Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Crysis 2 (PC / Xbox 360 / PlayStation 3)

Рекомендованные сообщения

Как резко порой что-то меняется в этом безумном мире. Оказывается, студия Crytek может не только заниматься производством бенчмарков, по случайности названных играми, но успешно работать и над остальными, гораздо более важными компонентами настоящего блокбастера. Из-за сдержанного успеха Crysis на PC, Electronic Arts дала добро на сиквел только при условии максимального охвата платформ. Вот и пришлось немцам наступить на горло своей песне и заняться не только наворачиванием современных технологий на тушку 3D-движка, но и уместить все это в рамках слабеньких (по сегодняшним меркам) PlayStation 3 и Xbox 360. И, самое главное, про саму игру при этом не забыть.

Удивительно, как в Crytek умудрились не пойти по протоптанной дорожке товарищей из Infinity Ward, на которых равняются даже признанные мастера. Ибо знаковые проекты двух студий совершенно не похожи. В Crysis 2 вы не найдете тонны скриптовых роликов и, как следствие, голливудского сюжета — здесь балом правит геймплей и только он, нехотя давая господину Моргану развернуться в межмиссионных переговорах. Странно, конечно, видеть подобный экзерсис во времена тотальной киношной направленности шутеров, зато можно без лишней надуманности сказать, что серия не потеряла ни грамма своей индивидуальности.

Тот самый необычный геймплей с широко использующимися возможностями костюма никуда не делся — его просто перенесли на новые рельсы, то бишь вместо безразмерных джунглей мы теперь прыгаем по самому обычному мегаполису будущего. Это почти дает давно позабытое ощущение того, что вы — настоящий супергерой с безграничными возможностями, изредка отвлекающийся на обыденную «зачистку» зданий.

60_th.jpg 70_th.jpg 57_th.jpg 76_th.jpg

Но подавляющее большинство игрового времени вы проведете на улицах, и здесь перед вами предстает все тот же старый-добрый Crysis со всеми его достоинствами и недостатками. Поначалу, кажется, что все эти игры в кошки-мышки идеально подходят к изменившемуся антуражу, и лишь спустя пяток уровней приходит понимание, что костюм вносит довольно жестокий дисбаланс в игру, превращая ее в череду проб и ошибок.

А все дело в том, что возможности костюма здесь жизненно необходимы для выживания. Если рассматривать вашу реальную силу, то она едва ли превзойдет оную любого из соперников, который способен «порешить» вас в два счета. Вспоминаем о том, что по сигналу «Тревога!» на сабантуйчик сбегается человек двадцать, и принимаем логичное решение играть не в супергероя, а в современного Гарретта.

Нет, вы вольны выбирать любой стиль прохождения уровня — именно этим, собственно, Crysis и прекрасен, но со временем даже к самому упертому игроку приходит понимание того, что «не все так просто». Можно корчить из себя Рембо и косить спецназ с пришельцами с шашкой наголо, каждые пять минут нажимая на «F9», можно активно использовать окружение, прячась за так кстати расставленными укрытиями и следить за десятком противников одновременно. Но увы — старый добрый способ с постоянным использованием невидимости тут не то, что лучше, а намного лучше и удобнее.

63_th.jpg 83_th.jpg 58_th.jpg 66_th.jpg

Но и с ней регулярно, так сказать, «вылезают косяки». Пока не кончилась энергия, вы можете хоть лезгинку плясать, выписывая необычные па между вражин — они и носом не поведут. Зато по возвращении к вашему обычному облику они внезапно прозревают, замечая ваше присутствие в густых зарослях травы, за бетонными препятствиями и т.п. И неважно, повернулись они к вам лицом или более неприличной частью тела — трагичная (для вас) развязка неизбежна. А нечеловеческая меткость глазастого подлеца еще больше подливает масла в огонь.

Частично все это безобразие компенсирует система апгрейдов оружия, постепенно находимых в процессе путешествия к финалу. Претерпев значительные изменения, она перестала выглядеть как бесполезный довесок — регулярное «жонглирование» умениями способно серьезно облегчить вашу участь. Особенно рекомендую обдумывать эти параметрами перед поединками с пришельцами, которые не только физически мощнее человека, но и, представьте себе, умнее идиотов-спецназовцев.

Хорошо, что пешие прогулки хоть изредка, но прерываются на поездки на всяких многоколесных средствах передвижения, которые позволяют вволю насладиться теми же спецэффектами от взрывов. А вообще, графика Crysis 2 — это тема для отдельного и долгого разговора. Она всеми своими фибрами показывает вам, насколько она технологична и «крута». Однако целиком адаптировать движок к изменившимся условиям у Crytek не удалось. Нет, они в любом случае «обскакали» и Bulletstorm, и, прости господи, Halo: Reach, и даже Killzone 3, но обидные недоработки все же встречаются. Во время созерцания тех же редких роликов хочется выключить монитор и забыть, что перед вами дорогущий блокбастер. А то и Кондратий хватить может — здоровье, знаете ли, дороже.

85_th.jpg 71_th.jpg 80_th.jpg 68_th.jpg

Но этого не происходит — спасибо тем, кто додумался свести подобные моменты к минимуму. Тем более, что еще один важнейший элемент AAA-проекта, звуковое оформление, в Crysis 2 не просто «удался». Композиторы, звукорежиссеры и прочие ответственные лица выдали удивительно мощную работу, которую и отдельно купить не грех. Над отдельными треками, к слову, работал сам Ханс Циммер, для которого это уже второе (после Modern Warfare 2) пришествие в мир видеоигр.

От мультиплеерной части остались смешанные чувства. Да, тут есть все основные режимы, есть прокачка и постоянно всплывающие сообщений о том, какой же вы молодец, раз заработали еще 100 очков опыта. Но вот главная особенность серии — нанокостюм — вносит в игровой процесс слишком много хаоса. С ним главная проблема любого мультиплеера (убийства сзади) принимает какие-то уж совсем эпические масштабы. Возможно, при появлении хорошо сыгранных команд поединки и приобретут стройность, но пока что они представляют из себя череду проб и ошибок.

-----------------------------------------------------------------------------------------

Убрать бы читерскую невидимость и провести техобслуживание искусственного интеллекта, и о Crysis 2 можно было бы слагать легенды. Но и в нынешнем состоянии он весьма хорош: не опускаясь до «коридорного» уровня, Crysis 2 умудряется выглядеть как настоящее кино. Кино, режиссером которого являетесь вы сами.

Итоговая оценка — 8,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вот бредятина - все чего нету в халве - это тупых qte и безумной кодовской постановки, хотя эпичные моменты присутствуют (в эпизодах особенно).

а вот чего нету в современных шутерах - это головоломок с физикой и общей крутости происходящего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какие комментарии ненавистные у людей к игре, ужас, мазер факер...апупеть просто...прочитал и потерял дар речи я.

Согласен с логичными высказываниями SerGEAnt, James Sun, Bkmz.

Даже как-то слова пропали... :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Халва 2 лишь подняла планку в далеком 2004

В чём, кроме графики, поднял планку Crysis 2 в 2011-м?

но сейчас эту планку подняли уже многократно во всех аспектах

Многократно? Смешно. Большинство блокбастеров только и делают, что юзают (удачно или не очень) наработки и идеи тех проектов, которые поднимали планку в первой половине 2000-х.

Халва 2 может с ними тягаться лишь при учете, что мы сделаем скидку на 7-8 лет разницы

С учётом возраста Half-Life 2 с ними не просто тягается, а кладёт на лопатки и смотрит, как на выкидыш.

С таким успехом каждый шутерок, от которого будет пищать толпа малолеток, можно противопоставлять играм, действительно внёсшим огромный вклад в индустрию.

если поставить сейчас Халву 2 лицом к лицу с любым удачным блокбастером, она не выдержит конкуренции.

Удачный блокбастер - Crysis 2 - это тот, в котором за первые 5 глав не произошло ни одного более-менее примечательного события? Разве что обрушение моста (и то, не интерактивное, а прямо перед носом стоящего героя).

Всё зависит от того, что ты ищешь в игре и что тебе от неё нужно. Из этого и вытекают отзывы вроде "Вай-вай, Крызис 2 лучше Халвы".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

james_sun, SerGEAnt, Я не фанат HL 2, вы ошиблись. Я лишь любитель классных и захватывающих игр, будь то FPS, TPS, RTS, что угодно, хоть квесты. Просто вы сравниваете игры по технологиям, а не по эстетике и ощущениям от них. В 2004 от той же HL 2 (Да поставьте уже наконец на её место тот же F.E.A.R. 2005 года, там была та же кишка с коридорами, но зато какой был AI. Взять любой проект на стыке технологий - это был новый опыт) были в разы сильнее, чем сейчас от игр уровня Crysis 1-2. Поражает только картинка и технологичность. Хотя, в Crysis 2 она не поражает, кстати. Она просто красива.

P.S: Я никому не навязываю своё мнение, я просто его защищаю. И считаю, что Crysis 2 заслуживает оценки на балл ниже, чем поставил ей этот сайт.

P.P.S: Уважаемый Серж, выключите свой детский сарказм и максимализм. А то, кажется, я понял, почему здесь у некоторых личностей так много свободы слова в плане "оскорбить, обосрать". Админ сайта из той же шайки. Извините, не знал.

Больше мне сказать нечего, извините. Можете строчить свои полотна желчи дальше.

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В чём, кроме графики, поднял планку Crysis 2 в 2011-м?

Вы не слышите того, что вам говорят. Для 2004-го HL2 (камера-на-колесиках с пукалками наперевес против всех) - прорыв, шедевр. Для 2011-го Crysis 2 (навороченный симулятор супермена) - просто отличный шутер. Прогресс - он такой.

james_sun, SerGEAnt, Я не фанат HL 2, вы ошиблись. Я лишь любитель классных и захватывающих игр, будь то FPS, TPS, RTS, что угодно, хоть квесты. Просто вы сравниваете игры по технологиям, а не по эстетике и ощущениям от них. В 2004 от той же HL 2 (Да поставьте уже наконец на её место тот же F.E.A.R. 2005 года, там была та же кишка с коридорами, но зато какой был AI. Взять любой проект на стыке технологий - это был новый опыт) были в разы сильнее, чем сейчас от игр уровня Crysis 1-2. Поражает только картинка и технологичность. Хотя, в Crysis 2 она не поражает, кстати. Она просто красива.

И вы туда же. В 2004-м был один халф-лайф. В 2011 будет с десяток экшенов такого же уровня. Так яснее?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В чём, кроме графики, поднял планку Crysis 2 в 2011-м?

А в чем кроме физики Халва 2 подняла планку? Если рассуждать так, то онаж ни чем от 1й части не отличается кроме графики и физики.

Многократно? Смешно. Большинство блокбастеров только и делают, что юзают (удачно или не очень) наработки и идеи тех проектов, которые поднимали планку в первой половине 2000-х.

И тоже самое относится к Халве 2, ни чего своего она не внесла, лишь подняла качество физики, и то головоломки с физиков были за долго до Халвы 2.

С учётом возраста Half-Life 2 с ними не просто тягается, а кладёт на лопатки и смотрит, как на выкидыш.

В чем? Постановка сцен в разы хуже, сюжет явно не лучше, разнообразие тоже спорно ну и т.п.

С таким успехом каждый шутерок, от которого будет пищать толпа малолеток, можно противопоставлять играм, действительно внёсшим огромный вклад в индустрию.

С таким же успехом Халва 1и2 и есть шутер от которого торчит толпа малолеток.

Удачный блокбастер - Crysis 2 - это тот, в котором за первые 5 глав не произошло ни одного более-менее примечательного события? Разве что обрушение моста (и то, не интерактивное, а прямо перед носом стоящего героя).

А что примечательного произошло в ХАлве 2? Вот честно кроме красивого взрыва башни в одном из эпизодов даже вспомнить сложно что то.

Всё зависит от того, что ты ищешь в игре и что тебе от неё нужно. Из этого и вытекают отзывы вроде "Вай-вай, Крызис 2 лучше Халвы".

Всё зависит от того, что ты ищешь в игре и что тебе от неё нужно. Из этого и вытекают отзывы вроде "Вай-вай, Халва шедевр на века".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чтобы так опускали Half-Life 2 в гавно... я такого ещё нигде не видел :shok:

HL2 в 10000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 раз интереснее, атмосфернее чем Crysis 2, да и любой блокбастерной штамповки последних лет. Сравнили палец с .... Вы бы ещё с ГТА 4 или Shadow Of The Colossus сравнили. И конечно бы сказали что С2 лучше во всем... И почему такая "классная" игра получила всего лишь 8 баллов? :rtfm:

Ну это просто п....... Я в шоке :sorry:

Изменено пользователем Vano3D333

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И еще раз. С нынешними играми Халве 2 не тягаться. Халва 2 лишь подняла планку в далеком 2004, но сейчас эту планку подняли уже многократно во всех аспектах и Халва 2 может с ними тягаться лишь при учете, что мы сделаем скидку на 7-8 лет разницы. если поставить сейчас Халву 2 лицом к лицу с любым удачным блокбастером, она не выдержит конкуренции.

Много, много раз... Просто сейчас перестрелки стали динамичнее и зрелищнее, особенно после CoDMW, и графика подтянулась. А в каких еще аспектах прогресс? Даже по нек-рому упрощению пошли ради аттракциона. А Халфа и сейчас без всяких скидок лучше ЭТОЙ игры. ЭТУ я удалю после второго прохождения, а Халфа останется на винте вместе с гирзами, масс эффектами, биошоком, бэтменом и т.д.- гораздо более талантливыми игрушками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Из этого и вытекают отзывы вроде "Вай-вай, Халва шедевр на века".

А кто сказал, что Халва - шедевр на века? Отрицать её значимость глупо как минимум, а считать её шедевром или нет - дело каждого.

Я от любой игры жду истории, персонажей, деталей, атмосферы и геймплея (за редким исключением).

В Крайзис 2 с большинством этих пунктов проблемка, в Халве - наоборот. Если кроме взрыва башни в этой игре Вы ничего больше не запомнили, это не значит, что там больше ничего интересного не было. Одни бытовые сцены там чего стоят.

Игрока в Халву не просто запускают пошпилить и побегать, его знакомят со вселенной, раскрывают её детали.

Вы не слышите того, что вам говорят. Для 2004-го HL2 (камера-на-колесиках с пукалками наперевес против всех) - прорыв, шедевр. Для 2011-го Crysis 2 (навороченный симулятор супермена) - просто отличный шутер. Прогресс - он такой.

Уфф. Вы не видите того, что Вам пишут. Точнее, видите, но в силу своей упёртости отказываетесь понимать. Причём здесь камера на колёсиках? Что мешало Крайтековцам нашпиговать игру кучей интересных событий, разнообразить геймплей не условными развилками в две стороны, а чем-нибудь пооригинальнее? Почему тупой до безобразия Буллетшторм играется на ура и проходится на одном дыхании? И дело не в том, что он концептуально другой. Крайзис 2 может сколько угодно делать мину серьёзной игры. А толку? Так что прогреес - он, знаете ли, совсем не такой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
камера-на-колесиках с пукалками наперевес против всех

Бессодержательно.

В 2004-м был один халф-лайф. В 2011 будет с десяток экшенов такого же уровня.

С десяток не будет. Вот эти все рассуждения про "прогресс", "для 2004-го года - это да, а сейчас..." - детский лепет. К примеру, почему первые два "Терминатора"(фильм) считаются шедеврами жанра, а последние два - го..ном, несмотря на колоссальный "прогресс технологий" в области спецэффектов? Может чего-то не хватало? А? Вам втолковывать бесполезно, вы эстетику НЕ ПОНИМАЕТЕ. А еще рецензент :D .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Потому, что во времена 1и 2 терменатора, такие спецэффекты были в новинку, а сейчас в каждом дешовеньком мувике юзаются. Лет 5 назад выходило 1-2 хороших шутера в несколько лет, сейчас 2-3 шикарных шутера ежегодно. Перенасыщение сказывается на вкусах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно, почему-же только когда вышел Crysis 2 вспомнили многие о Half-Life 2?! когда уже вышло больше десятка подобных игр, и почему то там не кто не приводил в пример, что вон когда-то HL2 была столь величайшим произведением. Не кто не спорит, что Халфа 2 это величайшая игра, но и не кто не говорит что Crysis 2 это величайшая игра этого поколения, что бы можно была сравнивать их, как две величайшие игры разных времен по ощущениям которые они нам дали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В хрен знает что превратили рецензию...опомнились все сразу, что нужно именно тут вспоннить об игре HL и пообсуждать её, какая она великая. Все издания (есть также и 8-ки) ставят 9-ку игре (скажите ещё, что всё куплено), другим всё не имётся на пятой точке. Наверное так подумали: игра говно, нужно девятку ставить и все согласились... :big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как по мне так через года три так точно подзабудут, и в прим ер приводить не будут. А вот эмоции от второй халфы и через семь лет по крайне мере у меня самые приятные. Если разобрать по деталям то может кризис и лучше но собрать это вместе так чтобы перебить те эмоции 7 летней давности не получается.

Ну чисто по теме, нафиг делать так, что без энергии вообще нельзя бегать, кончилась к примеру невидимость и ты как дурачек мечешься не имея возможности убежать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как по мне так через года три так точно подзабудут, и в прим ер приводить не будут. А вот эмоции от второй халфы и через семь лет по крайне мере у меня самые приятные. Если разобрать по деталям то может кризис и лучше но собрать это вместе так чтобы перебить те эмоции 7 летней давности не получается.

Ну чисто по теме, нафиг делать так, что без энергии вообще нельзя бегать, кончилась к примеру невидимость и ты как дурачек мечешься не имея возможности убежать.

а че? хош резать всех сзади бесконечно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


×