Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Crysis 2 (PC / Xbox 360 / PlayStation 3)

Рекомендованные сообщения

Как резко порой что-то меняется в этом безумном мире. Оказывается, студия Crytek может не только заниматься производством бенчмарков, по случайности названных играми, но успешно работать и над остальными, гораздо более важными компонентами настоящего блокбастера. Из-за сдержанного успеха Crysis на PC, Electronic Arts дала добро на сиквел только при условии максимального охвата платформ. Вот и пришлось немцам наступить на горло своей песне и заняться не только наворачиванием современных технологий на тушку 3D-движка, но и уместить все это в рамках слабеньких (по сегодняшним меркам) PlayStation 3 и Xbox 360. И, самое главное, про саму игру при этом не забыть.

Удивительно, как в Crytek умудрились не пойти по протоптанной дорожке товарищей из Infinity Ward, на которых равняются даже признанные мастера. Ибо знаковые проекты двух студий совершенно не похожи. В Crysis 2 вы не найдете тонны скриптовых роликов и, как следствие, голливудского сюжета — здесь балом правит геймплей и только он, нехотя давая господину Моргану развернуться в межмиссионных переговорах. Странно, конечно, видеть подобный экзерсис во времена тотальной киношной направленности шутеров, зато можно без лишней надуманности сказать, что серия не потеряла ни грамма своей индивидуальности.

Тот самый необычный геймплей с широко использующимися возможностями костюма никуда не делся — его просто перенесли на новые рельсы, то бишь вместо безразмерных джунглей мы теперь прыгаем по самому обычному мегаполису будущего. Это почти дает давно позабытое ощущение того, что вы — настоящий супергерой с безграничными возможностями, изредка отвлекающийся на обыденную «зачистку» зданий.

60_th.jpg 70_th.jpg 57_th.jpg 76_th.jpg

Но подавляющее большинство игрового времени вы проведете на улицах, и здесь перед вами предстает все тот же старый-добрый Crysis со всеми его достоинствами и недостатками. Поначалу, кажется, что все эти игры в кошки-мышки идеально подходят к изменившемуся антуражу, и лишь спустя пяток уровней приходит понимание, что костюм вносит довольно жестокий дисбаланс в игру, превращая ее в череду проб и ошибок.

А все дело в том, что возможности костюма здесь жизненно необходимы для выживания. Если рассматривать вашу реальную силу, то она едва ли превзойдет оную любого из соперников, который способен «порешить» вас в два счета. Вспоминаем о том, что по сигналу «Тревога!» на сабантуйчик сбегается человек двадцать, и принимаем логичное решение играть не в супергероя, а в современного Гарретта.

Нет, вы вольны выбирать любой стиль прохождения уровня — именно этим, собственно, Crysis и прекрасен, но со временем даже к самому упертому игроку приходит понимание того, что «не все так просто». Можно корчить из себя Рембо и косить спецназ с пришельцами с шашкой наголо, каждые пять минут нажимая на «F9», можно активно использовать окружение, прячась за так кстати расставленными укрытиями и следить за десятком противников одновременно. Но увы — старый добрый способ с постоянным использованием невидимости тут не то, что лучше, а намного лучше и удобнее.

63_th.jpg 83_th.jpg 58_th.jpg 66_th.jpg

Но и с ней регулярно, так сказать, «вылезают косяки». Пока не кончилась энергия, вы можете хоть лезгинку плясать, выписывая необычные па между вражин — они и носом не поведут. Зато по возвращении к вашему обычному облику они внезапно прозревают, замечая ваше присутствие в густых зарослях травы, за бетонными препятствиями и т.п. И неважно, повернулись они к вам лицом или более неприличной частью тела — трагичная (для вас) развязка неизбежна. А нечеловеческая меткость глазастого подлеца еще больше подливает масла в огонь.

Частично все это безобразие компенсирует система апгрейдов оружия, постепенно находимых в процессе путешествия к финалу. Претерпев значительные изменения, она перестала выглядеть как бесполезный довесок — регулярное «жонглирование» умениями способно серьезно облегчить вашу участь. Особенно рекомендую обдумывать эти параметрами перед поединками с пришельцами, которые не только физически мощнее человека, но и, представьте себе, умнее идиотов-спецназовцев.

Хорошо, что пешие прогулки хоть изредка, но прерываются на поездки на всяких многоколесных средствах передвижения, которые позволяют вволю насладиться теми же спецэффектами от взрывов. А вообще, графика Crysis 2 — это тема для отдельного и долгого разговора. Она всеми своими фибрами показывает вам, насколько она технологична и «крута». Однако целиком адаптировать движок к изменившимся условиям у Crytek не удалось. Нет, они в любом случае «обскакали» и Bulletstorm, и, прости господи, Halo: Reach, и даже Killzone 3, но обидные недоработки все же встречаются. Во время созерцания тех же редких роликов хочется выключить монитор и забыть, что перед вами дорогущий блокбастер. А то и Кондратий хватить может — здоровье, знаете ли, дороже.

85_th.jpg 71_th.jpg 80_th.jpg 68_th.jpg

Но этого не происходит — спасибо тем, кто додумался свести подобные моменты к минимуму. Тем более, что еще один важнейший элемент AAA-проекта, звуковое оформление, в Crysis 2 не просто «удался». Композиторы, звукорежиссеры и прочие ответственные лица выдали удивительно мощную работу, которую и отдельно купить не грех. Над отдельными треками, к слову, работал сам Ханс Циммер, для которого это уже второе (после Modern Warfare 2) пришествие в мир видеоигр.

От мультиплеерной части остались смешанные чувства. Да, тут есть все основные режимы, есть прокачка и постоянно всплывающие сообщений о том, какой же вы молодец, раз заработали еще 100 очков опыта. Но вот главная особенность серии — нанокостюм — вносит в игровой процесс слишком много хаоса. С ним главная проблема любого мультиплеера (убийства сзади) принимает какие-то уж совсем эпические масштабы. Возможно, при появлении хорошо сыгранных команд поединки и приобретут стройность, но пока что они представляют из себя череду проб и ошибок.

-----------------------------------------------------------------------------------------

Убрать бы читерскую невидимость и провести техобслуживание искусственного интеллекта, и о Crysis 2 можно было бы слагать легенды. Но и в нынешнем состоянии он весьма хорош: не опускаясь до «коридорного» уровня, Crysis 2 умудряется выглядеть как настоящее кино. Кино, режиссером которого являетесь вы сами.

Итоговая оценка — 8,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
не опускаясь до «коридорного» уровня, Crysis 2 умудряется выглядеть...

Нее,всё таки слегка вариативный,этакий коммунальный "коридор"и как в любой коммуналке скрипты где ни попадя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
с SSAO производительность меньше почти в 2 раза. Внимание вопрос: "стала ли картинка в 2 раза красивее?" Ответ думаю очевиден. И вытекает следующий вопрос накой [censored] нужны такие сверх технологи типа дх11 физикс и прочей дряни которает требует 2 и более видеокарт?

И ты меня ставишь в тупик своей наивностью... 1. Всегда были технологии которые жестоко сжирали ресурсы, но не добавляли на первый взгляд многого. Но они двигают технологии и скажем через 2 года это будет нормой и мы уже не будем видеть тормозов на новеньких средненьких карточках. 2. Крайтек вообще-то всегда делал игры которые требовали железки на 1-2 поколения вперед. Удивлятся, что они так-же поступили и в этот раз вообще странно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И ты меня ставишь в тупик своей наивностью... 1. Всегда были технологии которые жестоко сжирали ресурсы, но не добавляли на первый взгляд многого. Но они двигают технологии и скажем через 2 года это будет нормой и мы уже не будем видеть тормозов на новеньких средненьких карточках. 2. Крайтек вообще-то всегда делал игры которые требовали железки на 1-2 поколения вперед. Удивлятся, что они так-же поступили и в этот раз вообще странно.

Мне странно то, что я такие гвно технологии не могу отключить просто сняв галочку, а я должен пожертвовать всеми параметрами (детализация тени и прочее).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ты-же ПКшник, давно бы привык что надо апгрейдить ПК ежегодно. Купи новую карточку и не будет тебе жертв. Да и ябы не сказал, что жертвы это такие уж критические.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чтож... Поиграл... Сюжет интересней, чем в первой части, а вот графика явно хуже (особенно ужасает вода, а ведь в первом кразисе я ею даже восхищался)... Недостатки графики залили потоками визуальных эффектов. Мультиплатформенность этой игре совсем не к лицу. Геймплей изменился в лучшую сторону (правильно сделали, что упростили управление возможностями костюма), но всё же первые часы играть достаточно скучно. Зато ближе к концу начинается самое веселье, именно последние миссии и запоминаются больше всего. В целом, игра получилась не best of the best (я бы дал максимум 6-7 баллов), но всё равно советую всем в обязательном порядке с нею ознакомиться. А я несколько разочарован... Несомненно, если бы эта игра была PC-эксклюзивом - размах был бы совсем другой (в том числе и в плане графики), а оценки были бы от 9.0 и выше)))

Кстати, многие будут расстроены: деревья здесь не рубятся, фонарные столбы ни бронетехникой не гнутся, ни ракетами (видимо, сделаны на совесть).

Насчет оптимизации: она хорошая! На старой системе (процессор E7600 - два ядра по 3,06GHz -, видеокарта Radeon HD 4870 c 512 mb на борту, оперативка 3 гига DDR2) игра замечательно шла на максимальных настройках, изредка подлагивая в особо тяжелых местах и на подгрузках карты. Так что владельцы подобной системы могут не переживать. Что касается новой моей системы (процессор Intel i5-2500 - 4 ядра по 3,30GHz -, видеокарта Radeon HD 6970 c 2 Гигами памяти на борту, оперативка 4 гига DDR3): игра просто ЛЕТАЕТ, ни одного лага за всю игру не заметил (что позволило окунуться полностью в игру и увидеть воочию её недостатки, коих, к сожалению, немало).

Как бы то ни было, я аплодирую разработчикам: в стане МУЛЬТИПЛАТФОРМЕННЫХ проектов (а сейчас почти все такие) игра визуально выглядит лучше всех остальных игр. Уверен, им это далось нелегко, поэтому с оценкой в рецензии всё же соглашусь (за труд и стремление к победе, так сказать).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да будет вам известно, что в Bad Company 1 разрушаемость была еще лучше.

Да будет Вам известно, что в обеих частях Bad Company разрушаемость была одинаковая. Возможно, с незначительными изменениями. Хотя во второй части можно разрушить здание до основания, в оригинале я этого, как ни старался, сделать не смог ни разу.

... который во всем лучше стародавнего хита по имени Half-Life 2. Прогресс - неумолимая штука, за 6 лет шутеры изменились до неузнаваемости.

В чём? Тактический простор? Включаем инвиз и гоняем по всей локации, пока не кончится "ток". В умных и изобретательных врагах? Они тупы как пробки, подыхают от собственных гранат и не видят ГГ за прозрачным решетчатым забором. В баллистике? Отдачи нет, разброса пуль нет, с полкарты можно пристрелить врага в голову, позевывая. В картинке, наконец? Не могу поспорить, что технологически картинка выглядит намного лучше старичка Source, но даже сейчас сердечко Half Life 2 уложит недофизику из Crysis 2 на лопатки не вздрогнув. Особенно если покопаться в настройках Source.

Да, шутеры изменились за 6 лет. Они стали сложнее и шире в дизайне локаций, появилась нелинейность. Но что касается реализма, они стали проще, попсовее. Автоприцел, отсутствие отдачи, кривая баллистика (100 выстрелов, 100 попаданий в одну точку), смехотворный уровень AI... Это прогресс, по Вашему? Категорически не согласен. Да, в HL2 можно было носить 5-6 пушек с собой, но если вспоминать современное оружие (дробовик, автомат, пистолет), оно никогда не стреляло в игре с точностью терминатора. Оружие в Crysis 2 бьет точно абсолютно всегда.

P.S: Ни одна CoD и ни один Crysis не смогут переплюнуть масштабов сюжета и постановки HL 1-2 and EPs. Настолько грамотно продуманного дизайна "кишки" и подачи сюжета без рендер роликов (практически) - это вам не в тапки гадить. Больше так не смог никто. Я бы привел в пример еще и Риддика, но в какой-то мере даже к счастью то, что он нелинеен, вспоминя именно Побег из Батчер-Бэй.

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В чём? Тактический простор?

"Тактический простор" нужно искать в тактических шутерах. Ни HL2, ни C2 ими не являются.

В умных и изобретательных врагах? Они тупы как пробки, подыхают от собственных гранат и не видят ГГ за прозрачным решетчатым забором.

Я, пожалуй, не буду говорить, какой AI был в HL2? Даже ролик когда-то в игромании видел смешной на этот счет.

В баллистике? Отдачи нет, разброса пуль нет, с полкарты можно пристрелить врага в голову, позевывая.

К слову, все эти моменты в HL2 реализованы гораздо хуже - вот уж где железобетонная невозмутимая камера-на-колесиках. И да, отдача есть, разброс есть, пристрелить "с полкарты", конечно, можно... как и в любом другом шутере.

В картинке, наконец? Не могу поспорить, что технологически картинка выглядит намного лучше старичка Source,

Да вы что? Правда?

но даже сейчас сердечко Half Life 2 уложит недофизику из Crysis 2 на лопатки не вздрогнув. Особенно если покопаться в настройках Source.

Ах, ну да, по такому невероятно важному элементу, как швыряние бочек, HL2, наверное, лучше.

.
Да, шутеры изменились за 6 лет. Они стали сложнее и шире в дизайне локаций, появилась нелинейность. Но что касается реализма, они стали проще, попсовее.

Они стали не проще. Они стали другими.

Автоприцел, отсутствие отдачи,

Какое вранье. В PC никакого автоприцела, включенного по умолчанию, не видел ни разу - на консолях же это острая необходимость.

кривая баллистика (100 выстрелов, 100 попаданий в одну точку)

Скажите спасибо мышке. Впрочем, так было всегда - такая уж у ПК особенность.

Да, в HL2 можно было носить 5-6 пушек с собой, но если вспоминать современное оружие (дробовик, автомат, пистолет), оно никогда не стреляло в игре с точностью терминатора.

Вы меня пугаете. Я могу прямо сейчас поставить HL2 и увидеть собственную абсолютную точность при стрельбе из пистолета, автомата и уж тем более дробовика, причем в последнем случае враг внешне даже не поморщится - так, слегка пошатнется, словно его девочка по головке погладила.

Оружие в Crysis 2 бьет точно абсолютно всегда.

Ну да. Странно, что при наведении на голову ты стреляешь в голову, а не в метре от нее. Никакой баллистики, сталкер негодует!

P.S: Ни одна CoD и ни один Crysis не смогут переплюнуть масштабов сюжета и постановки HL 1-2 and EPs.

:swoon2:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мангуст, это уже пахнет фанатизмом. Может, успокоишься? Нравится вторая "Халфа" - ради Бога, не нравится "Крайзис" - проходи мимо, не задерживайся.

В чём? Тактический простор? Включаем инвиз и гоняем по всей локации, пока не кончится "ток".

Мда. Знаешь что, на таком уровне можно разложить и твою любимую Халфу. Потому что там не было тактического простора. Совсем. Бежишь вперёд по прямым рельсам, смотришь скриптовую сценку, убиваешь врагов, идёшь дальше по рельсам, смотришь скриптовую сценку, убиваешь врагов... И так до конца. Да и эффект был достигнут во многом тем, что Халфа "была первой", а это уже чисто психологический феномен - что было раньше, то и лучше. Это грубо говоря, конечно.

В умных и изобретательных врагах?

Тоже самое. Все игровые издание жаловались на глупость противников во второй Half-Life 2 и сетовали на то, что в первой части коммандос их обходил в несколько раз.

В баллистике?

Аналогично. Никакой баллистике в странно выбранной игрой для сравнения, не было. Пули летят вперёд и только. Ну, ещё у арбалета была дуга, да.

сейчас сердечко Half Life 2 уложит недофизику из Crysis 2

Ахаха. Интересная у тебя логика. Сравнивать в "картинке" "физику". Может, мы ещё и управление там же сравним?

А по делу - лично мне было плевать на физику. Тем более, в "Халфе" местами он был заточен под неё, оттого её так проработали. Здесь другие приоритеты.

Оружие в Crysis 2 бьет точно абсолютно всегда.

Извини, это уже глупость. Ничё так да, что у ГГ здесь костюм специальный, не? У Гордона Фримена, что, тоже был костюм, разработанный на базе сложных сложных волокон и нейронных связей с носителем, мм?

масштабов сюжета и постановки HL 1-2 and EPs

Это твоё мнение. Мнение фаната, это видно. Не надо его нам навязывать. Если учесть, к тому же, сколько тратилось времени на разработку обеих частей Халфы, и сколько тратилось на создание "Крайзиса"... Да и франчайз ничё так, да, что у первого появился в 98-ом, а у Крайзиса на 9 лет позднее? Что вообще за идиотизм, создалось впечатление, что фанатики где-то увидели вдруг в теме знакомое любимое слово, да сразу начали топать ножками и кричать на всю Ивановскую. Мне на такое очень хочется сказать банальное "Ну а чо вы тут забыли? Валите обратно в свою Халфу, а сюда не лезьте".

Не поймите меня неправильно. Мне очень нравится сеттинг, созданный Valve, ровно как и игры, вышедшие под его эгидой. Я тоже с нетерпением жду третьей части, или, на худой конец, третьего эпизоды. Однако я не впадаю в крайности и не сравниваю все вышедшие на планете игры с одной. Да и вообще, я напомню некоторым - мир не чёрно-белый, знаете ли. Так же и у экшенов - это раньше, возможно, жанр определялся просто как "иди, да вали всех". Сейчас это уже не так - помимо геймплейных делений, есть деление по сюжетам, атмосферам и т.д. В статье про игру Bulletstorm я уже упоминал, что оная является приключенческим боевиком, а Half-Life 2 - научно-фантастический триллер. Crysis 2 в этом плане видится мне похожим на остросюжетный фантастический боевик, так что сравнение тут не уместно. С таким же успехом можно сравнивать "Звездные войны" и "Затерянные в космосе", ругая последних, дескать, там масштабы и героев поменьше, инопланетян особо нет, мир какой-то маленький и т.д., а это уже глупо, согласитесь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В Crysis 2 абсолютно, абсолютно все лучше, чем в Half-Life 2.

Довольно странно слышать такие вещи от человека, к-рый пишет рецензии время от времени. Вы либо притворяетесь, либо не понимаете. Crysis 2 - отличный боевик, не более того. У него нет НИ ОДНОЙ свежей идеи, а есть только хороший геймплей и плохо поданный сюжет. ГГ постоянно куда-то тащат, абсолютно одинаковых сцен, где его вот-вот убьют и спасают, так много, что это похоже на скверный анекдот. И весь этот дешевый трэш подается с таким пафосом, что становится просто смешно. Тут правильно сказали - Crysis 2 и Халфа 2 состоят в разных весовых категориях. Это все равно, что сравнивать Битлз и Любэ на том основании, что, мол, прогресс идет, музыка развивается, а у Битлз не было такой хорошей мощной аппаратуры. Не смешите! Я бы мог по пунктам объяснить, почему Халфа шедевр, а Crysis - нет, но не хочу утомлять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

игра офигенная! конечно ничего нового (по геймплею - это тот же Far Cry и Crysis, только в других декорациях, особенно на Far Cry похоже - тот же голос тебя направляет, те же лагеря "наемников" на нашем пути. Даже начало в духе Far Cry: нашу лодку бомбят, мы выживаем, выплываем и после начинаем получать по радиосвязи информацию к продвижекнию по сюжету. Отличие - вместо тропических декораций - городские). Но это просто офигенно! Обажаю Far Cry.

Графика сногшибательна! Такого кинематографического эффекта я ещё не встречал. Графика просто вылизана до идеального состояний и при всём при этом - асолютно не тормозит.

Звуки и музыка продирают до подкожных рецепторов, настолько они проработаны и атмосферны.

Ни и главное, конечно же, сам процесс. Как и говорил - Far Cry высшей пробы! Оторваться невозможно!

Насчет споров HL VS CRYSIS - абсолютно неадекватный спор, как и все споры, касающиеся вкусов. HL игра очень интересная, там геймплей, помимо шутерной части, иногда нас развлекал разными "физическими задачками" - то бочки собирать и подкладывать их под трамплин, то ящички переносить с места на место, то ядра энергии захватывать гравипушкой и заряжать ими пульты и проч. и проч. Но графика на данный момент уже просто старая, даже фанатский Кинематик-мод не спасает положение.

Ну и да, в сравнении задействован психологический эффект, нечто вроде абстрагированных воспоминаний, когда наш мозг некогда яркие впечатления от пережитых ранее моментов выдает, как идеал. Хотя этого идеала на самом деле уже нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Crysis 2 хорош лишь внешне. Внутри это обычный синтетический блокбастер одного сезона, но не десятилетия.

вот именно, фастфуд игры примета нашего времени.

пк аудитория прогрессивна лишь в начинке своих железных коней, в плане геймплея скорее консерваторы,будут ворчать нууу это не Crysis, калообразный геймплей, прогиб под консоли, ориентир -казуалы, ведь на ящуках никому не придет в голову всматриваться в текстуры или требовать какой то физики или мифического AI, там игры чисто для фану, для веселья и шоб мозк можно было отключить, пк-шники кричат где графон , ну и геймплей подавай желательно ориентированный на использование мозгов( ну да сейчас это называется тактикой и ругательным словом хардкор)

упрощения в плане (имитации) физики, баллистики, AI, геймпея, короче всего и всея, под целевую аудиторию/платформу, кто платит тот и заказывает музыку тут уж ничего не поделаешь, но вот показное пренебрежение к РС раздражает, те же пресловутые лоу-рез текстуры, ну не могу я представить как художники крайтек работают на 14" мониках рисуя текстуру 512х512(хотя совсем недавно это и был hi-res, дело ведь не только в физическом разрешении, наложение детальных текстур -для близкого расстояния, качественный бамп, многоуровневые текстуры)-исходный вариант все равно делается в hi-res , а потом все подгоняется под доступный объем видеопамяти, с учетом попадающих в кадр объектов. Ну или сделать адвансед меню граф.настроек - это ж ну тыща человек часов. Спасибо хоть можно чуствительность мышы из меню регулировать, а то припоминаю игруху где для этого приходилось лезть в шифрованый файл конфига, всетаки крайзис2 не порт с консоли.

p.s хоть сабж расстроил и в геймплее и в технологическом плане, сделал себе приятное - сменил старушку GTX260 на 570 , да просто шоб было.

Изменено пользователем ni1i66

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SerGEAnt со свими сравнениями Crysis 2 и Half-Life 2, конечно, отмачивает).

Повелись на пиу-пиу-пыщ-пыщ-графончик?)

Хочется верить, что это либо тонкий такой троллинг, либо плохое чувство юмора).

Начинать надо с того, что Half-Life - это целая вселенная, продуманная и живая, с историей, деталями и интересными персонажами. Прошло столько лет, а мы сравниваем новоявленный блокбастер одного сезона с легендой. Пройдёт ещё столько же времени, и году этак в 2017-м мы будем сравнивать очередную попсовую новинку, но не с Crysis 2, а опять же, именно с Half-Life 2. Потому, что это легенда, в которую играют до сих пор. А Crysis 2 перестанет быть интересным ровно тогда, когда его графика уже не будет казаться такой технологичной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Начинать надо с того, что Half-Life - это целая вселенная, продуманная и живая, с историей, деталями и интересными персонажами.

В crysis все это также присутствует, но в меньшей степени. Поддерживаю Кармака по данному вопросу)

Прошло столько лет, а мы сравниваем новоявленный блокбастер одного сезона с легендой.

Перед этим сравнив с десятком других игр. Может и до моего любимого wolfenstein 3-d дойдем, рядом с которым, для меня, HL2 и рядом не стоял)

Пройдёт ещё столько же времени, и году этак в 2017-м мы будем сравнивать очередную попсовую новинку, но не с Crysis 2, а опять же, именно с Half-Life 2.

Очень надеюсь, что все-таки с HL3. Хотя HL3 вполне может оказать этой "попсовой новинкой".

Потому, что это легенда, в которую играют до сих пор. А Crysis 2 перестанет быть интересным ровно тогда, когда его графика уже не будет казаться такой технологичной.

Легенда - это HL1, HL2 еще не так стара. Да и в crysis не только ради графики играют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Еще раз! Если какой-нибудь идиот повесит на стену плакат с бабами и назовет его картиной, то это говорит не о вкусе, а о его отсутствии. Повторяю: Crysis 2 Халфе не ровня! HL2 интересней, оригинальней, разнообразней по геймплею. Да там даже дизайн локаций несравненно лучше! Лучше постановка сюжета, лучше диалоги, лучше атмосфера, лучше музыка. Все тонко, без пафоса, с расстановкой акцентов. А в Crysis 2 кроме тактических элементов, связанных с костюмом, и разветвленных кишков для маневра я других плюсов не вижу. Зато целыми кусками идут цитаты и плагиат из той-же HL2, Far Cry, Fear 2, CODMW... Даже дизайн пришельцев вчистую содрали с киборга из старой игры Killer Instinkt. Ничего своего нет! Особенно раздражают примитивная пафосность, отвратительные скриптовые сценки с корявыми неловкими движениями персонажей, а приторная ПОСТОЯННО играющая музыка с середины игры вызывает приступы тошноты. Все рассчитано на детей ДО 18 лет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И еще раз. С нынешними играми Халве 2 не тягаться. Халва 2 лишь подняла планку в далеком 2004, но сейчас эту планку подняли уже многократно во всех аспектах и Халва 2 может с ними тягаться лишь при учете, что мы сделаем скидку на 7-8 лет разницы. если поставить сейчас Халву 2 лицом к лицу с любым удачным блокбастером, она не выдержит конкуренции.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: lREM1Xl
      Нельсон Тетерс — специальный агент, Отдел Исследования Головоломок, ФБР. Именно этот человек является главным героем персонажем игры Puzzle Agent от Telltale Games — студии, выпускающей множество адвенчур разного масштаба и качества. Неудивительно, что Puzzle Agent среди портфолио компании стоит особняком, ибо это не типичный «квест», а, скорее, детективный триллер с нотками хоррора с нетипичным для современных игр героем. У него нет нанокостюма, каких-то супер рефлексов, адамантиевых когтей и даже большого арсенала оружия. Зато Нельсон обладает острым умом, мастерски владеет своим верным блокнотом, острым карандашом, диктофоном и, слава богу, в курсе, с какой стороны стреляет пистолет. И это немудрено, ведь Нельсон всего лишь «книжный червь», человек, сидящий в своём уютном офисе и предающийся удовольствию разгадывания кроссвордов. В общем-то, в этом и заключается его, как сотрудника отдела Исследования головоломок, работа.
      Но вот тишину офиса нарушает внезапный телефонный звонок, сгоняющий бедного паучка с давно насиженного места. С этого момента жизнь специального агента изменится кардинальным образом... на пару дней. В городке под названием Скоггинс, расположенном в штате Миннесота, произошла страшная трагедия — авария на фабрике по производству ластиков, унесшая жизнь одного человека! Начальство в срочном порядке направляет бравого агента расследовать ситуацию, ведь скоггинская фабрика по производству ластиков, ни много ни мало, является главным поставщиком ластиков в Белый Дом!
      Собственно, игра представляет из себя сборник головоломок разного рода сложности, связанных между собой сюжетными «брождениями» по местным локациям, очень простым пиксель-хантингом и разговорами с жителями. Последних тут немного, но все они уникальны и очень непохожи друг на друга: здесь вам и убитая горем официантка Глори, милая владелица отеля Марта, чокнутый Бо Мёрфи, шериф-бездельник, у которого всё под контролем, и безумное Братство Скоггинса. Ах да, ещё гномы, маленькие лесные гномы в красных костюмчиках и колпаках, каждое появление которых пробуждает и заставляет бегать по спине большое количество мурашек.
      Понятно, что именно головоломки являются основополагающим элементом Puzzle Agent, ставящие игру на один уровень с серией Professor Layton. Их много и они разные: от простых до заставляющих задуматься. Но если игрок совсем уж заплутал, то по всем локациям разбросаны жвачки, топливо для мозгов Нельсона, которыми он совсем не брезгует. После «отправки» решения, Бюро проверяет его на правильность и выставляет головолому оценки: от «отвратно» до «лучший агент».
      Сюжет игры довольно нестандартен и короток, вас ожидает много неожиданных поворотов, загадок, которые нужно разгадать, и вопросов, на которые нужно найти ответы. Впрочем, не все глобальные проблемы будут решены, с некоторыми из которых придется повозиться уже в Puzzle Agent 2.
      Графически же игра еще более необычна, ее стиль очень похож на оный из сериала «Grickle», создатель которого, кстати, приложил руку и к игре Telltale Games, поучаствовав в создании анимации, концепт-артов, сюжета и засветившись на одном из вступительных лого. Вся игра фактически нарисована вручную, что вкупе с отличным озвучением позволяет полностью погрузиться в мир детектива. Ну и понятно, что технически игра проста, как пять копеек. Зато системные требования максимально демократичны.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Нельзя сказать, что у Telltale Games вышел шедевр, но в пределах своей платформы Puzzle Agent выглядит очень сильно и должен понравится если не матерым, то уж как минимум начинающим поклонникам жанра. А вообще, всем поклонникам детективов, квестов, гномиков и почтальона Печкина игра обязательна к приобретению и прохождению!
      Итоговая оценка — 8,0.
    • Автор: Goddy
       
      Do you really want to live forever,Forever and ever?
      Alphaville, «Forever young»
      Незачем и говорить о вкладе Fallout и Fallout 2 в игровую индустрию — этот шедевр никакая Wasteland никогда не затмит. Глубокая, неотразимая RPG украла много времени из отпущенного мне на жизнь. Она показала, каким должен быть игровой дизайн, и словно застолбила за собой упомянутый жанр, что тоже определяет её значимость. Да что там, игра стала огромным достижением разработчиков уже хотя бы благодаря масштабам содеянного. Навеки она останется моей любимицей. Короче, долой гномов, эльфов и ведьмаков со всеми их знаками, да здравствуют синты, пулемёты Гатлинга и Стальное Братство. The saga, что называется, continues.
      Олдфаги плакали, матерились, но продолжали играть в Fallout 4, постепенно привыкая к мысли, что «в общем-то, неплохо получилось»
      В путь-дорожку
      Сюжет излучает здоровый маразм. На дворе 2287 год. Вы проведший 200 лет в криокамере участник проекта организации Vault-Tec, создавшей убежища для обширного социального эксперимента, чья якобы гуманитарная миссия рьяно продвигалась в обществе. Впрочем, люди изначально ставились в такие условия, когда выбирать особо не приходилось, так что пропаганда работала. На ваших глазах рейдеры пристрелили жену и похитили ребёнка. Что вам после этого остаётся? Только мщение вершить! Ну и параллельно возрождать человечество в бывшем Бостоне, штат Массачусетс. Как говорится, мы люди добрые, тихие и ещё немного подождём, но всякому терпению приходит конец. Иногда довольно быстрый. Герою как-то на редкость стремительно выдают под роспись силовую броню — и понеслась она по кочкам, да со стереоэффектами.
      Никаких радикальных изменений в четвёртой Fallout по сравнению с третьей не случилось, зато Fallout 4 стала развитием идей Fallout 3 так же, как Fallout 2 стала развитием идей Fallout. Другое дело, что разработчики, похоже, отыскали «свой геймплей», и тут ситуация стала походить на прецедент с попсовой Fallout Tactics. Авторы настаивают, что Fallout 4 — «эрпоге», хотя по всему выходит экшен с элементами. Взахлёб играть сутками почему-то не удаётся. Не то чтобы приходится себя заставлять, но от расстреливания супермутантов со стоической физиономией скоро утомляешься. Правда жизни состоит в том, что любое прекрасное начинание может быть на корню загублено однообразием. В частности, однообразием самого процесса стрельбы. Болячка вторая, хроническая, связанная с физическим движком. Элементарные рамки приличия не позволяют в полной мере описать то безумие, что происходит с телами от геройских попаданий.
      Помню, как многие (в том числе и я) после выхода первой Fallout ставили себе целью пройти игру, не совершив ни одного убийства...
      Мир не бесшовен, и это, к сожалению, заметно. Зато и карта не особо большая, а задания — далеко не штамповка. Градация такая: от «Что было бы, если…» до «А вот этого вам даже Кодзима не показывал». Супермутанты, живущие в спутниковых антеннах, сообщество ленивых роботов с чрезмерно прокачанным эго и вскользь упомянутым Айзеком, останки разбившегося «Боинга», прямые отсылки к Blade Runner. Кроме собаки, в помощниках у героя двукратный экс-чемпион в тяжёлом весе среди мутантов, робот-дворецкий с повадками вежливого маньяка-садиста и робот, мечтающий стать человеком, а также несколько интересных людских типажей. Часто от нас требуется нечто большее, чем тривиально перестрелять всех упирающихся, — геймдизайнерам неплохо удалось соединить технологичность с хорошей литературной основой. Получилась приключенческая игра, имеющая в основе исследование, нацеленная на отвязный экшен и развитие боевых тылов.
      Собственно, в игре появилось целое новое измерение, которое нужно исследовать. Со временем холить и лелеять приходится всё больше поселений, и тут на игре можно зациклиться. Необходимо заниматься строительством, обустраивать спальные места, выдавать каждому персонажу задания… Хорошо хоть, конвоировать поселенцев с площадки на площадку не требуется! Несколько турелей, «Минитмены» — и вот очередное захолустье превращается в приемлемое для людей обиталище. Очень приятно, что система крафтинга использует материалы, которые действительно могли бы пережить ядерный апокалипсис. Благодаря детализированной проработке предметов всё выглядит поистине рукотворно. Кто-то скажет — реализм! Но реализм — это не удовольствие. Реализм — это когда в зубах застревает еда, когда нужно гладить джинсы, а путешествия на самолёте длятся дольше, чем сезон ситкома. Ролевая же игра — это не только и не столько хозяйственная часть.
      Моему револьверу остро не хватает лазерного целеуказателя
      Эталон наполовину
      Возрадуйтесь, любители стрелковых видов спорта! Вашему вниманию представлена масса убивателей: от дробовиков, карабинов и противослоновых ракетниц кустарного производства до хламотрона, гвоздемёта и высокотехнологичных лазерных лучемётов. С ними наперевес упоительно играть в расхитителя больниц или отбивать очередную рейдерскую атаку (в 2287 году данная фраза понимается буквально). В шлем врага впивается перекрестие прицела, а камера соревнуется с лучшими индийскими операторами в создании эффектных планов и ведёт с разгромным счётом. Действительно умные противники швыряют «коктейли Молотова» и активно пользуются укрытиями; достойная сложность требует учитывать складки местности и экономить патроны; легендарные жители пустоши мутируют; мощные монстры помечаются черепушкой. Ещё хотелось бы похвалить великолепную расчленёнку: люди теряют конечности, от роботов в разные стороны отскакивают окуляры, вылетающие запчасти чертят дымные полосы. Красота!
      В остальном всё стало проще: оружие не перегревается и не ломается, исправно стреляет до тех пор, пока не кончится боезапас. Бессмертные напарники, получив несовместимый с жизнью урон, уходят в бессознанку. И правильно: в очередной раз загружаться потому, что у тебя издох коллега, — прошлый век. Стоит убить нужную тварь — и квест по её ликвидации автоматически появляется в дневнике. Привычная панель умений в цифровом выражении отсутствует, но, может, оно и к лучшему. Сейвы прямо в бою? Легко! Сбор лута в одно нажатие? Это гениально при таком его объёме. В игре, как и прежде, на одной паузе можно откушать десяток стимпаков, почти моментально восстановив здоровье, а местный взлом настолько Oblivion'ский, что взламываешь почти вслепую. Да что там, совпадают все самые часто используемые точки, так что шпилек ломается минимум. Ну что сказать? Это не нами придумано…
      Настоящий ролевик не перезагружает диалоги. Это может пригодиться, если вас вдруг поймали на воровстве, но диалоги — священны!
      Спартанское убранство
      В чём секрет видеоигры? В притягательности налепленной на экран движущейся картинки. Выглядит проект довольно скромно, хотя временами от местных видов может захватить дух. А вот дворянская эстетичность снайперских дуэлей под дождём непререкаема: отблески оптики, принцип одного выстрела, фонтанчики крови… Отлично поработали художники и дизайнеры арсенала, можно долго хвалить озвучку, интуитивный конструктор персонажа, потрясающие взрывы, чёткие тени или эффект дождевых капель на экранчике пип-боя. С другой стороны, хоть интерфейс и красив, он излишне запутан и полнится дебильными названиями. Боевая система не то чтобы отвратная или извращённая. Она в какой-то мере увлекательная и радующая глаз, просто следует смотреть на неё свежим взглядом. Игра отличная в своей центральной идее, иная в темпе. Но так или иначе достойная, крепкая, уверенно стоящая на ногах. Не хочется даже ругать её за то, что она могла бы быть гораздо лучше — в том числе технологически. Главное ведь, чтобы сама обстановка, создаваемая в игре, позволяла получать удовольствие.
      Bethesda своей новинкой умело разожгла огонь под котлом вечного холивара «ПК vs. консоли». Продираться через данный багодром сразу после релиза — подвиг. Со здешними проседаниями fps, проблемными год-рэями и легендарными радтараканами, с сарказмом пострашнее тринитротолуола и героем, в чью роль не особенно вживаешься, с выпадающими текстурами, глючными квестами, ущербными диалогами и атрофированным сюжетом. Сегодня даже прокачка собственной базы неспособна наполнить наши души священным трепетом, она стала само собой разумеющейся. Однако Fallout 4 — это точно не Skyrim с пушками, а эдакая смесь S.T.A.L.K.E.R. и New Vegas для манчкинов, где место шикарных диалогов заняло возведение собственной базы. Всё это щедро сдобрено шикарной музыкой Инона Зура, которая, к слову, одинаково хорошо вписалась бы и в фэнтезийный, и в научно-фантастический сеттинг. Хотя зачем нам какая-то ещё фантастика? У нас на планете ведь и так уже есть роботы-уборщики, квадрокоптеры, крылья-парашюты, лазерное оружие и интеллектуальные cнайперские винтовки. Не хватает лишь глобального ядерного конфликта, после которого мировой ядерной державой N1 станут, например, острова Фиджи. Вот это я понимаю — реализм. Любите ли вы последствия апокалипсиса так, как люблю их я?
      Ближний бой с Deathclaw. Попробуйте, очень стимулирует.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Пепел свитков стучит в моё сердце...
      …пока корпоративный гигант Bethesda/ZeniMax продолжает высасывать соки из бренда Fallout, а означенные люди всегда нацелены на коммерческий успех. Жанр RPG тоже достиг неких пределов; новшества появляются главным образом благодаря технологии, а не дизайну. Fallout 4 выросла и закудрявилась именно в это переломное время, когда старые игры уже не могут, а новые еще не очень хотят. Стоит задуматься: а нравится ли мне такое положение вещей? Хочется ли мне выдавать желаемое за действительное, натягивая сову на глобус? Да, блокбастеры важны для индустрии, ибо они хорошо продаются; но что хорошо индустрии, то необязательно хорошо игроку. Возникает крамольная мысль: как Fallout 4 должна в конечном итоге продаться, чтобы следующую серию всё-таки доверили Obsidian Entertainment? Если и The Elder Scrolls превратится в какую-нибудь Dark Messiah of Might & Magic (мир праху её), я сильно огорчусь. Будем надеяться, некоторая степень ответственности перед аудиторией не позволит Bethesda так поступить. С другой стороны, скучно здесь только первые несколько часов, а затем опять вспоминаешь, насколько аддиктивные миры делает команда Тодда Говарда и Пита Хайнса. Главное ведь - она. Пустошь. Не клоунская арена, а место, где жизнь встречает смерть. Изучайте её всласть!
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×