Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
WIRTuzzz

[Рецензия] Mafia 2 (Xbox 360 / PC)

Рекомендованные сообщения

Первая часть игры Mafia для России стала настоящим культурным феноменом. Нет, весь остальной мир тоже был в восторге от отличной игры, созданной почти что неизвестными людьми в настолько же неизвестной чешской каморке. Но с Россией у проекта 2K Czech изначально сложились теплые дружеские отношения в силу ментальности, изначальной PC-ориентации рынка (на консолях в то время командовала третья часть небезызвестной Grand Theft Auto) и, конечно же, стиля. Горы любительских модификаций, моделей авто и совершенно новых миров на движке игры поражали. С Mafia связан и еще один, не менее интересный эпизод для рядового геймера. Эта игра, по сути, разделила время на «до» и «после» нее, несмотря на то, что большинство проектов со свободным миром стали сравнивать именно с серией GTA, Mafia всегда оставалась где-то на уровне выше всех этим сравнений, являясь светлым идеалом. Собственно, по этим причинам Mafia 2 и стала одним из наших фаворитов на этот год.

— Какой смысл исповедаться, если я не раскаюсь?

— Я слышал, вы человек практичный, что вы теряете?

Кинофильм «Крестный отец 3»

Mafia 2 изначально берет резкий старт и всячески пытается походить на настоящий киноблокбастер. Сицилийские иммигранты, неблагополучное детство, скриптовый ролик с ограблением магазина, неожиданное фиаско, тюремное заключение и мобилизация в армию. После этого судьба главного героя — Вито Скалетта — попадает в руки игрока. Первые три минуты нам предлагают освоиться с обновленной экшен-системой в антураже наподобие Brothers in Arms. Далее Вито получает серьезное, как «выяснил» его товарищ Джо, ранение и остается в родном Empire Bay. Впрочем, дома тоже не все ладно — семья расплачивается за долги отца алкоголика, которого Вито вспоминает при каждом удобном случае, а нормальной работы нет совсем. Зато есть друг детства Джо, предлагающий дела, требующие «небольшого риска». Именно в этот момент для игрока открывается свободный для исследования Empire Bay во всей его красе.

101_th.jpg 131_th.jpg 104_th.jpg 140_th.jpg

Впрочем, 2K Czech поступили крайне дерзко и неожиданно — они фактически убрали дополнительные и необязательные задания как класс, в результате чего игра не воспринимается настоящим sandbox-развлечением. Empire Bay видится скорее гигантской сценой, не лишенной своих недостатков, на которой разворачивается театр «Мафии 2». И знаете что — это даже пошло игре на пользу. Ведь что нужно настоящему гангстеру: выпить бутылочку пива с утра, прикупить новый костюм в магазине и, наконец, приступить к новой афере — какие уж тут дополнительные задания! Но ширмы под названием Empire Bay, как и говорилась, выше лишь сцена — она абсолютно статична, на ней практически нечем заняться, кроме созерцания прекрасных видов.

В тоже время, Mafia 2 не линейна, как могли подумать некоторые. Мир игры всегда открыт для интересующихся, но выполняет скорее созерцательную функцию. В нем хочется просто отдохнуть, а не носиться сломя голову от задания к заданию в поисках нового бонуса или достижения. И тут срабатывает атмосфера, которую все так ждали от чешских разработчиков, и вот она перед вами во всей своей красе. 2K Czech оказывается, отличные визионеры, и при желании наполнили игру кучей необязательных вещей, передающих дух эпохи. Вечерняя поездка по «снежному» Empire Bay под аккомпанемент бессмертной композиции «Let It Snow» на винтажном автомобиле середины 40-х годов — что может быть лучше для человека, не лишенного чувства прекрасного. Великолепный дизайн — главный и самый запоминающий козырь игры.

141_th.jpg 113_th.jpg 86_th.jpg 128_th.jpg

Но все это лишь контекст — в действительности мир Mafia 2 мертв. Несмотря на атмосферу и прекрасный сеттинг, он полон совершенно безмозглых полицейских, скрыться от которых можно, просто побегав вокруг дома, в нем нет аритмичных и нелогичных ситуаций, он слишком упорядочен и холоден. Оживить действо в такой ситуации могли лишь фактурные и запоминающиеся персонажи.

— Are you gangsters?

— No, we are Russians.

Кинофильм «Брат 2»

А они у разработчиков вышли отличные, фактурные и каждый со своим скелетом в шкафу. Например, Генри Томасино — приятель Джо и Вито — на вид чуть ли не лучший товарищ двух друзей, который раскроет свою сущность лишь к концу игры; опытный и прожженный жизненным опытом Лео — отец семьи Винчи; Карло Фальконе — глава семьи Моретти. Диалоги с такими индивидами вышли отличными — вряд ли они запомнятся и распадутся на культовые цитаты, как это было с первой «Мафией», но в тоже время они подчеркивают атмосферу и стиль, столь культивируемый разработчиками. К сожалению, диалогам здесь не хватает непредсказуемости, а большинство сюжетных ходов сценаристов 2K Czech видно еще за пару шагов.

122_th.jpg 125_th.jpg 139_th.jpg 97_th.jpg

При этом разработчики рассказывают простую историю о человеке, который хотел получить в своей жизни все, но, достигнув цели, бесследно потерял все: родных, друзей, деньги. Чехи поставили перед собой задачу развенчать всю романтику криминальной жизни, но вышло это у них чересчур кондово. История то проседает, повествуя о «сигаретных барыгах», то резко пришпоривает коней, то демонстрирует слезы родной сестры, то виляющую задницей проститутку. А после того, как герои вываливаются из борделя, полного шлюх, и пьяными едут закапывать неизвестный труп под разухабистую «Mambo Italiano», становится понятно, что перед нами не серьезная сага о гангстерах, а лишь комичный капустник с серьезным лицом. Кроме этого, наблюдаются и проблемы с мотивацией героев — каждый приказ «взять пушку и быстро приехать на место» Вито воспринимает как должное, и лишь в конце игры отпускает единственную шутку по этому поводу. А когда ему задали вопрос, зачем он вообще всем этим занялся, главный герой опять все «валит» на покойного отца. Заключительные главы и концовка ставят правильные и логичные точки в повествовании, но искреннее недоумение от всего остального все равно никуда не исчезнет.

Всем нравится красивая жизнь — кому-то ближе бабло, кому-то наркота.

Одним секс, другим гламур, третьим слава. Но Рокенрольщик, он не такой. Почему?

Потому что настоящему Рокенрольщику — нужно сразу всё!

Кинофильм «Рок-н-ролщик»

Экшен в Mafia 2 прост и знаком, как медный пятак, что-то подобное все мы видели в GTA 4 и еще дюжине игр — те же «прятки» за укрытиями и редкие выныривания из-за них. Окружение, к счастью, не статично: деревянные столы разваливаются, а кафельные колонны разлетаются на осколки, оголяя спину, что придает экшену чуточку немного драйва (на PC разработчики задействуют несколько современных технологий, ответственных за физику и разрушаемость, но по традиции просят за это новую видеокарточку). Вождение, которому тут посвящено более половины миссий, сделано отлично. Не раздумывая, выбирайте реалистичный режим и наслаждайтесь процессом за рулем любимого авто. Но без конфуза и здесь не обошлось: количество автомобилей, которые 2K Czech «засунули» в игру, очень и очень мало, вследствие чего автопарк быстро приедается. Возможно, чешские разработчики рассчитывают продавать машинки в виде DLC, но помня о тоннах бесплатных модификаций для первой части в их успешность верится с трудом. Миссии аккуратно чередуют оба эти столпа, получается неплохо и без лишних переборов. Разве, что начало изобилует поездками из пункта А в пункт Б.

94_th.jpg 138_th.jpg 102_th.jpg 109_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Сравнивать Mafia 2 больше всего хочется не с порядком надоевшей и мейнстрим-направленной GTA 4, а недавней драмой о Джоне Марстоне. Обе игры предлагают серьезный, «без прикрас» подход истории о главном герое, обе щеголяют открытым миром, но пропасть между ними гигантская. Там, где Red Dead Redemption предлагает идеальный freeplay, Mafia 2 в очередной раз заставляет тащиться из одного угла карты в другой. Rockstar San Diego выдает взаправдашней драмы и нагоняет душевную тоску, а 2K Czech опять лезут с «предложением, от которого нельзя отказаться». Важно понять, что «Мафия 2» — не плохая игра, просто ждали от нее намного больше, поэтому и разочарование ощущается куда сильнее. Так что, если бы не знакомое столько лет название на коробке с игрой, то мы даже и не знаем...

P.S. С переводом Mafia 2 вышла страшная штука, Похоже, что люди, ответственные за «русскую адаптацию» игры 2K Czech, не различают дворовую шпану с местного района и серьезных гангстеров при галстуках. И ладно, если бы все вышло просто комично, но слушать, как Вито и Джо обзывают людей «козлами» и угрожают «сменить весь зубной состав» даже как-то неприятно. И напоминает действо какой-нибудь, простите, фильм «Жмурки», а не серьезное высказывание на тему специфической чести и достоинства.

Итоговая оценка — 7,0.
  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

прочел статью у вас - 7 балов, в Игромании - 9,5 балов.. в принципе более согласен с вами.. город не тянет исследовать, второстепенные задания - пшик.. хотя бал я бы накинул имхо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мой обзор Мафиа 2:

Итак, Jimmy's Revenge. Что можно сказать? "Легким движением руки Mafia 2 превращается в GTA 3".

Если охарактеризовать одним словом: аркадненько.

Прежде всего, конечно, вот он - фриплей! Ура! Наконец-то ГГ может ошиваться по всему городу и возвращаться к сюжету, когда ему вздумается. Причем может выбирать сам из доступных миссий. И сохраняться в домах. Откуда у ГГ взялись ВСЕ дома Вито, включая сожженный, история, похоже, умалчивает. И лучше бы сохранения были возле кровати, как в GTA 4, чем возле этих гигантских вращающихся значков, как в прошлых GTA. Ну да ладно, аркада и есть аркада. Тем более теперь за превышение скорости, избиение людей и другие неблаговидные проступки нас будут премировать очками. КТО? Загадка. Видно, мафия. Типа, Большой Брат следит за тобой и поощряет быть Плохим Мальчиком. Зачем? Ну, как же - чтобы ты в онлайне мог помериться... очками с другими мафиози. Кто, мол, круче.

Радует гараж на 30 персон. То есть тачек. Плюс 10 штук бонусных из DLC. А вот одежку надо покупать самому. Ибо костюмов из DLC в шкафу не обнаружилось. Видно, у Вито другой размерчик.

Денежки можно зашибать как в миссиях, так и старыми способами. По крайней мере, можно давить машины в прессе. Экспортировать их в порту я еще не пробовал. И я очень надеюсь, что деньги потом не отберут, как у Вито.

Вот и все пока первые впечатления.

Как начать этот аддон? В главном меню появится новый пункт, после чего можно сохранять прогресс в нем же в одном из трех слотов. Очень удобно.

Оригинал на форуме АГ.РУ.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня ещё один вопрос, не судите строго: играю в лицензию, но из-за проблем с запуском пришлось поставить NoCD. Там в комплекте сразу идёт 5 наборов одежды, множество машин в гараже и т.д. Я бы хотел ненужные одежду и машины убрать, но при удалении папок из pc/dlcs игра отказывается работать, можно только начать заново всю игру. Соответственно, я решил удалить хотя бы машины, раз уж с одеждой ничего нельзя сделать. В связи с этим вопрос: dlc - это набор одежда + машины или же только одежда? И если только одежда, то как отредактировать список машин в гараже? В каком файле хранится эта информация?

Изменено пользователем proletarium

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мой обзор Мафиа 2:

Итак, Jimmy's Revenge. Что можно сказать? "Легким движением руки Mafia 2 превращается в GTA 3".

Если охарактеризовать одним словом: аркадненько.

Прежде всего, конечно, вот он - фриплей! Ура! Наконец-то ГГ может ошиваться по всему городу и возвращаться к сюжету, когда ему вздумается. Причем может выбирать сам из доступных миссий. И сохраняться в домах. Откуда у ГГ взялись ВСЕ дома Вито, включая сожженный, история, похоже, умалчивает. И лучше бы сохранения были возле кровати, как в GTA 4, чем возле этих гигантских вращающихся значков, как в прошлых GTA. Ну да ладно, аркада и есть аркада. Тем более теперь за превышение скорости, избиение людей и другие неблаговидные проступки нас будут премировать очками. КТО? Загадка. Видно, мафия. Типа, Большой Брат следит за тобой и поощряет быть Плохим Мальчиком. Зачем? Ну, как же - чтобы ты в онлайне мог помериться... очками с другими мафиози. Кто, мол, круче.

Радует гараж на 30 персон. То есть тачек. Плюс 10 штук бонусных из DLC. А вот одежку надо покупать самому. Ибо костюмов из DLC в шкафу не обнаружилось. Видно, у Вито другой размерчик.

Денежки можно зашибать как в миссиях, так и старыми способами. По крайней мере, можно давить машины в прессе. Экспортировать их в порту я еще не пробовал. И я очень надеюсь, что деньги потом не отберут, как у Вито.

Вот и все пока первые впечатления.

Как начать этот аддон? В главном меню появится новый пункт, после чего можно сохранять прогресс в нем же в одном из трех слотов. Очень удобно.

Оригинал на форуме АГ.РУ.

Скажи ка мне товарищ. откуда ты брал ролики к обзору? Особенно первую часть обзора где про церковь. Просто или в ПС3 это есть или же т брал трейлеры.

P.S. На будущее делай музыку слегка потише а то в конце ролика твой бубнящий голос с ней сливается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скажи ка мне товарищ. откуда ты брал ролики к обзору? Особенно первую часть обзора где про церковь. Просто или в ПС3 это есть или же т брал трейлеры.

P.S. На будущее делай музыку слегка потише а то в конце ролика твой бубнящий голос с ней сливается.

Вначале это рождественский трейлер - моменты взял. А ваще в HD видео можно брать на геймтрейлерсе + из PSN дневники разработчиков. А музыка... просто песенка такая громкая среди всех... надо было её потише сделать - ок - учту. Хотя сам пересматривал и когда сводил - вроди оптимально выбрал =) Не удержался тише - песенка хороша...

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мой обзор Мафиа 2:

Я конечно понимаю, что каждый волен иметь собственное мнение, но основная мысль выраженная тобой не более, чем ИМХО, вызванное излишней верой в самого себя. На самом деле новая Мафия нравится в основном тем, кто в первую часть не играл, а те же кто 8 лет ждал "ту самую Мафию" в большинстве случаев разочаровались.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я конечно понимаю, что каждый волен иметь собственное мнение, но основная мысль выраженная тобой не более, чем ИМХО, вызванное излишней верой в самого себя. На самом деле новая Мафия нравится в основном тем, кто в первую часть не играл, а те же кто 8 лет ждал "ту самую Мафию" в большинстве случаев разочаровались.

Всё субъективно в этом мире =)

Я ждал ту самую мафию и множество моих знакомых стариков и молодых - все довольны более-менее, но критики больше от молодых =) На этой небольшой статистике и основана рецензия, а не только на вере в себя. Поэтому и рецензию писал в таком ключе и постарался быть объективным, но не занижая плюсы (как в большинстве рецензий аля Номад, Стопгейм и т.д.). Уже всё обсудили вроди как выше - что, кому нравится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ты не заниил плюсы, ты занизил минусы. уж слишком много их оказалось, просто неприлично много и весьма ощутимых. ОСобенно для тех, у кого есть с чем сравнивать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я ждал ту самую мафию и множество моих знакомых стариков и молодых - все довольны более-менее, но критики больше от молодых =)

Основная критика идёт с пометкой "далеко до первой мафии", т.е. людям есть с чем сравнивать, т.е. недовольны те кто ждал достойного продолжения. Те же кто не ждал пишут что-то вроде "Не ждал. Понравилось".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты не заниил плюсы, ты занизил минусы. уж слишком много их оказалось, просто неприлично много и весьма ощутимых. ОСобенно для тех, у кого есть с чем сравнивать.

У всех есть с чем сравнить. Минусов в игре как продолжения именно Мафии - мало. Все, кто пишут о неоправданных ожиданиях - ждали нечто МИФИЧЕСКОЕ, в их же головах и придуманное. ИМХО. В любой игре можно найти минусов с ворох. СтарКрафт2 ведь не ругают за то, что он один в один как первый, только с новой картинкой...

Основная критика идёт с пометкой "далеко до первой мафии", т.е. людям есть с чем сравнивать, т.е. недовольны те кто ждал достойного продолжения. Те же кто не ждал пишут что-то вроде "Не ждал. Понравилось".

Повторюсь. Другой сюжет, другие герои, но на выходе сюжет не хуже и не лучше оригинала - такой же! Но именно из-за героя кажется более поверхностным для кого-то. ВОБЩЕМ: Раньше деревья были большими... ИМХО

P.S. Для меня эталонный сиквел, триквел и т.д. как оригинал, только с новой графикой и сюжетом. И для многих фанатов также... Но разрабы никогда так не делаю практически, вот за исключением чехов, близзардов... А в итоге появляются всякие Deus Ex Invisible War... И тут чехом реально спасибо, за то, что дали правильный сиквел. Скоро Star Wars: Force Unleashed 2 выйдет и я уверен это будет великолепная игра =) вот по этой причине - тоже самое, но чем-то круче в графике и возможностях. В Мафии круче оказалась графическая составляющая и сюжет в разных эпохах.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот не надо, в оригинале сюжет был на много крепче и он был завершенным. тут же он кончился маразмом. Так же не надо думать, что если игра по основным показателям кк первая часть, это не плохо, первая часть вышла 8 лет назад, за 8 лет весь жанр эволюционировал на несколько порядков. А в Мафии 2 только графику подкрутили и сюжет недоделали, да еще и плюшек стало меньше чем в первой части. И это объективные факты.

То, что было шикарно в 2002 году, сейчас среднячек и не более. Примеры нужны? Давай возьмем Сингулярити или последний Вульфин, они ни чуть не выросли за 10 лет, и стали среднячками, но в 2002 году это были бы шедевры.

То что игра может понравится, не отменяет неоспоримых промахов и недочетов. Игра не может тянуть на оценку Хорошо и Великолепно по ряду причин не раз ограшенных, игра просто Удовлетворительна. Ябы еще мог понять, если бы разработчики с какими нибудь инновациями эксперементировали и не очень удалось, но они просто ни чего не сделали как должно и даже не подняли планку по сравнению с 2002 годом.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот не надо, в оригинале сюжет был на много крепче и он был завершенным. тут же он кончился маразмом. Так же не надо думать, что если игра по основным показателям кк первая часть, это не плохо, первая часть вышла 8 лет назад, за 8 лет весь жанр эволюционировал на несколько порядков. А в Мафии 2 только графику подкрутили и сюжет недоделали, да еще и плюшек стало меньше чем в первой части. И это объективные факты.

Ну а я не согласен с этим. Это ваша точка зрения =) Неужели все так должны думать? Уже писали выше и говорили об этом - конец толковый и законченный. Прям ситуация со стаканами у нас =) На половину полон и наполовину пуст...

То, что было шикарно в 2002 году, сейчас среднячек и не более. Примеры нужны? Давай возьмем Сингулярити или последний Вульфин, они ни чуть не выросли за 10 лет, и стали среднячками, но в 2002 году это были бы шедевры.

Вам ХОЧЕТСЯ чтобы Мафия 2 была игрой новой вехи, а чехи показывают вам фигу и делают игру 2002 года - это я и говорил. И мне это нравится... и не мне одному. Но также есть как и вы - много геймеров, которым это не по душе. И ЭТО НОРМАЛЬНО!!!

Для меня Мафия 2 одна из лучших игр в этом году - наряду с РДР, Хеви Рейном, ГОВ3, АВП (кстати тоже спорный момент у многих, но игра понравилась т.к. тоже олдскулл ни капли не шагнувший вперёд - только Хищник разве что, хотя и хотел бы, чтобы было что-то круче...). У всех вкусы разные.

. Игра не может тянуть на оценку Хорошо и Великолепно по ряду причин не раз ограшенных, игра просто Удовлетворительна. Ябы еще мог понять, если бы разработчики с какими нибудь инновациями эксперементировали и не очень удалось, но они просто ни чего не сделали как должно и даже не подняли планку по сравнению с 2002 годом.

У вас не может, а у других людей может... Я дал оценку 7.5 и 8.5 - Моё честное где-то посередине - 8.0 (всё-таки из-за сюжета тоже - писал выше почему не раз). Игру стоит купить, игру стоит пройти. Вырезать ГТАшные фишки их всё-таки скорее всего заставили издатели... ибо мода на DLC. Ну вот они вернуться, а на пк уже вернулись - выше коммент есть.

P.S. Да чё мы из-за оценок то спорим. Я солидарен с вами и другими тут =) Я лишь считаю, что идеальные продолжения игр, это именно вот такие - всё как в оригинале, но в новой обёртке... пусть и спустя 10 лет. Да - сюжет не дотянули до оригинала, но он не плох и сшит теми же нитками и по тем же законам. Я бы очень рад был, выйди сегодня Фаллаут 3-4 в изометрии, но красивый... или Систем Шок 3, Деус Икс 3 такими же, но в HD-переиздании и с другим сюжетом... Но это лишь моё желание =)

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вам ХОЧЕТСЯ чтобы Мафия 2 была игрой новой вехи, а чехи показывают вам фигу и делают игру 2002 года - это я и говорил.

И вот именно это делает игру всего лишь крепким среднячком и не более. Именно по современным меркам это среднячек и выше ему дарога заказана!

НУ а уж нравится или нет, это дело каждого. Есть люди которым нравилась ЛадаРейсерКлаб, но это не отменяло объективного факта. Да и от сингулярити я получил свою долю олдскульного удовольствия и от Мафии 2 тоже. Но сейчас есть игры в разы сильнее. И если Мафии 2 ставить 9, то простите меня, ГТА4 минимум на 15 из 10, а РДР минимум на 20 из 10. Вот о чем я пытаюсь сказать!

Ну и еще то, что сюжет в Мафии 2 очень посредственный и слабый, особенно концовка. Я очень недоволен таким сюжетом, ябы за него выше 5 не дал, но это личное ИМХО, поэтому его я стараюсь не приплетать к оценке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И вот именно это делает игру всего лишь крепким среднячком и не более. Именно по современным меркам это среднячек и выше ему дарога заказана!

Ну это нигде не прописано в правилах каких... Сейчас всё погрязло в клонировании и повторении как Сингулярити тот же (и Биошок и Феар и ДедСпейс в одной игре). Мафия хоть верна себе осталась. Игроманцы вон как эмоционально 9,5 наставили в превью... Потом до 7.5 спустились, но кто-то 9.5 оставил вроди бы. Нету стандартов по оценке игр. Эти стандарты у каждого свои. Поэтому на одну рецензию никогда не стоит полагаться, а лучше вообще самом смотреть и оценивать.

И если Мафии 2 ставить 9, то простите меня, ГТА4 минимум на 15 из 10, а РДР минимум на 20 из 10. Вот о чем я пытаюсь сказать!

РДР и ГТА достойно почти все оценили (у меня 9.8), хотя есть те, кто и РДР оценил в 7.5. Но РДР она ведь меня цепанула тем, что опен-ворлд Вестерн. При том, что ГТА4 меня в сон клонит, РДР я прошёл запоем.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

согласен, вчера прошел Мафию 2. конец конечно как топором вырублен, т.е. если хотели такой конец, то надо было поглаже сделать, как в первой части, когда после всех действий пошли комментарии самого героя и только потом титры. думаю тут надо было тоже откомментировать мысли Вито в конце игры, как он считает что произошло и почему так вышло. Но конец вышел именно в драматическом стиле, конечно хотелось бы чтобы было как в лучших американских боевиках, но реалии немного другие. Мафия 1 доказала, что это криминальная драма, от нее и следовало ожидать такого конца.

что касается в целом игры. Да, чехи либо много отрезали, либо вообще не делали, либо сроки слишком поджимали, в итоге получилось по хорошему миссий 15 полноценных, что очень мало для игры такого ранга. Они опустили много деталей, опустили много нудятины, они сделали своеобразную хронологию событий, что вообще-то дает странное впечатление об игре, т.е. удовольствия я получил достаточно, что ждал, то и получил, но этого мало. Все-таки неприлично мало для Мафии 2! Но сюжет хорош все равно, все что подобает лучшему американскому кинематографу, все здесь есть, но опять же МАЛО - мало поворотов, развитий событий, т.е. он делал вещи, которые по логике должны развиваться, но этого не произошло, такое ощущение что чехов палкой гнали вперед. этой игре надо 20-30 часов, как в Ассасине 2, тогда будет 10+ баллов. Качество деталей, графика, физика, все оч классно, но мало =)

Для меня эта одна из лучших игр года, не СРЕДНЯЧОК. имхо. Сингулярити - вот это вообще трешачок на 1 разок, но Мафия 2 не могу назвать среднячком, это добротный ААА-класс, но небольшой по содержанию. Для меня игра на 8-8.5 баллов из 10. Следующая моя игра будет Амнезия, а на след неделе Хало Рич. посмотрим...=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
      *Деятельность студии GSC Game World признана нежелательной на территории РФ.
    • Автор: SerGEAnt
      Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».
      Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.
      Развитие вширь
      Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.
      Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.
      Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.
      Зрелищная классика
      Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.
      В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.
      Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.
      Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.
      Итоговая оценка — 8,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×