Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
WIRTuzzz

[Рецензия] Mafia 2 (Xbox 360 / PC)

Recommended Posts

Первая часть игры Mafia для России стала настоящим культурным феноменом. Нет, весь остальной мир тоже был в восторге от отличной игры, созданной почти что неизвестными людьми в настолько же неизвестной чешской каморке. Но с Россией у проекта 2K Czech изначально сложились теплые дружеские отношения в силу ментальности, изначальной PC-ориентации рынка (на консолях в то время командовала третья часть небезызвестной Grand Theft Auto) и, конечно же, стиля. Горы любительских модификаций, моделей авто и совершенно новых миров на движке игры поражали. С Mafia связан и еще один, не менее интересный эпизод для рядового геймера. Эта игра, по сути, разделила время на «до» и «после» нее, несмотря на то, что большинство проектов со свободным миром стали сравнивать именно с серией GTA, Mafia всегда оставалась где-то на уровне выше всех этим сравнений, являясь светлым идеалом. Собственно, по этим причинам Mafia 2 и стала одним из наших фаворитов на этот год.

— Какой смысл исповедаться, если я не раскаюсь?

— Я слышал, вы человек практичный, что вы теряете?

Кинофильм «Крестный отец 3»

Mafia 2 изначально берет резкий старт и всячески пытается походить на настоящий киноблокбастер. Сицилийские иммигранты, неблагополучное детство, скриптовый ролик с ограблением магазина, неожиданное фиаско, тюремное заключение и мобилизация в армию. После этого судьба главного героя — Вито Скалетта — попадает в руки игрока. Первые три минуты нам предлагают освоиться с обновленной экшен-системой в антураже наподобие Brothers in Arms. Далее Вито получает серьезное, как «выяснил» его товарищ Джо, ранение и остается в родном Empire Bay. Впрочем, дома тоже не все ладно — семья расплачивается за долги отца алкоголика, которого Вито вспоминает при каждом удобном случае, а нормальной работы нет совсем. Зато есть друг детства Джо, предлагающий дела, требующие «небольшого риска». Именно в этот момент для игрока открывается свободный для исследования Empire Bay во всей его красе.

101_th.jpg 131_th.jpg 104_th.jpg 140_th.jpg

Впрочем, 2K Czech поступили крайне дерзко и неожиданно — они фактически убрали дополнительные и необязательные задания как класс, в результате чего игра не воспринимается настоящим sandbox-развлечением. Empire Bay видится скорее гигантской сценой, не лишенной своих недостатков, на которой разворачивается театр «Мафии 2». И знаете что — это даже пошло игре на пользу. Ведь что нужно настоящему гангстеру: выпить бутылочку пива с утра, прикупить новый костюм в магазине и, наконец, приступить к новой афере — какие уж тут дополнительные задания! Но ширмы под названием Empire Bay, как и говорилась, выше лишь сцена — она абсолютно статична, на ней практически нечем заняться, кроме созерцания прекрасных видов.

В тоже время, Mafia 2 не линейна, как могли подумать некоторые. Мир игры всегда открыт для интересующихся, но выполняет скорее созерцательную функцию. В нем хочется просто отдохнуть, а не носиться сломя голову от задания к заданию в поисках нового бонуса или достижения. И тут срабатывает атмосфера, которую все так ждали от чешских разработчиков, и вот она перед вами во всей своей красе. 2K Czech оказывается, отличные визионеры, и при желании наполнили игру кучей необязательных вещей, передающих дух эпохи. Вечерняя поездка по «снежному» Empire Bay под аккомпанемент бессмертной композиции «Let It Snow» на винтажном автомобиле середины 40-х годов — что может быть лучше для человека, не лишенного чувства прекрасного. Великолепный дизайн — главный и самый запоминающий козырь игры.

141_th.jpg 113_th.jpg 86_th.jpg 128_th.jpg

Но все это лишь контекст — в действительности мир Mafia 2 мертв. Несмотря на атмосферу и прекрасный сеттинг, он полон совершенно безмозглых полицейских, скрыться от которых можно, просто побегав вокруг дома, в нем нет аритмичных и нелогичных ситуаций, он слишком упорядочен и холоден. Оживить действо в такой ситуации могли лишь фактурные и запоминающиеся персонажи.

— Are you gangsters?

— No, we are Russians.

Кинофильм «Брат 2»

А они у разработчиков вышли отличные, фактурные и каждый со своим скелетом в шкафу. Например, Генри Томасино — приятель Джо и Вито — на вид чуть ли не лучший товарищ двух друзей, который раскроет свою сущность лишь к концу игры; опытный и прожженный жизненным опытом Лео — отец семьи Винчи; Карло Фальконе — глава семьи Моретти. Диалоги с такими индивидами вышли отличными — вряд ли они запомнятся и распадутся на культовые цитаты, как это было с первой «Мафией», но в тоже время они подчеркивают атмосферу и стиль, столь культивируемый разработчиками. К сожалению, диалогам здесь не хватает непредсказуемости, а большинство сюжетных ходов сценаристов 2K Czech видно еще за пару шагов.

122_th.jpg 125_th.jpg 139_th.jpg 97_th.jpg

При этом разработчики рассказывают простую историю о человеке, который хотел получить в своей жизни все, но, достигнув цели, бесследно потерял все: родных, друзей, деньги. Чехи поставили перед собой задачу развенчать всю романтику криминальной жизни, но вышло это у них чересчур кондово. История то проседает, повествуя о «сигаретных барыгах», то резко пришпоривает коней, то демонстрирует слезы родной сестры, то виляющую задницей проститутку. А после того, как герои вываливаются из борделя, полного шлюх, и пьяными едут закапывать неизвестный труп под разухабистую «Mambo Italiano», становится понятно, что перед нами не серьезная сага о гангстерах, а лишь комичный капустник с серьезным лицом. Кроме этого, наблюдаются и проблемы с мотивацией героев — каждый приказ «взять пушку и быстро приехать на место» Вито воспринимает как должное, и лишь в конце игры отпускает единственную шутку по этому поводу. А когда ему задали вопрос, зачем он вообще всем этим занялся, главный герой опять все «валит» на покойного отца. Заключительные главы и концовка ставят правильные и логичные точки в повествовании, но искреннее недоумение от всего остального все равно никуда не исчезнет.

Всем нравится красивая жизнь — кому-то ближе бабло, кому-то наркота.

Одним секс, другим гламур, третьим слава. Но Рокенрольщик, он не такой. Почему?

Потому что настоящему Рокенрольщику — нужно сразу всё!

Кинофильм «Рок-н-ролщик»

Экшен в Mafia 2 прост и знаком, как медный пятак, что-то подобное все мы видели в GTA 4 и еще дюжине игр — те же «прятки» за укрытиями и редкие выныривания из-за них. Окружение, к счастью, не статично: деревянные столы разваливаются, а кафельные колонны разлетаются на осколки, оголяя спину, что придает экшену чуточку немного драйва (на PC разработчики задействуют несколько современных технологий, ответственных за физику и разрушаемость, но по традиции просят за это новую видеокарточку). Вождение, которому тут посвящено более половины миссий, сделано отлично. Не раздумывая, выбирайте реалистичный режим и наслаждайтесь процессом за рулем любимого авто. Но без конфуза и здесь не обошлось: количество автомобилей, которые 2K Czech «засунули» в игру, очень и очень мало, вследствие чего автопарк быстро приедается. Возможно, чешские разработчики рассчитывают продавать машинки в виде DLC, но помня о тоннах бесплатных модификаций для первой части в их успешность верится с трудом. Миссии аккуратно чередуют оба эти столпа, получается неплохо и без лишних переборов. Разве, что начало изобилует поездками из пункта А в пункт Б.

94_th.jpg 138_th.jpg 102_th.jpg 109_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Сравнивать Mafia 2 больше всего хочется не с порядком надоевшей и мейнстрим-направленной GTA 4, а недавней драмой о Джоне Марстоне. Обе игры предлагают серьезный, «без прикрас» подход истории о главном герое, обе щеголяют открытым миром, но пропасть между ними гигантская. Там, где Red Dead Redemption предлагает идеальный freeplay, Mafia 2 в очередной раз заставляет тащиться из одного угла карты в другой. Rockstar San Diego выдает взаправдашней драмы и нагоняет душевную тоску, а 2K Czech опять лезут с «предложением, от которого нельзя отказаться». Важно понять, что «Мафия 2» — не плохая игра, просто ждали от нее намного больше, поэтому и разочарование ощущается куда сильнее. Так что, если бы не знакомое столько лет название на коробке с игрой, то мы даже и не знаем...

P.S. С переводом Mafia 2 вышла страшная штука, Похоже, что люди, ответственные за «русскую адаптацию» игры 2K Czech, не различают дворовую шпану с местного района и серьезных гангстеров при галстуках. И ладно, если бы все вышло просто комично, но слушать, как Вито и Джо обзывают людей «козлами» и угрожают «сменить весь зубной состав» даже как-то неприятно. И напоминает действо какой-нибудь, простите, фильм «Жмурки», а не серьезное высказывание на тему специфической чести и достоинства.

Итоговая оценка — 7,0.
  • Like (+1) 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

прочел статью у вас - 7 балов, в Игромании - 9,5 балов.. в принципе более согласен с вами.. город не тянет исследовать, второстепенные задания - пшик.. хотя бал я бы накинул имхо

Share this post


Link to post

Мой обзор Мафиа 2:

Итак, Jimmy's Revenge. Что можно сказать? "Легким движением руки Mafia 2 превращается в GTA 3".

Если охарактеризовать одним словом: аркадненько.

Прежде всего, конечно, вот он - фриплей! Ура! Наконец-то ГГ может ошиваться по всему городу и возвращаться к сюжету, когда ему вздумается. Причем может выбирать сам из доступных миссий. И сохраняться в домах. Откуда у ГГ взялись ВСЕ дома Вито, включая сожженный, история, похоже, умалчивает. И лучше бы сохранения были возле кровати, как в GTA 4, чем возле этих гигантских вращающихся значков, как в прошлых GTA. Ну да ладно, аркада и есть аркада. Тем более теперь за превышение скорости, избиение людей и другие неблаговидные проступки нас будут премировать очками. КТО? Загадка. Видно, мафия. Типа, Большой Брат следит за тобой и поощряет быть Плохим Мальчиком. Зачем? Ну, как же - чтобы ты в онлайне мог помериться... очками с другими мафиози. Кто, мол, круче.

Радует гараж на 30 персон. То есть тачек. Плюс 10 штук бонусных из DLC. А вот одежку надо покупать самому. Ибо костюмов из DLC в шкафу не обнаружилось. Видно, у Вито другой размерчик.

Денежки можно зашибать как в миссиях, так и старыми способами. По крайней мере, можно давить машины в прессе. Экспортировать их в порту я еще не пробовал. И я очень надеюсь, что деньги потом не отберут, как у Вито.

Вот и все пока первые впечатления.

Как начать этот аддон? В главном меню появится новый пункт, после чего можно сохранять прогресс в нем же в одном из трех слотов. Очень удобно.

Оригинал на форуме АГ.РУ.

Edited by ZwerPSF

Share this post


Link to post

У меня ещё один вопрос, не судите строго: играю в лицензию, но из-за проблем с запуском пришлось поставить NoCD. Там в комплекте сразу идёт 5 наборов одежды, множество машин в гараже и т.д. Я бы хотел ненужные одежду и машины убрать, но при удалении папок из pc/dlcs игра отказывается работать, можно только начать заново всю игру. Соответственно, я решил удалить хотя бы машины, раз уж с одеждой ничего нельзя сделать. В связи с этим вопрос: dlc - это набор одежда + машины или же только одежда? И если только одежда, то как отредактировать список машин в гараже? В каком файле хранится эта информация?

Edited by proletarium

Share this post


Link to post
Мой обзор Мафиа 2:

Итак, Jimmy's Revenge. Что можно сказать? "Легким движением руки Mafia 2 превращается в GTA 3".

Если охарактеризовать одним словом: аркадненько.

Прежде всего, конечно, вот он - фриплей! Ура! Наконец-то ГГ может ошиваться по всему городу и возвращаться к сюжету, когда ему вздумается. Причем может выбирать сам из доступных миссий. И сохраняться в домах. Откуда у ГГ взялись ВСЕ дома Вито, включая сожженный, история, похоже, умалчивает. И лучше бы сохранения были возле кровати, как в GTA 4, чем возле этих гигантских вращающихся значков, как в прошлых GTA. Ну да ладно, аркада и есть аркада. Тем более теперь за превышение скорости, избиение людей и другие неблаговидные проступки нас будут премировать очками. КТО? Загадка. Видно, мафия. Типа, Большой Брат следит за тобой и поощряет быть Плохим Мальчиком. Зачем? Ну, как же - чтобы ты в онлайне мог помериться... очками с другими мафиози. Кто, мол, круче.

Радует гараж на 30 персон. То есть тачек. Плюс 10 штук бонусных из DLC. А вот одежку надо покупать самому. Ибо костюмов из DLC в шкафу не обнаружилось. Видно, у Вито другой размерчик.

Денежки можно зашибать как в миссиях, так и старыми способами. По крайней мере, можно давить машины в прессе. Экспортировать их в порту я еще не пробовал. И я очень надеюсь, что деньги потом не отберут, как у Вито.

Вот и все пока первые впечатления.

Как начать этот аддон? В главном меню появится новый пункт, после чего можно сохранять прогресс в нем же в одном из трех слотов. Очень удобно.

Оригинал на форуме АГ.РУ.

Скажи ка мне товарищ. откуда ты брал ролики к обзору? Особенно первую часть обзора где про церковь. Просто или в ПС3 это есть или же т брал трейлеры.

P.S. На будущее делай музыку слегка потише а то в конце ролика твой бубнящий голос с ней сливается.

Share this post


Link to post
Скажи ка мне товарищ. откуда ты брал ролики к обзору? Особенно первую часть обзора где про церковь. Просто или в ПС3 это есть или же т брал трейлеры.

P.S. На будущее делай музыку слегка потише а то в конце ролика твой бубнящий голос с ней сливается.

Вначале это рождественский трейлер - моменты взял. А ваще в HD видео можно брать на геймтрейлерсе + из PSN дневники разработчиков. А музыка... просто песенка такая громкая среди всех... надо было её потише сделать - ок - учту. Хотя сам пересматривал и когда сводил - вроди оптимально выбрал =) Не удержался тише - песенка хороша...

Edited by ZwerPSF

Share this post


Link to post
Мой обзор Мафиа 2:

Я конечно понимаю, что каждый волен иметь собственное мнение, но основная мысль выраженная тобой не более, чем ИМХО, вызванное излишней верой в самого себя. На самом деле новая Мафия нравится в основном тем, кто в первую часть не играл, а те же кто 8 лет ждал "ту самую Мафию" в большинстве случаев разочаровались.

Share this post


Link to post
Я конечно понимаю, что каждый волен иметь собственное мнение, но основная мысль выраженная тобой не более, чем ИМХО, вызванное излишней верой в самого себя. На самом деле новая Мафия нравится в основном тем, кто в первую часть не играл, а те же кто 8 лет ждал "ту самую Мафию" в большинстве случаев разочаровались.

Всё субъективно в этом мире =)

Я ждал ту самую мафию и множество моих знакомых стариков и молодых - все довольны более-менее, но критики больше от молодых =) На этой небольшой статистике и основана рецензия, а не только на вере в себя. Поэтому и рецензию писал в таком ключе и постарался быть объективным, но не занижая плюсы (как в большинстве рецензий аля Номад, Стопгейм и т.д.). Уже всё обсудили вроди как выше - что, кому нравится.

Share this post


Link to post

Ты не заниил плюсы, ты занизил минусы. уж слишком много их оказалось, просто неприлично много и весьма ощутимых. ОСобенно для тех, у кого есть с чем сравнивать.

Share this post


Link to post
Я ждал ту самую мафию и множество моих знакомых стариков и молодых - все довольны более-менее, но критики больше от молодых =)

Основная критика идёт с пометкой "далеко до первой мафии", т.е. людям есть с чем сравнивать, т.е. недовольны те кто ждал достойного продолжения. Те же кто не ждал пишут что-то вроде "Не ждал. Понравилось".

Share this post


Link to post
Ты не заниил плюсы, ты занизил минусы. уж слишком много их оказалось, просто неприлично много и весьма ощутимых. ОСобенно для тех, у кого есть с чем сравнивать.

У всех есть с чем сравнить. Минусов в игре как продолжения именно Мафии - мало. Все, кто пишут о неоправданных ожиданиях - ждали нечто МИФИЧЕСКОЕ, в их же головах и придуманное. ИМХО. В любой игре можно найти минусов с ворох. СтарКрафт2 ведь не ругают за то, что он один в один как первый, только с новой картинкой...

Основная критика идёт с пометкой "далеко до первой мафии", т.е. людям есть с чем сравнивать, т.е. недовольны те кто ждал достойного продолжения. Те же кто не ждал пишут что-то вроде "Не ждал. Понравилось".

Повторюсь. Другой сюжет, другие герои, но на выходе сюжет не хуже и не лучше оригинала - такой же! Но именно из-за героя кажется более поверхностным для кого-то. ВОБЩЕМ: Раньше деревья были большими... ИМХО

P.S. Для меня эталонный сиквел, триквел и т.д. как оригинал, только с новой графикой и сюжетом. И для многих фанатов также... Но разрабы никогда так не делаю практически, вот за исключением чехов, близзардов... А в итоге появляются всякие Deus Ex Invisible War... И тут чехом реально спасибо, за то, что дали правильный сиквел. Скоро Star Wars: Force Unleashed 2 выйдет и я уверен это будет великолепная игра =) вот по этой причине - тоже самое, но чем-то круче в графике и возможностях. В Мафии круче оказалась графическая составляющая и сюжет в разных эпохах.

Edited by ZwerPSF

Share this post


Link to post

Вот не надо, в оригинале сюжет был на много крепче и он был завершенным. тут же он кончился маразмом. Так же не надо думать, что если игра по основным показателям кк первая часть, это не плохо, первая часть вышла 8 лет назад, за 8 лет весь жанр эволюционировал на несколько порядков. А в Мафии 2 только графику подкрутили и сюжет недоделали, да еще и плюшек стало меньше чем в первой части. И это объективные факты.

То, что было шикарно в 2002 году, сейчас среднячек и не более. Примеры нужны? Давай возьмем Сингулярити или последний Вульфин, они ни чуть не выросли за 10 лет, и стали среднячками, но в 2002 году это были бы шедевры.

То что игра может понравится, не отменяет неоспоримых промахов и недочетов. Игра не может тянуть на оценку Хорошо и Великолепно по ряду причин не раз ограшенных, игра просто Удовлетворительна. Ябы еще мог понять, если бы разработчики с какими нибудь инновациями эксперементировали и не очень удалось, но они просто ни чего не сделали как должно и даже не подняли планку по сравнению с 2002 годом.

Edited by Bkmz

Share this post


Link to post
Вот не надо, в оригинале сюжет был на много крепче и он был завершенным. тут же он кончился маразмом. Так же не надо думать, что если игра по основным показателям кк первая часть, это не плохо, первая часть вышла 8 лет назад, за 8 лет весь жанр эволюционировал на несколько порядков. А в Мафии 2 только графику подкрутили и сюжет недоделали, да еще и плюшек стало меньше чем в первой части. И это объективные факты.

Ну а я не согласен с этим. Это ваша точка зрения =) Неужели все так должны думать? Уже писали выше и говорили об этом - конец толковый и законченный. Прям ситуация со стаканами у нас =) На половину полон и наполовину пуст...

То, что было шикарно в 2002 году, сейчас среднячек и не более. Примеры нужны? Давай возьмем Сингулярити или последний Вульфин, они ни чуть не выросли за 10 лет, и стали среднячками, но в 2002 году это были бы шедевры.

Вам ХОЧЕТСЯ чтобы Мафия 2 была игрой новой вехи, а чехи показывают вам фигу и делают игру 2002 года - это я и говорил. И мне это нравится... и не мне одному. Но также есть как и вы - много геймеров, которым это не по душе. И ЭТО НОРМАЛЬНО!!!

Для меня Мафия 2 одна из лучших игр в этом году - наряду с РДР, Хеви Рейном, ГОВ3, АВП (кстати тоже спорный момент у многих, но игра понравилась т.к. тоже олдскулл ни капли не шагнувший вперёд - только Хищник разве что, хотя и хотел бы, чтобы было что-то круче...). У всех вкусы разные.

. Игра не может тянуть на оценку Хорошо и Великолепно по ряду причин не раз ограшенных, игра просто Удовлетворительна. Ябы еще мог понять, если бы разработчики с какими нибудь инновациями эксперементировали и не очень удалось, но они просто ни чего не сделали как должно и даже не подняли планку по сравнению с 2002 годом.

У вас не может, а у других людей может... Я дал оценку 7.5 и 8.5 - Моё честное где-то посередине - 8.0 (всё-таки из-за сюжета тоже - писал выше почему не раз). Игру стоит купить, игру стоит пройти. Вырезать ГТАшные фишки их всё-таки скорее всего заставили издатели... ибо мода на DLC. Ну вот они вернуться, а на пк уже вернулись - выше коммент есть.

P.S. Да чё мы из-за оценок то спорим. Я солидарен с вами и другими тут =) Я лишь считаю, что идеальные продолжения игр, это именно вот такие - всё как в оригинале, но в новой обёртке... пусть и спустя 10 лет. Да - сюжет не дотянули до оригинала, но он не плох и сшит теми же нитками и по тем же законам. Я бы очень рад был, выйди сегодня Фаллаут 3-4 в изометрии, но красивый... или Систем Шок 3, Деус Икс 3 такими же, но в HD-переиздании и с другим сюжетом... Но это лишь моё желание =)

Edited by ZwerPSF

Share this post


Link to post
Вам ХОЧЕТСЯ чтобы Мафия 2 была игрой новой вехи, а чехи показывают вам фигу и делают игру 2002 года - это я и говорил.

И вот именно это делает игру всего лишь крепким среднячком и не более. Именно по современным меркам это среднячек и выше ему дарога заказана!

НУ а уж нравится или нет, это дело каждого. Есть люди которым нравилась ЛадаРейсерКлаб, но это не отменяло объективного факта. Да и от сингулярити я получил свою долю олдскульного удовольствия и от Мафии 2 тоже. Но сейчас есть игры в разы сильнее. И если Мафии 2 ставить 9, то простите меня, ГТА4 минимум на 15 из 10, а РДР минимум на 20 из 10. Вот о чем я пытаюсь сказать!

Ну и еще то, что сюжет в Мафии 2 очень посредственный и слабый, особенно концовка. Я очень недоволен таким сюжетом, ябы за него выше 5 не дал, но это личное ИМХО, поэтому его я стараюсь не приплетать к оценке.

Share this post


Link to post
И вот именно это делает игру всего лишь крепким среднячком и не более. Именно по современным меркам это среднячек и выше ему дарога заказана!

Ну это нигде не прописано в правилах каких... Сейчас всё погрязло в клонировании и повторении как Сингулярити тот же (и Биошок и Феар и ДедСпейс в одной игре). Мафия хоть верна себе осталась. Игроманцы вон как эмоционально 9,5 наставили в превью... Потом до 7.5 спустились, но кто-то 9.5 оставил вроди бы. Нету стандартов по оценке игр. Эти стандарты у каждого свои. Поэтому на одну рецензию никогда не стоит полагаться, а лучше вообще самом смотреть и оценивать.

И если Мафии 2 ставить 9, то простите меня, ГТА4 минимум на 15 из 10, а РДР минимум на 20 из 10. Вот о чем я пытаюсь сказать!

РДР и ГТА достойно почти все оценили (у меня 9.8), хотя есть те, кто и РДР оценил в 7.5. Но РДР она ведь меня цепанула тем, что опен-ворлд Вестерн. При том, что ГТА4 меня в сон клонит, РДР я прошёл запоем.

Edited by ZwerPSF

Share this post


Link to post

согласен, вчера прошел Мафию 2. конец конечно как топором вырублен, т.е. если хотели такой конец, то надо было поглаже сделать, как в первой части, когда после всех действий пошли комментарии самого героя и только потом титры. думаю тут надо было тоже откомментировать мысли Вито в конце игры, как он считает что произошло и почему так вышло. Но конец вышел именно в драматическом стиле, конечно хотелось бы чтобы было как в лучших американских боевиках, но реалии немного другие. Мафия 1 доказала, что это криминальная драма, от нее и следовало ожидать такого конца.

что касается в целом игры. Да, чехи либо много отрезали, либо вообще не делали, либо сроки слишком поджимали, в итоге получилось по хорошему миссий 15 полноценных, что очень мало для игры такого ранга. Они опустили много деталей, опустили много нудятины, они сделали своеобразную хронологию событий, что вообще-то дает странное впечатление об игре, т.е. удовольствия я получил достаточно, что ждал, то и получил, но этого мало. Все-таки неприлично мало для Мафии 2! Но сюжет хорош все равно, все что подобает лучшему американскому кинематографу, все здесь есть, но опять же МАЛО - мало поворотов, развитий событий, т.е. он делал вещи, которые по логике должны развиваться, но этого не произошло, такое ощущение что чехов палкой гнали вперед. этой игре надо 20-30 часов, как в Ассасине 2, тогда будет 10+ баллов. Качество деталей, графика, физика, все оч классно, но мало =)

Для меня эта одна из лучших игр года, не СРЕДНЯЧОК. имхо. Сингулярити - вот это вообще трешачок на 1 разок, но Мафия 2 не могу назвать среднячком, это добротный ААА-класс, но небольшой по содержанию. Для меня игра на 8-8.5 баллов из 10. Следующая моя игра будет Амнезия, а на след неделе Хало Рич. посмотрим...=)

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  

  • Similar Content

    • By Outcaster

      Ремастер приятно удивляет отличными чёткими текстурами, с помощью которых можно разглядывать поры на лице Вито, Джо, Лео, Генри и всей остальной честной компании. При этом они не выглядят как «перешарпленный» мод от фанатов. Возможно, благодаря тому что также слегка была подправлена общая цветовая гамма игры, став одновременно мягче и контрастнее.
      Тяжело поверить, но уже прошло целых 10 лет с момента выхода одного из самых ожидаемых сиквелов прошлого и по совместительству одной из лучших игр седьмого поколения консолей. Если, конечно, Mafia II вообще можно как-то причислять к консольным циклам, учитывая, что первые две части в первую очередь разрабатывались как ПК-игры. Видимо, захотев подогреть ажиотаж перед готовящимся ремейком оригинальной Mafia: The City of Lost Heaven, компания 2K Games решила порадовать игроков ремастером живой классики.

      Ремейк в сделку не входил
      История второй части Mafia берёт своё начало в далёком 2002 году. Сразу после выхода сверхуспешной революционной первой игры студия Illusion Softworks занялась разработкой сиквела. Рассказ о первой части, пожалуй, приберегу до выхода ремейка, потому сразу начну с истории второй части. Даниэль Вавра — режиссёр и сценарист первой части — хотел выпустить сиквел в максимально сжатые сроки. По сути, то, что в итоге вышло как вторая часть, изначально планировалось как аддон к оригиналу, который хотели разработать за полгода. Но жизнь внесла свои коррективы. С одной стороны, надо было заниматься и другими играми, которые тогда были в разработке у студии (Vietcong, Hidden & Dangerous 2), с другой же, амбиции авторов росли с каждым днём. Разработчики постоянно генерировали идеи, которые хотелось бы добавить в сиквел, и в какой-то момент стало ясно, что отделаться аддоном, слепленным по-быстрому, не получится. 

      Знакомьтесь, Вито Скалетта
      В 2004 году из студии в первый раз ушёл Вавра, написавший сценарий и занимавшийся геймдизайном игры. На тот момент игра уже перестала быть аддоном, но всё ещё базировалась на движке первой части. Примерно в это же время Illusion Softworks впервые познакомились с консолями, выпустив порт Mafia на PlayStation 2 и Xbox. Хотя игроки и критики приняли порты прохладно из-за постоянных загрузок и нестабильного фреймрейта в версии для PS2, для студии, известной хардкорными ПК-играми с элементами симулятора (и дилогия Hidden & Dangerous, и Vietcong, да и, собственно, Mafia: The City of Lost Heaven сложно было назвать играми, в которые легко влиться), это был весьма ценный опыт. Но в целом вплоть до 2007 года игроки знали только, что Mafia II в разработке, и не более того. 

      Ничего особенного. Обычный рабочий день гангстера
      Пока игру не представили публике на Leipzig Games Convention в августе 2007 года. Это уже была другая эпоха. Игру пообещали выпустить на Xbox 360 и PlayStation 3, при этом оставив ПК приоритетной платформой при разработке, сама она была заявлена на новом современном движке Illusion Engine (на нём же крутится и новенькая Mafia III), а в студию вернулся Вавра. Причём когда конкретно он вернулся, до сих пор доподлинно неизвестно, но точно известно, что он давал большие интервью об игре в течение 2008 года. А сама игра была запланирована на осень 2009 года. Но этому было не суждено сбыться, и игрокам пришлось ждать вплоть до августа 2010 года, проникаясь обещаниями разработчиков о том, что это будет настоящий чешский ответ Grand Theft Auto. Тем более, примерно в то время уже вовсю гремела GTA IV.

      Освещение смотрится эффектно до сих пор
      К сожалению или к счастью, большая часть обещаний не дожила до релиза. Вместо этого игроки получили примерно то же самое, чем был оригинал, — компактную линейную сюжетную игру на 10—15 часов, в которой открытый мир был просто эффектной декорацией, абсолютно пустой за пределами сюжетных заданий. Сам факт обрезания игры перед релизом, как и задержка выхода игры сейчас связываются с тем, что в конце 2008 года студия Illusion Softworks была приобретена конгломератом Take-Two Interactive и оказалась преобразована в 2K Czech. И именно тогда новые появившиеся из ниоткуда американские продюсеры стали пытаться подогнать игру под свои собственные взгляды на видеоигры, что привело к тому, что в течение 2009 года из студии ушла масса сотрудников, включая Вавру и основателя студии Петра Вохозку. 

      В какой ещё игре вы будете драить сортир, в который прямо при вас мочатся, а сразу после этого в душе примете участие в традиционной банной забаве «уронили мыло»?
      Если попытаться кратко пробежаться по списку потерь, то станет ясно, что изначально Mafia II действительно была полноценным GTA-клоном. Обещали множество сайд-квестов и дополнительных способов заработка в открытом мире. Также Вавра в интервью польскому журналу CD Action в номере за апрель 2008 года говорил о том, что всего в игре будет 18 глав, которые охватят период от Второй мировой войны до 1951 года, плюс кое-что ещё. Как известно, в финальной версии осталось только 15 глав. Судя по тому, что раскопали в ресурсах игры, а также судя по новым интервью разработчиков, вся военная часть на Сицилии, которая в итоге оказалась представлена коротеньким 10-минутным туториалом, была действительно полноценной частью игры на несколько глав, как и предыстория попадания Вито на войну, которая в игре уместилась в небольшую 30-секундную кат-сцену. То есть на самом деле игроки так и не увидели именно момента становления Вито Скалетты уличным хулиганом и убийцей, сразу перейдя к тому моменту, когда он без зазрений совести начинает вести дела с мафией. А «кое-что ещё» — это скорее намёк на небольшие эпилоги, которые должны были показать, что происходило с героями через несколько лет после событий игры, их следы тоже были найдены в оригинальных скриптах игры.

      Новые текстуры поражают уровнем детализации, при этом не раздражая зрение «шевелящимся песком» от переизбытка эффекта sharpening, чем грешат любительские модификации. Вот что значит работа профессионального арт-дизайнера, который держит в уме, как его текстуры будут выглядеть внутри самой игры
      Заодно планировалось, что игрок сможет сделать выбор между тремя семействами Эмпайр-Бэй: Винчи, Фальконе и Клементе. Потому в зависимости от того, какой семье герой присягал, у него появлялся выбор действий во второй половине игры и, соответственно, доступ к трём разным концовкам. Но по признанию продюсера Денби Грейса, игрокам могла понравиться только одна из них, и именно её было решено оставить в игре. Сложно судить о том, что было в двух других финалах, но безусловно, тот финал, что остался, до сих пор является одним из самых запоминающихся окончаний в истории видеоигр. Тот самый случай, когда сидишь перед титрами и не можешь оторваться, переживая эмоциональный взрыв. И он цепляет даже 10 лет спустя. К несчастью, он был полностью убит кособоким ретконом в Mafia III, но это уже совсем другая история.

      Красиво жить не запретишь!
      Да и сама история, что тогда, что сейчас, способна привлечь как неплохим уровнем режиссуры, так и подходом к истории. Это настоящая деконструкция жанра гангстерского боевика. Вместо знакомой многим романтизации образа успешного преступника, которая началась ещё в 30-х с таких кинокартин, как «Ревущие двадцатые» и «Лицо со шрамом», а затем в какой-то мере проявилась в оригинальной Mafia, сиквел с самого начала показывает преступников как людей, не имеющих понятия об общественной морали. Они готовы на всё ради того, чтобы достигнуть «американской мечты» — то есть успеха и самореализации, которые выражаются в количестве денег на комоде. Потому контрабанда, грабежи, убийства для них всего лишь метод. Да и большую часть денег они спускают на алкоголь, спортивные автомобили, женщин лёгкого поведения и азартные игры (казино тоже не дожило до финальной версии). Украл, выпил, в тюрьму. Романтика!

      Наверное, это отсылка к фильму «Кристина» Джона Карпентера
      Если потеря пролога действительно интересна, то потеря опенворлд-активностей лично меня не сильно волнует. Да, возможно, 10 лет назад это кого-то разочаровало, но сегодня, устав от неиссякаемого потока игр в открытых мирах, приятно вернуться в игру, которая следует чёткому сценарию и не отвлекает игрока от него. Немного обидно, что до релиза не дожили некоторые элементы, которые должны были повысить уровень интерактивности и иммерсивности мира. Да, в игре по-прежнему не хочется грабить, угонять авто и связываться с полицейскими, потому предпочитаешь ездить на своём автомобиле, не превышать скорость и не устраивать пальбу на улице, как в какой-нибудь GTA. Тут, безусловно, у 2K Czech всё получилось, но обещалось куда больше мелких деталей. Например, можно было читать газеты и узнавать новости 1945-го и 1951 года. В финальном релизе мы действительно можем послушать древние новости, но только по радио. Мы соблюдаем скоростной режим и избегаем аварий, но вольны гонять на красный свет сколько вздумается, хотя диалоги о том, что мы сошли с ума, проезжая на красный, в игре остались (думаю, данным ПДД пожертвовали, только для того чтобы игрок не потратил четверть игры, стоя на перекрёстках). 

      А ещё в игре можно поразглядывать высококачественные сканы «девушек месяца» из журналов Playboy с 1958-го по 1967 год. Анахронизм? А что вы хотели? В 40-х — 50-х такие откровенные фотосессии делали только порномодели на побегушках у мафии, которая контролировала этот нелегальный бизнес годами
      Но даже так город как декорация линейной сюжетной игры живёт своей полноценной жизнью. В нём постоянно что-то происходит. Полицейские ломятся в квартиру соседа. Мальчики продают газеты в переулках. Кто-то спорит в соседнем доме. Люди обсуждают последние новости, которые услышали по радио. Случайные прохожие могут даже поскользнуться на льду зимой. В этом плане игра держится до сих пор. Эмпайр-Бэй получился по-настоящему живым местом, в котором GTA-хаос был бы лишним. Нечто похожее по уровню вовлечённости игрока совершила Rockstar San Diego в Red Dead Redemption 2, в которой куда приятнее просто медленно скакать на лошади, чем ввязываться в перестрелки, которые только ломают гармонию мира.

      В финале игрок сам может закурить
      Да, можно предъявить небольшие претензии к тому, что игра слишком сильно заскриптована и что перестрелки довольно простые и явно создавались без учёта консольных практик, иначе объяснить местное нетривиальное управление с геймпада никак нельзя. Да и вообще, даже на самой высокой сложности игра легче лёгкого. Да, в игре по-прежнему можно умереть от одного выстрела из дробовика в упор, но она так устроена, что подобные ситуации крайне редки. Как и местные чекпоинты, которые единственные пытаются создать хоть какой-то челлендж, заставляя игрока перепроходить 10—20-минутные куски игры из-за одной случайной смерти. Даже как-то неловко, что после местами зубодробительных Mafia и Vietcong чехи представили на суд игроков такую халяву.

      Игра разогнала мой CPU до 10ГГц! PhysX надо включать, через редактирование конфигов, а «мерцанье» дыма лечится включением вертикальной синхронизации через панель Nvidia, причём на видеочипах от AMD мерцало ещё в оригинале 2010 года
      Что касается ремастера, то он приятно удивляет отличными чёткими текстурами, с помощью которых можно разглядывать поры на лице Вито, Джо, Лео, Генри и всей остальной честной компании. При этом они не выглядят как «перешарпленный» мод от фанатов. Возможно, благодаря тому что также слегка была подправлена общая цветовая гамма игры, став одновременно мягче и контрастнее. С другой стороны, как и оригинал, игра страдает от проблем с алиасингом («лесенками»). В оригинале их пытались сгладить с помощью суперсэмплинга, в ремастере игроки получили возможность включить FXAA в связке с MSAA. Но ни один из методов не помогает убрать их полностью. Даже форсирование разрешения 4K не способно убить все «ступеньки», хотя мой компьютер не смог вытянуть эту игру в таком качестве. В идеале можно было бы внедрить технологию временного сглаживания (TAA), зарекомендовавшую себя как способную убивать любые «лесенки», но, видимо, из-за негатива по поводу «мыльности» третьей Mafia авторы ремастера не решились на такой ход.
      С Новым годом!
      Правда, консольщикам повезло меньше. На их платформах игра с трудом выдаёт 30 кадров в секунду и страдает от досадных багов, которые лично мне на ПК почти не встречались. Почти... К сожалению, и я стал свидетелем парочки проблем. Если забавные падающие сквозь текстуры модели ещё туда-сюда, можно разок улыбнуться, то один раз у меня противник застрял внутри двери, и я не мог пройти дальше, пока не убил его, стреляя по конечностям, изредка пробивавшимся сквозь геометрию. Что самое обидное, этот баг в 14 главе появился не сегодня и не вчера. Ему уже 10 лет, и из-за него ещё в 2010 году многие игроки выли от предфинальной главы, так как вместо сбора лёгких 25 тысяч долларов в одной перестрелке они вынуждены были зарабатывать их, грабя магазины и возя угнанные автомобили на свалку по переработке металлолома, получая жалкие 200—400 долларов за вылазку. Казалось бы, у разработчиков было всё, чтобы исправить такие древние баги, но нет. Зато добавили приписку, что это игра для взрослых 2010 года выпуска, в которой поднимаются спорные темы.
      Утёкшая экранка с пре-альфа-геймплеем Mafia II 2004 года
      2K Games сделала прекрасный подарок современным игрокам, познакомив их с классикой 10-летней давности. Игрой, у которой были изъяны и трудный путь разработки, но которая благодаря атмосфере и сюжету запоминалась на долгие годы. Это тот самый шедевр, который прекрасен и без полировки.

      Итоговая оценка — 9,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Featured

  • Последние сообщения

    • Это косвенно намекает на то, что Sony не сможет обеспечить работу всех игр PS4 на PS5. Сотрудники издания Eurogamer каким-то образом получили доступ к закрытой документации Sony на портале для партнеров и рассказали кое-что интересное. Задолго до релиза игры каждая студия или издатель посылает финальную версию в Sony на сертификацию. Так вот: начиная с 13 июля все разработчики обязаны адаптировать свои игры не только для PS4 и PS4 Pro, но и для PlayStation 5. Если поддержки не будет, то игре откажут в сертификации и, как следствие, выпуске на платформах Sony. Однако, в той же документации указано, что игра должна просто «быть совместимой» с PS5. То есть от разработчиков не требуется производить улучшения специально для новой консоли, хотя с маркетинговой точки зрения это подразумевается. И еще одно уточнение: все это касается только новых игр. Патчи точно так же проходят сертификацию, но адаптировать их для PS5 не обязательно, хотя Eurogamer утверждает, что это «настоятельно рекомендуется». Все это косвенно намекает на то, что Sony не сможет обеспечить работу всех игр PS4 на PS5. После первой презентации консоли утверждалось, что она будет поддерживать «тысячи» игр для PS4. По крайней мере, можно надеяться на адаптацию игр от самой Sony.
    • Тогда стоит принять оценку, как единственный объективный источник  строить нелепых теорий почему так?
    • Когда человеку даже конкретные примеры приводят, а он открыто говорит "я не вижу", это диагноз.
    • А мне зашло. Каждому своё. И да, всегда же можно играть с оригиналом.
    • Даже не знаю, что тут ответить. Ни разу не помирал по вине левелдизайнеров, но игра простая и не считаю это минусом. Игра не про крутые перестрелки, а про сюжет, перестрелки там в любом случае не крутые. Не успеваешь купи другую машину, причем тут левелдизайнеры? У меня такого вообще не было, с учетом того, что ты можешь любую угнать прямо на ходу. Полиция заколебет, но это не важно. Вы повторили первый абзац? Поток сознания какой-то, а не аргументы Вот честно не помню никаких сложностей во второй мафии вообще НИ С ЧЕМ. В первой отлично помню сложности, любая перестрелка может стать весьма сложной и не потому что сложная игра, а потому что враги меткие, а у тебя управление через одно место, в гонках и в погонях, много где пригорало. Мафия 2 легкая.   По мне так нормальный там антураж. Причем тут сравнения с первой частью вообще всплыло, если года разные (несколько десятков лет разницы, Томми старик уже, которого мы убиваем), поэтому и “антураж” тоже разный? Какая честь? Мафия, честь, игра не про Робин Гудов или вы как думаете у мафии дела делаются. Просто в первой все скучные моменты опустили и дали на откуп рассказчику, а так тут и разборок хватает в духе первой части, в которой мы по сути делали тоже самое. Честь, мафия.. у меня чет не складывается. Если уж сюжет второй мафии скомкан, то я даже не знаю, что можно сказать про первую в таком случае. Город мертвый, тут я согласен, но мафию полюбили ради сюжета, а не ради живого города. Тут больше похоже на невыполненные обещания — которые мне тогда были по барабану, я оцениваю по итогу. При этом вы говорите что сюжет неплох, тогда, а сейчас плох. Ну ок. А я про что говорю? Чего это она вдруг стала низкосортной то? Мафия не ГТА, там акцент на сюжете,  в ГТА на песочнице. Это в современных ГТА хватает и первого и второго, но мне не запомнился ни один сюжет ГТА, видимо слишком часто ты отвлекаешься от сюжета, а может он и просто слабый. В общем мне нормально, что Мафия  получилось не ГТА. Вкусовщина. Это опять в сторону не оправданных ожиданий? РДР и ГТА4 и впрямь больше по масштабам. ААА-тайтлы тоже разных бюджетов бывают. Ну т.е. в 2010 вы сделали вполне объективные выводы, а сейчас пытаетесь зачем -то принизить их же. И это ваши аргументы что ли? Большинство из них направлены  в сторону левелдизайна, может мы в разные игры играли, но на сюжетных рельсах — у меня все было ок. А то что город мертвый, это надо просто принять и считать мафию линейной сюжетной игрой, а не песочницей в отрытом мире. Вторая часть доводов чистая вкусовщина, а сам вывод даже совпадает с тем, что я говорил в этой теме.
    • Текстуры сразу можно будет проверить в игре, запустить из корня игры батник https://dropmefiles.com/MgYcc run.bat, где потом текстуры будут лежать в папке data\
    • Не так давно студии пришлось свернуть разработку еще одной «большой» игры. Хидэо Кодзима дал интервью японскому изданию Livedoor, в котором опроверг информацию о финансовом провале Death Stranding. В частности было сказано, что Death Stranding «превысил порог окупаемости», и что игра стала успешной и «с точки зрения окупаемости затрат на разработку». Kojima Productions уже работает над новым проектом — он находится на ранних стадиях разработки. Однако, он был не единственным: не так давно студии пришлось свернуть разработку еще одной «большой» игры. Вполне возможно, что это является причиной отсутствия обычно очень активного Кодзимы в соцсетях. Наконец, Кодзима опроверг слухи о том, что студия пыталась купить у Konami права на Metal Gear Solid или P.T. В марте в сети ходили слухи, что продажи Death Stranding не устроили Sony, хотя это не повлияло на желание компании работать с Кодзимой.
  • Recent Status Updates

    • AntoX  »  SerGEAnt

       
       
      · 0 replies
    • jonastraducoes  »  makc_ar

      Good afternoon!
      I am a translator and I translate a game into Brazilian Portuguese.
      I was wondering if you can make the tools available so you can do the translation or help me with that?
      · 4 replies
    • DMBidlov

      Появление Yakuza 7 в SteamDB это хорошо, как мне кажется игра выйдет в конце года сразу на обе платформы на западе, а до этого возможно выйдет коллекция из трёх частей.
      · 0 replies
    • DMBidlov

      Трудолюбие, это когда твоим переводчикам снится то, что они обсуждают с тобой правки, а тебе снится то, как ты курируешь перевод, лол. Слишком много работы, и слишком мало времени на сон. Берегите себя и своих близких, тем более в такое страшное время. 
      · 0 replies
    • Lonely_Raven  »  cricon

      Надежда человечества.
      · 0 replies
  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×