Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Remember Me

Рекомендованные сообщения

Remember Me

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Dontnod Entertainment

Издатель: Capcom

Издатель в России: «1С-СофтКлаб»

Дата выхода: май 2013 года

 

Spoiler

 

Spoiler

conceptart_high_paris_psd_jpgcopy.jpg

conceptart_leaking_brain_psd_jpgcopy.jpg

conceptart_mid_paris_psd_jpgcopy.jpg

rememberme_keyart_memories_final.jpg

 

 

Spoiler

Специально для Gamescom японское издательство Capcom приберегло «большой» анонс. Им стала экшен-адвенчура Remember Me, над которой работает французская студия Dontnod Entertainment.

В Remember Me игрок примерит на себя роль Нилин — бывшего охотника за памятью, которая была способна проникнуть в чужой разум и похитить или даже подменить чужие воспоминания. После ареста, память Нилин была стёрта, и теперь ей придется восстанавливать былую мощь с нуля.

Remember Me выйдет в 2013 году на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.

 

Spoiler

Минимальные требования:

ОС: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8

Процессор: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz и лучше, AMD Athlon X2 2.8 GHz и лучше

Память: 2Гб

Диск: 9Гб

Видео: Nvidia GeForce 8800GTS и лучше, ATI Radeon HD 3850 и лучше

DirectX: 9.0c

Звук: Стандартный

Рекомендуемые:

ОС: Windows Vista, Windows 7, Windows 8

Процессор: Intel Core 2 Quad 2.7 GHz и луче, AMD Phenom II X4 3 GHz и луче

Память: 4Гб

Диск: 9Гб

Видео: Nvidia GeForce GTX 560 и лучше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Фигово, что связки иду только по одному врагу и их нельза набивать скакая от противника к противнику.

Эммм можно.... Связка обрывается только если:

1. Враг на котором был произведен удар из связки умер.

2. Вас ударили.

3. Прошло слишком много времени после последнего удара(время на переворот через противника не считается)

А если например 3 удар провел по одному противнику, в это время сзади тебя хотят ударить, перескакиваешь через этого противника и продолжаешь связку уже на новом противнике.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Фигово, что связки иду только по одному врагу и их нельза набивать скакая от противника к противнику.

Можно, с чего ты взял, что нельзя?? Хотя выше TanatosX уже объяснил))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Можно, с чего ты взял, что нельзя?? Хотя выше TanatosX уже объяснил))

потому что очень часто связка прерывается после кувырка. зависит от того под каким углом от противника кувыркнешься.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
потому что очень часто связка прерывается после кувырка. зависит от того под каким углом от противника кувыркнешься.

Нет же. Либо её сбили, либо время удара вышло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет же. Либо её сбили, либо время удара вышло.

нет. не сбивают и время удара не выходит. проверено.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
потому что очень часто связка прерывается после кувырка. зависит от того под каким углом от противника кувыркнешься.

Если кувыркнутся в сторону от противника а не через противника, то как правило связка сбивается, тк игра считает, что ты просто кувыркнулся в сторону.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
нет. не сбивают и время удара не выходит. проверено.

Возможно.. иногда (возможно баг), но в принципе (и как задумано) все происходит нормально)) Там еще и от долей секунды зависит, чуть дольше уже ессно прервется..

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
:censored: ты Петька и не лечишься.

Не можешь атаковать мнение оппонента - атакуй его самого? Игры от Capcom никогда не отличались сложным сюжетом и интересными персонажами. Всё предсказуемо, плоско и уныло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игры от Capcom никогда не отличались сложным сюжетом и интересными персонажами. Всё предсказуемо, плоско и уныло.

Наверно именно поэтому Capcom одна из самых старейших компаний (при чем по всему миру) по разработке и изданию кучи франчайзов.. хотя бы тех же Резидентов и т.д. и т.п. (но видимо они просто не знают об вашем личном мнении)

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Возможно.. иногда (возможно баг), но в принципе (и как задумано) все происходит нормально)) Там еще и от долей секунды зависит, чуть дольше уже ессно прервется..

а я и не говорю что что-то ненормально. просто этот момент возможно требует исправления патчем. особенно хорошо это видно когда свалка с 6-7 рядовыми противниками. т.е. когда делаешь кувырок через голову врага и связка разрывается. может эти тайминги от уровня сложности зависят, могу лишь предполагать. ну и часто обращаю внимания что даже если удар успеет пройти, а вы кувыркнулись через врага и так получились что фокус пришелся по другому врагу оказавшемуся ближе, то связка тоже теряется, причем бессистемно, то есть то нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а я и не говорю что что-то ненормально. просто этот момент возможно требует исправления патчем. особенно хорошо это видно когда свалка с 6-7 рядовыми противниками. т.е. когда делаешь кувырок через голову врага и связка разрывается. может эти тайминги от уровня сложности зависят, могу лишь предполагать. ну и часто обращаю внимания что даже если удар успеет пройти, а вы кувыркнулись через врага и так получились что фокус пришелся по другому врагу оказавшемуся ближе, то связка тоже теряется, причем бессистемно, то есть то нет.

Ну в принципе согласен, иногда наблюдается подобное, скорее всего баг..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игры от Capcom никогда не отличались сложным сюжетом и интересными персонажами. Всё предсказуемо, плоско и уныло.

Согласен, но частично. Да, "Capcom" в основном ставит всегда на геймплей, чем на сюжет в своих проектах, но похвала или ругань, относящаяся к "Remember Me", должна быть адресована сейчас именно "Dontnod Entertainment". С японской компанией разработчики заключили контракт только в прошлом году, а до этого в одиночку разрабатывали долгое время своё детище. Вряд ли издатель за такой короткий срок смог на что-либо повлиять.

Наверно именно поэтому Capcom одна из самых старейших компаний (при чем по всему миру) по разработке и изданию кучи франчайзов.. хотя бы тех же Резидентов и т.д. и т.п. (но видимо они просто не знают об вашем личном мнении)

 

Spoiler

Долгое присутствие на рынке ещё ничего не доказывает. Если на то пошло и "Activision" с "Electronic Arts" также давно существуют, но их также общественность критикует. Или "Nintendo", которая конкретно играми начала заниматься только в 70-ых, хотя была основана в 1889-ом. В последние годы и её прессуют люди.

Бесспорно "Capcom" умеет зарабатывать, но имя и репутацию ей принесла NES-классика. Плюс основные её игровые серии ("Mega Man", "Street Fighter", "Resident Evil", "Dino Crisis", "Monster Hunter", "Devil May Cry"), которые она безжалостно "доит", тем самым ухудшая своё положение. Совсем недавно компания даже жаловалась, что недополучит в финансовом году прибыль (Ј19.4 млн. вместо Ј43.4), что уже говорит о кризисе внутри фирмы.

Можно вспомнить и то, что из неё ушла масса талантливых людей. В этом, наверно, и заключается основная причина, почему некоторые свои проекты ("Bionic Commando / Rearmed 1-2", "Dark Void", "Dead Rising 2", "Operation Raccoon City", "Lost Planet 3", "DuckTales Remastered") она отдаёт сейчас на аутсорсинг западным компаниям, а сама занимается только издательской деятельностью. Банально нет кадров (ну, и экономия средств, конечно). Я уж промолчу, что некоторые бывшие её сотрудники очень нелестно о ней отзывались: Keiji Inafune, Shinji Mikami, Hideki Kamiya.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz

На самом деле подобное можно заявить о любой компании.. и не только в игростороении, но (к примеру) и (в том числе) на рынке синемы.. На самом деле это (толком) ни о чем не говорит, всякий индивидуум (и тем более сообщество) переживает некий кризис, однако его прошлые заслуги (какими бы они не были) ни кто не отменял.. и уж тем более мнение (достаточно субъективное) неких отдельных человеков)))

И... уж если продолжать (хоть и не совсем в тему), то какие игрокомпании ставят (или создают нечто бесподобное) на сюжет?? Хотя по большому счету, чем уж так плох сюжет в данной игре?? Сюжет, как сюжет.. не хуже/не лучше, чем в других подобных (да впрочем и во всех) играх (или фильмах).. Насколько понимаю.. человечество (на данный момент) еще не дошло до каких то особых хитросплетений (и/или интриг), не придуманных ранее (кем бы то ни было).. И даже если иногда, что-либо появляется.. оно в любом случае выглядит банально, потому, как (повторюсь), что-либо подобное уже мы (так или иначе) видели (читали, переживали) ранее)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Наверно именно поэтому Capcom одна из самых старейших компаний (при чем по всему миру) по разработке и изданию кучи франчайзов.. хотя бы тех же Резидентов и т.д. и т.п. (но видимо они просто не знают об вашем личном мнении)

95dd81a4af77674cf742725e5fdb0c91.png

Конечно, и все эти франчайзы либо скатили в говно (RE, DMC, DC, LP) либо застопорили на месте (как SF и MH). Не понимаю, почему они еще живы. А, понимаю. Основной рынок Япония.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хотя по большому счету, чем уж так плох сюжет в данной игре?? Сюжет, как сюжет.. не хуже/не лучше, чем в других подобных (да впрочем и во всех) играх (или фильмах).

 

Spoiler

Tiggerr, я пока "Remember Me" (и конкретно сюжет в ней) даже и не разбираю. Мои верхние посты — offtop исключительно в сторону издателя (разбор того, что с ним происходит в последние годы). Отвлечённая беседа, которая к игре никакого отношения и не имеет (именно из-за этого я свой пост и поместил под спойлер).

Саму игру я даже и не начинал ещё проходить (хотя и ожидаемый для меня проект в этом году, но пока времени на него совсем нет). Нет пока причины что-то ругать или хвалить. Я, в общем, говорил, что "Capcom" в своих проектах за сюжетами никогда не следила особо, как в старых играх, так и в новых.

И... уж если продолжать (хоть и не совсем в тему), то какие игрокомпании ставят (или создают нечто бесподобное) на сюжет??

 

Spoiler

"Team Silent", "Kojima Productions", "Irrational Games", "Naughty Dog", "Quantic Dream"...

Понимаю, что не совсем корректно (ведь перед нами экшен), но компании из адвенчурного лагеря ("Telltale Games", "Daedalic Entertainment"; Jane Jensen и Jonathan Boakes, как частные персоны). Ролевые игры, если акцент ставится именно на истории. Инди-сектор: "thechineseroom" и "Freebird Games".

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Добрый человек, обновление перевода планируется? Заранее спасибо)
    • Так и запишем: ещё одна игра, которую я добавлю на аккаунт, отправлю с "скрытое" и никогда не запущу 
    • @allodernat новая версия появится в свободном доступе, под неё обновлю и выложу
    • @erll_2nd я бы сказал каждый день обновы)) Выложи, да и всё, через полгодика если будет интерес обновишь) С unreal в принципе частые обновления не нужны, если только они контент не добавляют.
    • Retrace The Light   Дата выхода: 20 ноя. 2025г Разработчик: Xiaming Game Издатель: Xiaming Game Жанр: Экшен, РПГ Платформы: ПК https://store.steampowered.com/app/2179370/Retrace_the_Light/ Главная фишка Retrace the Light — способность манипулировать временем. Герой оставляет за собой след света, по которому может мгновенно вернуться, чтобы избегать атак врагов, телепортироваться через препятствия и решать пространственные головоломки. Игроков ждут динамичные сражения, семь боевых модулей и двадцать дополнительных улучшений для настройки стиля боя, схватки с гигантскими механическими боссами и пять альтернативных концовок, зависящих от принятых решений. Машинный перевод в процессе. (Игра уже полостью переведена, но разрабы каждую неделю выпускают обновы)    
    • Видеодемонстрация текстов игрового меню
      Продолжаем серию видеороликов с нашим переводом из Звёздного океана 6. На этот раз мы покажем вам различные тексты из игрового меню. Также напоминаем, что до полного релиза перевода осталось около 2-х недель. Видеодемонстрации:
      https://www.youtube.com/watch?v=Ab9F55YL1Pw
      https://vk.com/video-181931421_456239212
    • Полностью понимаю твою точку зрения. Действительно, бывает, что ремейки концентрируются на графике и визуальной части, но забывают о самой сути — геймплее. В МГС это особенно заметно, потому что игра ощущается тяжеловесной и перегруженной, хотя сюжет всё ещё интересен. Сайд-эффекты вроде «деревянности» управления и устаревших механик реально мешают погружению, и это как раз тот случай, когда улучшение графики не компенсирует устаревшие игровые элементы. Silent Hill 2 здесь пример того, как ремейк может выглядеть современно, но при этом сохранить играбельность.
    • Raining City: Millions Recollections   Метки: Приключение, Визуальная новелла, Мистика, Детектив, Сюжет-ориентированная Платформы: PC (Windows) Разработчик: Orca Layout Издатель: 昆布科技, 2P Games Дата выхода: 25 августа 2025 года (Steam) Отзывы Steam: Очень положительные (≈85 % положительных отзывов) Перевёл на русский язык с использованием нейросети + шрифты. Совместимая версия: v1.1.1(Build.19973410) , не совместима с той, что в стиме, так как там несколько обновлений вышло, а игры у меня нет.   Скачать для PC: Google | Boosty   Установка:   1.  Распакуйте архив.   2. Cкопируйте папку "One Hundred Million_Data"   4. Вставьте её в основную папку игры.   5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».      
    • @vadik989 озвучка норм?  А то я смотрю, там только ЛМ.
  • Изменения статусов

    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×