Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Max Payne 3 (PlayStation 3)

Рекомендованные сообщения

Боязно об этом говорить, но со времени выхода второй части Max Payne серия уже успела основательно забыться. А так называемые фанаты «новой волны» вообще смутно себе представляли, что это за падший полицейский такой. Посредственное кино «по мотивам» и вовсе убедило их в том, что ничего особенного они и не потеряли. Но, на самом деле, Max Payne знаменовал собой начало целой эпохи кинематографичных шутеров, а небольшая финская компания Remedy и вовсе стала восприниматься фанатами как «наше все», и даже была замечена за изготовлением эксклюзива для флагманской консоли от Microsoft.

Шло время, серию с потрохами выкупила Rockstar Games и принялась мастерить современное продолжение. Достаточно взглянуть на долгий, очень долгий временной путь, проделанный игрой со времен первых эскизов до появления на полках магазинов, чтобы понять, что этот проект дался английской студии очень тяжело. Все-таки, это не родная для них GTA: здесь надо было учесть кучу нюансов, продуманных совсем другими людьми в совсем другое время. Получилось ли у них это? Давайте разбираться.

Несмотря на то, что игра берет с места в карьер и сразу же демонстрирует вам все, на что способна, история Max Payne 3 началась немного раньше, в уже знакомом нам Нью-Джерси. Старина Макс влачит жалкое существование, ни на минуту не просыхает, мечтая о шальной пуле, что прилетит в его голову из пистолета очередного гопника. Но увы, в случайной стычке он убивает сына некоего Энтони де Марко — местного авторитета. В ответ на рукоприкладство чужого отпрыска Макс вспылил, направив в свою сторону гнев потерявшего единственного сына престарелого мафиози. История побега от его головорезов будет проходить через весь основной сюжет Max Payne 3 в виде то и дело возникающих флешбэков.

173_th.jpg 135_th.jpg 94_th.jpg 188_th.jpg

На самом деле, именно посредственность главной истории тянет всю красоту повествования игры на дно. Причем не просто тянет, а старается сделать его настолько плохим, чтобы к концу кампании ни у кого не осталось ни единой причины вспомнить. Вспомнить о том, что же вытворял Макс в течение десятка закончившихся наконец-то часов? Зачем он истратил такое количество драгоценной энергии, выписывая замысловатые «па» вокруг сверхметких врагов? Наверное, он и сам этого не понимает. Особенно комично на этом фоне выглядит завязка, которая вообще не утруждает нас знакомством с мотивами поступков второстепенных героев. Вот вам имена, вот должности — с вас достаточно, господа игроки.

Нет, я понимаю, что в той ситуации, в которую попал Макс Пейн, работа на какого-то босса-латиноса была благом. Это, в какой-то мере, помогало ему расслабиться и забыться, да еще и делать то, что он умел лучше всего. Да и разработчиков понять можно: в третий раз мариновать игрока в злосчастном Нью-Йорке в наше время уже было нельзя. Не поймут. Вот и отправили они бедного Макса бороздить просторы Латинской Америки.

При этом, обратившись к фокусу «старый алкаш рассказывает о своем прошлом», сценаристы убили сразу двух зайцев: и действие, как могли, разнообразили, и дополнительной интриги нагнали. И все равно у них мало что получилось. Ставка на регулярно демонстрируемое интерактивное кино поначалу выглядит, чего уж там скрывать, великолепно, да и вообще постановщики межигровых сцен постарались на славу: смотрятся они действительно здорово и даже в какой-то мере свежо, слегка напоминая вам о поросших мхом успехах Heavy Rain. Но проблема Max Payne 3 в том, что отличная постановка старается ради вау-эффекта, а не ради логичного раскрытия сюжетной линии.

143_th.jpg 166_th.jpg 187_th.jpg 128_th.jpg

Свои пять копеек в общее уныние вносит и нарочитая рваность повествования. Периодические возвращения в прошлое — это хорошо, но вот объяснить, как Макс и его новообретенный товарищ Пассос попали в ту или иную ситуацию, тоже не помешало бы. Умом понимаешь, что игру кромсали, переделывали и переписывали на ходу: шикарно поставленные перестрелки сменяются унылыми, тесными локациями с сотней ботов, которых, естественно, нужно отправить на рандеву к чертям. Я уж не говорю о том, что на уровнях «а la Uncharted» супостаты столь бессовестно сливаются с окружением, что приходится проходить их чуть ли не методом проб и ошибок. И в каждом закутке на вас будет выбегать минимум трое врагов, которых нужно убивать фактически единственным способом.

Ей-богу, механика классических Max Payne в наше время так устарела, что переносить ее в триквел практически 1 в 1 просто глупо. Нет, она безусловно красива и зрелищна, но как вы посмотрите на то, что для успешного прохождения вам, по сути, нужно разучить единственный прием с прыжком/замедлением? Игра изо всех сил старается помочь вашему счастью, кинематографично смакуя последнего убиенного путем демонстрирования полета пули и последующего попадания точно в глаз, но на десятый раз все это уже начинает скорее утомлять.

А ведь других способов расправиться с несчастными у вас просто нет! Инертность главного героя, свойственная всем играм на «движке» RAGE, не позволяет вам отсиживаться за укрытием и расстреливать всех по одному. Разве что можно прибегнуть к ручному замедлению времени, но тогда весь его смак справедливо исчезает. А без этого Max Payne 3 превращается в очень средний шутер.

92_th.jpg 131_th.jpg 147_th.jpg 186_th.jpg

Вот и приходится проходить всю игру, бодро прыгая во все стороны и целясь наемникам в головы. Конечно, «разгрузочные» сценки вроде усложненного тира тут присутствуют, но они не способны перебить общую серость происходящего. Прыгаем и стреляем, прыгаем и стреляем... бедный Макс, уж лучше бы он окончательно спился в родном городе, чем занимался нудным решением чужой проблемы на стороне. Показателен факт, что лучшими уровнями в игре стали те самые флешбэки, в которых Макс «прощается» со своей нью-йоркской жизнью. Особенно удалось кладбище, которое Rockstar Vancouver даже в мультиплеер решили перенести.

Кстати, о нем самом. У меня складывается нехорошее впечатление, что современные сетевые довески к сюжетным проектам стали столь сильно похожими друг на друга, что можно без труда угадать все их особенности, не слишком утруждая себя их пристрастным изучением. Вот и в нашем случае все получилось абсолютно стандартным: все то «многообразие» приемчиков, что вы видели в одиночной кампании, плавно перекочевало в сетевую. Разбавляем все это дежурным набором опыта и всякими «эксклюзивными» пушками, сверху приправляем вариациями стандартных на сегодня игровых режимов, и получаем коктейль «Max Payne 3: стандартный современный мультиплеер». Боже, какая скукотища...

Именно вопиющая стандартность важнейших для финального мнения элементов столь сильно портит финальную оценку игры. Так уж получилось, что Rockstar, всю жизнь мастерившие отличные игры с «открытым миром», не смогли вытянуть на тот же уровень совершенно другой — линейный и кинематографичный — проект. Тут и сценарий откровенно подкачал, и механика вышла не такой хорошей, какой казалась не только в рекламных роликах, но и в превью-версии. Вдобавок ко всему не совсем удачно расставлены чекпоинты, заставляющие в случае провала переигрывать довольно большие куски уровней.

162_th.jpg 189_th.jpg 129_th.jpg 117_th.jpg

Встречаются и откровенные промашки дизайнеров, когда вы просто не замечаете кого-то из врагов, который, стреляя по потрепанной заднице Макса Пейна, моментально снимает у него весь запас здоровья. В этой ситуации хоть как-то спасают по-старинке разбросанные везде пейнкиллеры, которые в критической ситуации принимаются Максом автоматически. Красивый момент: вас уже фактически подстрелили, экран принимает «серый облик смерти», но единственный выстрел в обидчика сразу же возвращает героя к жизни.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Изначальный восторг сменился большим разочарованием. Нельзя сказать, что Max Payne 3 — плохая игра, но посредственное исполнение одних элементов и промашки в отношении других (той же графики) слегка подрывают казавшуюся вечной непоколебимость качества от Rockstar. Долгожданный триквел заставляет сказать «wow» считанное число раз, между которыми вас ждут унылые, тягомотные перестрелки с редкими вставками от виртуального оператора. И громадное количество монологов-размышлений о вечном, разумеется.

Итоговая оценка — 7,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
кстати читал здесь твои посты насчет выбивания трофеев в Макс Пэйне 3. согласен полностью что они сложные, но где-то там же ты сказал, якобы ты не ачиводрочер, гы.... "ни разу не дрочер" по-моему так. сколько там у тебя, 3-4 платины на PS3, плюс ты эту мучаешь. имхо одно другому противоречит) как раз-таки именно дрочеры таким занимаются.

6 платин (Deus Ex HR, Heavy Rain, Assassin's Creed 2, Mafia 2, L.A. Noire, COD Classic) за 5 лет - это ничто =) Если игра хорошая, то просто хочетcя пройти всё по макcимуму, а ачивки как приятное дополнение пусть и нафиг не нужны. Это по сути как раньше сами себе задачи давали в играх - в первом Деусе - пройти чисто со стелс-писолетом или никого не убивая, только тебе ещё значок дают за это. Рус табличка задротов - http://www.stratege.ru/hardcoreboard - 160 платин из них 21 убийственная - вот это... да... =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 платин (Deus Ex HR, Heavy Rain, Assassin's Creed 2, Mafia 2, L.A. Noire, COD Classic) за 5 лет - это ничто =)

Даже у Bkmz их меньше, так что... И у меня всего две. За те же 5 лет :)

P.S. Не представляю, чем меня нужно заинтересовать, чтобы я MP3 на платину прошел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Даже у Bkmz их меньше, так что... И у меня всего две. За те же 5 лет smile.gif

Значит вы не любите некоторые игры так как люблю их я =) Мне лучше не больше игр переиграть, а меньше, но те что действительно нравятся.

P.S. Не представляю, чем меня нужно заинтересовать, чтобы я MP3 на платину прошел.

Так я уже писал - круто всё сделано - мне нравится - удовольствие перепроходить с высокой сложностью. При этом те же ГТА или РДР - ну нафиг на платину играть пусть игры и хорошие. Или вот Асассин Братство и Ревелейшенс... Не люблю онлайн трофеи, но в Максе их мало... правда может остановить от получения платины - тот, что 50 уровень вроде. DX-HR я прошёл на платину с 2ух раз + ещё 2 раза просто так + 2 раза Missing Link - это всё на PS3. И ещё вот на ПК поигрываю =) Причём на первоепрохождени DX-HR у меня ушло около 80 часов =) Многие тоже не помнимают - где там столько можно играть... Ну а первый деус в 27ой раз вот на ПС3 начал. 26 раз на ПК за десятку лет. Второй только 2 раза...

Просто нравятся некоторые игры и всё тут. Мафия 2 тоже казалось бы ничего особенного, но 2 раза пройдена на нормале и высокой. В Нуаре около 55 часов наиграно если не ошибаюсь.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Второй только 2 раза...

Я вот второй раз 20 прошел. Но после выхода HR забросил. Думаю, не навсегда. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 платин (Deus Ex HR, Heavy Rain, Assassin's Creed 2, Mafia 2, L.A. Noire, COD Classic) за 5 лет - это ничто =)

у меня так ни в одной игре нету, ни на РС ни на плойке. были бы много лет назад в Фоллаутах 1-2 трофеи, может в них было бы.

DX-HR я прошёл на платину с 2ух раз + ещё 2 раза просто так + 2 раза Missing Link - это всё на PS3. И ещё вот на ПК поигрываю =) Причём на первоепрохождени DX-HR у меня ушло около 80 часов =)

вот это, в совокупности с первой цитатой, и делает дрочером, гы. 80 часов в Деусе явно для набора достижений. ну просто я за 45 часов вообще все там облазил (кроме нескольких начальных мест где надо было стенки ломать), в Звене возможно нет. игра отнюдь не такая огромная чтоб ее проходить 80 часов. это притом что я все время тихушничал без убийств, а следовательно еще и растягивал время прохождения.

а список маньяков который по ссылке выше как бы ни о чем таком не говорит. ты вот тем же самым занимаешься, только в гораздо меньших масштабах) определение, так или иначе, но одно и то же для таких игроков. ничего такого не хочу сказать, мне по большому счтеу наплевать, все как хотят играют... просто маленько возмутил такой парадокс - "я не дрочер, но платину выбиваю")) будьте честней время от времени, гы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
80 часов в Деусе явно для набора достижений. ну просто я за 45 часов вообще все там облазил (кроме нескольких начальных мест где надо было стенки ломать), в Звене возможно нет. игра отнюдь не такая огромная чтоб ее проходить 80 часов. это притом что я все время тихушничал без убийств, а следовательно еще и растягивал время прохождения.

Ну вот - я же говрю - непонимают =) Можно там 80 часов - всё-всё-всё облазив и изучив все способы прохождения и это не специально на получение трофеев. Обычно первый раз я играю просто для удовольствия не сосредотачиваясь на трофеях. Если понравилось - то желание само придёт взять платину - пока такое желание было вот только 6 раз. Макс и Синдикат вот ещё... возможные, но не факт.

"я не дрочер, но платину выбиваю")) будьте честней время от времени, гы.

Не... ну они-то везде выбивают, а почему нельзя выбить в очень полюбившейся игре? На то они и трофихантеры - выбивают везде - цель просто выбить платину - знаю я таких. А мне нефиг чтоли делать =) Но в полюбившейся игре можно - так честнее как раз-таки - от корки до корки как бы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не... ну они-то везде выбивают, а почему нельзя выбить в очень полюбившейся игре? На то они и трофихантеры - выбивают везде - цель просто выбить платину - знаю я таких. А мне нефиг чтоли делать =) Но в полюбившейся игре можно - так честнее как раз-таки - от корки до корки как бы.

да они тоже не везде выбивают. нельзя везде выбивать. ну и не стоит смотреть на первые 100 людей, они возможно как раз из спортивного интереса покупают игру и зарабатывают достижения. те кто поменьше как раз, на мой взгляд, более всех страдают фигней, потому что у них и цели-то никакой глобальной нет. ну и если бы сама структура достижений не была вида "взорви 50 бочек из рогатки" или "убей голубя тапком в субботу утром", т.е. которая однозначно требует мелкого локального задротства на протяжении всей игры, то тогда я бы еще понял. как-то все равно получение платины в любом количестве подразумевает нездоровую тягу к массе совершенно необязательных глупых вещей, имхо разумеется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
да они тоже не везде выбивают. нельзя везде выбивать. ну и не стоит смотреть на первые 100 людей, они возможно как раз из спортивного интереса покупают игру и зарабатывают достижения. те кто поменьше как раз, на мой взгляд, более всех страдают фигней, потому что у них и цели-то никакой глобальной нет. ну и если бы сама структура достижений не была вида "взорви 50 бочек из рогатки" или "убей голубя тапком в субботу утром", т.е. которая однозначно требует мелкого локального задротства на протяжении всей игры, то тогда я бы еще понял. как-то все равно получение платины в любом количестве подразумевает нездоровую тягу к массе совершенно необязательных глупых вещей, имхо разумеется.

Да конечно. Глупость все эти ваши игры и бесполезная трата времени. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да конечно. Глупость все эти ваши игры и бесполезная трата времени. :D

ты чей-то чужой пост читал походу, иначе не сморозил бы такую фигню. или сморозил бы, кто тебя знает...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

... да уж, не ожидал такой однобокой рецензии, последний раз на уГ лет 5 назад читал такое.

Чем то похожа на длинный монолог Максa из этой же игры, только он о своих заботах конечно....

Шикарные уровни ... вспомнил восторг при прохождении Uncharted образца 2009го. Мрачный Нью-Йорк, пестрая Бразилия, чем то вызванный расизм части игроков к латиносам... Заброшенному отелю позавидовал бы даже недавний Silent Hill

Наконец нуaр в играх был показан не черно-серой картинкой и комиксами с убийствами про "чистого" и "грязных" копов

играть (стелять) здесь - интересно; и это главное, и пусть, показавшиеся комуто слишком длинными, ролики будут вам небольшой, но книжкой третьей части истории "Max Payne"

приятного вечера

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
и пусть, показавшиеся комуто слишком длинными,

Вот что да, то да - игра преступно короткая, по крайней мере мне так показалось, но благодаря этому и реиграбельная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Недавно перепроходил. И снова получил кучу удовольсвия. Ничего не надоело, что со мной не так... Я не знаю. Надеюсь всёже, что мнение будет разнится с рецкой. Иначе пичаль....

На днях тоже перепрошел на олдскуле. Порадовало, что автоматом отключился долбано-багнутый "последний шанс", но я так надеялся что разрешат пропускать ролики, а [censored] там.

ЗЫ: Нет лесенок, графон хорош, атмосфера "не та".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
но я так надеялся что разрешат пропускать ролики

во время роликов идет загрузка следующего уровня,

когда он загружен, то уже можно пропускать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
во время роликов идет загрузка следующего уровня,

когда он загружен, то уже можно пропускать

Неа. Если ролик загрузочный его нельзя пропустить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Третий макс разочаровал чуть более чем полностью. Его можно было назвать "Кейн без Линча" и это бы сильно уменьшило уровень негатива по отношению к откровенному сливу продолжения великолепной детективной истории. Зато искавшая выхода ностальгия заставила скачать первые две части и получить повторно ни с чем не сравнимое удовольствие от замечательной игры. Беда третьего макса не в графике(тот кто с удовольствие через дос-бокс поигрывает в Blood врядли смутится консольной графикой), а в том что в игре нет ничего от Макса. кроме прыжков и замедления времени. Унылые однообразные пострелушки с овэр 9к заскриптованых ботов, скучный сюжет, картонная атмосфера...я изо всех сил стараясь быть обьективным, поставил игре 6 баллов, хотя очень уж хотелось воткнуть какую-нибудь четверочку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Здравствуйте, извиняюсь, вопрос не по теме но подскажите игра идёт в 30 кадров хотя компьютер неплохой. Характеристики пк видюха amd radeon rx480 8gb strix, проц pentium g4560, 12 оперативы.  Хотя hd версия этой игры идёт в 60 кадров
    • Это что там Леон с Адой культурно отдыхают?  Гусяка живой
    • няша передохнула в баре и пошла на вылазку 
    • У меня тоже, сейчас заходит, сразу.
    • Добавь подключение к локальным моделям. (LMstudio, Ollama)
    • Основная проблема в том что я не могу найти файлы текста искал сам, искал с помощью поисковой программы Search Text in Files 2.1 Rus Portable  Игра целиком и распакованные assets(как запакуется прикреплю ссылку ), экспортировал с помощью UABEANext
    • а какой русик лучше под стим версию качать?
    • Ben 10 Метки: 3D-платформер, Экшен, Приключенческий экшен, 3D, Приключение Платформы: PC XS XONE PS5 PS4 NSW NSW2 Разработчик:  Torus Games Издатель: Outright Games Серия: Outright Games Дата выхода: 15 ноября 2017 года Отзывы Steam: 447 отзывов, 77% положительных Сделал русификатор (кидать в папку с игрой) с помощью deepseek, если есть замечание исправлю, сделал с помощью: Перевел файл common из resources.assets текст в deepseek распаковкой и упаковкой помогла прога UABEANext увидел квадратики, испугался что придется возиться со шрифтом экспортнул шрифты чтобы понимать какие используются(к сожалению сначала пошел по тупому начал один шрифт гнать а оказывается главный был другой ) EXPORT_FONT.bat + UnityEX И тут началось пол дня возни сначала была каша из шрифтов потом подправив файл dds или png где буквы, с помощью таких прог как fntxml_to_unityfnt (выделил из название шрифта.TMP_FontAsset файлик название шрифта.fnt с помощью батника export_UnityToFNT_auto_nchnl.bat ) и bmfont64 собственно чтобы настроить png или dds файл предварительно шрифт установил ибо не было в списке, выбрал кириллицу повезло что он поддерживал, вот второй шрифт не поддерживал но он считался главный поэтому пришлось заменить и его этим шрифтом благо поменять название решило вопрос на удивление. По итогу спустя пол дня(12ч) результат на лицо. Что много занимало так это конвертация из название шрифта.fnt в название шрифта.json ( если кто поделиться способом буду признателен ну или напишу прогу по конвертации позже) который отвечает за позиционирование букв (сначала делал сам с помощью замен в notepad++, потом объяснив deepseek алгоритм он это делал в течении 15 минут)
        Тестил до первой битвы с клоунами, поэтому не знаю что там дальше
    • Сегодня вошел буквально сразу. Может секунд 5 покрутилось и все. И халяву забрал без проблем. А вот месяц назад, да, ни в какую не грузилось окно авторизации. 
    • DreamWorks Dragons Dawn of New Riders Метки: 3D-платформер, Экшен, Приключенческий экшен, 3D, Приключение Платформы: PC XS XONE PS5 PS4 NSW NSW2 Разработчик:  Climax Studios Ltd. Издатель: Outright Games Серия: Outright Games Дата выхода: 15 февраля 2019 года Отзывы Steam: 158 отзывов, 90% положительных
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×