образом, что он разозлится настолько, что постарается пристрелить свою жену. Можно напротив заставить Форлана просто угрожать своей жене.

Найлин отсоединяется от памяти Форлана, заставив его думать, что несколько часов назад он застрелил свою жену. В результате он стреляет себе в голову, совершая самоубийство.

Перед нами некий гибрид Uncharted, Deus Ex и Syndicate, который должен поступить в продажу уже в мае 2013 года.

Примечательно, что студия Dontnod была собрана из выходцев таких компаний как Criterion, Ubisoft и EA.

9fb24d9951759478796c3417c0a22475.jpg

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Радует, что "Capcom" в последние годы не одними зомби-играми или файтингами живёт. Выпустила "Dragon's Dogma", теперь взялась издавать "Remember Me". Стратегия правильная. О проекте я услышал ещё год назад, когда он именовался "ADRIFT". Уже тогда (по артам) он мне нравился. Художники у студии шикарные! К слову, дополнительные арты можно посмотреть здесь: http://www.dont-nod.com/category/projects/adrift-en/

Жарким будет 2013-ый! Многое (из стоящего) перенесли и многое выйдет...

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ЗАчет, но уже проступают нотки недостаточного финансирования или умения. Анимация паркура немного простовата и звуки ударов кулака словно по груше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

радует что на пека заглянет,

если не отменят конечно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ЗАчет, но уже проступают нотки недостаточного финансирования или умения. Анимация паркура немного простовата и звуки ударов кулака словно по груше.

Не забываем, что перед нами — демо, созданная специально (и, наверно, в ускоренном ритме) для Gamescom-презентации. Все недочёты могут исходить из ранней альфа-бета версии игры (кто знает точно, какая здесь сборка и какого она года/версии?). К релизу всего этого может и не быть, и всё это можно легко исправить. На игровых конференциях нет, наверно, такого проекта, вылизанного до блеска. На тот момент никому это не нужно, и демка преследует совсем другие цели. Самое главное, что уже хочется в это поскорее поиграть, а это главное.

Что же касается анимации паркура, то лично я ничего в ней "простоватого" не увидел. Всё там нормально, ничем не хуже того, что было и есть в том же "Assassin's Creed". Ну, лично я здесь никакого отторжения не почувствовал. Про умение — не знаю, выйдет игра, там и поймём и посмотрим, а вот про недостаток финансирование — это вы зря. Чисто по роликам так пока не скажешь, да и "Capcom" — небедный издатель.

Мне кажется, у "Remember Me" пока одна проблема — не совсем корректная цветокоррекция. Декорации излишне светлые, хотя всё происходит ночью/вечером, в дождливое и пасмурное время. Понимаю, что вокруг рекламная иллюминация, но не может быть так светло. Было бы неплохо некоторые участки затемнить, особенно, если перед нами этакий stealth-паркур.

радует что на пека заглянет,

если не отменят конечно

Не припомню, чтобы "Capcom" отменял когда-то ПК версию, если пообещал её. Здесь другая проблема: по традиции, наверно, издатель просто раньше выпустит игру на консолях.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Расширенная версия:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Remember Me - изначально это был эксклюзив для PS3, но после

GamesCom 2011 Sony отменила разработку. Capcom подобрали

разработчиков и проект. Выход проекта состоится в мае 2013 на РС, Xbox 360 и PS3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Французская студия Dontnod, разрабатывающая Remember Me, заявила, что их новый проект, анонсированный на GamesCom 2012, изначально планировался как эксклюзив для консоли PlayStation 3.

«Мы не анонсировали игру в прошлом году, но мы уже показывали несколько концепций. Этот проект не то же самое, он развивается. То, что мы разрабатывали для Sony имело ряд отличий», - заявил со-основатель студии Оскар Гильбер.

«Компания Sony хотела сосредоточиться на другом типе игры, но для нас это не подходило. В прошлом году Sony заморозила множество проектов, тогда нам пришлось выкупить права на данное IP и продолжить разрабатывать проект при поддержке инвесторов. После этого мы подписали контракт с издателем, который, как мы считаем, наиболее подходит для нашего проекта. Но мы все еще продолжаем оставаться в хороших отношениях с компанией Sony».

Помимо этого Гильбер заявил, что текущее время является наиболее подходящим для того, чтобы начать внедрять новые IP:

«Создание новых IP для нынешнего поколения консолей имеет ряд плюсов, в первую очередь из-за огромной базы. При этом, с созданием нового IP для нас открывается куда больше простора на рынке, особенно, если мы не хотим ждать появления новых консолей. Конечно это некий вызов, но мы с этим справимся».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Здравствуйте! Руссификатор мёртв, последние версии игры не поддерживает?
    • Обновите русификацию выпустили уже 1.1 версию  https://boosty.to/orew
    • Сделал по тутору с ютуба. Заменил все папки в игре на те, которые в файле, а в игре нет русского языка
    • Обновил русификатор до версии игры 18 августа.
    • дубляж из шапки ,но меньше весом...
    • друзья я сейчас заканчиваю разработку программы которая выполняет внутри себя всю работу вашего отдела, получу ли после проверки разрешения и помощь в доработке от Администрации сайта? довести продукт до идела можно только командой.для меня важно знать нужна ли такая программа стоит ли в неё вкладывать  силы и время

      краткое описание  GameResX — от игрового архива до готового перевода в одном инструменте Существующие инструменты решают лишь часть задачи. Экстракторы архивов (Game Extractor, Dragon UnPACKer) умеют распаковать файлы, но ничего не знают о переводе. Профессиональные платформы локализации (Alchemy CATALYST) умеют управлять переводом, но не открывают игровые архивы и стоят как корпоративная лицензия. Инструменты рантайм-перехвата (XUnity.AutoTranslator) показывают перевод на лету, но не собирают постоянный патч. GameResX объединяет всё три класса возможностей — впервые в одном бесплатном и полностью портативном инструменте. Распаковка и запаковка. Плагинная архитектура с поддержкой множества форматов. Обратная сборка с точным пересчётом смещений: перевод может быть длиннее оригинала, остальные ресурсы остаются побайтово нетронутыми. Встроенная проверка обратимости формата — одна команда, и вы знаете, что патч не сломает игру. Перевод как рабочий процесс. Экспорт строк в PO, CSV и TMX для Poedit, OmegaT и Trados. Память переводов с нечётким поиском — не переводите одну фразу дважды. Глоссарий терминов. Автоматический контроль качества ловит потерянные плейсхолдеры и превышение лимитов длины до того, как игра упадёт у пользователя. Псевдоперевод показывает проблемы вёрстки ещё до найма переводчика. Лаборатория форматов. Игры, для которой нет плагина, больше не тупик. Карта энтропии показывает, где сжатые данные, а где структура. Автопоиск таблиц смещений находит индекс архива за секунды вместо часов в hex-редакторе. Структурный дифф вычисляет назначение полей. А затем программа сама генерирует черновик описания формата — и новая игра поддерживается без единой строки кода на C++. Новый формат добавляется JSON-файлом. Не программист? Опишите структуру архива декларативно и положите файл рядом с программой. Портативная, бесплатная, открытая. Без установки, без прав администратора, без урезанной платной версии. Все данные — рядом с исполняемым файлом. Работает с USB-накопителя. GameResX предоставляет инструментарий для работы с легально приобретёнными копиями игр. Обход технических средств защиты не реализуется. Дизайн пока такой предложения принимаються
    • Что это и для чего?
    • Это из того, что нашёл сходу. Питон, значит, сначала в друзья зазывает, а потом бац и с бензопилой гоняется. Как страшно жить.
    • Очень-очень жаль, что в Африке не ели халвы и скорее всего не играли в халфу. Но мне на это глубоко поебать. Они там, а мы здесь. Я не благотворительная организация и не герой типа Фри, у которого есть характер и сила  приютить и заботится о бездомных котятах.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×