Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
SerGEAnt

[Рецензия] Crysis 2 (PC / Xbox 360 / PlayStation 3)

Recommended Posts

Как резко порой что-то меняется в этом безумном мире. Оказывается, студия Crytek может не только заниматься производством бенчмарков, по случайности названных играми, но успешно работать и над остальными, гораздо более важными компонентами настоящего блокбастера. Из-за сдержанного успеха Crysis на PC, Electronic Arts дала добро на сиквел только при условии максимального охвата платформ. Вот и пришлось немцам наступить на горло своей песне и заняться не только наворачиванием современных технологий на тушку 3D-движка, но и уместить все это в рамках слабеньких (по сегодняшним меркам) PlayStation 3 и Xbox 360. И, самое главное, про саму игру при этом не забыть.

Удивительно, как в Crytek умудрились не пойти по протоптанной дорожке товарищей из Infinity Ward, на которых равняются даже признанные мастера. Ибо знаковые проекты двух студий совершенно не похожи. В Crysis 2 вы не найдете тонны скриптовых роликов и, как следствие, голливудского сюжета — здесь балом правит геймплей и только он, нехотя давая господину Моргану развернуться в межмиссионных переговорах. Странно, конечно, видеть подобный экзерсис во времена тотальной киношной направленности шутеров, зато можно без лишней надуманности сказать, что серия не потеряла ни грамма своей индивидуальности.

Тот самый необычный геймплей с широко использующимися возможностями костюма никуда не делся — его просто перенесли на новые рельсы, то бишь вместо безразмерных джунглей мы теперь прыгаем по самому обычному мегаполису будущего. Это почти дает давно позабытое ощущение того, что вы — настоящий супергерой с безграничными возможностями, изредка отвлекающийся на обыденную «зачистку» зданий.

60_th.jpg 70_th.jpg 57_th.jpg 76_th.jpg

Но подавляющее большинство игрового времени вы проведете на улицах, и здесь перед вами предстает все тот же старый-добрый Crysis со всеми его достоинствами и недостатками. Поначалу, кажется, что все эти игры в кошки-мышки идеально подходят к изменившемуся антуражу, и лишь спустя пяток уровней приходит понимание, что костюм вносит довольно жестокий дисбаланс в игру, превращая ее в череду проб и ошибок.

А все дело в том, что возможности костюма здесь жизненно необходимы для выживания. Если рассматривать вашу реальную силу, то она едва ли превзойдет оную любого из соперников, который способен «порешить» вас в два счета. Вспоминаем о том, что по сигналу «Тревога!» на сабантуйчик сбегается человек двадцать, и принимаем логичное решение играть не в супергероя, а в современного Гарретта.

Нет, вы вольны выбирать любой стиль прохождения уровня — именно этим, собственно, Crysis и прекрасен, но со временем даже к самому упертому игроку приходит понимание того, что «не все так просто». Можно корчить из себя Рембо и косить спецназ с пришельцами с шашкой наголо, каждые пять минут нажимая на «F9», можно активно использовать окружение, прячась за так кстати расставленными укрытиями и следить за десятком противников одновременно. Но увы — старый добрый способ с постоянным использованием невидимости тут не то, что лучше, а намного лучше и удобнее.

63_th.jpg 83_th.jpg 58_th.jpg 66_th.jpg

Но и с ней регулярно, так сказать, «вылезают косяки». Пока не кончилась энергия, вы можете хоть лезгинку плясать, выписывая необычные па между вражин — они и носом не поведут. Зато по возвращении к вашему обычному облику они внезапно прозревают, замечая ваше присутствие в густых зарослях травы, за бетонными препятствиями и т.п. И неважно, повернулись они к вам лицом или более неприличной частью тела — трагичная (для вас) развязка неизбежна. А нечеловеческая меткость глазастого подлеца еще больше подливает масла в огонь.

Частично все это безобразие компенсирует система апгрейдов оружия, постепенно находимых в процессе путешествия к финалу. Претерпев значительные изменения, она перестала выглядеть как бесполезный довесок — регулярное «жонглирование» умениями способно серьезно облегчить вашу участь. Особенно рекомендую обдумывать эти параметрами перед поединками с пришельцами, которые не только физически мощнее человека, но и, представьте себе, умнее идиотов-спецназовцев.

Хорошо, что пешие прогулки хоть изредка, но прерываются на поездки на всяких многоколесных средствах передвижения, которые позволяют вволю насладиться теми же спецэффектами от взрывов. А вообще, графика Crysis 2 — это тема для отдельного и долгого разговора. Она всеми своими фибрами показывает вам, насколько она технологична и «крута». Однако целиком адаптировать движок к изменившимся условиям у Crytek не удалось. Нет, они в любом случае «обскакали» и Bulletstorm, и, прости господи, Halo: Reach, и даже Killzone 3, но обидные недоработки все же встречаются. Во время созерцания тех же редких роликов хочется выключить монитор и забыть, что перед вами дорогущий блокбастер. А то и Кондратий хватить может — здоровье, знаете ли, дороже.

85_th.jpg 71_th.jpg 80_th.jpg 68_th.jpg

Но этого не происходит — спасибо тем, кто додумался свести подобные моменты к минимуму. Тем более, что еще один важнейший элемент AAA-проекта, звуковое оформление, в Crysis 2 не просто «удался». Композиторы, звукорежиссеры и прочие ответственные лица выдали удивительно мощную работу, которую и отдельно купить не грех. Над отдельными треками, к слову, работал сам Ханс Циммер, для которого это уже второе (после Modern Warfare 2) пришествие в мир видеоигр.

От мультиплеерной части остались смешанные чувства. Да, тут есть все основные режимы, есть прокачка и постоянно всплывающие сообщений о том, какой же вы молодец, раз заработали еще 100 очков опыта. Но вот главная особенность серии — нанокостюм — вносит в игровой процесс слишком много хаоса. С ним главная проблема любого мультиплеера (убийства сзади) принимает какие-то уж совсем эпические масштабы. Возможно, при появлении хорошо сыгранных команд поединки и приобретут стройность, но пока что они представляют из себя череду проб и ошибок.

-----------------------------------------------------------------------------------------

Убрать бы читерскую невидимость и провести техобслуживание искусственного интеллекта, и о Crysis 2 можно было бы слагать легенды. Но и в нынешнем состоянии он весьма хорош: не опускаясь до «коридорного» уровня, Crysis 2 умудряется выглядеть как настоящее кино. Кино, режиссером которого являетесь вы сами.

Итоговая оценка — 8,0.

Share this post


Link to post

Что значит не разрешали? Публикации начались еще 3-4 дня назад, в США игра уже вышла. Что за чушь и ахинею ты несешь?

Share this post


Link to post
Что значит не разрешали? Публикации начались еще 3-4 дня назад, в США игра уже вышла. Что за чушь и ахинею ты несешь?

Блин, это американский сайт. Прости, не знал.

Share this post


Link to post

Раз уж обозреваются версии для всех консолей, то где хотя бы абзац, про отличительные особенности версий, а то непонятно, стоит ли комп апгрейдить или брать игру на консоль

Share this post


Link to post
Блин, это американский сайт. Прости, не знал.

Ты у нас оказывается знаешь как должна работать пресса и когда ей разрешено выкладывать обзоры....

595disappointed3if8.jpg

Share this post


Link to post

не нужно ждать никаких дх11 патчей, она сделана на том, чем сделана и сделана просто великолепно. графика и спецэффекты выше всяких похвал. сначала 1-5 уровней можно сказать больше вводные, но чем дальше тем больше появляется игра атмосферы и настоящего Кризиса. как и писал Плейстейшн Магазин, "сначала мы наблюдаем неуклюжую постановку сцен, зато потом начинается настоящий Кризис". дизайнерская работа превосходна, уровни продуманные, и наполнены всяким мелким хламом, площади сражений большие и маневренность на них тоже, есть где развернутся и т.д.

игра не КОД 101%. ее пройти как КОД почти нереально, если в тебя хотя бы 3 врага стреляет, то будет чудо если ты выживешь. стелс постоянно приходится юзать, без него тут ну НИКАК просто.

покупайте и играйте безо всякого ДХ11 (если он будет вообще). единственный минус конечно это текстуры не настолько четкие, все заслоено слоями шейдеров, но главное впритык не подходить - совсем впритык. а так даже не заметите. картинка сочная. давно такого не было.

7ая глава, центр города. определенна игра достойна покупки.

Share this post


Link to post

Кстати что на счёт размера уровней?

Share this post


Link to post

уровни большие, они если смотреть по карте в редакторе выглядят не оч большими, но постоянно приходится бегать не в даль,а вверх-вниз, есть любые пути обхода. никаких кишок. вернее кишки есть, но чисто чтобы перейти из арены в арену. грубо говоря возьмите в пример женские бусы, сами бусинки это арены,а переход между ними кишка.

Share this post


Link to post

Ну а сам размер, в сравнении с первой частью хотя бы?

Share this post


Link to post

Заметно меньше. РАз так в 5. Просто сами локации построены иначе, в 1й части они были построены по горизонтали, во 2й уже используют и вертикаль. То бишь если подумать то в целом гдето такие-же, просто то что в 1й части было впереди, сейчас поставили наверх.

Share this post


Link to post

ну да, если подумать то Кризис никогда не был песочницей, он построен по типу оч широкой кишки, что дает тактические маневры. просто в первой части из-за того что зрительно можешь увидеть весь остров игра казалась больше, чем есть, на самом деле каждый уровень подгружался и были баррикады, на которые нельзя взобраться в виде скал. здесь из-за города так не сделаешь, поэтому баррикады уже зрительные и нет такого ощущения всея простора.

вообщем 9глава уже... ох она и длинная, хоть и показывает счетчик 4,5 часа, но зуб даю я больше в ней провел!)) она смерти видимо не считает.

дико большого экшена замечено пока на уровне Солдат не было. это все тот же больше зрелищный блокбастер, ходишь и рот разеваешь над работой дизайнеров и графики и это все тот же кризис, неспешные действия и наблюдение последствий вторжения.

кажется я начинаю понимать почему ей 8 и 9 ставят, что-то немного не хватает до 10ки. что-то что позволило анчартеду 2 греметь в хит парадах, у них это было. здесь нет этой изюминки, да игра превосходна, но что-то немного не так. да, игра прекрасна в визуальном плане, геймплей полностью постороен на тактике, много чего сделали, эпичности добавили...но вот пока стойкое ощущение нехватки сути. сюжет...ну в общем то сюжет это и есть костюм и последствия вторжения, никаких открытий пока что. все-таки крайтек технари и каждой игрой удивляют визуально, им надо постоянного и оч толкового сценариста, потому что они МОГУТ ВСЕ. им нужно лишь правильное направление.

вообщем по моим скромным пока 9 из 10. выше не могу пока что. может оставшиеся 10 глав поразят чем-то, но пока только 9.

Share this post


Link to post
ну да, если подумать то Кризис никогда не был песочницей, он построен по типу оч широкой кишки, что дает тактические маневры. просто в первой части из-за того что зрительно можешь увидеть весь остров игра казалась больше, чем есть, на самом деле каждый уровень подгружался и были баррикады, на которые нельзя взобраться в виде скал. здесь из-за города так не сделаешь, поэтому баррикады уже зрительные и нет такого ощущения всея простора.

Это я пытался доказывать фанбоям, бесполензно. Лютая ненависть к синглу и мульту.

Share this post


Link to post

просто смотря что подразумевать под песочницей, возможно просто люди вкладывают свой смысл, и песочница это возможность обойти врага с 4х сторон, тогда они правы, но в моем понимании песочница это вся доступная область без подзагрузок - Джаст Коуз 2, ГТА 1-4, Инфеймос и т.д. даже Ассасина можно в принципе сюда засунуть.

так что назовем Кризис ширококоридорным шутером с элементами песочницы, в виде больших арен. это будет справедливо сказано. но самое большое последствие от данного метода, это сложность сделать сильный экшен, нельзя нафигачить на карте 40-50 врагов, это будет сильный дисбаланс, но и мало нельзя дать, а то будет "лиса в курятнике".

Share this post


Link to post

Песочница это то, что дает тебе свободу в действий, хочешь ты пройти вот так, можешь обойти вот здесь, или вон сверху расстрелять, каждый бой всегда разный, он генерируется постоянно от твоих действий, это и есть песочница. В Крайзисе всего этого предостаточно, но эталонным он не считается, ибо есть Хало где самая лучшая песочница в шутерах. Отличия в песочнице от той-же ГТА, зависит в открытости мира, в Хало и Крайзисе, свобода есть в действий, но она все таки ограничена и прямолинейна, в ГТА свобода действий открытая, ограничений не каких нет. Поэтому их и называют опен ворлд играми.

Share this post


Link to post

А, кстати! Поиграть мне пока не удалось, но хотелось бы знать вот что. В игре присутствует хоть какая-нибудь разрушаемость? Насколько я помню, разработчики обещали разрушаемые укрытия как минимум. Помнится, в первой части можно было устраивать развал сараев и распилку деревьев :lol:

Share this post


Link to post

ну по крайней мере по бете (не устоял потестить железо) как раз что Крайтек не опустилась до «коридорного» уровня и не пошли по дорожке CoD на ум не пришло , во второй части явный уклон в т.н кинематографичность и рельсы. апгрейдить ничего не надо, игра в легкую идет на старом железе (нy разве что не в fullHD) может DX11 и поднимет планку, но вот стоит ли оно того?, версия шейдеров изменится, но вот hi-res текстуры явно в патч не положат. Игра не плоха, но переигрывать одно и тоже кино вы вряд ли захочете.

Edited by ni1i66

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  



Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×