Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
WIRTuzzz

[Рецензия] Mafia 2 (Xbox 360 / PC)

Recommended Posts

Первая часть игры Mafia для России стала настоящим культурным феноменом. Нет, весь остальной мир тоже был в восторге от отличной игры, созданной почти что неизвестными людьми в настолько же неизвестной чешской каморке. Но с Россией у проекта 2K Czech изначально сложились теплые дружеские отношения в силу ментальности, изначальной PC-ориентации рынка (на консолях в то время командовала третья часть небезызвестной Grand Theft Auto) и, конечно же, стиля. Горы любительских модификаций, моделей авто и совершенно новых миров на движке игры поражали. С Mafia связан и еще один, не менее интересный эпизод для рядового геймера. Эта игра, по сути, разделила время на «до» и «после» нее, несмотря на то, что большинство проектов со свободным миром стали сравнивать именно с серией GTA, Mafia всегда оставалась где-то на уровне выше всех этим сравнений, являясь светлым идеалом. Собственно, по этим причинам Mafia 2 и стала одним из наших фаворитов на этот год.

— Какой смысл исповедаться, если я не раскаюсь?

— Я слышал, вы человек практичный, что вы теряете?

Кинофильм «Крестный отец 3»

Mafia 2 изначально берет резкий старт и всячески пытается походить на настоящий киноблокбастер. Сицилийские иммигранты, неблагополучное детство, скриптовый ролик с ограблением магазина, неожиданное фиаско, тюремное заключение и мобилизация в армию. После этого судьба главного героя — Вито Скалетта — попадает в руки игрока. Первые три минуты нам предлагают освоиться с обновленной экшен-системой в антураже наподобие Brothers in Arms. Далее Вито получает серьезное, как «выяснил» его товарищ Джо, ранение и остается в родном Empire Bay. Впрочем, дома тоже не все ладно — семья расплачивается за долги отца алкоголика, которого Вито вспоминает при каждом удобном случае, а нормальной работы нет совсем. Зато есть друг детства Джо, предлагающий дела, требующие «небольшого риска». Именно в этот момент для игрока открывается свободный для исследования Empire Bay во всей его красе.

101_th.jpg 131_th.jpg 104_th.jpg 140_th.jpg

Впрочем, 2K Czech поступили крайне дерзко и неожиданно — они фактически убрали дополнительные и необязательные задания как класс, в результате чего игра не воспринимается настоящим sandbox-развлечением. Empire Bay видится скорее гигантской сценой, не лишенной своих недостатков, на которой разворачивается театр «Мафии 2». И знаете что — это даже пошло игре на пользу. Ведь что нужно настоящему гангстеру: выпить бутылочку пива с утра, прикупить новый костюм в магазине и, наконец, приступить к новой афере — какие уж тут дополнительные задания! Но ширмы под названием Empire Bay, как и говорилась, выше лишь сцена — она абсолютно статична, на ней практически нечем заняться, кроме созерцания прекрасных видов.

В тоже время, Mafia 2 не линейна, как могли подумать некоторые. Мир игры всегда открыт для интересующихся, но выполняет скорее созерцательную функцию. В нем хочется просто отдохнуть, а не носиться сломя голову от задания к заданию в поисках нового бонуса или достижения. И тут срабатывает атмосфера, которую все так ждали от чешских разработчиков, и вот она перед вами во всей своей красе. 2K Czech оказывается, отличные визионеры, и при желании наполнили игру кучей необязательных вещей, передающих дух эпохи. Вечерняя поездка по «снежному» Empire Bay под аккомпанемент бессмертной композиции «Let It Snow» на винтажном автомобиле середины 40-х годов — что может быть лучше для человека, не лишенного чувства прекрасного. Великолепный дизайн — главный и самый запоминающий козырь игры.

141_th.jpg 113_th.jpg 86_th.jpg 128_th.jpg

Но все это лишь контекст — в действительности мир Mafia 2 мертв. Несмотря на атмосферу и прекрасный сеттинг, он полон совершенно безмозглых полицейских, скрыться от которых можно, просто побегав вокруг дома, в нем нет аритмичных и нелогичных ситуаций, он слишком упорядочен и холоден. Оживить действо в такой ситуации могли лишь фактурные и запоминающиеся персонажи.

— Are you gangsters?

— No, we are Russians.

Кинофильм «Брат 2»

А они у разработчиков вышли отличные, фактурные и каждый со своим скелетом в шкафу. Например, Генри Томасино — приятель Джо и Вито — на вид чуть ли не лучший товарищ двух друзей, который раскроет свою сущность лишь к концу игры; опытный и прожженный жизненным опытом Лео — отец семьи Винчи; Карло Фальконе — глава семьи Моретти. Диалоги с такими индивидами вышли отличными — вряд ли они запомнятся и распадутся на культовые цитаты, как это было с первой «Мафией», но в тоже время они подчеркивают атмосферу и стиль, столь культивируемый разработчиками. К сожалению, диалогам здесь не хватает непредсказуемости, а большинство сюжетных ходов сценаристов 2K Czech видно еще за пару шагов.

122_th.jpg 125_th.jpg 139_th.jpg 97_th.jpg

При этом разработчики рассказывают простую историю о человеке, который хотел получить в своей жизни все, но, достигнув цели, бесследно потерял все: родных, друзей, деньги. Чехи поставили перед собой задачу развенчать всю романтику криминальной жизни, но вышло это у них чересчур кондово. История то проседает, повествуя о «сигаретных барыгах», то резко пришпоривает коней, то демонстрирует слезы родной сестры, то виляющую задницей проститутку. А после того, как герои вываливаются из борделя, полного шлюх, и пьяными едут закапывать неизвестный труп под разухабистую «Mambo Italiano», становится понятно, что перед нами не серьезная сага о гангстерах, а лишь комичный капустник с серьезным лицом. Кроме этого, наблюдаются и проблемы с мотивацией героев — каждый приказ «взять пушку и быстро приехать на место» Вито воспринимает как должное, и лишь в конце игры отпускает единственную шутку по этому поводу. А когда ему задали вопрос, зачем он вообще всем этим занялся, главный герой опять все «валит» на покойного отца. Заключительные главы и концовка ставят правильные и логичные точки в повествовании, но искреннее недоумение от всего остального все равно никуда не исчезнет.

Всем нравится красивая жизнь — кому-то ближе бабло, кому-то наркота.

Одним секс, другим гламур, третьим слава. Но Рокенрольщик, он не такой. Почему?

Потому что настоящему Рокенрольщику — нужно сразу всё!

Кинофильм «Рок-н-ролщик»

Экшен в Mafia 2 прост и знаком, как медный пятак, что-то подобное все мы видели в GTA 4 и еще дюжине игр — те же «прятки» за укрытиями и редкие выныривания из-за них. Окружение, к счастью, не статично: деревянные столы разваливаются, а кафельные колонны разлетаются на осколки, оголяя спину, что придает экшену чуточку немного драйва (на PC разработчики задействуют несколько современных технологий, ответственных за физику и разрушаемость, но по традиции просят за это новую видеокарточку). Вождение, которому тут посвящено более половины миссий, сделано отлично. Не раздумывая, выбирайте реалистичный режим и наслаждайтесь процессом за рулем любимого авто. Но без конфуза и здесь не обошлось: количество автомобилей, которые 2K Czech «засунули» в игру, очень и очень мало, вследствие чего автопарк быстро приедается. Возможно, чешские разработчики рассчитывают продавать машинки в виде DLC, но помня о тоннах бесплатных модификаций для первой части в их успешность верится с трудом. Миссии аккуратно чередуют оба эти столпа, получается неплохо и без лишних переборов. Разве, что начало изобилует поездками из пункта А в пункт Б.

94_th.jpg 138_th.jpg 102_th.jpg 109_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Сравнивать Mafia 2 больше всего хочется не с порядком надоевшей и мейнстрим-направленной GTA 4, а недавней драмой о Джоне Марстоне. Обе игры предлагают серьезный, «без прикрас» подход истории о главном герое, обе щеголяют открытым миром, но пропасть между ними гигантская. Там, где Red Dead Redemption предлагает идеальный freeplay, Mafia 2 в очередной раз заставляет тащиться из одного угла карты в другой. Rockstar San Diego выдает взаправдашней драмы и нагоняет душевную тоску, а 2K Czech опять лезут с «предложением, от которого нельзя отказаться». Важно понять, что «Мафия 2» — не плохая игра, просто ждали от нее намного больше, поэтому и разочарование ощущается куда сильнее. Так что, если бы не знакомое столько лет название на коробке с игрой, то мы даже и не знаем...

P.S. С переводом Mafia 2 вышла страшная штука, Похоже, что люди, ответственные за «русскую адаптацию» игры 2K Czech, не различают дворовую шпану с местного района и серьезных гангстеров при галстуках. И ладно, если бы все вышло просто комично, но слушать, как Вито и Джо обзывают людей «козлами» и угрожают «сменить весь зубной состав» даже как-то неприятно. И напоминает действо какой-нибудь, простите, фильм «Жмурки», а не серьезное высказывание на тему специфической чести и достоинства.

Итоговая оценка — 7,0.
  • Like (+1) 1
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
По сути то что есть в МАфии 2, это 100% коридорный шутер аля КОД, только с возможностью завернуть за угол, за которым оказалась пустота...

Ну так оно так и есть. И кроме того - Мафия 2 и ЕСТЬ ЭТИ САМЫЕ СЮЖЕТНЫЕ МИССИИ Т.Е. ГЛАВЫ! ЭТО НЕ СЭНД-БОКС ПРОЕКТ!!! И ценна эта ручная симуляция только в этих миссиях.

Немного более детализированная ширма в наше время, как и всегда, не способна добавить игре того, за что можно поставить 9 баллов. Ширма есть ширма, в театр мы ходим не ради Ширмы.

Ну 50 процентов успеха спектакля - декорации. Взять к примеру ту же Красавицу и чудовище мюзикл или Щелкунчик. Музыка+декорации+сам балет. В Мафии есть декорации+музыка шикарная+действо (пусть и не мегашедевральный).

Share this post


Link to post
Ну так оно так и есть. И кроме того - Мафия 2 и ЕСТЬ ЭТИ САМЫЕ СЮЖЕТНЫЕ МИССИИ Т.Е. ГЛАВЫ! ЭТО НЕ СЭНД-БОКС ПРОЕКТ!!! И ценна эта ручная симуляция только в этих миссиях.

вот именно тут появляются проблемы. Если это не сэенд-бокс, то нужно или мощное повествование или высокая зрелещность и динамика перестрелок. В обоих случаев чуть выше среднего. Но Мафия 2 очень сильно пахнет Сэнд-Боксом за счет многих намеков, которые потом вырехали, так что и с этой стороны Мафия 2 не показала себя хорошо.

Собственно именно об этом и речь. Мафия 2 для 2010 года показала себя и как сэнд-бокс слабо и как коредорная игра тоже не супер.

Ну 50 процентов успеха спектакля - декорации. Взять к примеру ту же Красавицу и чудовище мюзикл или Щелкунчик. Музыка+декорации+сам балет. В Мафии есть декорации+музыка шикарная+действо (пусть и не мегашедевральный).

Дикорации с задних рядов видны лишь поверхностно, так же и в мафии 2, 95% времени мы видим лишь поверхностность, от чего уровень детализации не столь важен вышел, и к сожалению антураж строит минимально.

Share this post


Link to post

по-моему саботёр как-то больше на мафию похож.

p.s. прошел за 9,5ч. собирал, что под руку попадалось, ролики не пропускал.

p.p.s. из предыдущих 100 сообщений, 50 не по теме. зачем тут этот бессмысленный спор?

Share this post


Link to post

Насчет концовочки - это да, топориком они знатно поработали) Видно, оставили простор для возможных DLC. В не таком уж отдаленном будущем видится мне такое: "Совсем скоро новое DLC "The End"! Заплати всего $9.99 и узнай чем все закончилось" :) Не сказать, чтоб мне концовка вообще не понравилась, но ТАК завершать вполне себе интересный сюжет нельзя.

С другой стороны, я не люблю, когда уж совсем все разжевывают. Взять, к примеру, последний фильм моего любимого режиссера Кристофера Нолана: вы бы хотели, чтобы в конце показали как падает (или не падает) волчок? Тоже ведь некая недосказанность.

P.S. После прохождения начал перелистывать артбук из коллекционки и с удивлением обнаружил, что практически всех персонажей могу назвать по имени-фамилии и вспомнить их роль в повествовании. После просмотра некоторых фильмов дай Бог вспомнить как главного героя зовут) Это к вопросу о запоминаемости персонажей игры.

Share this post


Link to post
Но ты можешь приехать в Пензу и показать мне, насколько я неправ, раз уж поиски гопников окончились ничем.

А че в пензе хорошего? Ну, кроме названия, конечно

То же относится и к тем слабоумным, кто считает кино творчеством, а игры убогим детским говном засирающим нам мозг.

Как же вы разите, не в бровь, но в глаз)) Проста акула пера))) Нада сказать, игры действительно засирают(вас цитирую) неокрпшие мозги. Особенно, детские. Именно поэтому я за то, что бы людям играть игрульки не более 2-3 часов в день. А остальное время посвятить общественно-полезному труду.

PS Пгостите, а ви не считаете кино творчеством?

Edited by allyes

Share this post


Link to post
Как же вы разите, не в бровь, но в глаз)) Проста акула пера))) Нада сказать, игры действительно засирают(вас цитирую) неокрпшие мозги. Особенно, детские. Именно поэтому я за то, что бы людям играть игрульки не более 2-3 часов в день. А остальное время посвятить общественно-полезному труду.

Игры засирают мозги не больше, чем кино и телевидение в целом. Даже книги в 90% случаев засирают мозг не меньше. Единственное преимущество книг перед играми и кино, это то, что книги заставляют нас задействовать свое воображение, что более благополучно сказывается на работе мозга.

Пгостите, а ви не считаете кино творчеством?

Любая работа для публики имеет как творческие аспекты, так и просо для выбивания денег. Что в кино, что в театрах, что в рисовании, что в играх, что в книгах. Лично я вообще не вижу особой разницы между всеми этими видами творческой деятельности, в каждом из них есть как творческие вещи, так и бред для выкачивания денег.

Share this post


Link to post
 i 
Уведомление:
Так ребятки давайте все же больше не будем про мордобой и личные разборки здесь писать. Побаловались и хватит, а то дядька модератор не всегда такой добрый.

P.S. Здесь вообще обсуждается рецензия на игру, ну накрайняк сама игра.

Share this post


Link to post
 i Уведомление:

P.S. Здесь вообще обсуждается рецензия на игру, ну накрайняк сама игра.

Справедливое замечание... тааак, ща прочту рецензию еще разок...ну что хочу сказать... В сабж много не играл, а если честно дошел до взлома машинки отмычкой. Сам процесс взлома напомнил таковой в элдер скролл обливион. А само начало M2 действительно слизано с начала GTA4. Еще это дурацкое переодевание и поедание пиццы! Надеюсь, не надо будет ходить в спортзал и выгуливать виртуальных девок. Честно говоря, на хочется Симсов с пострелушками. Итог: Первое впечатление - претензии геймеров обоснованные, в основном. Второе: нафиг забить на всякие сравнения и просто пострелять!

Edited by allyes

Share this post


Link to post

Просьба помочь с прохождением, не нашёл ответа в интернете.

Spoiler

После того, как Вито развёз краденые талоны по заправкам, ему нужно отправиться к Джо и закончить миссию (миссия 3 - Враг государства).

Но проблема в том, что дома никого нет, квартира пустая. Я нахожусь в квартире Джо, обошёл все комнаты, а миссия всё равно не заканчивается. Что посоветуете?

Edited by proletarium

Share this post


Link to post

Спать леч советую :) Точнее Герою твоему в Мафии :)

Share this post


Link to post
Спать леч советую :) Точнее Герою твоему в Мафии :)

Да, уже разобрался, спасибо. Оказывается, спать нужно не на кровати, а НА ДИВАНЕ В КУХНЕ.

Сейчас начал пятую главу, пока получается многовато стрельбы.

Share this post


Link to post
Хотя некоторые элементы вариантности в игре присутствуют, например (цитата):

 

Spoiler

- В главе когда Вито выходит из тюрьмы, если в начале пойти не к Джо, а в родительский дом, то Вито там познакомиться с Эриком.

- В 9 главе, если после мясокомбината поехать не в бар к Эди, а к себе домой, то Вито примет душ и переоденется. Потом его встретит Джо и их примут в семью.

- Там где надо спасти Лео, можно обойтись без встречи с Генри. Нужно найти корзину с бельем и тогда Вито и Лео удерут и не будет никакой сделки.

- В главе 3 «Враг государства», прежде нужно выключить сигнализацию, она находиться в подвале, и тогда можно будет тихо мирно закончить миссию. В таком случае талоны Вито будет сдавать не по $35, а $100. Также можно пробраться в здание через второй этаж забравшись по коробкам.

- В главе где нужно угнать авто для Брусски, зайдите в бар и выходите через черный вход, там будет лежать дробовик, он существенно облегчит вашу задачу.

- В главе, где поджигают дом Вито, после перестрелки в баре «Зеленый Холм» убегающий на оранжевой авто может привести к своим и там Вито убьет Десмонда и сможет забрать у него 500 баксов.

Интиресно, ты это откуда раскапал? Интересно, если еще есть такие "сторонные" случи

Share this post


Link to post

не знаю, я пока на 8ой главе и оооч доволен игрой. все именно так как я и ждал. количество мелочных проработок как в анимации, так и объектах умиляет. честно признаться не ожидал.

тут нет безбашенности и натянутости, все идет именно жизненно и циклично. здесь даже фриплей не нужен по сути.

если сравнивать с ГТА4, то ГТА это всегда более безбашенный геймплей, Мафия была просто красивой и стильной игрой. Графически Мафия2 делает ГТА4, не знаю как на консолях, на РС точно. единственное - у ГТА4 больше проработан физический движок, но он прожорлив, в Мафии 2 отключив Апэкс одежды можно получить хороший ФПС, в ГТА4 так не сделаешь к сожалению, игра на РС вышла сырой. в целом и там и там есть свои + и - .

С РДР вообще не знаю как вы сравниваете... все достаточно разное, РДР меня поразил природой и атмосферой, но интереса большого не вызвал, перестал играть в первый же день, когда-нибудь вернусь к ней.

Что касается локализации, то недочеты есть... и интонации, тембр, подбор голосов. не идеал, но вполне терпимо. и врядли есть какая-то мнимая этика в отношениях итальянцев, автор рецензии странно это подчеркнул. Это не Англия и не тот уровень интеллигенции, чтобы все было прямо-таки гладко. Мафия по сути и есть шпана, только выросшая, поэтому для них вполне применимо грубые слова) "Жмурки" советская шпана, "Мафия" итальянская =) и в нашем мире воров в законе есть свои порядки и свой авторитет, человек пониже статусом всегда прост в выражениях, но когда ты поднимаешься то начинаешь общаться иначе)

Edited by ST GT

Share this post


Link to post
С РДР вообще не знаю как вы сравниваете... все достаточно разное, РДР меня поразил природой и атмосферой, но интереса большого не вызвал, перестал играть в первый же день, когда-нибудь вернусь к ней.

В РДР симуляция и проработка мира в разы лучше. НУ и сюжет покачественнее и проработаннее будет.

К Мафии 2 по сути претензии в чем.

1. Явные намеки на то, что это должен был быть полноценный Сэнд-Бокс, которые были очень грубо и не осторожно вырублены.

2. ЛАдно выкинули многое из обещанного, но как можно было выкинуть ФриПлей.... Да и многие плюшки что были в Первой части, почему то тут не реализованы или не так датошно реализованы.

3. Главная причина. Весьма посредственное и скомканное повествование опять же обрубленное топором очень не осторожно.

4. Практически не выросла по сравнению с оригиналом, а время уже диктует другие законы.

Это портить весь антураж игры. Ощущение недоделанности, поспешной обрубки и выкидывания всего что не успели, не завершенность и упрощение сюжета. Как игра в целом неплоха, и удовольствие можно получить от антуража, но все эти недочеты не позволяют игре выйти в ААА лигу. Просто неплохой крепкий среднячек. В наше время есть куда более мощные продукты, как по сюжету, так и по реализации.

НУ а проработанные декорации это бесспорно плюс, но не такой, что бы мог вытянуть на себе все недочеты как сюжетные так и реализационные.

Share this post


Link to post

в РДР не мир,а а пустыня с кактусами по сравнению с городом, но как я и говорил игры слишком разные по внешнему и принципиальному) (далеко не прошел, оттолкнуло что игру нагло не перевели, не хочу учить инглиш ради игр, не нужен он мне в жизни совсем, кроме игр, даже пираты не стали переводить на Хбокс, понимаю интуитивно только и по словарному запасу, начало игры понял полностью, дальше не совсем)

1. Ну что можно назвать полноценным? ГТА4 в пример - наличие чего заставляет проходить игру, когда компания завершена? я лично всегда удаляю игру, я узнал весь сюжет, картина полноценная и чего мне дальше там делать?! ГТА4 также была удалена после прохождения... как бы игр выходит оч много, и хочется многое попробывать,а мусолить одно и то же не по мне...имхо

2. Пункт 1. Фриплей был в демке, я там уже наигрался со всем чем можно, сейчас меня интересует оставшиеся главы.

3. Опять же - игру прошел не полностью, только до 8ой главы, не могу сказать, что повествование скомкано, оно просто отразило некоторые моменты каждого периода жизни персонажа, убрав однообразность серых будней, но согласен оно уже чем в 1ой части.

4. Ну тут имхо, графика выросла,физика выросла...да и вообще выглядит неплохо. Сложно придумать игру типа Мафия 1, переплюнув оригинал. потому что 1ая была почти идеалом тех времен.

в ААА играх тоже недочетов всегда хватает... на моей памяти не было игры идеальной, были хорошие и интересные.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  

  • Similar Content

    • By SerGEAnt

      2K Games и студия Hangar 13 приняли решение перенести релиз Mafia: Definitive Edition с 28 августа на 25 сентября.
      Чуть ниже официальное обращение.
    • By SerGEAnt

      Некоторые миссии требуют очень быстрого передвижения с разворотами и всем таким прочим, и даже к простому полету придется привыкать. В заданиях на скорость прохождения «трасс» я регулярно отставал от лучшего времени на 30—60 секунд, хотя таки приноровился все делать почти безошибочно: с быстрыми поворотами, ускорениями и прочими хитростями.
      VR-игры — штука очень интересная. Когда на рынке появлялись первые шлемы и игры под них, было любопытно посмотреть, какие новые способы взаимодействия с игроком придумают разработчики и, собственно, как будут заставлять нас проводить за игрой много времени, особенно когда пройдет первоначальный вау-эффект. Шутеры, аркады и тиры — это все, конечно, очень интересно, но всегда есть что-то, что по-настоящему нас удивит.
      Marvel’s Iron Man VR — тот самый случай.

      Хотя мне стоило быть осторожным. Игры, в которых нужно летать, я ненавижу всей душой, так что был шанс сильно разочароваться и бросить ее где-нибудь ближе к началу. Но вмешался случай: управление оказалось вполне удобоваримым, и я дотянул до самой последней миссии. Прошел я ее, правда, с трудом, от досады чуть не бросив проклятый шлем в стену, но все же удержался!
      Итак, Железный человек. Наверняка вы смотрели хотя бы один фильм от Marvel, так что представлять вам героя необходимости нет. Перейдем сразу к сути: мы в лице Тони Старка сталкиваемся с очередной угрозой — неким Призраком, который по каким-то причинам хочет насолить именно Железному человеку. Сначала уничтожить его империю, а потом его самого — все строго по канонам вселенной комиксов. Позже выясняется, что Призрак смогла (да, это девушка, еще и модельной внешности) воскресить одного из бывших инженеров Тони Старка, который помог ей обзавестись кучей дронов производства «Старк Индастриз». Так что мы будем сражаться с самыми достойными противниками — теми, которых создал сам Тони.

      Но сначала придется освоиться с управлением, которое тут очень подробное, чтобы все, кто не умеет толком летать, чувствовали себя не шибко комфортно. Встаем, берем в руки пару PlayStation Move и учимся не столько нажимать на нужные кнопки, сколько поворачивать контроллеры в нужную сторону. Прижимаем руки к телу, выкручивая ладони назад — Тони летит вперед; поднимаем кисти на 90 градусов — Тони летит вверх. Также направление слегка корректируется в зависимости от того, куда мы смотрим: небольшое отклонение головы «поворачивает» и тело героя.
      Звучит просто? Согласен. Но я не упомянул еще один важный элемент — поворот. Не тот, что «головой», а полноценный. Знакомые с VR знают, что повороты в таких играх реализуются несколькими способами, чтобы игрока не укачивало, — из них студия Camouflaj выбрала мгновенный и плавный. Первый подойдет всем, второй — для опытных VR-игроков.
      И вот тут начинаются проблемы. Некоторые миссии требуют очень быстрого передвижения с разворотами и всем таким прочим, и даже к простому полету придется привыкать. В заданиях на скорость прохождения «трасс» я регулярно отставал от лучшего времени на 30—60 секунд, хотя таки приноровился все делать почти безошибочно: с быстрыми поворотами, ускорениями и прочими хитростями.
      Но Железный человек — он не столько про полеты, сколько про стрельбу. Тут управление серьезно усложняется, особенно для новичков. Во-первых, у нас есть репульсоры — по одному на каждой руке. Они стреляют мощным лучом: чем дольше удерживаем курок — тем мощнее выстрел. Во-вторых, на каждую из рук можно повесить по одному дополнительному виду оружия. Можно одинаковые, можно разные — как угодно. Тут есть самонаводящиеся ракеты (захват до шести целей), пулеметы, кассетные бомбы — в общем, пушки на любой вкус.

      Но проблема не в количестве или мощи, нет. Весь вопрос в управлении. Вот я чуть выше описал процесс управления полетом — он сам по себе достаточно прост, особенно если подольше попрактиковаться. А с оружием все сложнее.
      Помните, что для управления полетом нужно держать руки определенным образом? Так вот, для смены оружия нужно вытянуть руки вперед и отогнуть кисти. Отогнем их вверх — будем стрелять репульсорами из ладоней; отогнем их вниз — вспомогательным оружием. Звучит жутковато, но если локация большая и просторная, то проблем не будет.
      Тем более что у Тони есть еще парочка тузов в рукаве. В фильмах вы наверняка видели уни-луч; в игре его нужно заряжать, но оно того стоит — за те 10 секунд, что он активен, умирают абсолютно все враги, не считая боссов. А для «ближнего» боя тут есть «кулак». Я бы сказал, что это самый ходовой прием из всех, что есть в игре: зажимаем X, наводим взгляд на бота поблизости и выполняем удар кулаком. Так как контролеров у нас два, то и удары можно наносить ими поочередно до трех подряд. Красота? Не то слово — численность врагов от этого заметно уменьшается, а кулдаун позволяет передохнуть после удара пару секунд.
      Плюс в игре есть танки, бодро ездящие по поверхностям. Такое впечатление, что они были придуманы специально для еще одного приема с кулаком. Зажимаем ту же кнопку и целимся близко к танку — Тони совершит мощнейшее приземление, убив всех на своем пути.
      Можно сказать, что все возможности работают как надо, однако то ли у меня руки растут из того самого места, то ли контроллеры недостаточно точно сканируют положение кистей рук в пространстве, но ближе к концу темп игры столь возрастает, а уровни становятся столь компактными, что во всех этих нужных положениях кистей начинаешь банально путаться. Нужно и успевать уклоняться от врагов и от выстрелов, и успевать поворачивать камеру, выцеливая юрких, стреляющих без промаха боссов, и следить за перезарядкой допорудий и за зарядкой уни-луча, на лету переключаясь на репульсоры, выворачивая кисти. В общем, почувствуй себя настоящим Железным человеком.
      Больше всего раздражает необходимость поворачивать тушку нажатием на кнопку. Этот костыль существует в VR-играх с их зарождения, и его до сих пор не могут победить. Многих людей при плавном повороте камеры начинает тошнить — поэтому по-настоящему динамичные игры в VR так и не стали популярными. Без этого костыля (и в более современных очках) игра ощущалась бы совершенно по-другому.

      Хорошо, что между миссиями можно передохнуть в особняке! Активностей тут не то чтобы очень много, но чем-то себя все же можно занять. Например, подержать в руке планшет с актуальными мировыми новостями, параллельно тягая гантели или сражаясь с боксерской грушей. Можно сыграть в баскетбол, пару раз подтянуться на турнике или попробовать закинуть себе в рот виноградинку. Короче, заняться именно тем, что целыми днями делает ленивец Тони Старк.
      Поскольку мы имеем дело с игрой под PS VR, ждать каких-то графических красот, увы, не приходится. Уровень, где нужно быстро летать по ущелью за Призраком, и вовсе пугает некрасивыми спрайтовыми деревьями и низкополигональными скалами. Более-менее неплохо реализован только особняк, да и там фирменная рябь от линз низкого разрешения мешает сфокусироваться на цели. Но это все железные ограничения.
      А вот ощущения от полета переданы на твердое «отлично». То, как Железный человек стартует вверх, как меняет направление полета, как стреляет, эффекты шлемы и удара кулаком — все это сделано очень хорошо.
      Наверняка, кому-то Marvel’s Iron Man VR покажется более легкой игрой, чем мне, и этот «кто-то» будет запросто летать по небу, насмехаясь над моими потугами идеально пройти очередной крутой поворот на трассе у особняка Тони. Но субъективно игра мне все-таки понравилась. Тут даже сюжет худо-бедно интригует — для VR-игр это большая редкость.
      Итоговая оценка — 6,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×