Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
SerGEAnt

[Рецензия] Crysis 2 (PC / Xbox 360 / PlayStation 3)

Recommended Posts

Как резко порой что-то меняется в этом безумном мире. Оказывается, студия Crytek может не только заниматься производством бенчмарков, по случайности названных играми, но успешно работать и над остальными, гораздо более важными компонентами настоящего блокбастера. Из-за сдержанного успеха Crysis на PC, Electronic Arts дала добро на сиквел только при условии максимального охвата платформ. Вот и пришлось немцам наступить на горло своей песне и заняться не только наворачиванием современных технологий на тушку 3D-движка, но и уместить все это в рамках слабеньких (по сегодняшним меркам) PlayStation 3 и Xbox 360. И, самое главное, про саму игру при этом не забыть.

Удивительно, как в Crytek умудрились не пойти по протоптанной дорожке товарищей из Infinity Ward, на которых равняются даже признанные мастера. Ибо знаковые проекты двух студий совершенно не похожи. В Crysis 2 вы не найдете тонны скриптовых роликов и, как следствие, голливудского сюжета — здесь балом правит геймплей и только он, нехотя давая господину Моргану развернуться в межмиссионных переговорах. Странно, конечно, видеть подобный экзерсис во времена тотальной киношной направленности шутеров, зато можно без лишней надуманности сказать, что серия не потеряла ни грамма своей индивидуальности.

Тот самый необычный геймплей с широко использующимися возможностями костюма никуда не делся — его просто перенесли на новые рельсы, то бишь вместо безразмерных джунглей мы теперь прыгаем по самому обычному мегаполису будущего. Это почти дает давно позабытое ощущение того, что вы — настоящий супергерой с безграничными возможностями, изредка отвлекающийся на обыденную «зачистку» зданий.

60_th.jpg 70_th.jpg 57_th.jpg 76_th.jpg

Но подавляющее большинство игрового времени вы проведете на улицах, и здесь перед вами предстает все тот же старый-добрый Crysis со всеми его достоинствами и недостатками. Поначалу, кажется, что все эти игры в кошки-мышки идеально подходят к изменившемуся антуражу, и лишь спустя пяток уровней приходит понимание, что костюм вносит довольно жестокий дисбаланс в игру, превращая ее в череду проб и ошибок.

А все дело в том, что возможности костюма здесь жизненно необходимы для выживания. Если рассматривать вашу реальную силу, то она едва ли превзойдет оную любого из соперников, который способен «порешить» вас в два счета. Вспоминаем о том, что по сигналу «Тревога!» на сабантуйчик сбегается человек двадцать, и принимаем логичное решение играть не в супергероя, а в современного Гарретта.

Нет, вы вольны выбирать любой стиль прохождения уровня — именно этим, собственно, Crysis и прекрасен, но со временем даже к самому упертому игроку приходит понимание того, что «не все так просто». Можно корчить из себя Рембо и косить спецназ с пришельцами с шашкой наголо, каждые пять минут нажимая на «F9», можно активно использовать окружение, прячась за так кстати расставленными укрытиями и следить за десятком противников одновременно. Но увы — старый добрый способ с постоянным использованием невидимости тут не то, что лучше, а намного лучше и удобнее.

63_th.jpg 83_th.jpg 58_th.jpg 66_th.jpg

Но и с ней регулярно, так сказать, «вылезают косяки». Пока не кончилась энергия, вы можете хоть лезгинку плясать, выписывая необычные па между вражин — они и носом не поведут. Зато по возвращении к вашему обычному облику они внезапно прозревают, замечая ваше присутствие в густых зарослях травы, за бетонными препятствиями и т.п. И неважно, повернулись они к вам лицом или более неприличной частью тела — трагичная (для вас) развязка неизбежна. А нечеловеческая меткость глазастого подлеца еще больше подливает масла в огонь.

Частично все это безобразие компенсирует система апгрейдов оружия, постепенно находимых в процессе путешествия к финалу. Претерпев значительные изменения, она перестала выглядеть как бесполезный довесок — регулярное «жонглирование» умениями способно серьезно облегчить вашу участь. Особенно рекомендую обдумывать эти параметрами перед поединками с пришельцами, которые не только физически мощнее человека, но и, представьте себе, умнее идиотов-спецназовцев.

Хорошо, что пешие прогулки хоть изредка, но прерываются на поездки на всяких многоколесных средствах передвижения, которые позволяют вволю насладиться теми же спецэффектами от взрывов. А вообще, графика Crysis 2 — это тема для отдельного и долгого разговора. Она всеми своими фибрами показывает вам, насколько она технологична и «крута». Однако целиком адаптировать движок к изменившимся условиям у Crytek не удалось. Нет, они в любом случае «обскакали» и Bulletstorm, и, прости господи, Halo: Reach, и даже Killzone 3, но обидные недоработки все же встречаются. Во время созерцания тех же редких роликов хочется выключить монитор и забыть, что перед вами дорогущий блокбастер. А то и Кондратий хватить может — здоровье, знаете ли, дороже.

85_th.jpg 71_th.jpg 80_th.jpg 68_th.jpg

Но этого не происходит — спасибо тем, кто додумался свести подобные моменты к минимуму. Тем более, что еще один важнейший элемент AAA-проекта, звуковое оформление, в Crysis 2 не просто «удался». Композиторы, звукорежиссеры и прочие ответственные лица выдали удивительно мощную работу, которую и отдельно купить не грех. Над отдельными треками, к слову, работал сам Ханс Циммер, для которого это уже второе (после Modern Warfare 2) пришествие в мир видеоигр.

От мультиплеерной части остались смешанные чувства. Да, тут есть все основные режимы, есть прокачка и постоянно всплывающие сообщений о том, какой же вы молодец, раз заработали еще 100 очков опыта. Но вот главная особенность серии — нанокостюм — вносит в игровой процесс слишком много хаоса. С ним главная проблема любого мультиплеера (убийства сзади) принимает какие-то уж совсем эпические масштабы. Возможно, при появлении хорошо сыгранных команд поединки и приобретут стройность, но пока что они представляют из себя череду проб и ошибок.

-----------------------------------------------------------------------------------------

Убрать бы читерскую невидимость и провести техобслуживание искусственного интеллекта, и о Crysis 2 можно было бы слагать легенды. Но и в нынешнем состоянии он весьма хорош: не опускаясь до «коридорного» уровня, Crysis 2 умудряется выглядеть как настоящее кино. Кино, режиссером которого являетесь вы сами.

Итоговая оценка — 8,0.

Share this post


Link to post
В каком это месте, можно спросить? Или вы идеально сделанный блюр за "замыленность" считаете?

Ну в игре блюра больше чем надо, он почти везде. А хотелось бы хотя бы на ПК видеть текстуры высочайшего качества, они дают картинке много больше чем блюр.

Share this post


Link to post
Извиняюсь, но вы бредите. В Crysis 2 абсолютно, абсолютно все лучше, чем в Half-Life 2.

Не согласен. На сегодняшний день Crysis 2 выглядит очень красиво, я не спорю. Гораздо красивее даже последнего эпизода HL 2. Но вот беда, в 2004 году движок Source был эталоном как лицевой анимации, так и физики внутри движка. Круче просто ни у кого не было. Это был прорыв, хит - эксклюзив для PC.

А что Crysis? Вторая его часть - это типичный консольный шутер с нулевой разрушаемостью (после Bad Company 2 НЕ круто) и достаточно посредственной физикой, где любая каталка или ящик (пусть даже пнутые в нанокостюме) могут пролететь полуровня, но скорость полета и отскакивание этих предметов от поверхностей смехотворно нереалистичное. Игра не производит эффекта прорыва, оригинальности. Что в сюжетном плане, что в геймплейном.

Уважаемый SerGEAnt, Half Life 2 народно признанный король FPS еще с 1998 года. Придумать целый игровой мир в рамках обычной стрелялки с кучей носимого с собой оружия, настолько грамотно и небанально срежиссировать внутриигровые сцены до сих пор мало у кого получалось. Crysis 2 хорош лишь внешне. Внутри это обычный синтетический блокбастер одного сезона, но не десятилетия.

P.S: Это всего лишь моё мнение. Crysis 2 я с удовольствием прохожу и даже получаю удовольствие. Но как сказано выше, не ёрзаю на стуле от вау-эффекта. А этого ощущения уже очень не хватает в шутерах.

Edited by Мангуст

Share this post


Link to post
Да разве в графике тут дело?) Тем более, что на момент выхода Half-Life 2 имела без пяти минут революционную графику.

Просто Крайзис 2 - это качественный добротный шутер, и всё. И очень маловероятно, что через 7 лет его будут помнить и обсуждать так, как сейчас помнят и обсуждают Half-Life 2. У этих игр не просто разные весовые категории, это буквально небо и земля.

В те времена революционная графика была не в уже тогда устаревшем HL2, а в Doom 3.

Ну в игре блюра больше чем надо, он почти везде. А хотелось бы хотя бы на ПК видеть текстуры высочайшего качества, они дают картинке много больше чем блюр.

Распространенное заблуждение. Как раз спецэффекты вроде блюра, HDR, тесселяции дают картинке гораздо больше, чем текстуры 10000x10000.

То, что картинка в C2 выглядит так сочно именно за счет них - факт.

Share this post


Link to post
В те времена революционная графика была не в e;t тогда устеравшем HL2, а в Doom 3.

FarCry опередил Дум3 на несколько месяцев.

Share this post


Link to post
типичный консольный шутер

Вы мне скажите лучше, чем "консольный" Crysis 2 хуже, чем "пкшный" Crysis 1. Сраним, так сказать, размер грехопадения.

с нулевой разрушаемостью (после Bad Company 2 НЕ круто)

Да будет вам известно, что в Bad Company 1 разрушаемость была еще лучше.

Уважаемый SerGEAnt, Half Life 2 народно признанный король FPS еще с 1998 года. Придумать целый игровой мир в рамках обычной стрелялки с кучей носимого с собой оружия, настолько грамотно и небанально срежиссировать внутриигровые сцены до сих пор мало у кого получалось. Crysis 2 хорош лишь внешне. Внутри это обычный синтетический блокбастер одного сезона, но не десятилетия.

... который во всем лучше стародавнего хита по имени Half-Life 2. Прогресс - неумолимая штука, за 6 лет шутеры изменились до неузнаваемости.

FarCry опередил Дум3 на несколько месяцев.

Никаких "революций" в нем не было. Они были в Риддике (на боксе) и в третьем думе.

Share this post


Link to post
Распространенное заблуждение. Как раз спецэффекты вроде блюра, HDR, тесселяции дают картинке гораздо больше, чем текстуры 10000x10000.

То, что картинка в C2 выглядит так сочно именно за счет них - факт.

Я блюр (который маскирует консольные лоурез текстуры) писал а не про тесселяцию и HDR.

Share this post


Link to post
... который во всем лучше стародавнего хита по имени Half-Life 2.

Ну разумеется.

Под такими словами обычно большими красными буквами пишут "ИМХО".

Share this post


Link to post

И опять же непонятно зачем в самые высокие настройки пихать галимое SSAO которое сжирает кучу ресурсов давая в замен пшик.

Share this post


Link to post

Боже, ты такую ересь написал. Ты явно даже не знаешь что такое Блюр и с чем его едят... А про SSAO ты меня вообще убил...

Edited by Bkmz

Share this post


Link to post
Я блюр (который маскирует консольные лоурез текстуры) писал а не про тесселяцию и HDR.

Вы немного не в курсе, что такое blur.

Ну разумеется.

Под такими словами обычно большими красными буквами пишут "ИМХО".

Не пишут, ибо это факт :)

Share this post


Link to post
Боже, ты такую ересь написал. Ты явно даже не знаешь что такое Блюр и с чем его едят... А про SSAO ты меня вообще убил...

Мне пофиг на тебя знаток. Ты зато знаток всего, только вот живешь не в Лондоне.

Share this post


Link to post
Не пишут, ибо это факт :)

Пишут. Хотя бы для того, чтобы скрыть свою категоричность).

Share this post


Link to post

ну и обьяснили бы что такое блур, ссао и др. чем ругаться... Только чур в википедию не лезть ;)

а насчет Кр2 - играется неплохо но уже не как в 1 части)

Share this post


Link to post

А что в википедию лезть? SSAO это глобальное освещение, впервые именно в Крайзис 1 появилось. Назвать эту штуку не нужной конечно можно, точно так-же как и сказать что 90% графики крайзиса тоже не нужны, хватило бы и уровня 5 летней давности.

Блюр создает эффект размытия во время движения, подчеркивая тем самым, что ты не стоишь на месте. Особо эффективно используется в Гоночках для придания ощущения скорости и динамики. Опять-же назвать это убийством картинки это верх идиотизма. Так-же как и верх идиотизма считать, что блюр используется для скрития консольных слабостей, хоть он и способствует этому, но создан не для этого.

Я конечно понимаю, что многие дегенераты свято верят, что хорошая графика строится только на текстурах, но все-же надо понимать, что одни текстуры не делают графику реалистичной.

Кзайзис 2 на голову интереснее и динамичнее 1й части. Очень много было грамотно слизано с Хало, и помогло сделать неплохую, хоть и не лучшую, игру. Крайзис 1 игрой не был, кроме картинки он ни чем не был способен развлекать. Оры про графику это явное слабоумие, графика лучшая в индустрии, а спецэффекты в виде Блюра и ССАО это именно продвижение графики вперед, но похоже самые помешанные на графике люди (ПКшники) в этом разбираются на уровне школьников.

Но все-же при всех достоинствах сингла, Кразийс 2 не способен тягаться с конкурентами в полной мере. Ну и разрабы слишком сильно перехвалили свою игру попутно умудряясь принижать всех своих конкурентов. А на деле вышло все так, что хочется спросить у разрабов "ну и где ваши обещания во время которых вы опускали всех конкурентов?"

Share this post


Link to post
А что в википедию лезть? SSAO это глобальное освещение, впервые именно в Крайзис 1 появилось. Назвать эту штуку не нужной конечно можно, точно так-же как и сказать что 90% графики крайзиса тоже не нужны, хватило бы и уровня 5 летней давности.

Блюр создает эффект размытия во время движения, подчеркивая тем самым, что ты не стоишь на месте. Особо эффективно используется в Гоночках для придания ощущения скорости и динамики. Опять-же назвать это убийством картинки это верх идиотизма. Так-же как и верх идиотизма считать, что блюр используется для скрития консольных слабостей, хоть он и способствует этому, но создан не для этого.

Я конечно понимаю, что многие дегенераты свято верят, что хорошая графика строится только на текстурах, но все-же надо понимать, что одни текстуры не делают графику реалистичной.

Кзайзис 2 на голову интереснее и динамичнее 1й части. Очень много было грамотно слизано с Хало, и помогло сделать неплохую, хоть и не лучшую, игру. Крайзис 1 игрой не был, кроме картинки он ни чем не был способен развлекать. Оры про графику это явное слабоумие, графика лучшая в индустрии, а спецэффекты в виде Блюра и ССАО это именно продвижение графики вперед, но похоже самые помешанные на графике люди (ПКшники) в этом разбираются на уровне школьников.

Но все-же при всех достоинствах сингла, Кразийс 2 не способен тягаться с конкурентами в полной мере. Ну и разрабы слишком сильно перехвалили свою игру попутно умудряясь принижать всех своих конкурентов. А на деле вышло все так, что хочется спросить у разрабов "ну и где ваши обещания во время которых вы опускали всех конкурентов?"

с SSAO производительность меньше почти в 2 раза. Внимание вопрос: "стала ли картинка в 2 раза красивее?" Ответ думаю очевиден. И вытекает следующий вопрос накой [censored] нужны такие сверх технологи типа дх11 физикс и прочей дряни которает требует 2 и более видеокарт?

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  



Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×