Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
WIRTuzzz

[Рецензия] Mafia 2 (Xbox 360 / PC)

Рекомендованные сообщения

Первая часть игры Mafia для России стала настоящим культурным феноменом. Нет, весь остальной мир тоже был в восторге от отличной игры, созданной почти что неизвестными людьми в настолько же неизвестной чешской каморке. Но с Россией у проекта 2K Czech изначально сложились теплые дружеские отношения в силу ментальности, изначальной PC-ориентации рынка (на консолях в то время командовала третья часть небезызвестной Grand Theft Auto) и, конечно же, стиля. Горы любительских модификаций, моделей авто и совершенно новых миров на движке игры поражали. С Mafia связан и еще один, не менее интересный эпизод для рядового геймера. Эта игра, по сути, разделила время на «до» и «после» нее, несмотря на то, что большинство проектов со свободным миром стали сравнивать именно с серией GTA, Mafia всегда оставалась где-то на уровне выше всех этим сравнений, являясь светлым идеалом. Собственно, по этим причинам Mafia 2 и стала одним из наших фаворитов на этот год.

— Какой смысл исповедаться, если я не раскаюсь?

— Я слышал, вы человек практичный, что вы теряете?

Кинофильм «Крестный отец 3»

Mafia 2 изначально берет резкий старт и всячески пытается походить на настоящий киноблокбастер. Сицилийские иммигранты, неблагополучное детство, скриптовый ролик с ограблением магазина, неожиданное фиаско, тюремное заключение и мобилизация в армию. После этого судьба главного героя — Вито Скалетта — попадает в руки игрока. Первые три минуты нам предлагают освоиться с обновленной экшен-системой в антураже наподобие Brothers in Arms. Далее Вито получает серьезное, как «выяснил» его товарищ Джо, ранение и остается в родном Empire Bay. Впрочем, дома тоже не все ладно — семья расплачивается за долги отца алкоголика, которого Вито вспоминает при каждом удобном случае, а нормальной работы нет совсем. Зато есть друг детства Джо, предлагающий дела, требующие «небольшого риска». Именно в этот момент для игрока открывается свободный для исследования Empire Bay во всей его красе.

101_th.jpg 131_th.jpg 104_th.jpg 140_th.jpg

Впрочем, 2K Czech поступили крайне дерзко и неожиданно — они фактически убрали дополнительные и необязательные задания как класс, в результате чего игра не воспринимается настоящим sandbox-развлечением. Empire Bay видится скорее гигантской сценой, не лишенной своих недостатков, на которой разворачивается театр «Мафии 2». И знаете что — это даже пошло игре на пользу. Ведь что нужно настоящему гангстеру: выпить бутылочку пива с утра, прикупить новый костюм в магазине и, наконец, приступить к новой афере — какие уж тут дополнительные задания! Но ширмы под названием Empire Bay, как и говорилась, выше лишь сцена — она абсолютно статична, на ней практически нечем заняться, кроме созерцания прекрасных видов.

В тоже время, Mafia 2 не линейна, как могли подумать некоторые. Мир игры всегда открыт для интересующихся, но выполняет скорее созерцательную функцию. В нем хочется просто отдохнуть, а не носиться сломя голову от задания к заданию в поисках нового бонуса или достижения. И тут срабатывает атмосфера, которую все так ждали от чешских разработчиков, и вот она перед вами во всей своей красе. 2K Czech оказывается, отличные визионеры, и при желании наполнили игру кучей необязательных вещей, передающих дух эпохи. Вечерняя поездка по «снежному» Empire Bay под аккомпанемент бессмертной композиции «Let It Snow» на винтажном автомобиле середины 40-х годов — что может быть лучше для человека, не лишенного чувства прекрасного. Великолепный дизайн — главный и самый запоминающий козырь игры.

141_th.jpg 113_th.jpg 86_th.jpg 128_th.jpg

Но все это лишь контекст — в действительности мир Mafia 2 мертв. Несмотря на атмосферу и прекрасный сеттинг, он полон совершенно безмозглых полицейских, скрыться от которых можно, просто побегав вокруг дома, в нем нет аритмичных и нелогичных ситуаций, он слишком упорядочен и холоден. Оживить действо в такой ситуации могли лишь фактурные и запоминающиеся персонажи.

— Are you gangsters?

— No, we are Russians.

Кинофильм «Брат 2»

А они у разработчиков вышли отличные, фактурные и каждый со своим скелетом в шкафу. Например, Генри Томасино — приятель Джо и Вито — на вид чуть ли не лучший товарищ двух друзей, который раскроет свою сущность лишь к концу игры; опытный и прожженный жизненным опытом Лео — отец семьи Винчи; Карло Фальконе — глава семьи Моретти. Диалоги с такими индивидами вышли отличными — вряд ли они запомнятся и распадутся на культовые цитаты, как это было с первой «Мафией», но в тоже время они подчеркивают атмосферу и стиль, столь культивируемый разработчиками. К сожалению, диалогам здесь не хватает непредсказуемости, а большинство сюжетных ходов сценаристов 2K Czech видно еще за пару шагов.

122_th.jpg 125_th.jpg 139_th.jpg 97_th.jpg

При этом разработчики рассказывают простую историю о человеке, который хотел получить в своей жизни все, но, достигнув цели, бесследно потерял все: родных, друзей, деньги. Чехи поставили перед собой задачу развенчать всю романтику криминальной жизни, но вышло это у них чересчур кондово. История то проседает, повествуя о «сигаретных барыгах», то резко пришпоривает коней, то демонстрирует слезы родной сестры, то виляющую задницей проститутку. А после того, как герои вываливаются из борделя, полного шлюх, и пьяными едут закапывать неизвестный труп под разухабистую «Mambo Italiano», становится понятно, что перед нами не серьезная сага о гангстерах, а лишь комичный капустник с серьезным лицом. Кроме этого, наблюдаются и проблемы с мотивацией героев — каждый приказ «взять пушку и быстро приехать на место» Вито воспринимает как должное, и лишь в конце игры отпускает единственную шутку по этому поводу. А когда ему задали вопрос, зачем он вообще всем этим занялся, главный герой опять все «валит» на покойного отца. Заключительные главы и концовка ставят правильные и логичные точки в повествовании, но искреннее недоумение от всего остального все равно никуда не исчезнет.

Всем нравится красивая жизнь — кому-то ближе бабло, кому-то наркота.

Одним секс, другим гламур, третьим слава. Но Рокенрольщик, он не такой. Почему?

Потому что настоящему Рокенрольщику — нужно сразу всё!

Кинофильм «Рок-н-ролщик»

Экшен в Mafia 2 прост и знаком, как медный пятак, что-то подобное все мы видели в GTA 4 и еще дюжине игр — те же «прятки» за укрытиями и редкие выныривания из-за них. Окружение, к счастью, не статично: деревянные столы разваливаются, а кафельные колонны разлетаются на осколки, оголяя спину, что придает экшену чуточку немного драйва (на PC разработчики задействуют несколько современных технологий, ответственных за физику и разрушаемость, но по традиции просят за это новую видеокарточку). Вождение, которому тут посвящено более половины миссий, сделано отлично. Не раздумывая, выбирайте реалистичный режим и наслаждайтесь процессом за рулем любимого авто. Но без конфуза и здесь не обошлось: количество автомобилей, которые 2K Czech «засунули» в игру, очень и очень мало, вследствие чего автопарк быстро приедается. Возможно, чешские разработчики рассчитывают продавать машинки в виде DLC, но помня о тоннах бесплатных модификаций для первой части в их успешность верится с трудом. Миссии аккуратно чередуют оба эти столпа, получается неплохо и без лишних переборов. Разве, что начало изобилует поездками из пункта А в пункт Б.

94_th.jpg 138_th.jpg 102_th.jpg 109_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Сравнивать Mafia 2 больше всего хочется не с порядком надоевшей и мейнстрим-направленной GTA 4, а недавней драмой о Джоне Марстоне. Обе игры предлагают серьезный, «без прикрас» подход истории о главном герое, обе щеголяют открытым миром, но пропасть между ними гигантская. Там, где Red Dead Redemption предлагает идеальный freeplay, Mafia 2 в очередной раз заставляет тащиться из одного угла карты в другой. Rockstar San Diego выдает взаправдашней драмы и нагоняет душевную тоску, а 2K Czech опять лезут с «предложением, от которого нельзя отказаться». Важно понять, что «Мафия 2» — не плохая игра, просто ждали от нее намного больше, поэтому и разочарование ощущается куда сильнее. Так что, если бы не знакомое столько лет название на коробке с игрой, то мы даже и не знаем...

P.S. С переводом Mafia 2 вышла страшная штука, Похоже, что люди, ответственные за «русскую адаптацию» игры 2K Czech, не различают дворовую шпану с местного района и серьезных гангстеров при галстуках. И ладно, если бы все вышло просто комично, но слушать, как Вито и Джо обзывают людей «козлами» и угрожают «сменить весь зубной состав» даже как-то неприятно. И напоминает действо какой-нибудь, простите, фильм «Жмурки», а не серьезное высказывание на тему специфической чести и достоинства.

Итоговая оценка — 7,0.
  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А отличие от первой части это то что в первой части сюжет был драматическим. Это все равно что вторую часть крестного отца снять в духе Командо шо шварцом и потом говорить что все отлично и красиво. В первой части у нас драма, во второй не пойми что и мочилово.

Враги народ с Депом - чем не мафиозное мочилово? Только вот в сюжете Мафия 2 всё-таки есть и драма и осмысление, только проблема в том, что сами миссии понадёрганы с разных фильмов и соединены новым сюжетом - отсюда некоторая поверхностность. Однако это не делает игру хуже - наоборот - мы участвуем в этих сценах сами в отличие от кино.

 

Spoiler

Концовка скорее классическая для литературных произведений - додумай сам. Понимаешь, если бы было как ты хочешь, то вышло что-то из разряда концовки фильма Туман (The Mist) по С.Кингу. Когда в книге вменяемый открытый конец, где каждый додумает сам чё будет и это правильно - атмосферно, а Дарабонт в фильме делает такой конец, что хочется забыть этот фильм навсегда и никогда не видеть. И это не единственный пример. Разрабы не зря отказались от двух других... Ну конечно есть и шкурная сторона =) Можно сиквел делать, но думается им это ни к чему т.к. можно сделать новую часть про другог персонажа опять же и это будет интересней. Никакой сериальности вобщем. Другое дело, если они DLC планируют выпустить =) Но слабо верится.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Концовка из разряда "Терминатор наставил пистолет на Сару Конор - Титры". Если для тебя подобное нормально, то да. все как должно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Враги народ с Депом - чем не мафиозное мочилово?

 

Spoiler

Концовка скорее классическая для литературных произведений - додумай сам. Понимаешь, если бы было как ты хочешь, то вышло что-то из разряда концовки фильма Туман (The Mist) по С.Кингу. Когда в книге вменяемый открытый конец, где каждый додумает сам чё будет и это правильно - атмосферно, а Дарабонт в фильме делает такой конец, что хочется забыть этот фильм навсегда и никогда не видеть. И это не единственный пример. Разрабы не зря отказались от двух других... Ну конечно есть и шкурная сторона =) Можно сиквел делать, но думается им это ни к чему т.к. можно сделать новую часть про другог персонажа опять же и это будет интересней. Никакой сериальности вобщем. Другое дело, если они DLC планируют выпустить =) Но слабо верится.

Приведенный тобою пример как раз в книге сработать может, но не в фильме и игре. К тому же сценарист игры не похож на Кинга совсем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Концовка из разряда "Терминатор наставил пистолет на Сару Конор - Титры". Если для тебя подобное нормально, то да. все как должно.

 

Spoiler

Конец в Мафии из разряда Сайлент Хиловских (игры) - вот! альтернативные именно, а и хорошие там с натяжкой обычно хорошие. Не всё должно заканчиваться конкретно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Конец в Мафии из разряда Сайлент Хиловских (игры) - вот! альтернативные именно, а и хорошие там с натяжкой обычно хорошие. Не всё должно заканчиваться конкретно.

Всгда можно ставить что-то недосказанным, дабы была лазейка на продолжение. Но в Мафии 2 не недосказали, они конкретно обрубили на половине повествования "а дальше додумайте сами". Слишком явно и слишком неровно обрубили саму сюжетную лини, когда грамотно было обрубать "но это уже совсем другая история".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
АА ты выйди на улици японии и тебе каждый скажет что Кресный отец среднячек. Нашел чем доказывать.... Выйди наулицу и спроси у любого человека старше 40 что такое Мафия 2, и почти ни кто тебе не ответит... Ты жестокий ЛОЛ...

Более адекватный пример можешь привести, а не чушь написать?

Мне а причем тут япония, ты еще у мамы спроси красивый у нее ребенок или нет. А причем тут 40летние и мафия2, мне ненравится. что ты "крестного отца" сравнил с мультиком про роботов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне а причем тут япония, ты еще у мамы спроси красивый у нее ребенок или нет. А причем тут 40летние и мафия2, мне ненравится. что ты "крестного отца" сравнил с мультиком про роботов.

Я их не сравниваю. А лишь говорю, что Крестный отец не единственное культовое произведение, и уж темболее аниме не мультики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

семь баллов? надутая надменность

заниженной оценкой хотели банальный троллинг устроить?

дожили, даже снотворному Just Cause 2 поставили 7,5

о чем тут можно спорить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
семь баллов? надутая надменность

А ты скажи за что ставить выше? За посредственное повествование? Собственно в игре есть только 2 вещи, сюжет и стиль 40-50 годов. Сюжет как не раз отмечалось, весьма посредственнен в том виде что нам его преложили, ну а за стиль дали основную оценку пожалуй.

дожили, даже снотворному Just Cause 2 поставили 7,5

Все честно, там есть от чего получать фан. мафия 2 это продукт недоделанный и посредственный по современным меркам. Года 3-5 назад это прокатило бы на 9, сейчас уже нет. Темболее для Рецензиста который имел удовольствие играть не только на ПК платформе которую обошл стороной(будем надеется, что временно) более достойные продукты.

Оценка складывается не только от того, понравилась игра или нет (кому то и ЛадаРейсерКлаб нравится), а из объективных факторов присутствия и отсутствия каких либо составляющих. Как ГТА клон (Коим Мафия 2 явно хотела быть) игра не удалась, как шикарный сюжет с хорошим повествованием, игра опять в среднечках. Не смогли ни ГТА идеи реализовать ни основную составляющую Мафии (я про сюжет).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
дожили, даже снотворному Just Cause 2 поставили 7,5

о чем тут можно спорить?

Разные жанры. Разные авторы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жанры то одни, задачи разные)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

SerGEAnt

понимаю, ожидания не оправдались, да появились обиды и претензии к разработчикам, хочется объединиться всем миром и загнобить девелоперов, будем кричать, что это "не то, чего мы ожидали", нужно яро притопить, покритиковать и наставить заниженные оценки. Люди настолько разочаровались, что уже объективно не могут оценить колосальные труды. 7 баллов - это беспритязательно детская обида на чехов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Bkmz

SerGEAnt

понимаю, ожидания не оправдались, да появились обиды и претензии к разработчикам, хочется объединиться всем миром и загнобить девелоперов, будем кричать, что это "не то, чего мы ожидали", нужно яро притопить, покритиковать и наставить заниженные оценки. Люди настолько разочаровались, что уже объективно не могут оценить колосальные труды. 7 баллов - это беспритязательно детская обида на чехов.

Как я писал, Мафия 2 это та же Сингулярити, игра не полное УГ, Но просто не тот уровень, что бы она могла в 2010 году получить 9 баллов, совершенно не тот.

Не оправдались ожидания? Совершенно верно. Я не ждал от Мафии 2 даже малейших попыток клонировать ГТА, но попытки были и очень грубо обрублены. Я ждал от Мафии супер мега охрененного сюжета с завернутыми поворотами, а получил на деле проходняк, да еще и не завершенный. Как верно указано в Рецензии, в РДР сюжет явно крепче, а в ГТА просто подробнее и все по полочкам расставлено.

Ну а теперь попрошу, чтобы ты сказал, чего такого колоссального разработчики Мафии 2 сделали?? Ну вот просто конструктивно а не тролли без аргументов. Вот что такого в Мафии 2 есть, что бы тянуло на 9 баллов в конце 2010 года?

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот что такого в Мафии 2 есть, что бы тянуло на 9 баллов в конце 2010 года?

Самый детализированный город (именно по текстурам зданий, объектам и т.д. не симуляция!) из ранее виденных! Плюс ещё ручная симуляция большее уважение вызывает нежели циклический алгоритм - типа живём. Пусть и постановка, но зато штучная работа!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Самый детализированный город (именно по текстурам зданий, объектам и т.д. не симуляция!) из ранее виденных! Плюс ещё ручная симуляция большее уважение вызывает нежели циклический алгоритм - типа живём. Пусть и постановка, но зато штучная работа!

Ручная симуляция к великому сожалению присутствует только вдоль сюжетки, если отклонится и начать просто исследовать город, он пуст чуть более чем полностью. От чего "цикличный" алгоритм жизни в ГТА3 и темболее в РДР смотрится в разы реалестичнее. Особенно в РДР, в которой споры, диалоги, события вокруг ни капельки не уступают аналогичным "ручным" симуляциям в МАфии 2, с той лишь разницей, что в РДР играть дольше, и постепенно эти события уже становятся стандартными.

По сути то что есть в МАфии 2, это 100% коридорный шутер аля КОД, только с возможностью завернуть за угол, за которым оказалась пустота...

Немного более детализированная ширма в наше время, как и всегда, не способна добавить игре того, за что можно поставить 9 баллов. Ширма есть ширма, в театр мы ходим не ради Ширмы.

У Мафии 2 есть антураж, на самом деле если отбросить претензии на пустой город, то можно получать удовольствие от езды по правилам. Но к сожалению на этом далеко не уедешь, нужен сюжет. Сюжет не плох, но к сожалению уже и далеко не так хорошь, из-за многих огрехов. НУ и порезано многое, что тоже неприятно.

Чисто объективно 7 это идеальная оценка для Мафии 2. Крепкий среднячек который найдет своих поклонников, но для 2010 года игра слишком обрезана в возможностях и скомкана в повествовании.

Может я что то еще упустил?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.
    • Автор: Karpenator
      Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×