Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Call of Duty: Black Ops (PC / Xbox 360)

Рекомендованные сообщения

Ежегодный Call of Duty уже успел стать такой же обыденностью, как предновогоднее выступление президента — все вокруг в ужасе разбегаются от мессии. Хотя, казалось бы, «рвущего» чарты Modern Warfare на этот раз не предвиделось — чего бояться-то? Но нет, Activision быстро смекнула, откуда ветер дует: хоть и имеется у Infinity Ward приоритетное право разработки CoD в современном сеттинге, обойти это ограничение у Treyarch получилось играючи. Холодная война и сопровождавшие ее тайны, не разгаданные до сих пор, предоставили авторам практически неограниченную свободу выбора альтернативной истории.

130_th.jpg 77_th.jpg 120_th.jpg 58_th.jpg

Как же на этот раз они решили повернуть ее ход? Да очень просто: всем нам снова угрожает ужасный вирус, которого в данном конкретном случае кличут не иначе как «Нова-6». Секретная разработка времен Третьего Рейха, мгновенно убивающая человека, попала не в те руки прямо во время ее обнаружения на землях Арктики. Что поделаешь, слоган «предатели повсюду», уже в который раз применяющийся в сюжетах серии, и здесь показал свой злой оскал. Соответствующую гримасу показывали и плохиши — уж такой головастый вояка, как Резнов, смотря на дружескую беседу теоретических врагов, мог бы и догадаться о близящейся беде. Но ведь тогда не случилось бы эффектного побега посредством клинического тупизма предков английского SAS!

Похожим недугом страдает и наш главный герой, спецагент американской разведки Алекс Мейсон. Но это вполне можно объяснить, ведь большинство событий игры есть, по сути, его воспоминания. Он совершил нечто настолько страшное, что его бывшие были вынуждены не только привязать его к стулу, но и прибегнуть к накачке закаленного вояки сывороткой правды. Исключительно высокие дозы препарата привели к тому, что Мейсон постоянно несет какую-то околесицу, без конца твердя о каких-то цифрах и упоминая о троице «Драгович-Кравченко-Штайнер».

144_th.jpg 89_th.jpg 51_th.jpg 85_th.jpg

Мысль агента простирается очень широко, соответственно и география наших приключений будет простираться по всему миру от Вашингтона до Вьетнама. Серия и раньше не страдала отсутствием разнообразия, но тут в Treyarch даже слегка перестарались, показывая нам неопрятные улочки, заснеженные горы, лесные массивы и, разумеется, Секретные Комплексы. Работа с картинкой проведена образцово-показательная: кажущийся совсем дряхлым «движок» рисует перед нашими глазами такие вещи, что ротовая полость среднего обывателя невольно приоткрывается. Даже статичное изображение радует глаз — чего уж там говорить о «жарких» моментах. Конечно, присмотревшись к приложенным скриншотам, недостатки найти можно — те же взрывы не производят впечатления «голливудских», но и тут разработчики выкрутились. На экране обычно фигурирует не один, а целая прорва спецэффектов.

Похожий эффект ранее наблюдался разве что в Uncharted 2 — когда было элементарно некогда передохнуть, ведь зрелищные моменты сыпались один за другим и не прекращались вплоть до самого финала. И вот представьте себе, что в случае с Call of Duty: Black Ops Treyarch очень, очень близко подобрались к эталону блокбастера от Sony. Тут вы летите на вертолете, путешествуете на плавающем танке, управляете новейшим (на тот момент) истребителем, непременно расстреливая вокруг себя все, что можно расстрелять. Только что вы делаете красивый «хедшот» кубинскому лидеру, через пару минут отбиваетесь от личного состава местной армии, а чуть позже уже делаете скрытную вылазку на советской территории. Вы продолжаете переживать за главного героя даже во время прохождения миссий за других людей, ведь каждая из них намертво прикручена к сюжету. Вот бы еще развить идею параллельного продвижения к цели разными группами, промелькнувшую в конце кампании!

73_th.jpg 110_th.jpg 142_th.jpg 105_th.jpg

Как ни странно, красивую картину всеобщего блага портят, казалось бы, неотъемлимые для Call of Duty столкновения «стенка на стенку». Это когда в вашу сторону бежит с десяток человек, каждый из которых имеет цель убить лично вас, игнорируя десятки других солдат. Когда-то разум восторгался подобной постановкой боевых действий, но увы — время берет свое, и после кинематографичного штурма заснеженной советской базы переключаться на обыденную зачистку вьетнамских поселений очень тяжело. Зато во время таких эпизодов можно насладиться другими достоинствами игры: отличной работой со звуком и невероятно стильным музыкальными сопровождением. Но скажем прямо, с такими именами в титрах музыка просто не могла стать стандартно-проходной.

На удивление цельная одиночная кампания не поражает продолжительностью, но удивляет размахом. Но надолго ее не хватит, а отдельная группа покупателей и вовсе не обратит на нее никакого внимания. Три с лишним миллиона игроков в первый же вечер отправились в сеть для того, чтобы как можно быстрее оказаться в самой гуще схваток за первенство. Скажу сразу — процесс мультиплеера как таковой практически не изменился, в Treyarch просто устранили недоработки Modern Warfare 2, к примеру уменьшив уязвимость отдельных частей тела. Благодаря этому средняя продолжительность жизни возросла, а количество случайных смертей от шальной пули — уменьшилось.

106_th.jpg 59_th.jpg 155_th.jpg 53_th.jpg

Ну а в целом перед нами подрихтованный MW 2. Если судить по PC-версии, то перед нами все те же проверенные временем режимы, тот же самый процесс и те же самые награды за него. Значимых изменений всего два: во-первых, за каждый раунд вам начисляются не только очки опыта, но и так называемые COD Points — внутриигровая валюта, за которую теперь нужно покупать ранее бывшие бесплатными улучшения. То есть поставить свеженький коллиматорный прицел на ваш любимый ПП или, например, приобрести новую спецспособность задарма теперь не дадут — извольте раскошелиться. Второе нововведение, касающееся исключительно версии для PC — поддержка выделенных серверов плюс нормальный внутриигровой браузер. Любителей старой системы с автоматическим выбором карты тоже не обидели — начать поединок без лишних телодвижений стало даже проще.

Представители разработчиков очень подробно описывали преимущества версии для PC, забыв уточнить о том, что ее тестирование будет проводиться по остаточному принципу. В итоге старт продаж Black Ops был омрачен переполненными форумами с жалобами на проблемы с «тормозами» во время роликов в «сингле» (видимо, авторы просто «забыли» переделать приставочную систему загрузки ресурсов) и «фризами» в мультиплеере. Добавим к этому общую нелюбовь игры к старому «железу» и криво реализованную поддержку Alt-Tab и получим цельную картину отношения Activision к родной для местных широт платформе. А чего вы хотели, если тиражи консольных версий Call of Duty: Black Ops превосходят компьютерную в десятки раз? Миллионы игроков онлайн на Xbox 360 и максимум сотня тысяч на ПК — эти цифры говорят сами за себя.

117_th.jpg 126_th.jpg 91_th.jpg 112_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Black Ops сполна отрабатывает свой блокбастерный статус, щеголяя перед публикой практически идеальной одиночной кампанией и проверенным временем мультиплеером. Да, сюжет и близко не тянет на «Оскара», а отдельные миссии смахивают на самопародию из World at War, но это все частности — не зря же во время прохождения мне на ум пришел Uncharted 2 (читайте рецензию, кто не в курсе). Даже Modern Warfare 2 вынужден чуть посторониться, не говоря уж о претендентах текущего года.

P.S. Очень жаль, что русская версия не предполагает переключения на оригинальное озвучание — все-таки на голоса голливудских знаменитостей были потрачены немалые средства, и после идеально сведенного забугорного звука слышать отечественные голоса не то что грустно, а просто противно. Любыми способами доставайте заветный архив и копируйте его куда надо, чтобы не портить себе впечатление.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка (консоли) — 9,0.

Итоговая оценка (PC) — 8,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Придираться за "одно и тоже" это глупо, 99.9% игр одни и те-же уже лет 15. Если уж хотите придираться, говорите за себя лично ставя ИМХО или же давайте детальную аргументацию почему вы считаете игру говном и почему ваше мнение можно расценивать как здравую критику.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мхм. Вот уж я не ожидал, что на рецензию про Call Of Duty нахлынут псевдо-патриоты. Мне вот интересно, такие люди вообще понимают, что на этот раз в игре показаны не все русские как единая нация убийц, а лишь некоторые его представители. И это, между прочим, не без иронии в адрес Голливуда, который пичкал шаблонными "товарищами" американцев без малого 40 лет. Не обошлось, между прочим, и без сарказма в адрес и американского правительства. Но всегда проще, конечно, взять пробу снаружи, внутрь не лезть и не разбираться, и полезть с кулаками.

Так что, короче, сюжет в игре отличный. что ни говорите. Всё правильно Серж сказал по этому и другим поводам. Новый CoD - ничуть не хуже MW2 как по постановке, так и по всему остальному. И это как минимум не хуже.

И не могу не удержаться, но:

говорите за себя лично ставя ИМХО или же давайте детальную аргументацию почему вы считаете игру говном и почему ваше мнение можно расценивать как здравую критику.

Всё верно, Bkmz, но только такая точная рекомендация в первую очередь нужна тебе самому. И тебе не раз про это говорили. А в остальном - +1.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ключевая фраза "разных игр" да и мы знаете ли говорим о КОД в которой движок давно пора менять, хотя бы на тот же Unreal.

И что ?О_о И то, вы сами же подтверждаете мои слова "одно и тоже"

Ну тут я не буду цитировать мои слова, сказанные чуть выше.

И если вам нравиться играть в "одно и тоже" то пожалуйста ваш выбор, ведь заметет сначала вы как бы намекали что эта КОД не такая - "Вы по пунктам мне перечислите это самое "одно и тоже", но после моих пунктов вы согласились с тем что это "одно и тоже". Так что спорить смысла не, КОД давно пора перезапускать, если мы хотим увидеть что то новое......

Если все игры одинаковые, то нахер ты в них играешь, купи себе первый дум и играй, ведь там тоже самое, зачем ты в другие игры играешь ???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если все игры одинаковые, то нахер ты в них играешь, купи себе первый дум и играй, ведь там тоже самое, зачем ты в другие игры играешь ???

О как, странные люди в этой теме, сначала все время обвиняли человека в патриотизме (хотя что в этом плохого) теперь говорят мол я говорю что все игры одинаковые, подчеркиваю ВСЕ О_о, мол я что то навязываю, хотя постойте, я ли навязываю - "купи себе первый дум и играй". А по делу я шутеры ни когда не относил к моим любимым жанрам, в се что я люблю из этой серии так это первые части МОН и КОД (с дополнением) так что спасибо за предложение но покупать первый да пожалуй любой дум я не буду...

Интересно, а если в COD BO, злодеями были бы какие-нибудь колумбийцы, но не русские, т.е все тоже самое, только модельки не русских а южно-американцев? Местные патриоты, как бы вы оценили игру? 1 бал то хоть накинули бы?

Вас на слово патриот прорвало сегодня ? Игра бы не изменилась ни как, как было в ней уныло стрелять так и осталось бы, никакими заменами "моделек" тут не поможешь :no:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всё верно, Bkmz, но только такая точная рекомендация в первую очередь нужна тебе самому. И тебе не раз про это говорили.

Я всегда или детально аргументирую свою точку зрения или ставлю ИМХО, когда придраться не к чему особо, но не понравилось. Просто большинство не хотят видеть ни ИМХО ни аргументов за своими слюнями.

ЗЫ, MW2, а не MF2.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz, не всегда, к сожалению, далеко не всегда. Иначе к тебе не было бы претензий с этой стороны. А про слюни - это ты про кого, интересно?

ЗЫ, MW2, а не MF2.

Благодарю, fixed.

По теме:

А по делу я шутеры ни когда не относил к моим любимым жанрам,

А по делу - очень умно, не любить какой-то жанр, заходить в обзор по нему и начинать кататься по нему катком.

в се что я люблю из этой серии так это первые части МОН и КОД (с дополнением)

А, тогда всё понятно, без комментариев.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А по делу - очень умно, не любить какой-то жанр, заходить в обзор по нему и начинать кататься по нему катком.

Да откуда вы такие беретесь, написал так словно я игру говном облил <_< О и да кто тебе сказал что я шутеры не люблю, я к ним равнодушную отношусь..

А, тогда всё понятно, без комментариев.

Типа с умничал, и да ни чего тебе не понятно ;)

Изменено пользователем worys

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да откуда вы такие беретесь, написал так словно я игру говном облил

От те на. О_О А ты этого, конечно, не делал.

И да, представь себе, на минуточку. Не любить что-то, не значит это ненавидеть. ;)

Типа с умничал, и да ни чего тебе не понятно

Пф. Даже не думал. Просто таким... ээээ... людям как ты бесполезно что-то объяснять. Отдыхай. ;)

Пускай мне "ни чего не понятно" будет, ты ток не волнуйся. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

james_sun

Спасибо поржал, удачи вам в лично жизни..... :buba:

Изменено пользователем worys

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А по делу я шутеры ни когда не относил к моим любимым жанрам, в се что я люблю из этой серии так это первые части МОН и КОД (с дополнением)

Вы вообще ничего не знаете про шутеры, если вам до сих пор нравятся первые код и мох.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы вообще ничего не знаете про шутеры, если вам до сих пор нравятся первые код и мох.

это точно. отлично помню обе игры.

кстати про БО. уже наиграл на 40лвл. игра не сколько не надоела. баланс и всякие перделки радуют, лагами тьфу-тьфу игра не страдает у меня.

думаю 15 престиж возьму)

даже быстрее, чем полтиник в бк2 возьмется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ложка дегтя: после первого патча у меня окончательно поломался браузер, теперь сервера показываются то по два, то по пять, то по двадцать пять, но вот по 500 (сколько их и есть на самом деле) - никогда. А "быстрый матч" частенько подвисает на этапе подгрузки. Классные патчи на ПК, классные! :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну это не у всех так ... и показывает не все сервы временами , это глючит из-за большого наплыва людей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Ну это не у всех так ... и показывает не все сервы временами , это глючит из-за большого наплыва людей.
На 360 эту проблему решили очень быстро. А ведь там народу слегка побольше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мои впечатления.

Синглплеер.

- Сюжет.

Великолепно! Доведённая до абсурда русофобия приправлена "мяском" из WAW в виде оторванных конечностей и размазанных по стенам кишок и мозгов. Очень удивило отсутствие возможности издеваться над трупами. Хотя сердце немного успокаивается, когда вспоминаешь, что перерезание глоток, вспарывание оснований черепов (естественно, показанные крупным планом со всеми анатомическими подробностями), а также убийства безоружных учёных и женщин совершались во имя спасения человечества. (Напомню, что человечество на нашей планете обитает исключительно в центральной части североамериканского континента. Всё же остальное, живущее вне границ вышеупомянутого участка суши, является ничем иным как вредоносными насекомыми. ) Впрочем, в жанре боевика всегда есть "хоршие парни" и "плохие парни". Дейтсвия "хороших парней" всегда оправданы благими идеями. Идеи эти в ВО достаточно туманны, а игра вцелом воспринимается скорее как массовое убийство, а вовсе не война. Рекомендую Activision восьмую часть КОДа сделать от лица элитного эсэсовца, сжигающего деревни и садистски истребляющего толпы людей (главное, чтобы они были РУССКИМИ), а дружественных солдат вермахта показать белыми и пушистыми. Замечу, однако, что в сюжете появилась элементарная логика, напрочь отсутсвующая в сюжете MW2.

;) До конца игры был уверен, что мужик с быдло-внешностью в круглых очках (Хадсон) - предатель, вроде Шефарда из MW2.

- Геймплей.

Больше всего взбесило преобладание анимационных роликов. Фактически получилась не игра, а интерактивный кинофильм. 5 минут побегал - 10 минут послушал болтовню. Насчёт противников. Если в MW2 противники проявляли хоть малейшие признаки умения вести бой (укрываться от пуль, обходить с тыла и.т.п.), то теперь они с упорством кретинов бегут прямиком под ваши пули. Видимо, в спецназ СССР набирали исключительно круглых идиотов. Огорчил возврат респауна врагов из MW1, т.е. пока не перейдёшь в следующую точку, враги не кончаться. Причём сам респаун сделан настолько примитивно, что следющий противник движется по идентичной траектории и выполняет те же дейтсвия, что и его убитый предшественник. Явный перебор с управляемым транспортом в игре. Особенно убого выглядит полёт на Ми-24 Hind, почему-то способном летать сквозь горы. Куча исторических и географических неточностей в игре, например наличие дробовика SPAS-12 и некоторых других видов вооружения, которыми в 60-е годы даже и не пахло. Очень удивился, не у видев слова "х*й" на заборе где-нибудь во Вьетнаме (для сведения, в МW2 стены Рио-де-Жанейро просто пестрели самым популярным русским заборным словом). Неизменная с MW1 полнейшая статитичность окружающий среды. Ветер дует - деревья неподвижны. Наконец, успевшая поднадоесть за все предыдущие части КОДа тупейшая линейность геймплея.

- Звук, графика, движок.

И в этом разделе буду ругаться. Абсолютно устаревший движок, и это при ничем не обоснованно завышенных, причём многократно, системных требованиях. Звук и графика никак не улучшились с времён WAW.

-мультиплеер.

Вот здесь всё вроде неплохо, не считая обилия лагов, но лично я предпочитаю мультиплеер MW2.

Так что не обижайтесь господа активизеры и трейарщики, но ваш новый продукт в большинстве черт полнейшее гэ, а диск с блэкопсом отправляется мной на кухню в качестве подставки для сковородок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 0wn3df1x

      В этом блоге я хочу познакомить вас с историей этой войны, чтобы вы поняли, как мы дошли до такой жизни. Как читеры и защитники спускались все глубже в систему — от простых редакторов памяти до руткитов уровня ядра, аппаратных атак и эксплойтов на уровне гипервизора. Как эскалация привела нас к точке, где программное обеспечение больше не может доверять самому себе, и единственным надежным арбитром становится неизменяемое оборудование.
      В последние дни игровое сообщество гудит от негодования. Причиной тому стало всё более активное внедрение обязательных требований TPM 2.0 и Secure Boot в популярных мультиплеерных играх. Новость о том, что для запуска Battlefield 2042 теперь требуется Secure Boot, вызвала волну негативных отзывов, а сегодняшний анонс от Activision, что будущая Black Ops 7 потребует того же, лишь подлил масла в огонь.

      Многих игроков это приводит в недоумение: зачем разработчики заставляют лезть в системные настройки BIOS и включать какие-то непонятные функции, которые, к тому же, иногда требуют сложных манипуляций с диском? Чтобы ответить на этот вопрос, нужно понять, что эти требования — не прихоть, а новый рубеж в многолетней гонке вооружений между создателями читов и античитерскими технологиями.
      В этом блоге я хочу познакомить вас с историей этой войны, чтобы вы поняли, как мы дошли до такой жизни. Как читеры и защитники спускались все глубже в систему — от простых редакторов памяти до руткитов уровня ядра, аппаратных атак и эксплойтов на уровне гипервизора. Как эскалация привела нас к точке, где программное обеспечение больше не может доверять самому себе, и единственным надежным арбитром становится неизменяемое оборудование.
      Заключение: Бесконечная война и цена честной игры
      История этой войны — это история неуклонного, каскадного падения доверия. Это сага о том, как битва за честную игру заставила нас совершить головокружительный спуск с уровня приложений, где программы сражались на равных, в самые глубокие и привилегированные недра системы, а затем и вовсе выйти за их пределы. Каждый новый этап эскалации — от манипуляций в Ring 3 до руткитов в Ring 0, а затем до аппаратных DMA-атак и гипервизорных эксплойтов — был очередным ударом по фундаментальному предположению, что программное обеспечение способно контролировать и верифицировать само себя.
      Мы достигли точки, где операционная система больше не может доверять собственному ядру, а ядро не может быть уверено, что им не манипулируют с более высокого, невидимого для него уровня. И в этом смысле требование TPM 2.0 и Secure Boot — это не прихоть разработчиков и не очередной рубеж в гонке вооружений. Это официальное признание того, что в цифровом мире, где все можно скопировать, изменить и подделать, единственным источником истины, последним неоспоримым арбитром становится физически неизменяемое оборудование. Мы вынуждены заякорить эфемерный мир кода на непоколебимом фундаменте кремния, потому что все остальное оказалось скомпрометировано.
      Этот сдвиг парадигмы фундаментально меняет наши отношения с собственными компьютерами. Право на честную игру вступает в прямое противоречие с абсолютной свободой пользователя контролировать свою машину. Чтобы сервер мог доверять клиенту, он должен получить криптографическое доказательство целостности всей системы, от прошивки до драйверов. Для рядового игрока, вынужденного разбираться в настройках BIOS, это выглядит как неоправданное усложнение. Но на самом деле это — прямое следствие войны, в которой поле битвы расширилось до самого компьютера.
      И эта война не окончена. Она лишь переходит на новый виток. Следующими полями сражений станут серверные ИИ, анализирующие поведение игроков, атаки на сам аппаратный корень доверия и еще более изощренные методы обхода, не требующие модификации системы. Битва между читерами и разработчиками игр стала миниатюрной моделью всей современной кибербезопасности, заставляя нас снова и снова отвечать на один и тот же вопрос: чему мы еще можем доверять? Сегодня цена честного матча в онлайн-шутере — это частичка контроля над собственным устройством. И этот компромисс, как никакой другой, определяет нашу цифровую эпоху.
    • Автор: SerGEAnt

      TMP 2.0 и Secure Boot являются обязательными для установки и работы Windows 11, так что у большинства игроков проблем не будет. Если же у вас до сих пор стоит Windows 10, то вам наверняка придется произвести ряд действий.
      Буквально вчера мы писали о том, как игроки опустили рейтинг Battlefield 2042, возмутившись требованием включить безопасную загрузку (Secure Boot). Возможно, это просто совпадение, но сегодня на аналогичный шаг решилась Activision.

      Разработчики античита Ricochet, встроенного в актуальные Call of Duty, объявили о начала переходного периода. Вплоть до релиза Black Ops 7 игрокам будут напоминать о необходимости включить TPM 2.0 и Secure Boot в BIOS. Ну а сама Black Ops 7 без их включения просто не запустится.
      TPM 2.0 — аппаратный модуль шифрования, входящий в состав почти любой современной материнской платы. Модуль используется в самых разных сценариях, включая Secure Boot (безопасная загрузка ОС) и, например, Windows Hello. В случае с античитом модуль позволит аппаратно проверять целостность игр при их загрузке — это должно сильно усложнить жизнь авторам чит-программ.
      TPM 2.0 и Secure Boot являются обязательными для установки и работы Windows 11, так что у большинства игроков проблем не будет. Если же у вас до сих пор стоит Windows 10, то вам наверняка придется произвести ряд действий.
      В руководстве от EA процесс подробно описан на русском языке. Скорее всего, с включением модуля TPM 2.0 проблем у вас не возникнет, а вот для Secure Boot, возможно, придется конвертировать разметку диска с MBR на GPT, после чего переключиться с устаревшего BIOS на UEFI.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ты там в самом начале в настройках, не размытие в движении убрал, а резкость скрутил )
    • Браво, выглядит просто отлично) У меня 7я глава в процессе.
    • В общем, обратно в msg я не смог импортировать переведенный текст, но если кто-то сможет, то вот доступ
      https://drive.google.com/drive/folders/1fCOzwiuZI2g3r4grr9NK-PwmmJVziKrg?usp=drive_link
    • Высокий сезон - криминал/драма, 1 сезон, 8 серий по 50 минут. Сложно его рекомендовать и объяснить. Фишка в месте съёмок - это Вьетнам и в ярких персах. По причине антуража картинка для наших сериков не обычная и яркая, создатели заморочились и потратились, даже стало интересно, как они снимали уличные сцены, хотелось бы глянуть "фильм о фильме", если таковой существует. Большую часть серика слушаешь закадр, потому что чаще говорят на английском или вьетнамском, то есть зритель слушает отстранённый закадр поверх "нашего" инглиша  , по итогу получается сомнительное удовольствие, хоть и со своим шармом, виде шрама на восприятии  . В целом сюжет чисто криминал. Шайка промышляет производством и сбытом запрещённого, ну и постоянно вляпывается в истории. Но начинается всё с драмы, причём с двух параллельных сюжетных линий - вьетнамской и русской, что тоже добавляет интерес, хоть и реализовано не лучшим образом. Не хватило предыстории шайки, в виде тех же флешбеков или хотя бы в диалогах, слишком между ними тесные взаимоотношения, словно родня. То ли по причине жанра, то ли из-за упора на реализм в персах... В общем есть проблема - нет положительных персов. Даже те что есть, они всё равно к себе не располагают или у них мало экранного времени. Но при этом есть целый ряд интересных и ярких персов, что помогает в просмотре.  Не ровный серик, как всё нашенское. Вроде имеются все составляющие жанра, но зачем-то сделан упор на реализм в диалогах, персах и прочее. При этом встречаются чуть ли не мультяшные бандиты, не убедительные драчки (самые сильные - две бабы) и перестрелки, ну и сюжетные чудеса встречаются. Да в тех же диалогах, то очень реалистично, то крайне наигранно, по всякому. Не выдержан. По итогу серик понравился, смотрел с интересом и удовольствием. Реально что-то свежее и крупное. Воспринимается проект больше, как многосерийный фильм, тут и серии называются главами.
    • На мой скромный взгляд это скорее уж сочетание боязни упустить что-то из игры с тем, что в игру уже было влито много сил, временами, а в иной раз и ресурсов. Даже банальная упёртость может не позволять людям взглянуть трезво на игру и понять, нравится ли она им на самом деле всё ещё и уже и не очень, а также было ли слито их время тупо вникуда или всё же более-менее приносило удовольствие. В том числе и может оставаться ожидание улучшения игры в будущем. То есть те, кто больше всего ругают такие игры, зачастую их больше всего и любят, потому и ругают то, что в них им не нравится в ожидании изменений, что со стороны может создавать впечатление того, что людям не нравится буквально ничего в подобной игре.
    • Он просто запомнил позиции карт при перемешивании. Их не мешают по полчаса, буквально пару раз а иногда один раз, мешают своим способом как им удобно, при тренировке моторики рук и памяти, вполне можно перемешать так, чтобы запомнить расположение либо определенных отрывков в колоде, либо верхних 5-10 карт. Для обычного человека со стороны, такое перемешивание не будет казаться шулерством. Можно даже на ютубе найти видосы из реальных казино, где при перемешивании, видна часть колоды, как она перемешивается и как будут идти карты. Даже такое можно найти.
    • да почти любая ММО со стажем — выглядит подобным образом) странный феномен, но он действительно присутствует — видимо это уже проявление зависимости полученной пока удовольствие еще поступало 
    • Я за ачивками специально не гоняюсь, но при этом, приятно получать "жёлтенькие" ачивки, по типу: прохождения компании gears5 на "безумии", которые есть только у небольшого процента геймеров. Но приятно их получать для себя, а не для того, чтобы кто-то увидел. Вообще не знаю, не задумывался об этом.
    • Просто установи клиент танков — больше половины игроков сверхтоксичны и ненавидят игру в которую играют
    • этот та же самая ачивка, только не в стиме , а в таблице фрагов, рейтинга и т.п. и про людей я написал, есть такие — но их мало и в основном это дети. (ну или еще неполноценно-психологически-сформированные). *вспомнил себя (лет 25 назад), тоже сидел — дротил, участвовал в турнирах. И вот теперь задаю себе вопрос — нафига? и нет ни одной логичной причины). Простейшее доказательство, что то самое задротство , ачивки, попытки доказать что либо кому либо — лишь детские закидоны которые постепенно перерастаешь, в основном) - как и писал ранее основной мотив игр — получение удовольствия , и как основная производная — игромания.  Я пока не встречал людей которые получали бы зависимость от чего либо , что не приносит им удовольствие)
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×