Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
WIRTuzzz

[Рецензия] Mafia 2 (Xbox 360 / PC)

Recommended Posts

Первая часть игры Mafia для России стала настоящим культурным феноменом. Нет, весь остальной мир тоже был в восторге от отличной игры, созданной почти что неизвестными людьми в настолько же неизвестной чешской каморке. Но с Россией у проекта 2K Czech изначально сложились теплые дружеские отношения в силу ментальности, изначальной PC-ориентации рынка (на консолях в то время командовала третья часть небезызвестной Grand Theft Auto) и, конечно же, стиля. Горы любительских модификаций, моделей авто и совершенно новых миров на движке игры поражали. С Mafia связан и еще один, не менее интересный эпизод для рядового геймера. Эта игра, по сути, разделила время на «до» и «после» нее, несмотря на то, что большинство проектов со свободным миром стали сравнивать именно с серией GTA, Mafia всегда оставалась где-то на уровне выше всех этим сравнений, являясь светлым идеалом. Собственно, по этим причинам Mafia 2 и стала одним из наших фаворитов на этот год.

— Какой смысл исповедаться, если я не раскаюсь?

— Я слышал, вы человек практичный, что вы теряете?

Кинофильм «Крестный отец 3»

Mafia 2 изначально берет резкий старт и всячески пытается походить на настоящий киноблокбастер. Сицилийские иммигранты, неблагополучное детство, скриптовый ролик с ограблением магазина, неожиданное фиаско, тюремное заключение и мобилизация в армию. После этого судьба главного героя — Вито Скалетта — попадает в руки игрока. Первые три минуты нам предлагают освоиться с обновленной экшен-системой в антураже наподобие Brothers in Arms. Далее Вито получает серьезное, как «выяснил» его товарищ Джо, ранение и остается в родном Empire Bay. Впрочем, дома тоже не все ладно — семья расплачивается за долги отца алкоголика, которого Вито вспоминает при каждом удобном случае, а нормальной работы нет совсем. Зато есть друг детства Джо, предлагающий дела, требующие «небольшого риска». Именно в этот момент для игрока открывается свободный для исследования Empire Bay во всей его красе.

101_th.jpg 131_th.jpg 104_th.jpg 140_th.jpg

Впрочем, 2K Czech поступили крайне дерзко и неожиданно — они фактически убрали дополнительные и необязательные задания как класс, в результате чего игра не воспринимается настоящим sandbox-развлечением. Empire Bay видится скорее гигантской сценой, не лишенной своих недостатков, на которой разворачивается театр «Мафии 2». И знаете что — это даже пошло игре на пользу. Ведь что нужно настоящему гангстеру: выпить бутылочку пива с утра, прикупить новый костюм в магазине и, наконец, приступить к новой афере — какие уж тут дополнительные задания! Но ширмы под названием Empire Bay, как и говорилась, выше лишь сцена — она абсолютно статична, на ней практически нечем заняться, кроме созерцания прекрасных видов.

В тоже время, Mafia 2 не линейна, как могли подумать некоторые. Мир игры всегда открыт для интересующихся, но выполняет скорее созерцательную функцию. В нем хочется просто отдохнуть, а не носиться сломя голову от задания к заданию в поисках нового бонуса или достижения. И тут срабатывает атмосфера, которую все так ждали от чешских разработчиков, и вот она перед вами во всей своей красе. 2K Czech оказывается, отличные визионеры, и при желании наполнили игру кучей необязательных вещей, передающих дух эпохи. Вечерняя поездка по «снежному» Empire Bay под аккомпанемент бессмертной композиции «Let It Snow» на винтажном автомобиле середины 40-х годов — что может быть лучше для человека, не лишенного чувства прекрасного. Великолепный дизайн — главный и самый запоминающий козырь игры.

141_th.jpg 113_th.jpg 86_th.jpg 128_th.jpg

Но все это лишь контекст — в действительности мир Mafia 2 мертв. Несмотря на атмосферу и прекрасный сеттинг, он полон совершенно безмозглых полицейских, скрыться от которых можно, просто побегав вокруг дома, в нем нет аритмичных и нелогичных ситуаций, он слишком упорядочен и холоден. Оживить действо в такой ситуации могли лишь фактурные и запоминающиеся персонажи.

— Are you gangsters?

— No, we are Russians.

Кинофильм «Брат 2»

А они у разработчиков вышли отличные, фактурные и каждый со своим скелетом в шкафу. Например, Генри Томасино — приятель Джо и Вито — на вид чуть ли не лучший товарищ двух друзей, который раскроет свою сущность лишь к концу игры; опытный и прожженный жизненным опытом Лео — отец семьи Винчи; Карло Фальконе — глава семьи Моретти. Диалоги с такими индивидами вышли отличными — вряд ли они запомнятся и распадутся на культовые цитаты, как это было с первой «Мафией», но в тоже время они подчеркивают атмосферу и стиль, столь культивируемый разработчиками. К сожалению, диалогам здесь не хватает непредсказуемости, а большинство сюжетных ходов сценаристов 2K Czech видно еще за пару шагов.

122_th.jpg 125_th.jpg 139_th.jpg 97_th.jpg

При этом разработчики рассказывают простую историю о человеке, который хотел получить в своей жизни все, но, достигнув цели, бесследно потерял все: родных, друзей, деньги. Чехи поставили перед собой задачу развенчать всю романтику криминальной жизни, но вышло это у них чересчур кондово. История то проседает, повествуя о «сигаретных барыгах», то резко пришпоривает коней, то демонстрирует слезы родной сестры, то виляющую задницей проститутку. А после того, как герои вываливаются из борделя, полного шлюх, и пьяными едут закапывать неизвестный труп под разухабистую «Mambo Italiano», становится понятно, что перед нами не серьезная сага о гангстерах, а лишь комичный капустник с серьезным лицом. Кроме этого, наблюдаются и проблемы с мотивацией героев — каждый приказ «взять пушку и быстро приехать на место» Вито воспринимает как должное, и лишь в конце игры отпускает единственную шутку по этому поводу. А когда ему задали вопрос, зачем он вообще всем этим занялся, главный герой опять все «валит» на покойного отца. Заключительные главы и концовка ставят правильные и логичные точки в повествовании, но искреннее недоумение от всего остального все равно никуда не исчезнет.

Всем нравится красивая жизнь — кому-то ближе бабло, кому-то наркота.

Одним секс, другим гламур, третьим слава. Но Рокенрольщик, он не такой. Почему?

Потому что настоящему Рокенрольщику — нужно сразу всё!

Кинофильм «Рок-н-ролщик»

Экшен в Mafia 2 прост и знаком, как медный пятак, что-то подобное все мы видели в GTA 4 и еще дюжине игр — те же «прятки» за укрытиями и редкие выныривания из-за них. Окружение, к счастью, не статично: деревянные столы разваливаются, а кафельные колонны разлетаются на осколки, оголяя спину, что придает экшену чуточку немного драйва (на PC разработчики задействуют несколько современных технологий, ответственных за физику и разрушаемость, но по традиции просят за это новую видеокарточку). Вождение, которому тут посвящено более половины миссий, сделано отлично. Не раздумывая, выбирайте реалистичный режим и наслаждайтесь процессом за рулем любимого авто. Но без конфуза и здесь не обошлось: количество автомобилей, которые 2K Czech «засунули» в игру, очень и очень мало, вследствие чего автопарк быстро приедается. Возможно, чешские разработчики рассчитывают продавать машинки в виде DLC, но помня о тоннах бесплатных модификаций для первой части в их успешность верится с трудом. Миссии аккуратно чередуют оба эти столпа, получается неплохо и без лишних переборов. Разве, что начало изобилует поездками из пункта А в пункт Б.

94_th.jpg 138_th.jpg 102_th.jpg 109_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Сравнивать Mafia 2 больше всего хочется не с порядком надоевшей и мейнстрим-направленной GTA 4, а недавней драмой о Джоне Марстоне. Обе игры предлагают серьезный, «без прикрас» подход истории о главном герое, обе щеголяют открытым миром, но пропасть между ними гигантская. Там, где Red Dead Redemption предлагает идеальный freeplay, Mafia 2 в очередной раз заставляет тащиться из одного угла карты в другой. Rockstar San Diego выдает взаправдашней драмы и нагоняет душевную тоску, а 2K Czech опять лезут с «предложением, от которого нельзя отказаться». Важно понять, что «Мафия 2» — не плохая игра, просто ждали от нее намного больше, поэтому и разочарование ощущается куда сильнее. Так что, если бы не знакомое столько лет название на коробке с игрой, то мы даже и не знаем...

P.S. С переводом Mafia 2 вышла страшная штука, Похоже, что люди, ответственные за «русскую адаптацию» игры 2K Czech, не различают дворовую шпану с местного района и серьезных гангстеров при галстуках. И ладно, если бы все вышло просто комично, но слушать, как Вито и Джо обзывают людей «козлами» и угрожают «сменить весь зубной состав» даже как-то неприятно. И напоминает действо какой-нибудь, простите, фильм «Жмурки», а не серьезное высказывание на тему специфической чести и достоинства.

Итоговая оценка — 7,0.
  • Like (+1) 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Абсолютно не согласен с рецензией...такое впечатление, что писал человек, который от соседа ботаника все услышал а не сам игру прошел, из тех которые смотрят на предыдущую часть и в сравнение, сцепя зубами, радуется потирая клешни-мол "щас я покритикую" я ведь тока это и умею......(((печально товарищи!!!

При чем здесь первая часть????да Заведомо, что первая была хитом,уже нужно настраиваться на то,что вторая будет другая.....по всем параметрам.

Да....! в чем то она предсказуема, да! менты не блещут умом, но за это,что???...Нужно в щепь разрывать своей идиотской рецензией.....? "Рецензент" ты в каждой игре видишь такую анимацию,такие текстуры,такую оптимизацию,такое внимание к деталям(мухи под лампами,снег на машинах,повреждения,звук,харизма персонажей,неоднообразность миссий и самое главное продуманный сюжет...?????

Неужели неинтересно было играть???Что за нытье по поводу долгих поездок,ты давно играл в первую часть????там короче были?там не было тупых миссий -иди убей, а я тебе конфетку?

Судя по оценке можно сказать,что рецензент поклонник игры Singularity так как ее оценка 7.5, такая же как Трансформеры: Битва за Кибертрон и Alpha protocol-7.0 у обеих,Метро 2033-6,5 баллов, Aliens VS Predators -6,5.

Обалдеть сравнение да?

почему всегда так? какой нить недорезензент, не возьмет себя в руки...даже если он из всех игр только стратегии и рецензировал...и не сделает, как независимый человек нормальную обоснованную рецензию??? почему идет сравнение? почему если проект высокого полета, всегда рецензия -жесть, а если какой то трансформер вышел так и рецензия как из жалости и как результат балл еще выше?

ИМХО:-игра настолько хороша сюжетом, что ее не хочется доигрывать, может быть она без -"О черт!!! во завернули сценарий" но как подумаю,какие там игры еще болтаются, в ближайшее время, и те которые забыл пройти еще, так и вовсе руки опускаются.

В этой игре чувствуется детализация-внимание к мелочам, а это самое главное и насрать, что менты тупые,стреляют они метко,просто уважаемый рецензент играй в след.раз на самом высоком уровне сложности.

Share this post


Link to post

leonard_d

Так может говорить только человек, которому не с чем сравнивать вторую мафию.

Share this post


Link to post
"Рецензент" ты в каждой игре видишь такую анимацию,такие текстуры,такую оптимизацию,такое внимание к деталям(мухи под лампами,снег на машинах,повреждения,звук,харизма персонажей,неоднообразность миссий и самое главное продуманный сюжет...?????

ГТА4 и РДР, на много голов лучше в проработке сюжета, мира и персонажей. у Мафии 2 только антураж и некоторые скрипты лучше.

Неужели неинтересно было играть???

Лично я встречал игры в разы интереснее в этом и прошлом году. Хотя и Мафия 2 не УГ.

Что за нытье по поводу долгих поездок,ты давно играл в первую часть????там короче были?там не было тупых миссий -иди убей, а я тебе конфетку?

Первая часть вышла 8 лет назад, 8(!!!!!) лет. С тех пор индустрия сильно развилась. Пример приводил неоднократно, ГТА3 и ГТА4. ГТА4 в РАЗЫ стала взрослее и проработаннее 3й части. Мафия 2 стала слабее первой части и совершенно не развилась. Для 2010 года того, что дает мафия, в данной весовой категории дико мало.

Судя по оценке можно сказать,что рецензент поклонник игры Singularity так как ее оценка 7.5, такая же как Трансформеры: Битва за Кибертрон и Alpha protocol-7.0 у обеих,Метро 2033-6,5 баллов, Aliens VS Predators -6,5.

Обалдеть сравнение да?

Разные весовые категории, разная аудитория, разные рецнзисты. Нельзя сравнивать Детский фильм и фильм ужасов, они в разные категориях и для каждой свои оценки.

почему всегда так? какой нить недорезензент, не возьмет себя в руки...даже если он из всех игр только стратегии и рецензировал...и не сделает, как независимый человек нормальную обоснованную рецензию??? почему идет сравнение? почему если проект высокого полета, всегда рецензия -жесть, а если какой то трансформер вышел так и рецензия как из жалости и как результат балл еще выше?

Потому что среди своей весовой категории тупых шутеров убийц времени, Сингулярити и Хищник заслуживают именно столько. Среди Категории ААА тайтлов с открытым миром Мафия 2 не тянет на большее, в данный момент времени имеются игры в этой же весовой категории в разы качественнее почти во всем. А лишь за одни красивые глазки ставить оценку глупо.

ИМХО:-игра настолько хороша сюжетом, что ее не хочется доигрывать, может быть она без -"О черт!!! во завернули сценарий" но как подумаю,какие там игры еще болтаются, в ближайшее время, и те которые забыл пройти еще, так и вовсе руки опускаются.

сюжет может быть и неплох, но повествование и подача сюжета все испортила спустив хороших и сильных персонажей до уровня посредственного трешачка.

В этой игре чувствуется детализация-внимание к мелочам, а это самое главное и насрать, что менты тупые,стреляют они метко,просто уважаемый рецензент играй в след.раз на самом высоком уровне сложности.

вмание к мелочам на уровне любого коридорного шутера аля КоД, тоесть исключительно скрипты по ходу сюжета и ни шагу в сторону, проще говоря неплохая иллюзия. А вот глобальных мелочей как-раз и не предусмотрено, игра в этом плане а разы уступает недавнему РДР.

Как тут уже не раз писалось, и автором рецензии тоже, игра неплоха, но в данный момент и в данной весовой категории уже есть куда более сильные кнкуренты.

И не надо сравнивать оценки Сингулярити с Мафие2, это как сравнивать носки с трусами. Да, в своей весовой категории Мафия 2 тоже самое, что сингулярити в своей весовой категории. Но непосредственно друг с другом их сравнивать невозможно ибо это разные игры с разными целями и разными амбициями.

Share this post


Link to post
leonard_d

Так может говорить только человек, которому не с чем сравнивать вторую мафию.

при чем здесь это??? я же не сказал блин мать вашу что Мафия 2 шедевр емое!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!.....за 10 лет,которые я нахожу время для толковых игр на ПК ....хорошего качественного товара навидался.

ГТА4 и РДР, на много голов лучше в проработке сюжета, мира и персонажей. у Мафии 2 только антураж и некоторые скрипты лучше.

Лично я встречал игры в разы интереснее в этом и прошлом году. Хотя и Мафия 2 не УГ.

Читай выше я Алексею ответил

Первая часть вышла 8 лет назад, 8(!!!!!) лет. С тех пор индустрия сильно развилась. Пример приводил неоднократно, ГТА3 и ГТА4. ГТА4 в РАЗЫ стала взрослее и проработаннее 3й части. Мафия 2 стала слабее первой части и совершенно не развилась. Для 2010 года того, что дает мафия, в данной весовой категории дико мало.

Дружище я же разборчиво писал-Зачем сравнивать?????это самостоятельный проект,то что связывает игру с ее предидущей частью лишь: тема,одна полу миссия и разработчик

Разные весовые категории, разная аудитория, разные рецнзисты. Нельзя сравнивать Детский фильм и фильм ужасов, они в разные категориях и для каждой свои оценки.

Специально выбирал рецензии этого разработчика, кроме одной игры

Потому что среди своей весовой категории тупых шутеров убийц времени, Сингулярити и Хищник заслуживают именно столько. Среди Категории ААА тайтлов с открытым миром Мафия 2 не тянет на большее, в данный момент времени имеются игры в этой же весовой категории в разы качественнее почти во всем. А лишь за одни красивые глазки ставить оценку глупо.

не сомневаюсь, но напомню, что в первую часть, пройдя полностью игру, кроме отличных впечатлений,больше и не хотелось в нее играть.

сюжет может быть и неплох, но повествование и подача сюжета все испортила спустив хороших и сильных персонажей до уровня посредственного трешачка.

не знаю мне понравилась и концовка и вообщем игра( лучше было бы если бы в конце всего, как всегда все живы и счастливы остались???? это не для меня! Нужно больше оригинальных концовок, пусть даже есть намек на след. часть, но зато интрига есть, а это самое главное,чем высасывать с пальца как биошок 2 или даже 3 ,уверен тоже), я не ждал от нее блокбастера вот и ВСЕ!!!

Как тут уже не раз писалось, и автором рецензии тоже, игра неплоха, но в данный момент и в данной весовой категории уже есть куда более сильные кнкуренты.

Честно????? У меня к сожалению нет ПС3, чтобы оценить Uncharted 2 или Heavy rain или killzone2 или тот же Gears of war 2, но извольте в то, что вышло на ПК типа кейн и линч 2 или недоБиошок 2..... абсолютно не составляет конкуренции этой игре

И не надо сравнивать оценки Сингулярити с Мафие2, это как сравнивать носки с трусами. Да, в своей весовой категории Мафия 2 тоже самое, что сингулярити в своей весовой категории. Но непосредственно друг с другом их сравнивать невозможно ибо это разные игры с разными целями и разными амбициями.

сингулярити все равно тупой отстой, в который 15 минут хватает,чтобы все понять

Share this post


Link to post

Ты бы блин сравнил ещё НФС Онлайн с мафией.

Share this post


Link to post
Дружище я же разборчиво писал-Зачем сравнивать?????это самостоятельный проект,то что связывает игру с ее предидущей частью лишь: тема,одна полу миссия и разработчик

Как минимум то, что это продолжение + практически все миссии Мафии 2 не более, чем грубая калька с первой части.

не сомневаюсь, но напомню, что в первую часть, пройдя полностью игру, кроме отличных впечатлений,больше и не хотелось в нее играть.

Чё?

не знаю мне понравилась и концовка и вообщем игра( лучше было бы если бы в конце всего, как всегда все живы и счастливы остались???? это не для меня! Нужно больше оригинальных концовок, пусть даже есть намек на след. часть, но зато интрига есть, а это самое главное,чем высасывать с пальца как биошок 2 или даже 3 ,уверен тоже), я не ждал от нее блокбастера вот и ВСЕ!!!

Плох не сюжет, а реализация, возникает чувство незавершённости.

Честно????? У меня к сожалению нет ПС3, чтобы оценить Uncharted 2 или Heavy rain или killzone2 или тот же Gears of war 2, но извольте в то, что вышло на ПК типа кейн и линч 2 или недоБиошок 2..... абсолютно не составляет конкуренции этой игре

Хм... Попробуй сравнить Мафию 2 и Готику 4, а потом поделись результатами.

Share this post


Link to post
не знаю мне понравилась и концовка и вообщем игра( лучше было бы если бы в конце всего, как всегда все живы и счастливы остались???? это не для меня! Нужно больше оригинальных концовок, пусть даже есть намек на след. часть, но зато интрига есть, а это самое главное,чем высасывать с пальца как биошок 2 или даже 3 ,уверен тоже), я не ждал от нее блокбастера вот и ВСЕ!!!

Концовка не оригинальная, а обрубленная. Сам сюжет 1в1 ГТА4, но в разы хуже проработкой. Тоесть тут есть Сестра и Мама и трагедия, но все они ни о чем, даже как то смешно впихнуты. Герои такиеже гобники как в ГТА4. Душевных и этических моралей у них тену (в Мафии 1 кстати были), чести тоже нету (в Мафии 1 показывали честь Мафии и героя). Пару намеков но не более. И ладнобу, в целом не плохо, но в отличае от ГТА4 ни чего толком не раскрыли не показали, скомкано подали что есть, в ГТА4 всех персонажей и все темы были раскрыты полностью, даже романтические заморочки были.

Концовка сверх уродлива, мне было противно. За какую то крысу (пусть они тогда и не знали этого) они положили кучу китаез, а вот друга, который только что отказался ради Вито от "Повеливания миром" вито как то скромно и потупившись проводил...

Честно????? У меня к сожалению нет ПС3, чтобы оценить Uncharted 2 или Heavy rain или killzone2 или тот же Gears of war 2, но извольте в то, что вышло на ПК типа кейн и линч 2 или недоБиошок 2..... абсолютно не составляет конкуренции этой игре

Честно? Автор пишет не о ПК ирах, а об играх в целом. Почему он должен ориентироваться только по одной платформе, которая сейчас все еще полуущербна в плане игр? Он видел игры лучше, и сделал из этого выводы.

***

Вот буквально вчера прошел игру 2й раз (дали на ПС3, ради Трофиков). И мое отношение к игре еще сильнее испортлось. ДА игра не плохая. да и покатушки на машине вполне в традиция ОпенВорлда. Но помимо невнятного повествования, я понял что Город на самом деле полностью уныл и мертв. К тому же еще и маленький, чут-ли не меньше чем в ГТА3. Колесить по городу скучно и глазу не за что зацепится...

Я говорил о стиле и антураже.. Но теперь я забираю эти слова обратно, кроме ярких красок в мафии 2 ни чего нету, в городе нету ни одного запоминающегося места или места где просто хочется полюбоваться красотами. Чуть хочется заехать в переулок, так там вообще нету ни людей ни машин ни чего. Антураж 40-50 тоже не чувствуется. Сделай они 90 годы, разницы бы не почувствовалось.

Когда говорят о внимании к мелочам.. Тепер еще сильнее хочется смеяться. Внимания к мелочам в игра 0, кроме скриптово-задуманных сцен, ни чего, шаг вправо, шаг влево и... город мертвых... Короче еще сильнее убедился что в ГТА4(уж молчу про РДР) внимание к мелочам в 10000000000000000000000000000000000 раз лучше. И есть чем полюбоваться и что запоминается.

Опять подчеркну! Я не считаю игру УГ, но выше 7 ей дать не могу. НА один раз вполне сойдет, сюжет сносен (если не обращать внимание на скомканность), покатушки по городу вполне приятны (особенно на реалистичном). Но проходить ее надо строго как кишкообразный шутер, тогда большая часть минусов не будет так явно заметна.

Share this post


Link to post
Я говорил о стиле и антураже.. Но теперь я забираю эти слова обратно, кроме ярких красок в мафии 2 ни чего нету, в городе нету ни одного запоминающегося места или места где просто хочется полюбоваться красотами. Чуть хочется заехать в переулок, так там вообще нету ни людей ни машин ни чего. Антураж 40-50 тоже не чувствуется. Сделай они 90 годы, разницы бы не почувствовалось.

Плохо катались... Я пока плакаты собирал 159 штук по всему городу много интересных мест повидал - зачем их, правда, делать надо было - не понятно =) там по сюжету мы даже не бываем, но отстроено так отстроено. А сюжетные порт, вокзал и т.д так ваще - красотень. Ну каждому своё.

Но вот играя второй раз на харде блин... наигрался на лет 8 ещё вперёд в Мафию =) за 5 часов дошёл до 14 главы и потом... 5 часов проходил 14-15 из-за шальных пуль в перестрелках =) Но платину взял всё-таки. В итоге 2 прохождения и добивка трофеев включая плакаты - 32 часа =) Мде.

Edited by ZwerPSF

Share this post


Link to post

НУ ХЗ, я оба раза проходил на Харде, игра весьма простая, если не считать кривости иных моментов геймплея почти не улучшенных со времен мафии 1.

Короче игру они явно не доделали до того уровня который хотели видеть, и сюжет явно сильно обрезали/скомкали. Буду долго гадать накуя впихнули плачущую сестру, мол ее муж бьет, а потом она звонит и говорит, что больше не хочет меня (тобишь Вито) видеть.. Этот было нужно так же, как собаке 5я нога, по крайней мере в таком виде как они предоставили.

Ну и в целом сюжет явно копирка ГТА4 с нелепыми попытками прикрутить сантименты, и почти полное отсутствие чести(по крайней мере показать этот элемент культуры Мафии разработчикам не удалось во 2й раз).

Share this post


Link to post

С оценкой не согласен. Моя оценка - 8.5 или даже 9.0.

В ГТА4 не играл, потому сравнить не смогу.

В Мафию 1 играл.

Во-первых, Мафии противопоказан, так сказать, фри-райд в сингле (конечно немного удручает, что его не прикрутили после прохождеиня сингла, как это было в первой части). Мафию - это вам не ГТА. Ни каких доп миссий и не должно быть. Должны быть жестки тиски линейного сюжета.

Во-вторых, о какой мотивации идет речь? Боссы должны "упрашивать" своего пса выполнять их поручения что ли? Хозяин сказал - подчиненный сделал, безприкословно, иначе пускают на фарш, либерастия и дермократия в нелигальном мире приводит к смерти, если чо.

В третьих, управление тачек в игре не вызывает нареканий... на геймпаде. Игру прошел на XBOX Gamepad 360 for Windows. Очень мягкое управления. Железный конь чутко реагирует на силу нажатие шифтов, на повороты аналогового стика. 1 раз правда мне пришлось заюзать клаву, когда села батарейка у моего девайса, пока я летел на своем шеврале со скоростью 160+ по местному МКАДу. Да, управление на клаве неудобное, потому что клава не реагирует на степень нажатия кнопок. Сие есть обратная сторона реалистичности. Либо аркада на клаве, либо поездки на геймпаде или руле. Я рад, что чехи выбрали второе.

В четвертых, резкая концовка именно то что нужно. Ни каких хэппиэндов, "с волками жить, по волчьи выть", так сказать. Или, где то читал, "кто-то должен умереть".

В пятых, миссия, где нужно набить морду гулящего мужа сестры - это отсылка к "Крестному отцу", если чо.

Вообщем игра очень понравилась, пока в нее играл ни на какие другие игры не отвлекался. Единственное, что не понравилось - это миссия, где нужно было взорвать одного из боссов мафии в отеле. Совершенно не вписывается в концепцию игры. Уж больно это вышло тупо... по-ГТАшному.

Edited by CiZerin

Share this post


Link to post
Мафию - это вам не ГТА.

Тут вам это, - не то! "Мафию 2" - это вам не Мафия, и не ГТА.

Во-вторых, о какой мотивации идет речь? Боссы должны "упрашивать" своего пса выполнять их поручения что ли? Хозяин сказал - подчиненный сделал, безприкословно, иначе пускают на фарш, либерастия и дермократия в нелигальном мире приводит к смерти, если чо.

По твоим словам Вито пошёл в Мафию, чтобы выполнять поручения и не оказаться фаршем. Это то же самое, что устроиться на работу, чтобы тебя не уволили.

В четвертых, резкая концовка именно то что нужно. Ни каких хэппиэндов, "с волками жить, по волчьи выть", так сказать. Или, где то читал, "кто-то должен умереть".

facepalm.jpg

В пятых, миссия, где нужно набить морду гулящего мужа сестры - это отсылка к "Крестному отцу", если чо.

От этого игра стала самобытнее? Интереснее? Или чо?

Вообщем игра очень понравилась, пока в нее играл ни на какие другие игры не отвлекался. Единственное, что не понравилось - это миссия, где нужно было взорвать одного из боссов мафии в отеле. Совершенно не вписывается в концепцию игры. Уж больно это вышло тупо... по-ГТАшному.

Меня удивляет не то, что кому-то нравится сей продукт (на любой товар есть покупатель), а то, что многие описывают Мафию 2 как высоко интеллектуальную игру с великолепной атмосферой и пр., а ГТА, как гопошутер с убогим сюжетом. Мафия 2 - стрелялка в стиле "прошёл - забыл", и это уже ничего не изменит.

Edited by Але_к1_сей

Share this post


Link to post
С оценкой не согласен. Моя оценка - 8.5 или даже 9.0.

Судя по твоему:

В ГТА4 не играл, потому сравнить не смогу.

Можно сказать, что ты права голоса почти не имеешь. Почему? Да если бы ты вообще увидел Мафию 2 как первую игру в жизни, то оценка могла быть и 1000 из 10.

Ну это я так, к слову.

Во-первых, Мафии противопоказан, так сказать, фри-райд в сингле (конечно немного удручает, что его не прикрутили после прохождеиня сингла, как это было в первой части). Мафию - это вам не ГТА. Ни каких доп миссий и не должно быть. Должны быть жестки тиски линейного сюжета.

В чемто ты прав. Но тогда появляется парадокс, повествование у игры весьма посредственно, и явно много сил потратили на ширму которая по сути и кишкой моглабы быть неплохо, тогдаб и сил на сюжет было больше брошено.

Во-вторых, о какой мотивации идет речь? Боссы должны "упрашивать" своего пса выполнять их поручения что ли? Хозяин сказал - подчиненный сделал, безприкословно, иначе пускают на фарш, либерастия и дермократия в нелигальном мире приводит к смерти, если чо.

Личной мотивации. Вышло так, что у Вито ее как таковой нету, обычная шестерка без личного мнения, и это очень пахабит игру. У Вито нету своего внутреннего мира, души, он просто болванчик. Конечно в игре постарались показать пару отсылок, что он все же не болванчик, но на столько мельком и не внятно, что это как собаке 5я нога...

В третьих, управление тачек в игре не вызывает нареканий... на геймпаде. Игру прошел на XBOX Gamepad 360 for Windows. Очень мягкое управления. Железный конь чутко реагирует на силу нажатие шифтов, на повороты аналогового стика. 1 раз правда мне пришлось заюзать клаву, когда села батарейка у моего девайса, пока я летел на своем шеврале со скоростью 160+ по местному МКАДу. Да, управление на клаве неудобное, потому что клава не реагирует на степень нажатия кнопок. Сие есть обратная сторона реалистичности. Либо аркада на клаве, либо поездки на геймпаде или руле. Я рад, что чехи выбрали второе.

В настройках есть 2 типа управления, Реалистичное (На котором я проходил), оно какраз под рули и пады больше. И Упрощенное, идеально под клаву, машина едет как по рельсам без гемора.

В четвертых, резкая концовка именно то что нужно. Ни каких хэппиэндов, "с волками жить, по волчьи выть", так сказать. Или, где то читал, "кто-то должен умереть".

Как уже писалось не однократно, хепиэнда не нужно, но эта концовка является обрубком на полу слове. Они не многоточие поставили, а просто запятую, забыв продолжить предложение. От чего смотрится это очень грубой и тапорой работой.

В пятых, миссия, где нужно набить морду гулящего мужа сестры - это отсылка к "Крестному отцу", если чо.

Да, вот только нафига она нужна? ни к селу ни к городу. Ониб еще отсылку к Армагедону или Матрице сделали, эффект был бы тот же. ОЧень тапорненько и неаккуратно впихнуто.

Единственное, что не понравилось - это миссия, где нужно было взорвать одного из боссов мафии в отеле. Совершенно не вписывается в концепцию игры. Уж больно это вышло тупо... по-ГТАшному.

ТАм 90% миссий по ГТАшному... Как-раз по мафиозному там разве только возвращение Вито из армии(единственный момент который реально зарадовал и можно назвать мощным), спасение Лео, концовка, ну и пару диалогов.

Edited by Bkmz

Share this post


Link to post

Соглашусь со ZwerPSF, красивые места в игре есть. Понравилось кататься по порту Дерека, там красивые пристани и море (порт мне чем-то напомнил Assassin's Creed). По вокзалу особо не разгуливал, он очень большой, но когда буду перепроходить - осмотрю повнимательнее. Горный серпантин тоже красиво смотрится (когда едешь от дома к доктору), вечером с него открывается отличный вид на мост. Ну и т.д. Хотя не скажу, что GTA4 в плане графики была хуже, в этом смысле обе игры достойны друг друга.

Кстати, в М2 есть ещё мелкие детали, которые кто-то мог не заметить. Я, например, был очень удивлен, когда после пары столкновений сильно разогнался на своей машине и встречным ветром у меня сорвало капот. А в миссии с небоскрёбом, когда они спускаются вниз на платформе, через стекло можно наблюдать жизнь офиса. На одном из этажей было видно, как начальник шлёпнул по заднице секретаршу, а она ему отвесила пощёчину. Классная сцена!

Share this post


Link to post

proletarium

Мелочи, это когда едешь на авто в дождливую погоду, меняется физика поведения авто, стоит туман, и аж самому становится холодно. В Мафии 2 дождь сделан для галочки и даже визуально слабее ГТА4. Мелочи это когда в дождливую погоду на улицах появляются лужи, а в салуне по близости какой-то упырь пытается изнасиловать шлюху(РДР). Мелочи, это когда ты идешь по городу, неважно куда ты идешь, и видишь что кто то угоняет авто, кто то занимается канокрадством, к вам подбегает первый встречный и вызывает вас на дуэль или скидывает с коня пытаясь ускокать на нем. Когда надо спасти человека от стаи волков. Мелочи, это когда можно купить газету где напишут не только интересное о мире игры, но и о ваших похождениях, причем газета эта будет меняться периодически.

Все что есть в Мафии 2 это скриптовая ширма которую можно увидеть лишь строго следуя повествованию. В этом и есть большая проблема в Мафии2. Хочется заняться чем то, а мир пуст, хочется пройти сюжетку, а она подана весьма средне.

На счет красот... Вы видели закат в ГТА4 или РДР? Вот он реально красивый. Графически ГТА и РДР уделывают Мафию 2 по технологиям, хотя бы посмотрите как в них подана пасмурная погода, аж реально холодно становится. Самая главная и сложная мелочь, это создать иллюзию живого мира, в Мафии 2 это сделано очень и очень простенько, и пожалуй только при возвращении Вито из Армии дала должный эффект.

Есть конечно у Мафии 2 приятные и раздражающие мелочи, такие как приставучие копы и последствия от ограбления магазинчиков, но их очень мало и по сюжету их не встретишь, а не по сюжету до них только ради трофейчика/ачивмена потянуться захочется.

Тут было правильно написано, игра меня равнодушным не оставила. Такой потанцевал у игры был, такие амбиции, что ГТА могла бы плакать в сторонке, и так безжалостно эти амбиции были порезаны... Такое разочарование...

Edited by Bkmz

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  

  • Similar Content

    • By Morfius354

      Зеркала трансляции: Twitch, VK
    • By Outcaster

      Ремастер приятно удивляет отличными чёткими текстурами, с помощью которых можно разглядывать поры на лице Вито, Джо, Лео, Генри и всей остальной честной компании. При этом они не выглядят как «перешарпленный» мод от фанатов. Возможно, благодаря тому что также слегка была подправлена общая цветовая гамма игры, став одновременно мягче и контрастнее.
      Тяжело поверить, но уже прошло целых 10 лет с момента выхода одного из самых ожидаемых сиквелов прошлого и по совместительству одной из лучших игр седьмого поколения консолей. Если, конечно, Mafia II вообще можно как-то причислять к консольным циклам, учитывая, что первые две части в первую очередь разрабатывались как ПК-игры. Видимо, захотев подогреть ажиотаж перед готовящимся ремейком оригинальной Mafia: The City of Lost Heaven, компания 2K Games решила порадовать игроков ремастером живой классики.

      Ремейк в сделку не входил
      История второй части Mafia берёт своё начало в далёком 2002 году. Сразу после выхода сверхуспешной революционной первой игры студия Illusion Softworks занялась разработкой сиквела. Рассказ о первой части, пожалуй, приберегу до выхода ремейка, потому сразу начну с истории второй части. Даниэль Вавра — режиссёр и сценарист первой части — хотел выпустить сиквел в максимально сжатые сроки. По сути, то, что в итоге вышло как вторая часть, изначально планировалось как аддон к оригиналу, который хотели разработать за полгода. Но жизнь внесла свои коррективы. С одной стороны, надо было заниматься и другими играми, которые тогда были в разработке у студии (Vietcong, Hidden & Dangerous 2), с другой же, амбиции авторов росли с каждым днём. Разработчики постоянно генерировали идеи, которые хотелось бы добавить в сиквел, и в какой-то момент стало ясно, что отделаться аддоном, слепленным по-быстрому, не получится. 

      Знакомьтесь, Вито Скалетта
      В 2004 году из студии в первый раз ушёл Вавра, написавший сценарий и занимавшийся геймдизайном игры. На тот момент игра уже перестала быть аддоном, но всё ещё базировалась на движке первой части. Примерно в это же время Illusion Softworks впервые познакомились с консолями, выпустив порт Mafia на PlayStation 2 и Xbox. Хотя игроки и критики приняли порты прохладно из-за постоянных загрузок и нестабильного фреймрейта в версии для PS2, для студии, известной хардкорными ПК-играми с элементами симулятора (и дилогия Hidden & Dangerous, и Vietcong, да и, собственно, Mafia: The City of Lost Heaven сложно было назвать играми, в которые легко влиться), это был весьма ценный опыт. Но в целом вплоть до 2007 года игроки знали только, что Mafia II в разработке, и не более того. 

      Ничего особенного. Обычный рабочий день гангстера
      Пока игру не представили публике на Leipzig Games Convention в августе 2007 года. Это уже была другая эпоха. Игру пообещали выпустить на Xbox 360 и PlayStation 3, при этом оставив ПК приоритетной платформой при разработке, сама она была заявлена на новом современном движке Illusion Engine (на нём же крутится и новенькая Mafia III), а в студию вернулся Вавра. Причём когда конкретно он вернулся, до сих пор доподлинно неизвестно, но точно известно, что он давал большие интервью об игре в течение 2008 года. А сама игра была запланирована на осень 2009 года. Но этому было не суждено сбыться, и игрокам пришлось ждать вплоть до августа 2010 года, проникаясь обещаниями разработчиков о том, что это будет настоящий чешский ответ Grand Theft Auto. Тем более, примерно в то время уже вовсю гремела GTA IV.

      Освещение смотрится эффектно до сих пор
      К сожалению или к счастью, большая часть обещаний не дожила до релиза. Вместо этого игроки получили примерно то же самое, чем был оригинал, — компактную линейную сюжетную игру на 10—15 часов, в которой открытый мир был просто эффектной декорацией, абсолютно пустой за пределами сюжетных заданий. Сам факт обрезания игры перед релизом, как и задержка выхода игры сейчас связываются с тем, что в конце 2008 года студия Illusion Softworks была приобретена конгломератом Take-Two Interactive и оказалась преобразована в 2K Czech. И именно тогда новые появившиеся из ниоткуда американские продюсеры стали пытаться подогнать игру под свои собственные взгляды на видеоигры, что привело к тому, что в течение 2009 года из студии ушла масса сотрудников, включая Вавру и основателя студии Петра Вохозку. 

      В какой ещё игре вы будете драить сортир, в который прямо при вас мочатся, а сразу после этого в душе примете участие в традиционной банной забаве «уронили мыло»?
      Если попытаться кратко пробежаться по списку потерь, то станет ясно, что изначально Mafia II действительно была полноценным GTA-клоном. Обещали множество сайд-квестов и дополнительных способов заработка в открытом мире. Также Вавра в интервью польскому журналу CD Action в номере за апрель 2008 года говорил о том, что всего в игре будет 18 глав, которые охватят период от Второй мировой войны до 1951 года, плюс кое-что ещё. Как известно, в финальной версии осталось только 15 глав. Судя по тому, что раскопали в ресурсах игры, а также судя по новым интервью разработчиков, вся военная часть на Сицилии, которая в итоге оказалась представлена коротеньким 10-минутным туториалом, была действительно полноценной частью игры на несколько глав, как и предыстория попадания Вито на войну, которая в игре уместилась в небольшую 30-секундную кат-сцену. То есть на самом деле игроки так и не увидели именно момента становления Вито Скалетты уличным хулиганом и убийцей, сразу перейдя к тому моменту, когда он без зазрений совести начинает вести дела с мафией. А «кое-что ещё» — это скорее намёк на небольшие эпилоги, которые должны были показать, что происходило с героями через несколько лет после событий игры, их следы тоже были найдены в оригинальных скриптах игры.

      Новые текстуры поражают уровнем детализации, при этом не раздражая зрение «шевелящимся песком» от переизбытка эффекта sharpening, чем грешат любительские модификации. Вот что значит работа профессионального арт-дизайнера, который держит в уме, как его текстуры будут выглядеть внутри самой игры
      Заодно планировалось, что игрок сможет сделать выбор между тремя семействами Эмпайр-Бэй: Винчи, Фальконе и Клементе. Потому в зависимости от того, какой семье герой присягал, у него появлялся выбор действий во второй половине игры и, соответственно, доступ к трём разным концовкам. Но по признанию продюсера Денби Грейса, игрокам могла понравиться только одна из них, и именно её было решено оставить в игре. Сложно судить о том, что было в двух других финалах, но безусловно, тот финал, что остался, до сих пор является одним из самых запоминающихся окончаний в истории видеоигр. Тот самый случай, когда сидишь перед титрами и не можешь оторваться, переживая эмоциональный взрыв. И он цепляет даже 10 лет спустя. К несчастью, он был полностью убит кособоким ретконом в Mafia III, но это уже совсем другая история.

      Красиво жить не запретишь!
      Да и сама история, что тогда, что сейчас, способна привлечь как неплохим уровнем режиссуры, так и подходом к истории. Это настоящая деконструкция жанра гангстерского боевика. Вместо знакомой многим романтизации образа успешного преступника, которая началась ещё в 30-х с таких кинокартин, как «Ревущие двадцатые» и «Лицо со шрамом», а затем в какой-то мере проявилась в оригинальной Mafia, сиквел с самого начала показывает преступников как людей, не имеющих понятия об общественной морали. Они готовы на всё ради того, чтобы достигнуть «американской мечты» — то есть успеха и самореализации, которые выражаются в количестве денег на комоде. Потому контрабанда, грабежи, убийства для них всего лишь метод. Да и большую часть денег они спускают на алкоголь, спортивные автомобили, женщин лёгкого поведения и азартные игры (казино тоже не дожило до финальной версии). Украл, выпил, в тюрьму. Романтика!

      Наверное, это отсылка к фильму «Кристина» Джона Карпентера
      Если потеря пролога действительно интересна, то потеря опенворлд-активностей лично меня не сильно волнует. Да, возможно, 10 лет назад это кого-то разочаровало, но сегодня, устав от неиссякаемого потока игр в открытых мирах, приятно вернуться в игру, которая следует чёткому сценарию и не отвлекает игрока от него. Немного обидно, что до релиза не дожили некоторые элементы, которые должны были повысить уровень интерактивности и иммерсивности мира. Да, в игре по-прежнему не хочется грабить, угонять авто и связываться с полицейскими, потому предпочитаешь ездить на своём автомобиле, не превышать скорость и не устраивать пальбу на улице, как в какой-нибудь GTA. Тут, безусловно, у 2K Czech всё получилось, но обещалось куда больше мелких деталей. Например, можно было читать газеты и узнавать новости 1945-го и 1951 года. В финальном релизе мы действительно можем послушать древние новости, но только по радио. Мы соблюдаем скоростной режим и избегаем аварий, но вольны гонять на красный свет сколько вздумается, хотя диалоги о том, что мы сошли с ума, проезжая на красный, в игре остались (думаю, данным ПДД пожертвовали, только для того чтобы игрок не потратил четверть игры, стоя на перекрёстках). 

      А ещё в игре можно поразглядывать высококачественные сканы «девушек месяца» из журналов Playboy с 1958-го по 1967 год. Анахронизм? А что вы хотели? В 40-х — 50-х такие откровенные фотосессии делали только порномодели на побегушках у мафии, которая контролировала этот нелегальный бизнес годами
      Но даже так город как декорация линейной сюжетной игры живёт своей полноценной жизнью. В нём постоянно что-то происходит. Полицейские ломятся в квартиру соседа. Мальчики продают газеты в переулках. Кто-то спорит в соседнем доме. Люди обсуждают последние новости, которые услышали по радио. Случайные прохожие могут даже поскользнуться на льду зимой. В этом плане игра держится до сих пор. Эмпайр-Бэй получился по-настоящему живым местом, в котором GTA-хаос был бы лишним. Нечто похожее по уровню вовлечённости игрока совершила Rockstar San Diego в Red Dead Redemption 2, в которой куда приятнее просто медленно скакать на лошади, чем ввязываться в перестрелки, которые только ломают гармонию мира.

      В финале игрок сам может закурить
      Да, можно предъявить небольшие претензии к тому, что игра слишком сильно заскриптована и что перестрелки довольно простые и явно создавались без учёта консольных практик, иначе объяснить местное нетривиальное управление с геймпада никак нельзя. Да и вообще, даже на самой высокой сложности игра легче лёгкого. Да, в игре по-прежнему можно умереть от одного выстрела из дробовика в упор, но она так устроена, что подобные ситуации крайне редки. Как и местные чекпоинты, которые единственные пытаются создать хоть какой-то челлендж, заставляя игрока перепроходить 10—20-минутные куски игры из-за одной случайной смерти. Даже как-то неловко, что после местами зубодробительных Mafia и Vietcong чехи представили на суд игроков такую халяву.

      Игра разогнала мой CPU до 10ГГц! PhysX надо включать, через редактирование конфигов, а «мерцанье» дыма лечится включением вертикальной синхронизации через панель Nvidia, причём на видеочипах от AMD мерцало ещё в оригинале 2010 года
      Что касается ремастера, то он приятно удивляет отличными чёткими текстурами, с помощью которых можно разглядывать поры на лице Вито, Джо, Лео, Генри и всей остальной честной компании. При этом они не выглядят как «перешарпленный» мод от фанатов. Возможно, благодаря тому что также слегка была подправлена общая цветовая гамма игры, став одновременно мягче и контрастнее. С другой стороны, как и оригинал, игра страдает от проблем с алиасингом («лесенками»). В оригинале их пытались сгладить с помощью суперсэмплинга, в ремастере игроки получили возможность включить FXAA в связке с MSAA. Но ни один из методов не помогает убрать их полностью. Даже форсирование разрешения 4K не способно убить все «ступеньки», хотя мой компьютер не смог вытянуть эту игру в таком качестве. В идеале можно было бы внедрить технологию временного сглаживания (TAA), зарекомендовавшую себя как способную убивать любые «лесенки», но, видимо, из-за негатива по поводу «мыльности» третьей Mafia авторы ремастера не решились на такой ход.
      С Новым годом!
      Правда, консольщикам повезло меньше. На их платформах игра с трудом выдаёт 30 кадров в секунду и страдает от досадных багов, которые лично мне на ПК почти не встречались. Почти... К сожалению, и я стал свидетелем парочки проблем. Если забавные падающие сквозь текстуры модели ещё туда-сюда, можно разок улыбнуться, то один раз у меня противник застрял внутри двери, и я не мог пройти дальше, пока не убил его, стреляя по конечностям, изредка пробивавшимся сквозь геометрию. Что самое обидное, этот баг в 14 главе появился не сегодня и не вчера. Ему уже 10 лет, и из-за него ещё в 2010 году многие игроки выли от предфинальной главы, так как вместо сбора лёгких 25 тысяч долларов в одной перестрелке они вынуждены были зарабатывать их, грабя магазины и возя угнанные автомобили на свалку по переработке металлолома, получая жалкие 200—400 долларов за вылазку. Казалось бы, у разработчиков было всё, чтобы исправить такие древние баги, но нет. Зато добавили приписку, что это игра для взрослых 2010 года выпуска, в которой поднимаются спорные темы.
      Утёкшая экранка с пре-альфа-геймплеем Mafia II 2004 года
      2K Games сделала прекрасный подарок современным игрокам, познакомив их с классикой 10-летней давности. Игрой, у которой были изъяны и трудный путь разработки, но которая благодаря атмосфере и сюжету запоминалась на долгие годы. Это тот самый шедевр, который прекрасен и без полировки.

      Итоговая оценка — 9,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×