Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Call of Duty: Black Ops (PC / Xbox 360)

Рекомендованные сообщения

Ежегодный Call of Duty уже успел стать такой же обыденностью, как предновогоднее выступление президента — все вокруг в ужасе разбегаются от мессии. Хотя, казалось бы, «рвущего» чарты Modern Warfare на этот раз не предвиделось — чего бояться-то? Но нет, Activision быстро смекнула, откуда ветер дует: хоть и имеется у Infinity Ward приоритетное право разработки CoD в современном сеттинге, обойти это ограничение у Treyarch получилось играючи. Холодная война и сопровождавшие ее тайны, не разгаданные до сих пор, предоставили авторам практически неограниченную свободу выбора альтернативной истории.

130_th.jpg 77_th.jpg 120_th.jpg 58_th.jpg

Как же на этот раз они решили повернуть ее ход? Да очень просто: всем нам снова угрожает ужасный вирус, которого в данном конкретном случае кличут не иначе как «Нова-6». Секретная разработка времен Третьего Рейха, мгновенно убивающая человека, попала не в те руки прямо во время ее обнаружения на землях Арктики. Что поделаешь, слоган «предатели повсюду», уже в который раз применяющийся в сюжетах серии, и здесь показал свой злой оскал. Соответствующую гримасу показывали и плохиши — уж такой головастый вояка, как Резнов, смотря на дружескую беседу теоретических врагов, мог бы и догадаться о близящейся беде. Но ведь тогда не случилось бы эффектного побега посредством клинического тупизма предков английского SAS!

Похожим недугом страдает и наш главный герой, спецагент американской разведки Алекс Мейсон. Но это вполне можно объяснить, ведь большинство событий игры есть, по сути, его воспоминания. Он совершил нечто настолько страшное, что его бывшие были вынуждены не только привязать его к стулу, но и прибегнуть к накачке закаленного вояки сывороткой правды. Исключительно высокие дозы препарата привели к тому, что Мейсон постоянно несет какую-то околесицу, без конца твердя о каких-то цифрах и упоминая о троице «Драгович-Кравченко-Штайнер».

144_th.jpg 89_th.jpg 51_th.jpg 85_th.jpg

Мысль агента простирается очень широко, соответственно и география наших приключений будет простираться по всему миру от Вашингтона до Вьетнама. Серия и раньше не страдала отсутствием разнообразия, но тут в Treyarch даже слегка перестарались, показывая нам неопрятные улочки, заснеженные горы, лесные массивы и, разумеется, Секретные Комплексы. Работа с картинкой проведена образцово-показательная: кажущийся совсем дряхлым «движок» рисует перед нашими глазами такие вещи, что ротовая полость среднего обывателя невольно приоткрывается. Даже статичное изображение радует глаз — чего уж там говорить о «жарких» моментах. Конечно, присмотревшись к приложенным скриншотам, недостатки найти можно — те же взрывы не производят впечатления «голливудских», но и тут разработчики выкрутились. На экране обычно фигурирует не один, а целая прорва спецэффектов.

Похожий эффект ранее наблюдался разве что в Uncharted 2 — когда было элементарно некогда передохнуть, ведь зрелищные моменты сыпались один за другим и не прекращались вплоть до самого финала. И вот представьте себе, что в случае с Call of Duty: Black Ops Treyarch очень, очень близко подобрались к эталону блокбастера от Sony. Тут вы летите на вертолете, путешествуете на плавающем танке, управляете новейшим (на тот момент) истребителем, непременно расстреливая вокруг себя все, что можно расстрелять. Только что вы делаете красивый «хедшот» кубинскому лидеру, через пару минут отбиваетесь от личного состава местной армии, а чуть позже уже делаете скрытную вылазку на советской территории. Вы продолжаете переживать за главного героя даже во время прохождения миссий за других людей, ведь каждая из них намертво прикручена к сюжету. Вот бы еще развить идею параллельного продвижения к цели разными группами, промелькнувшую в конце кампании!

73_th.jpg 110_th.jpg 142_th.jpg 105_th.jpg

Как ни странно, красивую картину всеобщего блага портят, казалось бы, неотъемлимые для Call of Duty столкновения «стенка на стенку». Это когда в вашу сторону бежит с десяток человек, каждый из которых имеет цель убить лично вас, игнорируя десятки других солдат. Когда-то разум восторгался подобной постановкой боевых действий, но увы — время берет свое, и после кинематографичного штурма заснеженной советской базы переключаться на обыденную зачистку вьетнамских поселений очень тяжело. Зато во время таких эпизодов можно насладиться другими достоинствами игры: отличной работой со звуком и невероятно стильным музыкальными сопровождением. Но скажем прямо, с такими именами в титрах музыка просто не могла стать стандартно-проходной.

На удивление цельная одиночная кампания не поражает продолжительностью, но удивляет размахом. Но надолго ее не хватит, а отдельная группа покупателей и вовсе не обратит на нее никакого внимания. Три с лишним миллиона игроков в первый же вечер отправились в сеть для того, чтобы как можно быстрее оказаться в самой гуще схваток за первенство. Скажу сразу — процесс мультиплеера как таковой практически не изменился, в Treyarch просто устранили недоработки Modern Warfare 2, к примеру уменьшив уязвимость отдельных частей тела. Благодаря этому средняя продолжительность жизни возросла, а количество случайных смертей от шальной пули — уменьшилось.

106_th.jpg 59_th.jpg 155_th.jpg 53_th.jpg

Ну а в целом перед нами подрихтованный MW 2. Если судить по PC-версии, то перед нами все те же проверенные временем режимы, тот же самый процесс и те же самые награды за него. Значимых изменений всего два: во-первых, за каждый раунд вам начисляются не только очки опыта, но и так называемые COD Points — внутриигровая валюта, за которую теперь нужно покупать ранее бывшие бесплатными улучшения. То есть поставить свеженький коллиматорный прицел на ваш любимый ПП или, например, приобрести новую спецспособность задарма теперь не дадут — извольте раскошелиться. Второе нововведение, касающееся исключительно версии для PC — поддержка выделенных серверов плюс нормальный внутриигровой браузер. Любителей старой системы с автоматическим выбором карты тоже не обидели — начать поединок без лишних телодвижений стало даже проще.

Представители разработчиков очень подробно описывали преимущества версии для PC, забыв уточнить о том, что ее тестирование будет проводиться по остаточному принципу. В итоге старт продаж Black Ops был омрачен переполненными форумами с жалобами на проблемы с «тормозами» во время роликов в «сингле» (видимо, авторы просто «забыли» переделать приставочную систему загрузки ресурсов) и «фризами» в мультиплеере. Добавим к этому общую нелюбовь игры к старому «железу» и криво реализованную поддержку Alt-Tab и получим цельную картину отношения Activision к родной для местных широт платформе. А чего вы хотели, если тиражи консольных версий Call of Duty: Black Ops превосходят компьютерную в десятки раз? Миллионы игроков онлайн на Xbox 360 и максимум сотня тысяч на ПК — эти цифры говорят сами за себя.

117_th.jpg 126_th.jpg 91_th.jpg 112_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Black Ops сполна отрабатывает свой блокбастерный статус, щеголяя перед публикой практически идеальной одиночной кампанией и проверенным временем мультиплеером. Да, сюжет и близко не тянет на «Оскара», а отдельные миссии смахивают на самопародию из World at War, но это все частности — не зря же во время прохождения мне на ум пришел Uncharted 2 (читайте рецензию, кто не в курсе). Даже Modern Warfare 2 вынужден чуть посторониться, не говоря уж о претендентах текущего года.

P.S. Очень жаль, что русская версия не предполагает переключения на оригинальное озвучание — все-таки на голоса голливудских знаменитостей были потрачены немалые средства, и после идеально сведенного забугорного звука слышать отечественные голоса не то что грустно, а просто противно. Любыми способами доставайте заветный архив и копируйте его куда надо, чтобы не портить себе впечатление.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка (консоли) — 9,0.

Итоговая оценка (PC) — 8,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С оценкой и статьёй не согласен.

Статья слишком восторженная, а оценка слишком высокая для такой халтуры, максимум 7,5.

Я больше согласен с видео обзором от Flaw.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сингл полный шлак.

Честно говоря этот полный дибилизм просто достал, весь сюжет чем дальше, тем больше упирается в тему "убей русского", и какие все мы гавно. Когда у нас введет цензуру!???

В Великобритании, в Японии и в Германии запрещают полные версии этого шлака, у нас школота все сожрет. Ну так что ж не отсосать у америкосов - может они баксами кончают.

Наверное, те, кто кричат, что сюжет не имеет отношения к игре, и не в России живут,

Ах да, они родились уже после распада СССР, и видимо не знают, что СССР и есть на 80 процентов Россия.

У них отцы не воевали в Афгане, и в других горячих точках (кстати где америкосы обосрались также как и во Вьетнаме).

Россия стала голову поднимать по сравнению с беспредельными 90 ми годами. Хвост прищемила америкосам. Мерзко , что такая экспансия промывки мозгов набирает обороты семимильными шагами, уже открытым текстом - мочи русских, а у нас на это никакой реакции со стороны государства. Наоборот, журналюги на подсосе аж слюнями брызжют, какой восхитительный сюжет, ну а что там русских мочат, так это не страшно, игра ведь, хи-хи-хи. Об какой АЛЬТЕРНАТИВНОЙ реальности вы говорите, если все ключевые персоонажи реальные. Страшнее не ложь, а полуложь, т.к. в ней есть частица правды Все ведь закладывается с младшего школьного возраста, когда лев кнопка мыши соответствует гашетке. Я сам играю с 95 года и дети мои уже щелкают по клавишам, и мне далеко не все равно, если в один прекрасный момент бравый американский спецназовец придет освобождать угнетенный российский народ. В Ираке пупок не надорвали?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На самом деле игра на один раз.. тупо бегаешь как в сериус сэме...6.5 балла самый возможный максимум..чуть чуть лучше МОХа

человек выше прав....уже раздражает эта ненависть к русским...

я скажу одно

 

Spoiler

x499bd3dej_4414737_1197859.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Откровенно говоря даже не верится, что еще есть такие люди как Mike Gin, когда смотришь как Патриотизм среди молодежи превращается в нечто стремное и постыдное. При этом кстати среди тех же пендосов как раз таки не быть патриотом своей страны крайне постыдное дело. Иногда, читая коменты в интернете на подобные темы (не только по играм, а по фильмам, документальным лентам и т.п.) становится срашно, сколько сейчас растет тех, для кого патриотизм в лучшем случае пустое слово. Я всегда говорил, тем же пендосам и в голову не придет заменять в своей речи какие то слова на инакоязычные, никогда это у них не станет модно. Никогда они бы не позволили, чтобы в их стране продавались игры и фильмы, в которых их без конца выставляют центром мирового зла, обезображивают и т.п! Так вместо того, чтобы у них и других стран перенимать положительные качества, огромное количество людей (хоть малолеток среди них большинство, полно и взрослых навроде Немцова и прочей швали) кричат, что нет нечего плохого в том, что нас обливают грязью с головы до ног, это все мол игры, фильмы и т.п., несерьезно. А как только наши выпускают например какую либо ленту, показывающую все с другой стороны, со своими аргументами, тут же орут, что это клевета, ПРОПАГАНДА и прочие пережитки СССР, которые давно надо искоренить.

Страшно подумать, что бы было в Великую отчественную войну, будь тогда столько лиц "без родины" в душе.

Есть замечательная фраза: "Не спрашивай, что твоя страна сделала для тебя, спроси себя, что ТЫ сделал для нее!" К огромному сожалению все меньше остается людей, для кого это само собой разумеющееся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эх знали бы эти "патриоты" про то какими способами были получены все великие достижения Советского Союза, про нынешнюю промывку русского (россиянского о____О) мозгов населения, про реальные отношения с другими странами. Тот же Сакашвили не так страшен, как его молюют в новостях)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сколько патриотов сразу нарисовалось, обалдеть.

и не говори.

Мне только одно непонятно - как эти люди оказались на этом форуме? Очень похоже на партийное задание: "Выявить и изобличить антироссийское настроение". Политикой попахивает (неприятно как то попахивает, смердит ...) Противно читать, ей богу. То, что эти люди принимают за патриотизм, на самом деле выглядит глупой демагогией. Товарищи демагоги, промолчите, за умных сойдёте!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Действительно 9.0 за просто доработку и новый сюжет многовато.

Где нововведения в геймплей, графику, дизайн?

предлагаю поставить игрульке 1.0 ну и + оценка MW2 т.к. там все уже было, выйдут (офигеть) 10.0!!!

Да вот только это будет уже смотреться как аддон. А это уже -100 к понтам :D

P.s. про ФЕНОМЕНАЛЬНО инновационную, качественную и интересную игру сделанную, даже не обязательно у нас, в той же Чехии, в которой рюские будут побеждать злых янки, в США даже не узнают, будь она хоть на консолях хоть на шмансолях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно откуда эти придурки из Treyarch взяли в 1968г АК-74У ???? они совсем дауны?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Откровенно говоря даже не верится, что еще есть такие люди как Mike Gin, когда смотришь как Патриотизм среди молодежи превращается в нечто стремное и постыдное. При этом кстати среди тех же пендосов как раз таки не быть патриотом своей страны крайне постыдное дело. Иногда, читая коменты в интернете на подобные темы (не только по играм, а по фильмам, документальным лентам и т.п.) становится срашно, сколько сейчас растет тех, для кого патриотизм в лучшем случае пустое слово.

Что для тебя патриотизм: любовь к Родине, или ненависть к США?

Я всегда говорил, тем же пендосам и в голову не придет заменять в своей речи какие то слова на инакоязычные, никогда это у них не станет модно. Никогда они бы не позволили, чтобы в их стране продавались игры и фильмы, в которых их без конца выставляют центром мирового зла, обезображивают и т.п!

С каких это пор "ты" стал тем к кому нужно прислушиваться? Во-первых пендосы используют инакоязычные слова в своей речи, но в меньшей мере, т.к. подобные слова в большинстве на английском, который для них родной. Во-вторых в их стране повсеместно продаются игры и фильмы в которых пендосы убивают пендосов и т.д.

А как только наши выпускают например какую либо ленту, показывающую все с другой стороны, со своими аргументами, тут же орут, что это клевета, ПРОПАГАНДА и прочие пережитки СССР, которые давно надо искоренить.

Что за лента, что за люди?

Есть замечательная фраза: "Не спрашивай, что твоя страна сделала для тебя, спроси себя, что ТЫ сделал для нее!"

Конкретно что сделал ты, кроме как излил поток желчи в теме?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот чего я не пойму в этих убогих недоразвитых псевдо патриотах, так почему они всегда именно к КоД придираются? почему в адрес тома кленси нету ни каких придирок, хотя во всех играх Тома Кленси без исключения Русские это главное зло! Но нет, Тома кленси псевдо патриоты не трогают, им надо к КоД придраться ибо КоД продается лучше и популярнее...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сколько сразу детей вылезло, о которых я уже говорил, упоминая, что для них есть патриотизм, обалдеть.

jaha40

Сколько тебе годиков было хотя бы в конце существвания СССР? и существовал ли ты вообще в то время? Очень сомневаюсь, о любом случае с какого перепуга ты рассуждаешь о знаниях патриотов, не имея ни малейшего представления о обсуждаемых тобой людях?? Вопросы риторические, можешь не отвечать, мне и так все ясно.

fvovanvovanich

Если мне что то противно читать, я это не читаю, думаю любой адекватнй человек поступает так же (о чем пойдет речь например в моих постах, понятно уже с первой строки)

Думаю врятли ты вообще когда либо поймешь очень могие вещи, ибо только не особо умный человек может учуять запах политики на игровом форуме. Но открою тебе небольшой секрет, что в игры играют (и читают их обсуждаения) самые разные люди, с самыми разными взглядами, мнениями и возрастом.

В твоем случае молчание реально было бы золото для тебя самого в первую очередь.

Але_к1_сей

Во первых патриотизм для меня это любовь к родине и соответствующее отношение к тем, кто ее откровенно паливает грязью. Какая бы она ни была, она моя родина. Во вторых включи мозг и читай внимательно то, на что решил ответить. Я никого не призывал ко мне прислушиваться и ни бросал даже тени намека на это, тем более таких как ты. К тому же по всей видимости ты присушиваешься к чему то, а не к кому то, тут уж любой человк при всем желании будет безсилен, а у меня желаения что то доказывать тебе подобным нет и сроду не было. В третьих, в самом английском языке (как и многих других) есть заимствованые слова из иных языков, например из французского, но пендосы никогда не начинали употреблять повально слова и фразы из любого чужого языка, вместо своих и тем более это никогда не становилось модно! У нас же.., даже говорить не хочется, что у нас.., хотя например в большом бизнесе слава богу, употребление английских терминов и слов вместо родной речи уже потихоньку становится признаком дурного тона. Вчетвертых, одно дело игры, фильмы и т.п. о бандитах, разборках, терористах и прочей лабуде происходящей внутри страны. И совершенно другое дело, когда то же самое создают систематически делая центром мирового зла другую, причем всегда одну и ту же страну. Не сравнивай жопу с пальцем. К примеру в Великобритании хотели запретить Медаль Чести только за то, что в сетевой игре можно играть за талибов, которые убивают в афгане их доблестных солдатиков... Я могу себе представить, что бы происходило, если бы во всех играх, вместо России, точно так же представляли их!

Кстати, что за лента? Что за люди? Таких лент предостаточно, но приводить тебе пример нет никакого смысла, ибо это лишь усугубит флейм и совершенно нечего не даст такому как ты.

И последнее, не твоего ума дело, что сделал конкретно я. Кто ТЫ такой, что бы с меня спрашивать? Но вопрос не в этом. А в том, что я просил и просил ли вообще! Так вот я никогда не где не ныл, как плохо мне тут живется и как хорошо живется где то. Я никогда не жаловался на свою страну, не визжал, что кто то не дает мне развиваться, ущемляет какие то права и т.п., а наоборот горжусь, что родился именно здесь, точнее еще в СССР. Я абсолютно убежден, что свою жизнь мы делаем сами такой, какая он есть.

В итоге отмечу, что чего я не пойму, так это того, почему до некоторых безмозглых малолеток не доходит, что к КоДу в данной теме придираются потому, что тут обсуждается именно эта игра, а не писатель, пусть и яляющийся фанатиков руссофобом стряпающим сценарии клюквы. Кстати он такой же популярный и его писанина идет аа ура не хуже КоДа, к одной из частей которого он так же писал свою клюкву.

Изменено пользователем TehnoDen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

TehnoDen

Твой пост - поток противоречащих друг другу высказываний, и намёков на то, что все остальные аморальные обделенные интеллектом люди, которым ты ничего доказывать не будешь потому, что... и так по кругу.

P.S. Разработчики видимо ожидали подобной реакции, и поэтому перед игрой всплывала табличка, в которой указывалось о содержании игры, и предложении не играть в неё, если она не соответствует высоким моральным нормам отдельных игроков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

TehnoDen

:) ты смешон. Считаешь себя самым умным? Нездоровые амбиции ума не прибавляют.

Если пытаешься найти на этом форуме единомышленников, то ты на правильном пути. Только не думай, что умные люди к тебе потянутся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может кто тему создаст отдельную? тут вроде про игру

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: lREM1Xl
      Нельсон Тетерс — специальный агент, Отдел Исследования Головоломок, ФБР. Именно этот человек является главным героем персонажем игры Puzzle Agent от Telltale Games — студии, выпускающей множество адвенчур разного масштаба и качества. Неудивительно, что Puzzle Agent среди портфолио компании стоит особняком, ибо это не типичный «квест», а, скорее, детективный триллер с нотками хоррора с нетипичным для современных игр героем. У него нет нанокостюма, каких-то супер рефлексов, адамантиевых когтей и даже большого арсенала оружия. Зато Нельсон обладает острым умом, мастерски владеет своим верным блокнотом, острым карандашом, диктофоном и, слава богу, в курсе, с какой стороны стреляет пистолет. И это немудрено, ведь Нельсон всего лишь «книжный червь», человек, сидящий в своём уютном офисе и предающийся удовольствию разгадывания кроссвордов. В общем-то, в этом и заключается его, как сотрудника отдела Исследования головоломок, работа.
      Но вот тишину офиса нарушает внезапный телефонный звонок, сгоняющий бедного паучка с давно насиженного места. С этого момента жизнь специального агента изменится кардинальным образом... на пару дней. В городке под названием Скоггинс, расположенном в штате Миннесота, произошла страшная трагедия — авария на фабрике по производству ластиков, унесшая жизнь одного человека! Начальство в срочном порядке направляет бравого агента расследовать ситуацию, ведь скоггинская фабрика по производству ластиков, ни много ни мало, является главным поставщиком ластиков в Белый Дом!
      Собственно, игра представляет из себя сборник головоломок разного рода сложности, связанных между собой сюжетными «брождениями» по местным локациям, очень простым пиксель-хантингом и разговорами с жителями. Последних тут немного, но все они уникальны и очень непохожи друг на друга: здесь вам и убитая горем официантка Глори, милая владелица отеля Марта, чокнутый Бо Мёрфи, шериф-бездельник, у которого всё под контролем, и безумное Братство Скоггинса. Ах да, ещё гномы, маленькие лесные гномы в красных костюмчиках и колпаках, каждое появление которых пробуждает и заставляет бегать по спине большое количество мурашек.
      Понятно, что именно головоломки являются основополагающим элементом Puzzle Agent, ставящие игру на один уровень с серией Professor Layton. Их много и они разные: от простых до заставляющих задуматься. Но если игрок совсем уж заплутал, то по всем локациям разбросаны жвачки, топливо для мозгов Нельсона, которыми он совсем не брезгует. После «отправки» решения, Бюро проверяет его на правильность и выставляет головолому оценки: от «отвратно» до «лучший агент».
      Сюжет игры довольно нестандартен и короток, вас ожидает много неожиданных поворотов, загадок, которые нужно разгадать, и вопросов, на которые нужно найти ответы. Впрочем, не все глобальные проблемы будут решены, с некоторыми из которых придется повозиться уже в Puzzle Agent 2.
      Графически же игра еще более необычна, ее стиль очень похож на оный из сериала «Grickle», создатель которого, кстати, приложил руку и к игре Telltale Games, поучаствовав в создании анимации, концепт-артов, сюжета и засветившись на одном из вступительных лого. Вся игра фактически нарисована вручную, что вкупе с отличным озвучением позволяет полностью погрузиться в мир детектива. Ну и понятно, что технически игра проста, как пять копеек. Зато системные требования максимально демократичны.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Нельзя сказать, что у Telltale Games вышел шедевр, но в пределах своей платформы Puzzle Agent выглядит очень сильно и должен понравится если не матерым, то уж как минимум начинающим поклонникам жанра. А вообще, всем поклонникам детективов, квестов, гномиков и почтальона Печкина игра обязательна к приобретению и прохождению!
      Итоговая оценка — 8,0.
    • Автор: Goddy
       
      Do you really want to live forever,Forever and ever?
      Alphaville, «Forever young»
      Незачем и говорить о вкладе Fallout и Fallout 2 в игровую индустрию — этот шедевр никакая Wasteland никогда не затмит. Глубокая, неотразимая RPG украла много времени из отпущенного мне на жизнь. Она показала, каким должен быть игровой дизайн, и словно застолбила за собой упомянутый жанр, что тоже определяет её значимость. Да что там, игра стала огромным достижением разработчиков уже хотя бы благодаря масштабам содеянного. Навеки она останется моей любимицей. Короче, долой гномов, эльфов и ведьмаков со всеми их знаками, да здравствуют синты, пулемёты Гатлинга и Стальное Братство. The saga, что называется, continues.
      Олдфаги плакали, матерились, но продолжали играть в Fallout 4, постепенно привыкая к мысли, что «в общем-то, неплохо получилось»
      В путь-дорожку
      Сюжет излучает здоровый маразм. На дворе 2287 год. Вы проведший 200 лет в криокамере участник проекта организации Vault-Tec, создавшей убежища для обширного социального эксперимента, чья якобы гуманитарная миссия рьяно продвигалась в обществе. Впрочем, люди изначально ставились в такие условия, когда выбирать особо не приходилось, так что пропаганда работала. На ваших глазах рейдеры пристрелили жену и похитили ребёнка. Что вам после этого остаётся? Только мщение вершить! Ну и параллельно возрождать человечество в бывшем Бостоне, штат Массачусетс. Как говорится, мы люди добрые, тихие и ещё немного подождём, но всякому терпению приходит конец. Иногда довольно быстрый. Герою как-то на редкость стремительно выдают под роспись силовую броню — и понеслась она по кочкам, да со стереоэффектами.
      Никаких радикальных изменений в четвёртой Fallout по сравнению с третьей не случилось, зато Fallout 4 стала развитием идей Fallout 3 так же, как Fallout 2 стала развитием идей Fallout. Другое дело, что разработчики, похоже, отыскали «свой геймплей», и тут ситуация стала походить на прецедент с попсовой Fallout Tactics. Авторы настаивают, что Fallout 4 — «эрпоге», хотя по всему выходит экшен с элементами. Взахлёб играть сутками почему-то не удаётся. Не то чтобы приходится себя заставлять, но от расстреливания супермутантов со стоической физиономией скоро утомляешься. Правда жизни состоит в том, что любое прекрасное начинание может быть на корню загублено однообразием. В частности, однообразием самого процесса стрельбы. Болячка вторая, хроническая, связанная с физическим движком. Элементарные рамки приличия не позволяют в полной мере описать то безумие, что происходит с телами от геройских попаданий.
      Помню, как многие (в том числе и я) после выхода первой Fallout ставили себе целью пройти игру, не совершив ни одного убийства...
      Мир не бесшовен, и это, к сожалению, заметно. Зато и карта не особо большая, а задания — далеко не штамповка. Градация такая: от «Что было бы, если…» до «А вот этого вам даже Кодзима не показывал». Супермутанты, живущие в спутниковых антеннах, сообщество ленивых роботов с чрезмерно прокачанным эго и вскользь упомянутым Айзеком, останки разбившегося «Боинга», прямые отсылки к Blade Runner. Кроме собаки, в помощниках у героя двукратный экс-чемпион в тяжёлом весе среди мутантов, робот-дворецкий с повадками вежливого маньяка-садиста и робот, мечтающий стать человеком, а также несколько интересных людских типажей. Часто от нас требуется нечто большее, чем тривиально перестрелять всех упирающихся, — геймдизайнерам неплохо удалось соединить технологичность с хорошей литературной основой. Получилась приключенческая игра, имеющая в основе исследование, нацеленная на отвязный экшен и развитие боевых тылов.
      Собственно, в игре появилось целое новое измерение, которое нужно исследовать. Со временем холить и лелеять приходится всё больше поселений, и тут на игре можно зациклиться. Необходимо заниматься строительством, обустраивать спальные места, выдавать каждому персонажу задания… Хорошо хоть, конвоировать поселенцев с площадки на площадку не требуется! Несколько турелей, «Минитмены» — и вот очередное захолустье превращается в приемлемое для людей обиталище. Очень приятно, что система крафтинга использует материалы, которые действительно могли бы пережить ядерный апокалипсис. Благодаря детализированной проработке предметов всё выглядит поистине рукотворно. Кто-то скажет — реализм! Но реализм — это не удовольствие. Реализм — это когда в зубах застревает еда, когда нужно гладить джинсы, а путешествия на самолёте длятся дольше, чем сезон ситкома. Ролевая же игра — это не только и не столько хозяйственная часть.
      Моему револьверу остро не хватает лазерного целеуказателя
      Эталон наполовину
      Возрадуйтесь, любители стрелковых видов спорта! Вашему вниманию представлена масса убивателей: от дробовиков, карабинов и противослоновых ракетниц кустарного производства до хламотрона, гвоздемёта и высокотехнологичных лазерных лучемётов. С ними наперевес упоительно играть в расхитителя больниц или отбивать очередную рейдерскую атаку (в 2287 году данная фраза понимается буквально). В шлем врага впивается перекрестие прицела, а камера соревнуется с лучшими индийскими операторами в создании эффектных планов и ведёт с разгромным счётом. Действительно умные противники швыряют «коктейли Молотова» и активно пользуются укрытиями; достойная сложность требует учитывать складки местности и экономить патроны; легендарные жители пустоши мутируют; мощные монстры помечаются черепушкой. Ещё хотелось бы похвалить великолепную расчленёнку: люди теряют конечности, от роботов в разные стороны отскакивают окуляры, вылетающие запчасти чертят дымные полосы. Красота!
      В остальном всё стало проще: оружие не перегревается и не ломается, исправно стреляет до тех пор, пока не кончится боезапас. Бессмертные напарники, получив несовместимый с жизнью урон, уходят в бессознанку. И правильно: в очередной раз загружаться потому, что у тебя издох коллега, — прошлый век. Стоит убить нужную тварь — и квест по её ликвидации автоматически появляется в дневнике. Привычная панель умений в цифровом выражении отсутствует, но, может, оно и к лучшему. Сейвы прямо в бою? Легко! Сбор лута в одно нажатие? Это гениально при таком его объёме. В игре, как и прежде, на одной паузе можно откушать десяток стимпаков, почти моментально восстановив здоровье, а местный взлом настолько Oblivion'ский, что взламываешь почти вслепую. Да что там, совпадают все самые часто используемые точки, так что шпилек ломается минимум. Ну что сказать? Это не нами придумано…
      Настоящий ролевик не перезагружает диалоги. Это может пригодиться, если вас вдруг поймали на воровстве, но диалоги — священны!
      Спартанское убранство
      В чём секрет видеоигры? В притягательности налепленной на экран движущейся картинки. Выглядит проект довольно скромно, хотя временами от местных видов может захватить дух. А вот дворянская эстетичность снайперских дуэлей под дождём непререкаема: отблески оптики, принцип одного выстрела, фонтанчики крови… Отлично поработали художники и дизайнеры арсенала, можно долго хвалить озвучку, интуитивный конструктор персонажа, потрясающие взрывы, чёткие тени или эффект дождевых капель на экранчике пип-боя. С другой стороны, хоть интерфейс и красив, он излишне запутан и полнится дебильными названиями. Боевая система не то чтобы отвратная или извращённая. Она в какой-то мере увлекательная и радующая глаз, просто следует смотреть на неё свежим взглядом. Игра отличная в своей центральной идее, иная в темпе. Но так или иначе достойная, крепкая, уверенно стоящая на ногах. Не хочется даже ругать её за то, что она могла бы быть гораздо лучше — в том числе технологически. Главное ведь, чтобы сама обстановка, создаваемая в игре, позволяла получать удовольствие.
      Bethesda своей новинкой умело разожгла огонь под котлом вечного холивара «ПК vs. консоли». Продираться через данный багодром сразу после релиза — подвиг. Со здешними проседаниями fps, проблемными год-рэями и легендарными радтараканами, с сарказмом пострашнее тринитротолуола и героем, в чью роль не особенно вживаешься, с выпадающими текстурами, глючными квестами, ущербными диалогами и атрофированным сюжетом. Сегодня даже прокачка собственной базы неспособна наполнить наши души священным трепетом, она стала само собой разумеющейся. Однако Fallout 4 — это точно не Skyrim с пушками, а эдакая смесь S.T.A.L.K.E.R. и New Vegas для манчкинов, где место шикарных диалогов заняло возведение собственной базы. Всё это щедро сдобрено шикарной музыкой Инона Зура, которая, к слову, одинаково хорошо вписалась бы и в фэнтезийный, и в научно-фантастический сеттинг. Хотя зачем нам какая-то ещё фантастика? У нас на планете ведь и так уже есть роботы-уборщики, квадрокоптеры, крылья-парашюты, лазерное оружие и интеллектуальные cнайперские винтовки. Не хватает лишь глобального ядерного конфликта, после которого мировой ядерной державой N1 станут, например, острова Фиджи. Вот это я понимаю — реализм. Любите ли вы последствия апокалипсиса так, как люблю их я?
      Ближний бой с Deathclaw. Попробуйте, очень стимулирует.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Пепел свитков стучит в моё сердце...
      …пока корпоративный гигант Bethesda/ZeniMax продолжает высасывать соки из бренда Fallout, а означенные люди всегда нацелены на коммерческий успех. Жанр RPG тоже достиг неких пределов; новшества появляются главным образом благодаря технологии, а не дизайну. Fallout 4 выросла и закудрявилась именно в это переломное время, когда старые игры уже не могут, а новые еще не очень хотят. Стоит задуматься: а нравится ли мне такое положение вещей? Хочется ли мне выдавать желаемое за действительное, натягивая сову на глобус? Да, блокбастеры важны для индустрии, ибо они хорошо продаются; но что хорошо индустрии, то необязательно хорошо игроку. Возникает крамольная мысль: как Fallout 4 должна в конечном итоге продаться, чтобы следующую серию всё-таки доверили Obsidian Entertainment? Если и The Elder Scrolls превратится в какую-нибудь Dark Messiah of Might & Magic (мир праху её), я сильно огорчусь. Будем надеяться, некоторая степень ответственности перед аудиторией не позволит Bethesda так поступить. С другой стороны, скучно здесь только первые несколько часов, а затем опять вспоминаешь, насколько аддиктивные миры делает команда Тодда Говарда и Пита Хайнса. Главное ведь - она. Пустошь. Не клоунская арена, а место, где жизнь встречает смерть. Изучайте её всласть!
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×