Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
SerGEAnt

[Рецензия] Call of Duty: Black Ops (PC / Xbox 360)

Recommended Posts

Ежегодный Call of Duty уже успел стать такой же обыденностью, как предновогоднее выступление президента — все вокруг в ужасе разбегаются от мессии. Хотя, казалось бы, «рвущего» чарты Modern Warfare на этот раз не предвиделось — чего бояться-то? Но нет, Activision быстро смекнула, откуда ветер дует: хоть и имеется у Infinity Ward приоритетное право разработки CoD в современном сеттинге, обойти это ограничение у Treyarch получилось играючи. Холодная война и сопровождавшие ее тайны, не разгаданные до сих пор, предоставили авторам практически неограниченную свободу выбора альтернативной истории.

130_th.jpg 77_th.jpg 120_th.jpg 58_th.jpg

Как же на этот раз они решили повернуть ее ход? Да очень просто: всем нам снова угрожает ужасный вирус, которого в данном конкретном случае кличут не иначе как «Нова-6». Секретная разработка времен Третьего Рейха, мгновенно убивающая человека, попала не в те руки прямо во время ее обнаружения на землях Арктики. Что поделаешь, слоган «предатели повсюду», уже в который раз применяющийся в сюжетах серии, и здесь показал свой злой оскал. Соответствующую гримасу показывали и плохиши — уж такой головастый вояка, как Резнов, смотря на дружескую беседу теоретических врагов, мог бы и догадаться о близящейся беде. Но ведь тогда не случилось бы эффектного побега посредством клинического тупизма предков английского SAS!

Похожим недугом страдает и наш главный герой, спецагент американской разведки Алекс Мейсон. Но это вполне можно объяснить, ведь большинство событий игры есть, по сути, его воспоминания. Он совершил нечто настолько страшное, что его бывшие были вынуждены не только привязать его к стулу, но и прибегнуть к накачке закаленного вояки сывороткой правды. Исключительно высокие дозы препарата привели к тому, что Мейсон постоянно несет какую-то околесицу, без конца твердя о каких-то цифрах и упоминая о троице «Драгович-Кравченко-Штайнер».

144_th.jpg 89_th.jpg 51_th.jpg 85_th.jpg

Мысль агента простирается очень широко, соответственно и география наших приключений будет простираться по всему миру от Вашингтона до Вьетнама. Серия и раньше не страдала отсутствием разнообразия, но тут в Treyarch даже слегка перестарались, показывая нам неопрятные улочки, заснеженные горы, лесные массивы и, разумеется, Секретные Комплексы. Работа с картинкой проведена образцово-показательная: кажущийся совсем дряхлым «движок» рисует перед нашими глазами такие вещи, что ротовая полость среднего обывателя невольно приоткрывается. Даже статичное изображение радует глаз — чего уж там говорить о «жарких» моментах. Конечно, присмотревшись к приложенным скриншотам, недостатки найти можно — те же взрывы не производят впечатления «голливудских», но и тут разработчики выкрутились. На экране обычно фигурирует не один, а целая прорва спецэффектов.

Похожий эффект ранее наблюдался разве что в Uncharted 2 — когда было элементарно некогда передохнуть, ведь зрелищные моменты сыпались один за другим и не прекращались вплоть до самого финала. И вот представьте себе, что в случае с Call of Duty: Black Ops Treyarch очень, очень близко подобрались к эталону блокбастера от Sony. Тут вы летите на вертолете, путешествуете на плавающем танке, управляете новейшим (на тот момент) истребителем, непременно расстреливая вокруг себя все, что можно расстрелять. Только что вы делаете красивый «хедшот» кубинскому лидеру, через пару минут отбиваетесь от личного состава местной армии, а чуть позже уже делаете скрытную вылазку на советской территории. Вы продолжаете переживать за главного героя даже во время прохождения миссий за других людей, ведь каждая из них намертво прикручена к сюжету. Вот бы еще развить идею параллельного продвижения к цели разными группами, промелькнувшую в конце кампании!

73_th.jpg 110_th.jpg 142_th.jpg 105_th.jpg

Как ни странно, красивую картину всеобщего блага портят, казалось бы, неотъемлимые для Call of Duty столкновения «стенка на стенку». Это когда в вашу сторону бежит с десяток человек, каждый из которых имеет цель убить лично вас, игнорируя десятки других солдат. Когда-то разум восторгался подобной постановкой боевых действий, но увы — время берет свое, и после кинематографичного штурма заснеженной советской базы переключаться на обыденную зачистку вьетнамских поселений очень тяжело. Зато во время таких эпизодов можно насладиться другими достоинствами игры: отличной работой со звуком и невероятно стильным музыкальными сопровождением. Но скажем прямо, с такими именами в титрах музыка просто не могла стать стандартно-проходной.

На удивление цельная одиночная кампания не поражает продолжительностью, но удивляет размахом. Но надолго ее не хватит, а отдельная группа покупателей и вовсе не обратит на нее никакого внимания. Три с лишним миллиона игроков в первый же вечер отправились в сеть для того, чтобы как можно быстрее оказаться в самой гуще схваток за первенство. Скажу сразу — процесс мультиплеера как таковой практически не изменился, в Treyarch просто устранили недоработки Modern Warfare 2, к примеру уменьшив уязвимость отдельных частей тела. Благодаря этому средняя продолжительность жизни возросла, а количество случайных смертей от шальной пули — уменьшилось.

106_th.jpg 59_th.jpg 155_th.jpg 53_th.jpg

Ну а в целом перед нами подрихтованный MW 2. Если судить по PC-версии, то перед нами все те же проверенные временем режимы, тот же самый процесс и те же самые награды за него. Значимых изменений всего два: во-первых, за каждый раунд вам начисляются не только очки опыта, но и так называемые COD Points — внутриигровая валюта, за которую теперь нужно покупать ранее бывшие бесплатными улучшения. То есть поставить свеженький коллиматорный прицел на ваш любимый ПП или, например, приобрести новую спецспособность задарма теперь не дадут — извольте раскошелиться. Второе нововведение, касающееся исключительно версии для PC — поддержка выделенных серверов плюс нормальный внутриигровой браузер. Любителей старой системы с автоматическим выбором карты тоже не обидели — начать поединок без лишних телодвижений стало даже проще.

Представители разработчиков очень подробно описывали преимущества версии для PC, забыв уточнить о том, что ее тестирование будет проводиться по остаточному принципу. В итоге старт продаж Black Ops был омрачен переполненными форумами с жалобами на проблемы с «тормозами» во время роликов в «сингле» (видимо, авторы просто «забыли» переделать приставочную систему загрузки ресурсов) и «фризами» в мультиплеере. Добавим к этому общую нелюбовь игры к старому «железу» и криво реализованную поддержку Alt-Tab и получим цельную картину отношения Activision к родной для местных широт платформе. А чего вы хотели, если тиражи консольных версий Call of Duty: Black Ops превосходят компьютерную в десятки раз? Миллионы игроков онлайн на Xbox 360 и максимум сотня тысяч на ПК — эти цифры говорят сами за себя.

117_th.jpg 126_th.jpg 91_th.jpg 112_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Black Ops сполна отрабатывает свой блокбастерный статус, щеголяя перед публикой практически идеальной одиночной кампанией и проверенным временем мультиплеером. Да, сюжет и близко не тянет на «Оскара», а отдельные миссии смахивают на самопародию из World at War, но это все частности — не зря же во время прохождения мне на ум пришел Uncharted 2 (читайте рецензию, кто не в курсе). Даже Modern Warfare 2 вынужден чуть посторониться, не говоря уж о претендентах текущего года.

P.S. Очень жаль, что русская версия не предполагает переключения на оригинальное озвучание — все-таки на голоса голливудских знаменитостей были потрачены немалые средства, и после идеально сведенного забугорного звука слышать отечественные голоса не то что грустно, а просто противно. Любыми способами доставайте заветный архив и копируйте его куда надо, чтобы не портить себе впечатление.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка (консоли) — 9,0.

Итоговая оценка (PC) — 8,5.

Share this post


Link to post
Какие голливудские знаменитости, обычных граждан США пригласили на озвучку! ТАк Русская озвучка кул!, мне не противно а приятно слушать! во время шутеров отвлекаться на сабы нельзя! и впечатления я тока получил от нашей озвучки! обычных граждан США слухать не хочеться не когда!

А сержант любитель пообсирать озвучку своей страны, в каждом отзыве про игру он делает так!

Особенно Гарри Олдмэн самый обычный ничем не приметный гражданин США, без регалий и прочего. Обычный такой дядька, работяга, офисный планктон, да кто его вообще знает то?

Невежество псевдо патриотов просто поражает.

Share this post


Link to post
Невежество псевдо патриотов просто поражает.

Невежество в чем, то что человек говорит как есть, что ему всеравно какой голос у зарубежных актеров, мне тоже всеравно, я смотрю фильмы на родном языке, вот какая мне разница какой у него голос, вот в америке пускай они и гордятся приглашенными актерами, в нешей стране не так много людей которые могут свободно говорить на агнлийском и сразуже улавливать суть. Меня перевод и озвучка устравивает, это игра. Так что свои придирки оставь при себе, если владеешь свободно языком, это не делает тебя умней или важней других.

Share this post


Link to post

На голос и мне плевать, а вот на постановку речи, качество передачи характера персонажа и т.п... Уж простите, но в 95% случаев отечественная локализация это ниже плинтуса...

Share this post


Link to post

папай

То есть "Гари Олдман не актер, а так, зачем? в пальто" - это нормально?

я смотрю фильмы на родном языке, вот какая мне разница какой у него голос

Ну там, понимаешь, дебилы-режиссеры при подборе актеров и голос его ( и умение им играть) учитывают. Раз уж фильмов коснулись.

в нешей стране не так много людей которые могут свободно говорить на агнлийском

Субтитры. Закадровый перевод.

Меня перевод и озвучка устравивает

Если человек любит а это зачем? - это исключительно его дело, да.

Блин, товарищи-патриоты, почему же вы так хреново родну мову-то знаете?

Edited by SerGEAnt

Share this post


Link to post
На голос и мне плевать, а вот на постановку речи, качество передачи характера персонажа и т.п... Уж простите, но в 95% случаев отечественная локализация это ниже плинтуса...

вопрос в том сколько будет выделено на локализацию и кто её делает, хотя конечно в Европе таких проблем наверно уже почти и нет, так как многие издатели переводят сами свои продукты, на нашем же рынке только EA пытается хоть как то поднять уровень локализации на соответствующий уровень, озвучка в бф2 мне понравилась. Ну а 1С давно известно, ещё те халтурщики.

То есть "Гари Олдман не актер, а так, * в пальто" - это нормально?

пиз***, честно вот такой бредятины давно не слышал, актер это не только голос, а ещё умение ИГРАТЬ РОЛЬ, сходи в театр что ли.

Субтитры. Закадровый перевод.

Ты когда книгу читаешь, тоже телек смотришь или ворон считаешь, хотя ты наверно аниме задрот и давно к этому привык, мне же субтитры мешают, отвлекают.

Если человек любит *** - это исключительно его дело, да.

Очередное тупое изречение, как раз псевдо патриота, который считает, что раз он знает язык, теперь он самый, самый. Жри говно дальше.

Блин, товарищи-патриоты, почему же вы так хреново родну мову-то знаете?

Не мова, а речь, ты же про родной язык упомянул.

Edited by SerGEAnt

Share this post


Link to post

Миссия в Воркуте меня просто убила наповал. Такого идиотства я ещё в жизни не видел. Стрельба из рогатки по пулемётам, горпуном по вертолёту...

После этой миссии поиграл ещё немного и снёс игру нафиг. Тормоза, глюки, идиотский сюжет, графика из средних веков - и это всё вы называете блокбастером?

На её фоне сингл в игре Medal of Honor: Tier1 можно смело считать образчиком сюжета.

А для мультиплеера старая Bad Company 2 сгодится.

Моя личная оценка 3, и не более.

Share this post


Link to post
Невежество в чем, то что человек говорит как есть, что ему всеравно какой голос у зарубежных актеров, мне тоже всеравно, я смотрю фильмы на родном языке, вот какая мне разница какой у него голос, вот в америке пускай они и гордятся приглашенными актерами, в нешей стране не так много людей которые могут свободно говорить на агнлийском и сразуже улавливать суть. Меня перевод и озвучка устравивает, это игра. Так что свои придирки оставь при себе, если владеешь свободно языком, это не делает тебя умней или важней других.

В чем невежество? В том, что человеку, как тупому быдлу, плевать на то кто, что и зачем. Кто озвучивал, почему англ. речь лучше поставлена, почему она вообще приятней в подобного рода игра? Большинство, наверняка, даже не запускали английскую версию и продолжают "кушать", да еще и нахваливать, вот в чем невежество. В том, что уткнулись в свое болото и сидят в нем, даже головы не пытаясь поднять.

"Все равно" и " в нашей стране не так много людей..." вообще определяющие для состояния российского общества в целом.

Share this post


Link to post

папай

Ты хоть исходные сообщения читай. Где, например, Росс утверждал, что никаких знаменитостей на озвучке не было. И отвечали ему на это. О чем пишешь ты - непонятно.

Ты когда книгу читаешь, тоже телек смотришь или ворон считаешь, хотя ты наверно аниме задрот и давно к этому привык, мне же субтитры мешают, отвлекают.

Посмотрев хоть сколько-нибудь много фильмов читаешь субтитры быстро и ни на что не отвлекаешься. Но ты дальше слушай дубляж дальше, молодец.

Share this post


Link to post
В чем невежество? В том, что человеку, как тупому быдлу, плевать на то кто, что и зачем. Кто озвучивал, почему англ. речь лучше поставлена, почему она вообще приятней в подобного рода игра? Большинство, наверняка, даже не запускали английскую версию и продолжают "кушать", да еще и нахваливать, вот в чем невежество. В том, что уткнулись в свое болото и сидят в нем, даже головы не пытаясь поднять.

"Все равно" и " в нашей стране не так много людей..." вообще определяющие для состояния российского общества в целом.

С тем же успехом могу сказать какого *** пендосы наши театральные постановки переводят под себя или портят наших классиков....

Или же, как то в свое время прочитал Каран на русском, для общего ознакомления и в попытках понять культуру и религию, так какое же было мое удивление когда в разных книгах, толкование передавалось по разному, так что теперь, мне нужно выучить арабский язык для того что бы понять, что же конкретно записали сподвижники Мухамеда с его слов?

Так что чуш то вы не пишите, языковой барьер это серьезная стена не понимания, в говно локализациях виноваты сами же локализаторы, которые выделяют нужный минимум, что бы получить максимум, в США, это уже полноправный бизнес, причем очень крупный.

Edited by папай

Share this post


Link to post

"Вот сейчас было очень интересно, только я ничего не понял".

Каран

Господи...

Edited by OxotHik

Share this post


Link to post

Итоговая оценка (консоли) — 9,0.

Итоговая оценка (PC) — 8,5. !!! Графика да хуже и управление? А у кого лаги купите лицензию и да, двухъядерные уже устарели.

SerGEAnt :jester:

Edited by KOKАIN

Share this post


Link to post

вот чем мне и не понравилось играть в MOH - во время игры не успеваю следить за субтитрами и поэтому абсолютно не понятно: что, зачем, почему, кто, кого и как.

а если начинаю акцентрировать внимание на субтитрах, то геймплей теряет свой ритм, обстановка игры не воспринимается, события остаются за пропущенными кадрами.

Какая бы профессиональная озвучка ни была б в оригинале, каких бы актёров для неё не нанимали, как бы они не старались, всё равно присутствует языковой барьер и "фактор непонимания" со стороны субъектов различных государств мира. Человек может вербально воспринимать и осмысливать только тот язык, который ему вербально понятен. В этом нет никакого невежества и прочих марально-нравственных упущений с его стороны.

Share this post


Link to post

 

fvovanvovanich согласен я тоже не люблю субтитры, оригинальная озвучка хороша если в идеале знаешь английский.

Share this post


Link to post
Господи...

Да ты реально не вежа, ппц, не упоминай "имя господа в суе".

Это так, что бы знал.

Share this post


Link to post
С тем же успехом могу сказать какого *** пендосы наши театральные постановки переводят под себя или портят наших классиков....

Или же, как то в свое время прочитал Каран на русском, для общего ознакомления и в попытках понять культуру и религию, так какое же было мое удивление когда в разных книгах, толкование передавалось по разному, так что теперь, мне нужно выучить арабский язык для того что бы понять, что же конкретно записали сподвижники Мухамеда с его слов?

Так что чуш то вы не пишите, языковой барьер это серьезная стена не понимания, в говно локализациях виноваты сами же локализаторы, которые выделяют нужный минимум, что бы получить максимум, в США, это уже полноправный бизнес, причем очень крупный.

Тут же выяснилось знание некого "Карана", высокая духовность и прочее, смешные вы. Знакомы с английскими переводами наших классиков? Смотрели русские театральные постановки на англ. языке? Что-то я сомневаюсь, а уж если не видели, как оцениваете? Ну тут понятно в общем, клоунада очередная.

Но дело даже в другом, давным давно известно, что произведения культуры (книги) гораздо лучше читать на языке оригинала и выше дело даже не в порче шло.

Было бы что защищать еще ладно, а так... какой-то попай, блин :D.

Или же, как то в свое время прочитал Коран на русском, для общего ознакомления и в попытках понять культуру и религию, так какое же было мое удивление когда в разных книгах, толкование передавалось по разному, так что теперь, мне нужно выучить арабский язык для того что бы понять, что же конкретно записали сподвижники Мухамеда с его слов?

Да, выучить язык.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  

  • Similar Content

    • By Celeir

      Страница Tower of Time в Steam обещает новое слово в жанре ролевых игр и революционную, полную разнообразия боевую систему; 95% позитивных отзывов подтверждают эти слова. Ну как не клюнуть, клюнул — а теперь сижу и думаю, что «Идиократия» не ошибалась: сейчас называют прорывом такие вот игры, а после фильм «Задница» сразится за «Оскары» под гул торжествующей толпы.
      Страница Tower of Time в Steam обещает новое слово в жанре ролевых игр и революционную, полную разнообразия боевую систему; 95% позитивных отзывов подтверждают эти слова. Ну как не клюнуть, клюнул — а теперь сижу и думаю, что «Идиократия» не ошибалась: сейчас называют прорывом такие вот игры, а после фильм «Задница» сразится за «Оскары» под гул торжествующей толпы.
      Студия видит RPG не в отыгрыше, а в циферках и прокачке. Что ж, её право, только она ни привнесла что-то своё, ни качественно достигла чужих высот. Есть лишь куцый набор едва раскрывающихся возможностей, как будто добавленных для галочки, а за красивыми фразами о «сочетании навыков», «постоянном передвижении по полю боя» и тому подобном скрывается на удивление одноклеточный примитив.

      Когда-то пять рас полагались на науку, но вслед за внезапным приходом магии всё позабыли, затем приключился Катаклизм. Небо заволокло тучами, потопы, болезни и голод поставили всех на грань вымирания, отбросили в средневековье. Спустя некоторое время простой мальчуган забредает в едва торчащую из-под земли башню, где Таинственный Голос вещает про могущество и предназначение и так и манит кристальный трон. Малец, правда, пугается и сбегает, но повзрослев, возвращается во главе отряда... сливается с троном, обретает способность смотреть глазами подчинённых, руководить ими и даже что-то им внушать. Огненная стрела, Голем, Тотем, Полечить. Стараниями сих людей спуском вниз и займёмся: череда коридорных локаций в приятно-спокойных тонах забавляет сотней способов разложить скелеты, изобилует длинными не ветвящимися диалогами и бесконечными битвами с замедлением времени по нажатию на «Пробел».
      Огненная стрела, Голем, Тотем, Полечить. Прохождение тоже линейное, даже так называемые Скрытые области посещаются в рамках неизбежно получаемых побочных заданий. 30 метров — диалог, 30 метров — сражение (с переносом на заготовленное поле боя), опять и опять. Огненная стрела, Голем, Тотем, Полечить. Что необычно, персонажи не получают опыта за победы, прогресс сковывают скорость добычи денег и нехватка чертежей зданий. Улучшая постройки, не только ослабляешь ограничение максимального уровня героев, но и учишься создавать новые предметы или зачаровывать имеющиеся; другим слоем кастомизации становятся руны, вставляемые в экипировку, усиление магических черт предметов, сам подбор отряда из четырёх спутников и четырёх же активных навыков для каждого из них.

      Согласно лору, отряд движется не к основанию башни, а к её вершине. Но то, что башня воткнута в землю вверх тормашками, почему-то не обязывает ходить по потолку
      Огненная стрела, Голем, Тотем, Полечить. Сперва проблемы не видны, но это ненадолго. Оказывается, развитие четырёх параметров персонажей почти автоматическое, трофеи падают столь часто и в таких количествах, что при минимальном их различии почти перестаёшь их изучать и менять. Создавать предметы самому, как и в любой подобной игре, означает тратить редкие ресурсы при немаленьком шансе получить что-то лучшее за следующим поворотом. Выбор отряда едва ли заточен под командные действия; товарищам, а не себе, помогают редкие заклинания лечения или усиления и отвлечение противника призванными существами (сначала враг прёт к ближайшей цели, но с получением достаточного урона готов её сменить).
      Огненная стрела, Голем, То-… Ну как, понравилась мантра? Вот так и воспринимается большая часть игры. Нет, это не оптимальная последовательность активации заклинаний, но методичность повторения та же. Навыки здесь «прожимаешь», как в ММО, видна необходимость или нет. Слова про то, какая редкая и полезная в игре мана, не сказываются на практике; восполнение ресурса быстрое, подгоняется некоторыми эффектами, а призыв помощников да швыряние молниями в моменты, когда всё и без того просто, экономят жизни к этапу, когда враги таки начнут прижимать. У каждого из них прописаны свои сопротивления к стихиям. Хорошо? Хорошо! Но навыки-то доступны одни и те же, стихию не поменяешь. Видим недруга с уязвимостью к огню — активируем огненные стрелы. Видим того, у которого к огню сопротивление, — активируем огненные стрелы. Просто потому что даже так они нанесут какой-то дополнительный урон, да ещё по площади, иначе не получил бы и того, а других «регулярных» атак нет.

      Модификаторы заклинания выбираются не на каждом уровне свои, а столбцами. Ура увлекательному «+1% к X» вместо новых свойств
      Да, персонажам можно менять активные навыки, но ввиду длительности открытия верхнеуровневых успех обеспечивают не они, а базовый набор. Да, можно группировать и самих персонажей — кто-то использует одни стихии, кто-то другие, но выбираешь скорее по роли в бою, а не по этим вот предпочтениям. К тому же те, кто присоединяется к отряду позже, добавляют новый уровень микроконтроля (то у них жизней мизер, то мана не копится, пока не распорядишься), потому с трудом находят применение, вынуждая снова и снова использовать проверенный, давно сработавшийся и куда более удобный отряд. Я бросил первую Divinity, когда подобрал одинаково эффективный набор навыков. При отсутствии особой вариативности развития в ToT такой набор — изначальный и едва ли меняющийся. Невыносимое однообразие битв, постоянных и неизбежных — вот наш главный спутник, а не персонажи, ламповость или сюжет.
      Что-то можно было прикрыть или исправить, но во многих решениях студия просто не шла до конца. Часть магических снарядов летит по дуге, от них можно отбежать или спастись за укрытием — но так как полей боя всего ничего, их используют без привязки к особенностям противника, и укрытия не становятся полноценной частью тактики. Огромная ставка на «лужи» (большая часть навыков оппонентов бьёт по площади) поначалу действительно добавляет динамики, но скоро замечаешь, что время на отвод персонажей и удержание их вне зон не окупается, проще продолжить атаку, обмазавшись лечебными заклинаниями. Изредка полезно отсечь неприятеля призываемой стеной, но тогда не только враги, но и персонажи игрока сходят с ума, пытаясь проложить новый путь.

      Всё-всё, зажали. Даже при хорошей реакции из-под некоторых маркеров не сбежать, пока не озаботишься повышенной скоростью бойцов
      Не поймите неправильно, ни один бой нельзя пустить на самотёк, даже если иногда побеждаешь в них, атакуя в лоб. Приходится метаться из края в край, караулить момент отката заклинаний, своевременно их активировать, иногда даже простецки сочетать. Только всё это кочует из боя в бой в настолько схожей форме, что отличить два сражения даже из отстоящих на много часов этапов игры невозможно. Лишь иногда появляются модификаторы вроде необходимости уничтожения бесконечно призывающих врага порталов, временного бездействия части собственных бойцов или защиты каких-то объектов, что случается так редко, что почти никогда. На любителя и решение давить оппонента не интеллектом, а числом. Каждая площадка для боя обширная и с несколькими точками появления противников. Врагов — толпа, но появление растянуто по времени и с учётом количества уже призванных единиц. С таким подходом не особо видно, в какой части боя находишься: вроде бьёшь, бьёшь, а на шкале прогресса всего 19%. Без числа прогресс никак не увидеть и не прочувствовать. Заведомо сложные бои не отличить от проходных, пока не станет почти слишком поздно; простые и тянутся так же долго, как бы успешно ты ни шинковал врага. В финале же каждого боя игра похожа уже не на тактику, а на Tower Defense из The Incredible Adventures of Van Helsing или замедленную Crimsonland. Необычно, но только первое время. Скоро так и хочется найти кнопку ускорения времени или опцию «Отпустить противника», как в Heroes of Might and Magic.

      Нашего полку прибыло
      Вне боёв — горы книг и записки мага, разговоры с Таинственным Голосом и Хранителем башни, между членами отряда. Ничего особенного, а налёт сказочности чуть смягчает груз лишних слов. Те персонажи, которых ты не определил в команду, продолжают таскаться за тобой по «мирным» коридорам, всё так же комментируя увиденное, то есть чтобы услышать все разговоры, не нужно перепроходить игру другим составом вояк. Раз в сто лет предлагается решить спор: раздолбить алтарь магией или мечом, оставить ли портал в хищное измерение, чтоб попытаться приручить его обитателей? Можно отдать решение на суд персонажам или навязать телепатией, заслужив расположение одних и недовольство других и, соответственно, получив или усилив глобальные бонус и штраф.
      В случайных местах, прям на полу разбросаны золото, сундуки и рыжие свитки с неопределённым эффектом, вред или пользу которого можно предсказать по описанию — но здесь элементарно спасёт quick save. Ничто не мешает так же обновлять содержимое ещё не открытых сундуков. А предупреждение Хранителя о том, что не из каждого Фонтана безопасно пить, выливается в разделение оных на синие и красные, дабы никто не запутался. Опять полумеры! Стоило запретить бесконтрольные сохранения и добавить одинаково выглядящим фонтанам описание-подсказку, как у свитков. Но нет, имеем ещё одно надгробие кладбища идей.
      Никакая это не RPG, даже если представить, что суть RPG в цифрах. Это адвенчура с боями, однотипными донельзя. Слова об огромной длительности игры скорее минус, такой радости хватило бы и в пятичасовом приключении. Выбор сложности есть, но ситуации он не меняет, лишь заставляет тратить больше времени на каждый серый бой.
      Современные «вернувшиеся к истокам» RPG винят за то, что кроме боёв и диалогов в них ничего нет, — но в сравнении с ToT они кладезь разнообразия. Между этими двумя занятиями можно куда-то пойти, что-то совершить. Тут же рельсы и неизбежность, с редкими просветлениями. Слишком редкими, чтоб помнить и о них.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • By SerGEAnt
      Пользователь OogTheLegend опубликовал запись, которая якобы сделана с пре-альфы Black Ops Cold War — до сих пор не анонсированной игры из серии Call of Duty.
      Как это часто бывает, по ней совершенно ничего не понятно!
      Ранее о существовании игры с таким подзаголовком сообщал Eurogamer.


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×