Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Call of Duty: Black Ops (PC / Xbox 360)

Рекомендованные сообщения

Ежегодный Call of Duty уже успел стать такой же обыденностью, как предновогоднее выступление президента — все вокруг в ужасе разбегаются от мессии. Хотя, казалось бы, «рвущего» чарты Modern Warfare на этот раз не предвиделось — чего бояться-то? Но нет, Activision быстро смекнула, откуда ветер дует: хоть и имеется у Infinity Ward приоритетное право разработки CoD в современном сеттинге, обойти это ограничение у Treyarch получилось играючи. Холодная война и сопровождавшие ее тайны, не разгаданные до сих пор, предоставили авторам практически неограниченную свободу выбора альтернативной истории.

130_th.jpg 77_th.jpg 120_th.jpg 58_th.jpg

Как же на этот раз они решили повернуть ее ход? Да очень просто: всем нам снова угрожает ужасный вирус, которого в данном конкретном случае кличут не иначе как «Нова-6». Секретная разработка времен Третьего Рейха, мгновенно убивающая человека, попала не в те руки прямо во время ее обнаружения на землях Арктики. Что поделаешь, слоган «предатели повсюду», уже в который раз применяющийся в сюжетах серии, и здесь показал свой злой оскал. Соответствующую гримасу показывали и плохиши — уж такой головастый вояка, как Резнов, смотря на дружескую беседу теоретических врагов, мог бы и догадаться о близящейся беде. Но ведь тогда не случилось бы эффектного побега посредством клинического тупизма предков английского SAS!

Похожим недугом страдает и наш главный герой, спецагент американской разведки Алекс Мейсон. Но это вполне можно объяснить, ведь большинство событий игры есть, по сути, его воспоминания. Он совершил нечто настолько страшное, что его бывшие были вынуждены не только привязать его к стулу, но и прибегнуть к накачке закаленного вояки сывороткой правды. Исключительно высокие дозы препарата привели к тому, что Мейсон постоянно несет какую-то околесицу, без конца твердя о каких-то цифрах и упоминая о троице «Драгович-Кравченко-Штайнер».

144_th.jpg 89_th.jpg 51_th.jpg 85_th.jpg

Мысль агента простирается очень широко, соответственно и география наших приключений будет простираться по всему миру от Вашингтона до Вьетнама. Серия и раньше не страдала отсутствием разнообразия, но тут в Treyarch даже слегка перестарались, показывая нам неопрятные улочки, заснеженные горы, лесные массивы и, разумеется, Секретные Комплексы. Работа с картинкой проведена образцово-показательная: кажущийся совсем дряхлым «движок» рисует перед нашими глазами такие вещи, что ротовая полость среднего обывателя невольно приоткрывается. Даже статичное изображение радует глаз — чего уж там говорить о «жарких» моментах. Конечно, присмотревшись к приложенным скриншотам, недостатки найти можно — те же взрывы не производят впечатления «голливудских», но и тут разработчики выкрутились. На экране обычно фигурирует не один, а целая прорва спецэффектов.

Похожий эффект ранее наблюдался разве что в Uncharted 2 — когда было элементарно некогда передохнуть, ведь зрелищные моменты сыпались один за другим и не прекращались вплоть до самого финала. И вот представьте себе, что в случае с Call of Duty: Black Ops Treyarch очень, очень близко подобрались к эталону блокбастера от Sony. Тут вы летите на вертолете, путешествуете на плавающем танке, управляете новейшим (на тот момент) истребителем, непременно расстреливая вокруг себя все, что можно расстрелять. Только что вы делаете красивый «хедшот» кубинскому лидеру, через пару минут отбиваетесь от личного состава местной армии, а чуть позже уже делаете скрытную вылазку на советской территории. Вы продолжаете переживать за главного героя даже во время прохождения миссий за других людей, ведь каждая из них намертво прикручена к сюжету. Вот бы еще развить идею параллельного продвижения к цели разными группами, промелькнувшую в конце кампании!

73_th.jpg 110_th.jpg 142_th.jpg 105_th.jpg

Как ни странно, красивую картину всеобщего блага портят, казалось бы, неотъемлимые для Call of Duty столкновения «стенка на стенку». Это когда в вашу сторону бежит с десяток человек, каждый из которых имеет цель убить лично вас, игнорируя десятки других солдат. Когда-то разум восторгался подобной постановкой боевых действий, но увы — время берет свое, и после кинематографичного штурма заснеженной советской базы переключаться на обыденную зачистку вьетнамских поселений очень тяжело. Зато во время таких эпизодов можно насладиться другими достоинствами игры: отличной работой со звуком и невероятно стильным музыкальными сопровождением. Но скажем прямо, с такими именами в титрах музыка просто не могла стать стандартно-проходной.

На удивление цельная одиночная кампания не поражает продолжительностью, но удивляет размахом. Но надолго ее не хватит, а отдельная группа покупателей и вовсе не обратит на нее никакого внимания. Три с лишним миллиона игроков в первый же вечер отправились в сеть для того, чтобы как можно быстрее оказаться в самой гуще схваток за первенство. Скажу сразу — процесс мультиплеера как таковой практически не изменился, в Treyarch просто устранили недоработки Modern Warfare 2, к примеру уменьшив уязвимость отдельных частей тела. Благодаря этому средняя продолжительность жизни возросла, а количество случайных смертей от шальной пули — уменьшилось.

106_th.jpg 59_th.jpg 155_th.jpg 53_th.jpg

Ну а в целом перед нами подрихтованный MW 2. Если судить по PC-версии, то перед нами все те же проверенные временем режимы, тот же самый процесс и те же самые награды за него. Значимых изменений всего два: во-первых, за каждый раунд вам начисляются не только очки опыта, но и так называемые COD Points — внутриигровая валюта, за которую теперь нужно покупать ранее бывшие бесплатными улучшения. То есть поставить свеженький коллиматорный прицел на ваш любимый ПП или, например, приобрести новую спецспособность задарма теперь не дадут — извольте раскошелиться. Второе нововведение, касающееся исключительно версии для PC — поддержка выделенных серверов плюс нормальный внутриигровой браузер. Любителей старой системы с автоматическим выбором карты тоже не обидели — начать поединок без лишних телодвижений стало даже проще.

Представители разработчиков очень подробно описывали преимущества версии для PC, забыв уточнить о том, что ее тестирование будет проводиться по остаточному принципу. В итоге старт продаж Black Ops был омрачен переполненными форумами с жалобами на проблемы с «тормозами» во время роликов в «сингле» (видимо, авторы просто «забыли» переделать приставочную систему загрузки ресурсов) и «фризами» в мультиплеере. Добавим к этому общую нелюбовь игры к старому «железу» и криво реализованную поддержку Alt-Tab и получим цельную картину отношения Activision к родной для местных широт платформе. А чего вы хотели, если тиражи консольных версий Call of Duty: Black Ops превосходят компьютерную в десятки раз? Миллионы игроков онлайн на Xbox 360 и максимум сотня тысяч на ПК — эти цифры говорят сами за себя.

117_th.jpg 126_th.jpg 91_th.jpg 112_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Black Ops сполна отрабатывает свой блокбастерный статус, щеголяя перед публикой практически идеальной одиночной кампанией и проверенным временем мультиплеером. Да, сюжет и близко не тянет на «Оскара», а отдельные миссии смахивают на самопародию из World at War, но это все частности — не зря же во время прохождения мне на ум пришел Uncharted 2 (читайте рецензию, кто не в курсе). Даже Modern Warfare 2 вынужден чуть посторониться, не говоря уж о претендентах текущего года.

P.S. Очень жаль, что русская версия не предполагает переключения на оригинальное озвучание — все-таки на голоса голливудских знаменитостей были потрачены немалые средства, и после идеально сведенного забугорного звука слышать отечественные голоса не то что грустно, а просто противно. Любыми способами доставайте заветный архив и копируйте его куда надо, чтобы не портить себе впечатление.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка (консоли) — 9,0.

Итоговая оценка (PC) — 8,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мои впечатления следующие.

Заранее прошу не воспринимать ЛИЧНОЕ мнение за троллинг. Это примитивно и уже не смешно.

Сюжет.

Сюжет у игры отвратительный, и дело тут не (или не только) в клюкве. Он не просто плохой, он ужасно пошлый. Хороший сюжет в играх - явление редкое, но в данном случае ощущение "дряни" достигает критической отметки, когда просто начинаешь морщиться от легкого позора, что играешь вот в "это".

Геймплей.

Об этом уже все всё сказали. Тот же MW. Вообще, наиболее запоминающимся был первый MW, наиболее интересным - второй. Главные болячки те же - респаун и отсутствие физики. И то, и другое в BO как-то наиболее заметно. Короче, если разработчики не придумают что-то новое, серия неизбежно зайдет в тупик.

Графика.

Нормально. Про оптимизацию тоже все высказались. Проблема в ПОЛНОМ отсутствии у дизайнеров фантазии. Согласитесь, запоминающихся мест (вспомните Припять в первом MW!) в игре нет.

Я одно не могу понять - как такая попсовая игра получает такие высокие оценки? Как такое возможно? Оценки чуть не дотягивают до Half-Life 2 с его широким чувством стиля. Ей-богу, ну смешно же! А с другой стороны - грустно, когда видишь, куда скатывается игровая индустрия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ложка дегтя: после первого патча у меня окончательно поломался браузер, теперь сервера показываются то по два, то по пять, то по двадцать пять, но вот по 500 (сколько их и есть на самом деле) - никогда. А "быстрый матч" частенько подвисает на этапе подгрузки. Классные патчи на ПК, классные! :)

У тебя и с анрилом на семерки проблемы, проблема наверно все же в прокладке?

С БО была только одна проблема, это вылеты и то после 3го патча все исправилось.

Я одно не могу понять - как такая попсовая игра получает такие высокие оценки? Как такое возможно? Оценки чуть не дотягивают до Half-Life 2 с его широким чувством стиля. Ей-богу, ну смешно же! А с другой стороны - грустно, когда видишь, куда скатывается игровая индустрия.

Нет серьезных конкурентов, + грамотный маркетинг, пипл хавает.

Это помниться купил мышку рейзер за 3500, схавал, а как оказалась, данная серия была крайне глючиная, поддался на левую рекламу.

Изменено пользователем папай

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рецензия не очень подробная, но в целом правильная , с оценкой я согласен . Если не 9 , то как минимум твёрдые 8 эта игра заслуживает уж точно . Вот лично я ничего от неё не ждал , казалась проэкт достиг апогея в MW и просто изжил себя .

И тут неожиданно выходит не просто хороший а отличный экшн . Графика заметно подтянулась , окружение прям живое .... Если что то горит то в воздухе летает пепел , если это здание то какая то пыль ... стопки листов , которые разлетаются очень натурально порадовали ... Да же ящик можно было открыть выстрелом , в этом ящике выстрелить в стопку бумаг и она разлеталась по комнате ... Ну лично на меня небольшой эффект ВаУ! это оказало )

Опять таки первый КоД где появляется сюжет и он блин интересный ,тс с поворотами , это вообще неожиданность .

Клюква в игре то же какая то сладкая , я просто ухахатывался при побеге из Воркуты ...ну правда весело , но в то же время игровой процесс сохранён ...

Уж не знаю у кого что тормозит в сингле , видимо сидят до сих пор на своих коре2дуа . Железо надо апгрейдить хоть изредка, что бы игры не тормозили . Я вот в ближайший месяц сменю проц и видео , но тем не менее да же ДО апгрейда игра выдавала 50 мин фпс . И альттабилась чудесно , я её да же не выключал ... двое суток альттабил пока не прошёл , комп включённый всё время стоял ...

PS Смена разработчиков пошла игре на пользу , теперь я уже жду от серии чего то интересного а не просто 5ти часовой забег по скриптам ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уж не знаю у кого что тормозит в сингле , видимо сидят до сих пор на своих коре2дуа . Железо надо апгрейдить хоть изредка, что бы игры не тормозили .

Какая глупость...игра тормозила у 90% пользователей совершенно с разнообразным железом-даже на топовых конфигурациях игра глюками могла довести до иступления.

Лично я из-за этого нормально стал играть только после последнего обновления.

Так что подобные претензии к разработчику.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уж не знаю у кого что тормозит в сингле , видимо сидят до сих пор на своих коре2дуа . Железо надо апгрейдить хоть изредка, что бы игры не тормозили . Я вот в ближайший месяц сменю проц и видео , но тем не менее да же ДО апгрейда игра выдавала 50 мин фпс . И альттабилась чудесно , я её да же не выключал ... двое суток альттабил пока не прошёл , комп включённый всё время стоял ...

Ой не надо только про свою супер оптимизацию системы и про чужие кривые руки, и загаженную глючную винду писать. На твой конфе из профиля (4-5 летней давности), игра даже патченая на максе не побежит... :beta:

ЗЫ Тормозила у всех первая версия до патча! После патча - тормозить перестала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ЗЫ Тормозила у всех первая версия до патча! После патча - тормозить перестала.

Там в основном в мультиплеере тормозила или не так? Сингл прошёл ещё до патча, без всяких...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какая глупость...игра тормозила у 90% пользователей совершенно с разнообразным железом-даже на топовых конфигурациях игра глюками могла довести до иступления.

Лично я из-за этого нормально стал играть только после последнего обновления.

Так что подобные претензии к разработчику.

Глупость , это то что у 90% она тормозила . По общению на форумах я сделал вывод что тормозит в основном у владельцев 2х ядерников , которые давно не тянут на топ . Ваша проблема то же в процессоре , который 470 печ просто не в состоянии тянуть ...

Ой не надо только про свою супер оптимизацию системы и про чужие кривые руки, и загаженную глючную винду писать. На твой конфе из профиля (4-5 летней давности), игра даже патченая на максе не побежит... :beta:

ЗЫ Тормозила у всех первая версия до патча! После патча - тормозить перестала.

Где я писал про кривые руки и загаженную винду покажите . У меня ничего не тормозило и комп далеко не топовый уже многие игры не тянет а сабж на нём шёл прекрасно и без патчей . Сингл !

Athlon II x4 620 , 4 GB RAM , 9800GT

Изменено пользователем Toorior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Toorior - Вы чушь несетё ))) Перед тем как писать что кор2д е8500 не тянет движок кваки 3 )) Загляните в список изменений в следующем патче и почитайте что там пишут про 2-х ядерные процы ))) Хотя не напрягайтесь - там разрабы при портировании забыли оптимизировать код игры ... из-за чего 2-х ядерные ведут себя не совсем адекватно.

У 90% тормозила это тру - ведь WaW и MW2 - летают - а эта вдруг тормозит, хотя улучшений особых в графике и в геймплее нет, даже физику не прикрутили.

На будущее - учите мат часть ... а потом тут рассказывайте, что всем нужно переходить на корквад ) :wizard:

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Toorior - Вы чушь несетё ))) Перед тем как писать что кор2д е8500 не тянет движок кваки 3 )) Загляните в список изменений в следующем патче и почитайте что там пишут про 2-х ядерные процы ))) Хотя не напрягайтесь - там разрабы при портировании забыли оптимизировать код игры ... из-за чего 2-х ядерные ведут себя не совсем адекватно.

У 90% тормозила это тру - ведь WaW и MW2 - летают - а эта вдруг тормозит, хотя улучшений особых в графике и в геймплее нет, даже физику не прикрутили.

На будущее - учите мат часть ... а потом тут рассказывайте, что всем нужно переходить на корквад ) :wizard:

Мат часть вы видимо подучили , да только толкуете её через призму своего воображения . Многие порты с консоли имеют сильную процессорозависимость и тормозят на 2ух ядрах, потому то и надо переходить, причём давно .

90 % это ваши фантазии . Криков было много из за

а ) Мультиплеера , в котором имели место быть лаги . А многие валят понятия лаги и тормоза в одну кучу

б ) Плохой оптимизациии , так как привыкли что КоД летает да же на слабых компах .

Свою систему довольно средненькую я написал и шло на ней отлично . Делайте выводы . Достало ваше нытьё про тормоза читать ...

Изменено пользователем Toorior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мат часть вы видимо подучили , да только толкуете её через призму своего воображения . Многие порты с консоли имеют сильную процессорозависимость и тормозят на 2ух ядрах, потому то и надо переходить, причём давно .

90 % это ваши фантазии . Криков было много из за

а ) Мультиплеера , в котором имели место быть лаги . А многие валят понятия лаги и тормоза в одну кучу

б ) Плохой оптимизациии , так как привыкли что КоД летает да же на слабых компах .

Свою систему довольно средненькую я написал и шло на ней отлично . Делайте выводы . Достало ваше нытьё про тормоза читать ...

ЭЭЭЭммм.... приведите мне хоть один такой порт .... кроме BFBC2) А то вот я чего-то не заметил ооооочень сильной процессорозависимости.... ах да ... ГТА4 приводить в пример тоже не надо)

В случае с БО - это кривой порт, и ради него не стоит переходить на корквад. Ибо всё исправится патчами. Я же написал выше - он ничем не отличается от предыдущих игр серии , а значит должен так же функционировать, как например тот же MW2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Toorior

Да вы батенька живете в мире в котором сами же какаете бабочками.

Игра была плохо оптимизирована и разработчики это признали сами, а на 4х ядрах игра работала лучше, лишь только потому что эти 4е ядра работали как негры, из-за не оправданой нагрузке и программных ошибок.

На моих двух ядрах и кризис работал на ура, а тут код, говном исходился, так что не умничал бы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С оценкой не согласен. За звуки выстрелов больше 3 не поставлю. Пукалки какие-то. Про сюжет и "дИкорации" без меня много написано. Напомнило года, когда у забугорных разрабов с русским совсем было туго. Хоть поржал над надписями типо на русском.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
просто супер человек описал , так и тянет купить диск

и в принципе правильно все расписал.

единственный минус - нужно 4 ядра и боле-мене толковое видео для мультиплеера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
и в принципе правильно все расписал.

единственный минус - нужно 4 ядра и боле-мене толковое видео для мультиплеера.

проблему исправили, двух хватать стало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.
    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×