Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Call of Duty: Black Ops (PC / Xbox 360)

Рекомендованные сообщения

Ежегодный Call of Duty уже успел стать такой же обыденностью, как предновогоднее выступление президента — все вокруг в ужасе разбегаются от мессии. Хотя, казалось бы, «рвущего» чарты Modern Warfare на этот раз не предвиделось — чего бояться-то? Но нет, Activision быстро смекнула, откуда ветер дует: хоть и имеется у Infinity Ward приоритетное право разработки CoD в современном сеттинге, обойти это ограничение у Treyarch получилось играючи. Холодная война и сопровождавшие ее тайны, не разгаданные до сих пор, предоставили авторам практически неограниченную свободу выбора альтернативной истории.

130_th.jpg 77_th.jpg 120_th.jpg 58_th.jpg

Как же на этот раз они решили повернуть ее ход? Да очень просто: всем нам снова угрожает ужасный вирус, которого в данном конкретном случае кличут не иначе как «Нова-6». Секретная разработка времен Третьего Рейха, мгновенно убивающая человека, попала не в те руки прямо во время ее обнаружения на землях Арктики. Что поделаешь, слоган «предатели повсюду», уже в который раз применяющийся в сюжетах серии, и здесь показал свой злой оскал. Соответствующую гримасу показывали и плохиши — уж такой головастый вояка, как Резнов, смотря на дружескую беседу теоретических врагов, мог бы и догадаться о близящейся беде. Но ведь тогда не случилось бы эффектного побега посредством клинического тупизма предков английского SAS!

Похожим недугом страдает и наш главный герой, спецагент американской разведки Алекс Мейсон. Но это вполне можно объяснить, ведь большинство событий игры есть, по сути, его воспоминания. Он совершил нечто настолько страшное, что его бывшие были вынуждены не только привязать его к стулу, но и прибегнуть к накачке закаленного вояки сывороткой правды. Исключительно высокие дозы препарата привели к тому, что Мейсон постоянно несет какую-то околесицу, без конца твердя о каких-то цифрах и упоминая о троице «Драгович-Кравченко-Штайнер».

144_th.jpg 89_th.jpg 51_th.jpg 85_th.jpg

Мысль агента простирается очень широко, соответственно и география наших приключений будет простираться по всему миру от Вашингтона до Вьетнама. Серия и раньше не страдала отсутствием разнообразия, но тут в Treyarch даже слегка перестарались, показывая нам неопрятные улочки, заснеженные горы, лесные массивы и, разумеется, Секретные Комплексы. Работа с картинкой проведена образцово-показательная: кажущийся совсем дряхлым «движок» рисует перед нашими глазами такие вещи, что ротовая полость среднего обывателя невольно приоткрывается. Даже статичное изображение радует глаз — чего уж там говорить о «жарких» моментах. Конечно, присмотревшись к приложенным скриншотам, недостатки найти можно — те же взрывы не производят впечатления «голливудских», но и тут разработчики выкрутились. На экране обычно фигурирует не один, а целая прорва спецэффектов.

Похожий эффект ранее наблюдался разве что в Uncharted 2 — когда было элементарно некогда передохнуть, ведь зрелищные моменты сыпались один за другим и не прекращались вплоть до самого финала. И вот представьте себе, что в случае с Call of Duty: Black Ops Treyarch очень, очень близко подобрались к эталону блокбастера от Sony. Тут вы летите на вертолете, путешествуете на плавающем танке, управляете новейшим (на тот момент) истребителем, непременно расстреливая вокруг себя все, что можно расстрелять. Только что вы делаете красивый «хедшот» кубинскому лидеру, через пару минут отбиваетесь от личного состава местной армии, а чуть позже уже делаете скрытную вылазку на советской территории. Вы продолжаете переживать за главного героя даже во время прохождения миссий за других людей, ведь каждая из них намертво прикручена к сюжету. Вот бы еще развить идею параллельного продвижения к цели разными группами, промелькнувшую в конце кампании!

73_th.jpg 110_th.jpg 142_th.jpg 105_th.jpg

Как ни странно, красивую картину всеобщего блага портят, казалось бы, неотъемлимые для Call of Duty столкновения «стенка на стенку». Это когда в вашу сторону бежит с десяток человек, каждый из которых имеет цель убить лично вас, игнорируя десятки других солдат. Когда-то разум восторгался подобной постановкой боевых действий, но увы — время берет свое, и после кинематографичного штурма заснеженной советской базы переключаться на обыденную зачистку вьетнамских поселений очень тяжело. Зато во время таких эпизодов можно насладиться другими достоинствами игры: отличной работой со звуком и невероятно стильным музыкальными сопровождением. Но скажем прямо, с такими именами в титрах музыка просто не могла стать стандартно-проходной.

На удивление цельная одиночная кампания не поражает продолжительностью, но удивляет размахом. Но надолго ее не хватит, а отдельная группа покупателей и вовсе не обратит на нее никакого внимания. Три с лишним миллиона игроков в первый же вечер отправились в сеть для того, чтобы как можно быстрее оказаться в самой гуще схваток за первенство. Скажу сразу — процесс мультиплеера как таковой практически не изменился, в Treyarch просто устранили недоработки Modern Warfare 2, к примеру уменьшив уязвимость отдельных частей тела. Благодаря этому средняя продолжительность жизни возросла, а количество случайных смертей от шальной пули — уменьшилось.

106_th.jpg 59_th.jpg 155_th.jpg 53_th.jpg

Ну а в целом перед нами подрихтованный MW 2. Если судить по PC-версии, то перед нами все те же проверенные временем режимы, тот же самый процесс и те же самые награды за него. Значимых изменений всего два: во-первых, за каждый раунд вам начисляются не только очки опыта, но и так называемые COD Points — внутриигровая валюта, за которую теперь нужно покупать ранее бывшие бесплатными улучшения. То есть поставить свеженький коллиматорный прицел на ваш любимый ПП или, например, приобрести новую спецспособность задарма теперь не дадут — извольте раскошелиться. Второе нововведение, касающееся исключительно версии для PC — поддержка выделенных серверов плюс нормальный внутриигровой браузер. Любителей старой системы с автоматическим выбором карты тоже не обидели — начать поединок без лишних телодвижений стало даже проще.

Представители разработчиков очень подробно описывали преимущества версии для PC, забыв уточнить о том, что ее тестирование будет проводиться по остаточному принципу. В итоге старт продаж Black Ops был омрачен переполненными форумами с жалобами на проблемы с «тормозами» во время роликов в «сингле» (видимо, авторы просто «забыли» переделать приставочную систему загрузки ресурсов) и «фризами» в мультиплеере. Добавим к этому общую нелюбовь игры к старому «железу» и криво реализованную поддержку Alt-Tab и получим цельную картину отношения Activision к родной для местных широт платформе. А чего вы хотели, если тиражи консольных версий Call of Duty: Black Ops превосходят компьютерную в десятки раз? Миллионы игроков онлайн на Xbox 360 и максимум сотня тысяч на ПК — эти цифры говорят сами за себя.

117_th.jpg 126_th.jpg 91_th.jpg 112_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Black Ops сполна отрабатывает свой блокбастерный статус, щеголяя перед публикой практически идеальной одиночной кампанией и проверенным временем мультиплеером. Да, сюжет и близко не тянет на «Оскара», а отдельные миссии смахивают на самопародию из World at War, но это все частности — не зря же во время прохождения мне на ум пришел Uncharted 2 (читайте рецензию, кто не в курсе). Даже Modern Warfare 2 вынужден чуть посторониться, не говоря уж о претендентах текущего года.

P.S. Очень жаль, что русская версия не предполагает переключения на оригинальное озвучание — все-таки на голоса голливудских знаменитостей были потрачены немалые средства, и после идеально сведенного забугорного звука слышать отечественные голоса не то что грустно, а просто противно. Любыми способами доставайте заветный архив и копируйте его куда надо, чтобы не портить себе впечатление.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка (консоли) — 9,0.

Итоговая оценка (PC) — 8,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

интересно где вы О нашли, если там все же А.

какой-то попай,

ааа интернет все тут смелые :) Какой смысл спорить с такими людьми как вы, с каким то вантузззз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
интересно где вы О нашли, если там все же А.

Блин, я не выдержал.... Там О !!! Правильно - Коран, хоть бы гугл уже открыли, а потом про духновсть и прочее говорили... и да... учите английский, без него так и останитесь хомячками_)

В игре хорошо подобраны голоса - НО - рассинхрон и плохой перевод - это просто ппц, лучше англ. озвучки нет ничего)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хорошая рецензия, прекрасная игра. мне как-то повезло, что на моем трехлетнем компе тормозов я не заметил. тот же код, с парой невыносимо сложных миссий на ветеране. никаких сверхмаштабных спецэффектов нет, но оторваться невозможно.

поставил англ.язык в первой же заставке:

"-Where were your born?"

"-Kiss may ass."

а русском варианте:

"-Где ты родился?"

"-Москва, Россия"

чуть чуть ошиблись, дальше не играл пока на английском.

Тогда не чего предъявлять претензий к рецензий и тогда тебе не кто не скажет что тебе делать.

что за бред? комментарии к рецензии нужны не только за тем, чтобы с ней соглашаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Блин, я не выдержал.... Там О !!! Правильно - Коран, хоть бы гугл уже открыли, а потом про духновсть и прочее говорили... и да... учите

Я знаю как оно пишится это слово, нужно же всяким дротам подкинуть свежего мяса, что бы они с пеной у рта доказывали какие они умные. Мне то вообще по хрену как писать, это форумы, все тут срут.

поставил англ.язык в первой же заставке:

"-Where were your born?"

"-Kiss may ass."

а русском варианте:

"-Где ты родился?"

"-Москва, Россия"

Наша цензура в действии :)

Изменено пользователем папай

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я знаю как оно пишится это слово, нужно же всяким дротам подкинуть свежего мяса, что бы они с пеной у рта доказывали какие они умные. Мне то вообще по хрену как писать, это форумы, все тут срут.

"Трололо, трололо, все вы быдло и х*йло"? Пацан-то к успеху идет. Единственно русский подучить хотя бы до уровня средней школы и гуглом научиться пользоваться. Ну или там читать, что дургие пишут. Но, да "Чукча не читатель, чукча писатель".

Всего хорошего, тролль вонючий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю почему, но у меня выходящие в последнее время игры вызывают двоякое ощущение: вроде всё на месте и в тоже время чего-то не хватает, МОН - сперва не цеплял совсем и казался полным УГ, но ближе к концу стало существенно лучше, даже драматизм появился, так и тут. Сюжет вроде и бредовый, но занимательный. По началу кисло, дальше вроде и весело. А вообще Трихи у меня ассоциируются как : IW + мясо + бредовый, но весёлый сюжет. Так было и с КОД5 и теперь вот с КОД7. Оценку синглу бы выше 8 не поставил, не хватает "голивудистости" что ли. Что касается мультиплеера, то тут всё вышло на более качественный уровень - несомненно. Если бы не лаги - 10/10, как шутеру для любителей клоуз комбата. Ходя мне как-то БК2 и MAG роднее.

P.S. Кстати никто не сталкивался с глюками по поводу ника? Вроде в стиме ник мой стоит, а в игре UnknownSoldier13 - хрень какая-то....

Изменено пользователем ШУба

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ник должен быть не короче 4 символов и не должен содержать квадратные скобки, иначе будет подменяться на стандартный UnknownSoldier**

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

...мда вот это рецензия превратилась на 4 и 5 странице не понтяно во что...ладно дело каждого.

Вообщем наконец прошёл эту "грёбанную" игру. К тем моментам , что писал в начале на 1 стр. добавляется: задолбавший меня в край АI всех (ботов (бесконечные) и неубиваемых тупых напарников). Тему всяких там патриотизмов (и всех этих аспектов) не расматриваю, т.к. мне просто плевать на это - это игра грёбанная всего, да и я не патриот. Просто опять повторюсь запарили они с КоД-ом уже, просто харе уже его штамповать.

Очень в этой серии рад подачи через психоз вот такого сюжета. Это самое то, что задевает, интересно, что вообще такой подход применили к серии (понятно теперь название Блэк Опс мне). По сути только из-за него строилась моя оценка для игры + хороший мультик (переработанный с плюсами. Чего стоит только управление на пульте "бибикой"). Концовка некое подобие солдата из FEAR - круто. Самая показательная миссия мне кажется это зимой (то с неба, то с земли управляем)

Очень люблю когда персонаж которым мы играем разговорчив, а не кукла. Понравился очень русский озвученный голос ГГ, тем более когда он прерикался с ними в момент допроса. Резнов тоже вообщем, но из-за этого прям сильное расхождение слов с губами в оригинале (видно).

Так со словесной формулировкой рецензии вообщем-то согласен, но оценка 7.5 в целом, потому что пора игре на упокой идти.

Жду моего ненаглядного и красивого КРАЙЗИСА 2 с битвами в Нью-Йорке. Хорошо, что его перенсли по дате. В нём я уже не разочаруюсь :buba::smile3:

Всё это ИМХО :bye:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Купил два диска для другана и для себя. Ну что сказать, разочаровались мы с ним :(, Мультиплеер УГ по сравнению с МВ2, словами не передать на сколько он ущербен в плане геймплея, игру покупал сопсенно только ради него.

Возможно и сингл хороший и ему стоит ставить 9 баллов (никогда не понимал как его можно проходить). Мультику 6 балов только за то что там есть нелохая кастомизация и парочка интересных фишек, которые неплохо бы смотрелась в МВ2, но увы и ахв плане геймплея и рядом не стоит с МВ2...Ах да, система приглашения друзей ПРОСТО ГОВНО!!! А рецензия приторная какая-то :)

Ну разумеется все это имхо.

Ну а в целом перед нами подрихтованный MW 2.

Чел совсем не играл в МВ2

П.С. звук в мультиплеере то ж не порадовал, эти звуки словно записаны с игрушечных "автоматов-трещеток" ...

Изменено пользователем Strigladvir

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Из рецензии: "управляете новейшим (на тот момент) истребителем"

К слову это SR-71 Blackbird - стратегический разведчик, а никак не истребитель. Ну а по теме, лично я абсолютно согласен с теми, кто обе последние части КоД считат полнейшей клюквой и бредом. КоД и раньше не был идеалом в этом смысле, но если на что то можно смотреть со снисходительной улыбкой, то некоторые вещи вызывают просто недоумение и противны. Например форма нашего "спецназа" времен второй мировой в этой игре вызывает сочувствуенную улыбку по поводу воображения разрабов игры, а например то, как выглядит Байконур по мнению этих же лиц, пусть даже в альтернативном развитии реальности, уже вызывает отвращение к их продукту. Я абсолютно убежден, что если игра или фильм претендуют на какой либо сетинг или жанр то должны как минимум стараться ему соответствовать, а не лепить что ни попадя, если хотят чтобы их продукт претендовал на какие то громкие звания. Господин SerGEAnt говорит, что к игре придираются по мелочам, но как раз из внимания к мелочам, их тщательной проработки и строится любой качественный проект, если он реально качественный, а не голимая пародия! А когда позорных, глупо проработанных мелочей или вовсе не учтенных становится слишком много, то это превращается в идиотизм. По моему ИМХО последние 2 части КоД как раз этому соответствуют. В одной из рецензий, кажется о Star Wars The Force Unleashed 2, SerGEAnt неплохо рассуждал о казуальщине, но почему то тут уже не вспоминает о таком термине. А ведь последние части КоД это галимая казуальщина в жанре (рожденном на ПиСи) 3D шутеров. Это пародия на достоверные боевые действия для детей, домохозяек или людей не искушенных в этом жанре, либо вообще играх в целом. Все в этом мире относительно, нет ни одной игры которая претендует на максимальный реализм (и никогда не будет) по понятным причинам. Но если в каких то играх учитывают компромисс между экшеном, реализмом и прочими состовляющими, имеется определенный подход с изучением мелочей (например не сложно узнать, о том, какая амуниция, вооружение и т.п. уместна в том или ином случае, а что будет выглядеть понейшим бредом и соотетственно вырывать из атмосферы погружения в игру), дабы действительно заставить игрока почувствовать себя в роли солдата, то в КоДе нет и малейшего намека на какую либо достоверность, это все выглядит качественным, но совершенно не серьезным атракционом - казуальщина, аркада, называйте как угодно.

Тут проскакивало сравнение с Батлой. Так скажу следующее: я не претендую на единственно верную информацию, а говорю исключительно о своих знакомых в сети и реале, основываясь на статистике среди них, отчетливо вижу, что в КоД и близко не подходят люди повзрослее (как минимум за 25 лет и старше), которые играют очень давно, по многу лет. Они играют только в БФ, совершенно не переваривая чистой воды аркаду... В КоД соответственно те, кто помладше либо, как я говорил, не искушен в играх, предпочитая аркаду попроще. БФ так же далеко не симулятор военных действий, особенно Бед Кампани, но реализма в нем куда больше, по сравнению с КоДом. БФ - это идеальный компромисс между реализмом и аркадой, ибо чистой воды реализм намертво убивает динамику и играть становится скучновато абсолютному большинству людей.

Конечно Бэд Кампани во вногом растроила своими упрощениями в сторону КоДа, по сравнению со своим предшественником - БФ (любая часть вплоть до 2142), но все таки в ней куда больше от БФ, чем от КоДа... Это чисто командная игра, которая всеми фибрами подталкивает игроков (даже нубов) действовать на благо команды, а не просто тупо пострелять. А последнее в том же КоДе встречается куда как чаще. Кэмперов - крыс (о них тоже было высказывание в топике) в КоДе так же гораздо больше да и игра под это более предрасположена чем БФ, хоть и на первый взгляд не особо сведующий человек может подумать что наоборот.

Я читаю форум постоянно, но почти никогда не писал, не любитель. Но в этот раз неудержался и настрочил, поэтому прошу прощения за объем, кому тяжело не читайте. Я высказал свое мнение, не собираясь кому то что то доказывать, прекрасно понимая, что несогласных со мной будет предостаточно, но и меня переубеждать бесполезно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какое меткое (и почему то внезапно забытое) определение - казуальщина. :clapping:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличная рецензия)

Прошел всю игру - неплохо, оценка оправдывает себя.

За динамику и постояные взрывы повсюду - отдельное спс разрабам)))

Но моей любимой игрой до сих пор остаётся серия Modern Warfare и надеюсь, что когда выйдет 3 часть хуже предшествеников она не будет)

P.S.: Хотя, как показывает время чем больше выходит CoD, тем он круче (World At War не в счёт).

Изменено пользователем LBS-3000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
P.S.: Хотя, как показывает время чем больше выходит CoD, тем он круче (World At War не в счёт).

и Black Ops не в счет :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Еще одно мнение об игре

оно дурацкое и с матом, но в нем много правдивых вещей.

P.S. Будете смеяться, но я до сих пор так нормально и не поиграл из-за этих чертовых лагов. Патч то появилсо?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Еще одно мнение об игре
оно дурацкое и с матом, но в нем много правдивых вещей.

P.S. Будете смеяться, но я до сих пор так нормально и не поиграл из-за этих чертовых лагов. Патч то появилсо?

игра не тормозит на кракед стиме! проверил лично

умирающая рыба :clapping::lol::lol::lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: lREM1Xl
      Нельсон Тетерс — специальный агент, Отдел Исследования Головоломок, ФБР. Именно этот человек является главным героем персонажем игры Puzzle Agent от Telltale Games — студии, выпускающей множество адвенчур разного масштаба и качества. Неудивительно, что Puzzle Agent среди портфолио компании стоит особняком, ибо это не типичный «квест», а, скорее, детективный триллер с нотками хоррора с нетипичным для современных игр героем. У него нет нанокостюма, каких-то супер рефлексов, адамантиевых когтей и даже большого арсенала оружия. Зато Нельсон обладает острым умом, мастерски владеет своим верным блокнотом, острым карандашом, диктофоном и, слава богу, в курсе, с какой стороны стреляет пистолет. И это немудрено, ведь Нельсон всего лишь «книжный червь», человек, сидящий в своём уютном офисе и предающийся удовольствию разгадывания кроссвордов. В общем-то, в этом и заключается его, как сотрудника отдела Исследования головоломок, работа.
      Но вот тишину офиса нарушает внезапный телефонный звонок, сгоняющий бедного паучка с давно насиженного места. С этого момента жизнь специального агента изменится кардинальным образом... на пару дней. В городке под названием Скоггинс, расположенном в штате Миннесота, произошла страшная трагедия — авария на фабрике по производству ластиков, унесшая жизнь одного человека! Начальство в срочном порядке направляет бравого агента расследовать ситуацию, ведь скоггинская фабрика по производству ластиков, ни много ни мало, является главным поставщиком ластиков в Белый Дом!
      Собственно, игра представляет из себя сборник головоломок разного рода сложности, связанных между собой сюжетными «брождениями» по местным локациям, очень простым пиксель-хантингом и разговорами с жителями. Последних тут немного, но все они уникальны и очень непохожи друг на друга: здесь вам и убитая горем официантка Глори, милая владелица отеля Марта, чокнутый Бо Мёрфи, шериф-бездельник, у которого всё под контролем, и безумное Братство Скоггинса. Ах да, ещё гномы, маленькие лесные гномы в красных костюмчиках и колпаках, каждое появление которых пробуждает и заставляет бегать по спине большое количество мурашек.
      Понятно, что именно головоломки являются основополагающим элементом Puzzle Agent, ставящие игру на один уровень с серией Professor Layton. Их много и они разные: от простых до заставляющих задуматься. Но если игрок совсем уж заплутал, то по всем локациям разбросаны жвачки, топливо для мозгов Нельсона, которыми он совсем не брезгует. После «отправки» решения, Бюро проверяет его на правильность и выставляет головолому оценки: от «отвратно» до «лучший агент».
      Сюжет игры довольно нестандартен и короток, вас ожидает много неожиданных поворотов, загадок, которые нужно разгадать, и вопросов, на которые нужно найти ответы. Впрочем, не все глобальные проблемы будут решены, с некоторыми из которых придется повозиться уже в Puzzle Agent 2.
      Графически же игра еще более необычна, ее стиль очень похож на оный из сериала «Grickle», создатель которого, кстати, приложил руку и к игре Telltale Games, поучаствовав в создании анимации, концепт-артов, сюжета и засветившись на одном из вступительных лого. Вся игра фактически нарисована вручную, что вкупе с отличным озвучением позволяет полностью погрузиться в мир детектива. Ну и понятно, что технически игра проста, как пять копеек. Зато системные требования максимально демократичны.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Нельзя сказать, что у Telltale Games вышел шедевр, но в пределах своей платформы Puzzle Agent выглядит очень сильно и должен понравится если не матерым, то уж как минимум начинающим поклонникам жанра. А вообще, всем поклонникам детективов, квестов, гномиков и почтальона Печкина игра обязательна к приобретению и прохождению!
      Итоговая оценка — 8,0.
    • Автор: Goddy
       
      Do you really want to live forever,Forever and ever?
      Alphaville, «Forever young»
      Незачем и говорить о вкладе Fallout и Fallout 2 в игровую индустрию — этот шедевр никакая Wasteland никогда не затмит. Глубокая, неотразимая RPG украла много времени из отпущенного мне на жизнь. Она показала, каким должен быть игровой дизайн, и словно застолбила за собой упомянутый жанр, что тоже определяет её значимость. Да что там, игра стала огромным достижением разработчиков уже хотя бы благодаря масштабам содеянного. Навеки она останется моей любимицей. Короче, долой гномов, эльфов и ведьмаков со всеми их знаками, да здравствуют синты, пулемёты Гатлинга и Стальное Братство. The saga, что называется, continues.
      Олдфаги плакали, матерились, но продолжали играть в Fallout 4, постепенно привыкая к мысли, что «в общем-то, неплохо получилось»
      В путь-дорожку
      Сюжет излучает здоровый маразм. На дворе 2287 год. Вы проведший 200 лет в криокамере участник проекта организации Vault-Tec, создавшей убежища для обширного социального эксперимента, чья якобы гуманитарная миссия рьяно продвигалась в обществе. Впрочем, люди изначально ставились в такие условия, когда выбирать особо не приходилось, так что пропаганда работала. На ваших глазах рейдеры пристрелили жену и похитили ребёнка. Что вам после этого остаётся? Только мщение вершить! Ну и параллельно возрождать человечество в бывшем Бостоне, штат Массачусетс. Как говорится, мы люди добрые, тихие и ещё немного подождём, но всякому терпению приходит конец. Иногда довольно быстрый. Герою как-то на редкость стремительно выдают под роспись силовую броню — и понеслась она по кочкам, да со стереоэффектами.
      Никаких радикальных изменений в четвёртой Fallout по сравнению с третьей не случилось, зато Fallout 4 стала развитием идей Fallout 3 так же, как Fallout 2 стала развитием идей Fallout. Другое дело, что разработчики, похоже, отыскали «свой геймплей», и тут ситуация стала походить на прецедент с попсовой Fallout Tactics. Авторы настаивают, что Fallout 4 — «эрпоге», хотя по всему выходит экшен с элементами. Взахлёб играть сутками почему-то не удаётся. Не то чтобы приходится себя заставлять, но от расстреливания супермутантов со стоической физиономией скоро утомляешься. Правда жизни состоит в том, что любое прекрасное начинание может быть на корню загублено однообразием. В частности, однообразием самого процесса стрельбы. Болячка вторая, хроническая, связанная с физическим движком. Элементарные рамки приличия не позволяют в полной мере описать то безумие, что происходит с телами от геройских попаданий.
      Помню, как многие (в том числе и я) после выхода первой Fallout ставили себе целью пройти игру, не совершив ни одного убийства...
      Мир не бесшовен, и это, к сожалению, заметно. Зато и карта не особо большая, а задания — далеко не штамповка. Градация такая: от «Что было бы, если…» до «А вот этого вам даже Кодзима не показывал». Супермутанты, живущие в спутниковых антеннах, сообщество ленивых роботов с чрезмерно прокачанным эго и вскользь упомянутым Айзеком, останки разбившегося «Боинга», прямые отсылки к Blade Runner. Кроме собаки, в помощниках у героя двукратный экс-чемпион в тяжёлом весе среди мутантов, робот-дворецкий с повадками вежливого маньяка-садиста и робот, мечтающий стать человеком, а также несколько интересных людских типажей. Часто от нас требуется нечто большее, чем тривиально перестрелять всех упирающихся, — геймдизайнерам неплохо удалось соединить технологичность с хорошей литературной основой. Получилась приключенческая игра, имеющая в основе исследование, нацеленная на отвязный экшен и развитие боевых тылов.
      Собственно, в игре появилось целое новое измерение, которое нужно исследовать. Со временем холить и лелеять приходится всё больше поселений, и тут на игре можно зациклиться. Необходимо заниматься строительством, обустраивать спальные места, выдавать каждому персонажу задания… Хорошо хоть, конвоировать поселенцев с площадки на площадку не требуется! Несколько турелей, «Минитмены» — и вот очередное захолустье превращается в приемлемое для людей обиталище. Очень приятно, что система крафтинга использует материалы, которые действительно могли бы пережить ядерный апокалипсис. Благодаря детализированной проработке предметов всё выглядит поистине рукотворно. Кто-то скажет — реализм! Но реализм — это не удовольствие. Реализм — это когда в зубах застревает еда, когда нужно гладить джинсы, а путешествия на самолёте длятся дольше, чем сезон ситкома. Ролевая же игра — это не только и не столько хозяйственная часть.
      Моему револьверу остро не хватает лазерного целеуказателя
      Эталон наполовину
      Возрадуйтесь, любители стрелковых видов спорта! Вашему вниманию представлена масса убивателей: от дробовиков, карабинов и противослоновых ракетниц кустарного производства до хламотрона, гвоздемёта и высокотехнологичных лазерных лучемётов. С ними наперевес упоительно играть в расхитителя больниц или отбивать очередную рейдерскую атаку (в 2287 году данная фраза понимается буквально). В шлем врага впивается перекрестие прицела, а камера соревнуется с лучшими индийскими операторами в создании эффектных планов и ведёт с разгромным счётом. Действительно умные противники швыряют «коктейли Молотова» и активно пользуются укрытиями; достойная сложность требует учитывать складки местности и экономить патроны; легендарные жители пустоши мутируют; мощные монстры помечаются черепушкой. Ещё хотелось бы похвалить великолепную расчленёнку: люди теряют конечности, от роботов в разные стороны отскакивают окуляры, вылетающие запчасти чертят дымные полосы. Красота!
      В остальном всё стало проще: оружие не перегревается и не ломается, исправно стреляет до тех пор, пока не кончится боезапас. Бессмертные напарники, получив несовместимый с жизнью урон, уходят в бессознанку. И правильно: в очередной раз загружаться потому, что у тебя издох коллега, — прошлый век. Стоит убить нужную тварь — и квест по её ликвидации автоматически появляется в дневнике. Привычная панель умений в цифровом выражении отсутствует, но, может, оно и к лучшему. Сейвы прямо в бою? Легко! Сбор лута в одно нажатие? Это гениально при таком его объёме. В игре, как и прежде, на одной паузе можно откушать десяток стимпаков, почти моментально восстановив здоровье, а местный взлом настолько Oblivion'ский, что взламываешь почти вслепую. Да что там, совпадают все самые часто используемые точки, так что шпилек ломается минимум. Ну что сказать? Это не нами придумано…
      Настоящий ролевик не перезагружает диалоги. Это может пригодиться, если вас вдруг поймали на воровстве, но диалоги — священны!
      Спартанское убранство
      В чём секрет видеоигры? В притягательности налепленной на экран движущейся картинки. Выглядит проект довольно скромно, хотя временами от местных видов может захватить дух. А вот дворянская эстетичность снайперских дуэлей под дождём непререкаема: отблески оптики, принцип одного выстрела, фонтанчики крови… Отлично поработали художники и дизайнеры арсенала, можно долго хвалить озвучку, интуитивный конструктор персонажа, потрясающие взрывы, чёткие тени или эффект дождевых капель на экранчике пип-боя. С другой стороны, хоть интерфейс и красив, он излишне запутан и полнится дебильными названиями. Боевая система не то чтобы отвратная или извращённая. Она в какой-то мере увлекательная и радующая глаз, просто следует смотреть на неё свежим взглядом. Игра отличная в своей центральной идее, иная в темпе. Но так или иначе достойная, крепкая, уверенно стоящая на ногах. Не хочется даже ругать её за то, что она могла бы быть гораздо лучше — в том числе технологически. Главное ведь, чтобы сама обстановка, создаваемая в игре, позволяла получать удовольствие.
      Bethesda своей новинкой умело разожгла огонь под котлом вечного холивара «ПК vs. консоли». Продираться через данный багодром сразу после релиза — подвиг. Со здешними проседаниями fps, проблемными год-рэями и легендарными радтараканами, с сарказмом пострашнее тринитротолуола и героем, в чью роль не особенно вживаешься, с выпадающими текстурами, глючными квестами, ущербными диалогами и атрофированным сюжетом. Сегодня даже прокачка собственной базы неспособна наполнить наши души священным трепетом, она стала само собой разумеющейся. Однако Fallout 4 — это точно не Skyrim с пушками, а эдакая смесь S.T.A.L.K.E.R. и New Vegas для манчкинов, где место шикарных диалогов заняло возведение собственной базы. Всё это щедро сдобрено шикарной музыкой Инона Зура, которая, к слову, одинаково хорошо вписалась бы и в фэнтезийный, и в научно-фантастический сеттинг. Хотя зачем нам какая-то ещё фантастика? У нас на планете ведь и так уже есть роботы-уборщики, квадрокоптеры, крылья-парашюты, лазерное оружие и интеллектуальные cнайперские винтовки. Не хватает лишь глобального ядерного конфликта, после которого мировой ядерной державой N1 станут, например, острова Фиджи. Вот это я понимаю — реализм. Любите ли вы последствия апокалипсиса так, как люблю их я?
      Ближний бой с Deathclaw. Попробуйте, очень стимулирует.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Пепел свитков стучит в моё сердце...
      …пока корпоративный гигант Bethesda/ZeniMax продолжает высасывать соки из бренда Fallout, а означенные люди всегда нацелены на коммерческий успех. Жанр RPG тоже достиг неких пределов; новшества появляются главным образом благодаря технологии, а не дизайну. Fallout 4 выросла и закудрявилась именно в это переломное время, когда старые игры уже не могут, а новые еще не очень хотят. Стоит задуматься: а нравится ли мне такое положение вещей? Хочется ли мне выдавать желаемое за действительное, натягивая сову на глобус? Да, блокбастеры важны для индустрии, ибо они хорошо продаются; но что хорошо индустрии, то необязательно хорошо игроку. Возникает крамольная мысль: как Fallout 4 должна в конечном итоге продаться, чтобы следующую серию всё-таки доверили Obsidian Entertainment? Если и The Elder Scrolls превратится в какую-нибудь Dark Messiah of Might & Magic (мир праху её), я сильно огорчусь. Будем надеяться, некоторая степень ответственности перед аудиторией не позволит Bethesda так поступить. С другой стороны, скучно здесь только первые несколько часов, а затем опять вспоминаешь, насколько аддиктивные миры делает команда Тодда Говарда и Пита Хайнса. Главное ведь - она. Пустошь. Не клоунская арена, а место, где жизнь встречает смерть. Изучайте её всласть!
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×