Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
WIRTuzzz

[Рецензия] Mafia 2 (Xbox 360 / PC)

Рекомендованные сообщения

Первая часть игры Mafia для России стала настоящим культурным феноменом. Нет, весь остальной мир тоже был в восторге от отличной игры, созданной почти что неизвестными людьми в настолько же неизвестной чешской каморке. Но с Россией у проекта 2K Czech изначально сложились теплые дружеские отношения в силу ментальности, изначальной PC-ориентации рынка (на консолях в то время командовала третья часть небезызвестной Grand Theft Auto) и, конечно же, стиля. Горы любительских модификаций, моделей авто и совершенно новых миров на движке игры поражали. С Mafia связан и еще один, не менее интересный эпизод для рядового геймера. Эта игра, по сути, разделила время на «до» и «после» нее, несмотря на то, что большинство проектов со свободным миром стали сравнивать именно с серией GTA, Mafia всегда оставалась где-то на уровне выше всех этим сравнений, являясь светлым идеалом. Собственно, по этим причинам Mafia 2 и стала одним из наших фаворитов на этот год.

— Какой смысл исповедаться, если я не раскаюсь?

— Я слышал, вы человек практичный, что вы теряете?

Кинофильм «Крестный отец 3»

Mafia 2 изначально берет резкий старт и всячески пытается походить на настоящий киноблокбастер. Сицилийские иммигранты, неблагополучное детство, скриптовый ролик с ограблением магазина, неожиданное фиаско, тюремное заключение и мобилизация в армию. После этого судьба главного героя — Вито Скалетта — попадает в руки игрока. Первые три минуты нам предлагают освоиться с обновленной экшен-системой в антураже наподобие Brothers in Arms. Далее Вито получает серьезное, как «выяснил» его товарищ Джо, ранение и остается в родном Empire Bay. Впрочем, дома тоже не все ладно — семья расплачивается за долги отца алкоголика, которого Вито вспоминает при каждом удобном случае, а нормальной работы нет совсем. Зато есть друг детства Джо, предлагающий дела, требующие «небольшого риска». Именно в этот момент для игрока открывается свободный для исследования Empire Bay во всей его красе.

101_th.jpg 131_th.jpg 104_th.jpg 140_th.jpg

Впрочем, 2K Czech поступили крайне дерзко и неожиданно — они фактически убрали дополнительные и необязательные задания как класс, в результате чего игра не воспринимается настоящим sandbox-развлечением. Empire Bay видится скорее гигантской сценой, не лишенной своих недостатков, на которой разворачивается театр «Мафии 2». И знаете что — это даже пошло игре на пользу. Ведь что нужно настоящему гангстеру: выпить бутылочку пива с утра, прикупить новый костюм в магазине и, наконец, приступить к новой афере — какие уж тут дополнительные задания! Но ширмы под названием Empire Bay, как и говорилась, выше лишь сцена — она абсолютно статична, на ней практически нечем заняться, кроме созерцания прекрасных видов.

В тоже время, Mafia 2 не линейна, как могли подумать некоторые. Мир игры всегда открыт для интересующихся, но выполняет скорее созерцательную функцию. В нем хочется просто отдохнуть, а не носиться сломя голову от задания к заданию в поисках нового бонуса или достижения. И тут срабатывает атмосфера, которую все так ждали от чешских разработчиков, и вот она перед вами во всей своей красе. 2K Czech оказывается, отличные визионеры, и при желании наполнили игру кучей необязательных вещей, передающих дух эпохи. Вечерняя поездка по «снежному» Empire Bay под аккомпанемент бессмертной композиции «Let It Snow» на винтажном автомобиле середины 40-х годов — что может быть лучше для человека, не лишенного чувства прекрасного. Великолепный дизайн — главный и самый запоминающий козырь игры.

141_th.jpg 113_th.jpg 86_th.jpg 128_th.jpg

Но все это лишь контекст — в действительности мир Mafia 2 мертв. Несмотря на атмосферу и прекрасный сеттинг, он полон совершенно безмозглых полицейских, скрыться от которых можно, просто побегав вокруг дома, в нем нет аритмичных и нелогичных ситуаций, он слишком упорядочен и холоден. Оживить действо в такой ситуации могли лишь фактурные и запоминающиеся персонажи.

— Are you gangsters?

— No, we are Russians.

Кинофильм «Брат 2»

А они у разработчиков вышли отличные, фактурные и каждый со своим скелетом в шкафу. Например, Генри Томасино — приятель Джо и Вито — на вид чуть ли не лучший товарищ двух друзей, который раскроет свою сущность лишь к концу игры; опытный и прожженный жизненным опытом Лео — отец семьи Винчи; Карло Фальконе — глава семьи Моретти. Диалоги с такими индивидами вышли отличными — вряд ли они запомнятся и распадутся на культовые цитаты, как это было с первой «Мафией», но в тоже время они подчеркивают атмосферу и стиль, столь культивируемый разработчиками. К сожалению, диалогам здесь не хватает непредсказуемости, а большинство сюжетных ходов сценаристов 2K Czech видно еще за пару шагов.

122_th.jpg 125_th.jpg 139_th.jpg 97_th.jpg

При этом разработчики рассказывают простую историю о человеке, который хотел получить в своей жизни все, но, достигнув цели, бесследно потерял все: родных, друзей, деньги. Чехи поставили перед собой задачу развенчать всю романтику криминальной жизни, но вышло это у них чересчур кондово. История то проседает, повествуя о «сигаретных барыгах», то резко пришпоривает коней, то демонстрирует слезы родной сестры, то виляющую задницей проститутку. А после того, как герои вываливаются из борделя, полного шлюх, и пьяными едут закапывать неизвестный труп под разухабистую «Mambo Italiano», становится понятно, что перед нами не серьезная сага о гангстерах, а лишь комичный капустник с серьезным лицом. Кроме этого, наблюдаются и проблемы с мотивацией героев — каждый приказ «взять пушку и быстро приехать на место» Вито воспринимает как должное, и лишь в конце игры отпускает единственную шутку по этому поводу. А когда ему задали вопрос, зачем он вообще всем этим занялся, главный герой опять все «валит» на покойного отца. Заключительные главы и концовка ставят правильные и логичные точки в повествовании, но искреннее недоумение от всего остального все равно никуда не исчезнет.

Всем нравится красивая жизнь — кому-то ближе бабло, кому-то наркота.

Одним секс, другим гламур, третьим слава. Но Рокенрольщик, он не такой. Почему?

Потому что настоящему Рокенрольщику — нужно сразу всё!

Кинофильм «Рок-н-ролщик»

Экшен в Mafia 2 прост и знаком, как медный пятак, что-то подобное все мы видели в GTA 4 и еще дюжине игр — те же «прятки» за укрытиями и редкие выныривания из-за них. Окружение, к счастью, не статично: деревянные столы разваливаются, а кафельные колонны разлетаются на осколки, оголяя спину, что придает экшену чуточку немного драйва (на PC разработчики задействуют несколько современных технологий, ответственных за физику и разрушаемость, но по традиции просят за это новую видеокарточку). Вождение, которому тут посвящено более половины миссий, сделано отлично. Не раздумывая, выбирайте реалистичный режим и наслаждайтесь процессом за рулем любимого авто. Но без конфуза и здесь не обошлось: количество автомобилей, которые 2K Czech «засунули» в игру, очень и очень мало, вследствие чего автопарк быстро приедается. Возможно, чешские разработчики рассчитывают продавать машинки в виде DLC, но помня о тоннах бесплатных модификаций для первой части в их успешность верится с трудом. Миссии аккуратно чередуют оба эти столпа, получается неплохо и без лишних переборов. Разве, что начало изобилует поездками из пункта А в пункт Б.

94_th.jpg 138_th.jpg 102_th.jpg 109_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Сравнивать Mafia 2 больше всего хочется не с порядком надоевшей и мейнстрим-направленной GTA 4, а недавней драмой о Джоне Марстоне. Обе игры предлагают серьезный, «без прикрас» подход истории о главном герое, обе щеголяют открытым миром, но пропасть между ними гигантская. Там, где Red Dead Redemption предлагает идеальный freeplay, Mafia 2 в очередной раз заставляет тащиться из одного угла карты в другой. Rockstar San Diego выдает взаправдашней драмы и нагоняет душевную тоску, а 2K Czech опять лезут с «предложением, от которого нельзя отказаться». Важно понять, что «Мафия 2» — не плохая игра, просто ждали от нее намного больше, поэтому и разочарование ощущается куда сильнее. Так что, если бы не знакомое столько лет название на коробке с игрой, то мы даже и не знаем...

P.S. С переводом Mafia 2 вышла страшная штука, Похоже, что люди, ответственные за «русскую адаптацию» игры 2K Czech, не различают дворовую шпану с местного района и серьезных гангстеров при галстуках. И ладно, если бы все вышло просто комично, но слушать, как Вито и Джо обзывают людей «козлами» и угрожают «сменить весь зубной состав» даже как-то неприятно. И напоминает действо какой-нибудь, простите, фильм «Жмурки», а не серьезное высказывание на тему специфической чести и достоинства.

Итоговая оценка — 7,0.
  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
полностью согласен. Ни кто не мог предугодать, что в Мафии 2 концовку обрубят на пол слове...

А что Вы хотели, чтобы ещё показали??? =) Концовка завершённая полностью - по всем фронтам - без как либо - а что же дальше. И так понятно - что будет дальше.

Как в 10 часов вложился тоже не понимаю т.к. я только плейбои собирал-то, а это походу миссий идёт. Так, чтобы город исследовать не исследовал.

но в нем не раскрыли ни каких мотивов и переживаний ни ГГ ни побочных героев

В первой Мафии это раскрыто точно также - ну пастельную сцену показали, да жалость Томми проявил пару раз... Тут же сюжетная подача даже лучше срежиссирована - более кинематографично. Придираетесь на ровном месте вобщем. За 8 лет в этом жанре - экшен - не изменилось в плане сюжета ничего. В РДР чуть больше показали героя и только... Смело игре ставлю 8.5 и это достойная оценка как продолжению Мафии - за отличный сюжет и концовку в духе... жаль что не сделали разные, как хотели... В миссии про Лео вариативность-то оставили какую-никакую.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В первой Мафии это раскрыто точно также - ну пастельную сцену показали, да жалость Томми проявил пару раз... Тут же сюжетная подача даже лучше срежиссирована - более кинематографично. Придираетесь на ровном месте вобщем. За 8 лет в этом жанре - экшен - не изменилось в плане сюжета ничего.

Бессмысленно убеждать человека, который на указанные минусы махает рукой и говорит "вы придираетесь". У любой игры есть почитатели, но сколько бы их ни было у Мафии 2, она от этого лучше не станет. Если перестать смотреть на неё через призму "нравиться-не нравиться" становятся видны все её достоинтва и недостатки.

Вам самим ещё не смешно от своих доказательств, что Мафия 2 достойное продолжение? Когда указывают на слабый сюжет второй Мафии, фанаты начинают писать фразы вроде "а в ГТА хуже" или "а разве в первой Мафии лучше". Когда говорят, что графика уже не первой свежести, они отвечают "а в ГТА хуже" или "эта игра, где неважна графика". Когда вспоминают о скучных перестрелках, в ход идут фразы "есть экшны хуже", "в первой Мафии было хуже" и "нормальный экшн". Заметил, что нигде нет фразы "в Мафии 2 *название чего-то* лучше"? Атмосфера? Первая Мафия давала куда больше атмосферы. Реалистичность? Смешно, ведь Вито почти что терминатор: носит с собой внушительный арсенал, восстанавливает за полминуты здоровье и т.п. Наверное весь упор был на музыку, ведь в игре так много композиций? И да и нет. Музыка есть, а атмосферы не хватает. Хотите упомянуть Let it snow? Ну и что же в этом нового? Let it snow довольно часто используют в подобных моментах, так что восторгаться одним моментом просто нет смысла.

Тем не менее игра получила достаточно высокие оценки, но некоторые особо рьяные фанаты требуют больше баллов. Больше баллов - почти шедевр, а Мафию 2 никак шедевром назвать нельзя.

Изменено пользователем Але_к1_сей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё субъективно. Убеждать никого не надо. Можно говорить, что где-то хуже, а где-то лучше - какая разница как оценивать. Проект все сравнивают с другими - отсюда и критика. Мафия за номером 2 - отсюда и сравнение с оригиналом. Если смотреть на игру как саму по себе, то она почти идеальна как игра - развлекает и затягивает в себя. Как сиквел - тоже хороша и не уступает оригиналу по ценности. Каждому своё нужно от игры. Привить насильно любовь невозможно. Коль человек настроился на критику - будет критика. Но одно хорошо - раз игру обсуждают, то она кой-чего да стоит =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но одно хорошо - раз игру обсуждают, то она кой-чего да стоит =)

Надеюсь, что кому-то из разработчиков/дизайнеров/издателей она будет стоить работы <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Надеюсь, что кому-то из разработчиков/дизайнеров/издателей она будет стоить работы

Пока что уволили только человека ответственного за портирование на консоли =)

А так игра продаётся отлично и занимает ТОПЫ с 1 по 5ое. Так что...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
... я только плейбои собирал-то, а это походу миссий идёт. Так, чтобы город исследовать не исследовал.

Насчёт "плейбоев" я заметил, что определённый журнальчик можно найти только в определённой главе игры, т.е. если журнал не забрать, то с новой главой он исчезает и встретить его можно, только переиграв эту главу или начать игру заново.

С Обьявлениями о розыске проще - они висят всегда, пока их не возьмёшь, но в отличии от Плейбоев, которые в принципе на виду или где-то на пути следования главы, Обьявления нужно искать в закоулках города, за гаражами, во дворах, на территории фабрик и заводов, короче нужно упорно изучать город по квадратам. Что я и делаю - беру квадрат на карте города, разбиваю его на несколько меньших квадратов и упорно отыскиваю эти Обьявления, что доставляет мне некое удовольствие (так же кайфовал от поиска пакетов в ГТА3, статуэток в ГТА ВС, рук в ГТА ЛСС, шариков в ГТА ВСС и т.д. вплоть до голубей и чаек в ГТА 4 с эпизодами :) ).

В Мафии 2 Прикол в том, что когда начинаешь новую игру, то собранные Плейбои и Обьявления в предыдущей игре не появляются в новой игре. Т.е. статистика не обновляется с новой игрой, а продолжает вестись.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В Мафии 2 Прикол в том, что когда начинаешь новую игру, то собранные Плейбои и Обьявления в предыдущей игре не появляются в новой игре. Т.е. статистика не обновляется с новой игрой, а продолжает вестись.

Ты прямо прописные истины глаголишь. Открою тебе секрет: если ты загрузишь главу, найдёшь журнал и сразу выйдешь в меню, он останется в коллекции. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С оценкой рецензии не согласен. Игра мне очень понравилась, оправдала все мои ожидания. Во второй части сюжет стал сложнее и интереснее, боевая система стала намного лучше, стрелять стало удобнее. Подтянули рукопашные бои, не файтинг, но для такой игры вполне достаточно. Важно понять, что открытый город не более чем огромных размеров декорация: там, конечно, ездят машины, прохожие ходят туда-сюда, но настоящей жизни, как в GTA VI нет. Если вам хочется дополнительных заданий, песочницы, то играйте в GTA. Mafia II делает ставку на прекрасную атмосферу и великолепно поставленные линейные миссии и здесь ей нет равных. Каждый эпизод в игре - это отдельная и предельно насыщенная история. Помню, после финала первой части игры я долго сидел перед экраном - настлько было все неожидано. Концовка Mafia II тоже не подкачала, испытал те же чувства. Вообщем я в восторге от этой игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость tyht

Атмосфера великолепна, сюжет неплох, игра уныла.....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Никто к сюжету и не придирается особо. По сравнению с отсутствующим внутриигровым миром он кажется вполне себе хорошим, с небольшим количеством "проседаний". Его главная проблема - поверхностность. Такое количество персонажей должно было привести к значительн более продолжительной и полной истории. А так даже трагичные события воспринимаются без должного ужаса - ведь вот этого и этого персонажа мы толком и не знаем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
P.P.S. Бессовестный клон ГТА это Годфазер 1-2. И всё-ровно их тоже втоптали =) А всё-же есть! И песочница и сюжет =)

Кстати по уровню реализации мне Мафия 2 и напоминает годфазер. Только 1-й потому что во втором несусветная срань уже.

во фрирайд играло мало людей =) это просто факт практически. Он там не нужен был как и во второй. Ну не считая конечно модеров...

Я играл. И в Экстрим играл. И все мои знакомые играли так же.

Спорный момент. Ведь зачем-то их вырезали? Я сомневаюсь, что они хорошие миссии могли выкинуть - дураков там нет. Был бы у них потенциал - бросили бы все силы на их доработку, а выкинули бы что-то из текущего занудства.

Ну если смотреть тот ролик из Е3 2009 то как бы миссия вполне себе нормальная. По крайней мере не хуже тех что не вырезали.

Скалетта

Кстати почему? В оригинале как раз произносится с "О" на конце. Это наши лохализаторы так выховаривают что слышно "а"

А ты действительно все ящики разгрузил? лол

Я все грузил. Мне вспомнилась миссия в 1-й мафии когда ящики грузил думал мож чо такого плана будет

 

Spoiler

Правда если не ошибаюсь после 12-го ящика Вито это дело бросает и сам пилит к выходу.

Прошел игру с огромным удовольствием, скорее всего еще раз пройду на инглише и на высоком уровне сложности (хочется пин-ап поглядеть :)).

Вот сам начал с тем же настроем перепроходить на инглише, но второй раз когда играешь сюжет сыпется как карточный домик возле которого хлопнут дверью. Во второй раз все эти сюжетные ужимки и моменты не цепляют вообще. В тоже время я уже сбился со счета сколько раз проходил 1-ю мафию и каждый раз цепляло. Каждый раз засматривался сюжетом как первый раз. Правда последний раз играл прямо перед выходом 2-й мафии и тут уже конечно бросалась в глаза прорисовка и графика. Но все же на минуточку 8 лет прошло. Как бы положено уже :)

Главная проблема Мафии 2 - это персонажи. Вот не верится, не верится ни единому их слову. Все диалоги очень шаблонны. Вито - так вообще ходячий робот, ему все равно что и кого убивать, совершенная машина для убийств, без эмоций, чувств и тд. Нет ни одного персонажа, чья история бы реально цепляла. В общем, не этого я ожидал от Мафии 2.

Кстати да. Томи Анжело выглядел более человечным и мотивированным чем Вито. Из персонажей после прохождения кроме Вито вспоминается только Лео, Генри и Джо и то потому что внушительную часть игры проходит в их компании.

А что Вы хотели, чтобы ещё показали??? =) Концовка завершённая полностью - по всем фронтам - без как либо - а что же дальше. И так понятно - что будет дальше.

 

Spoiler

тобишь вас не интересует окажется ли Вито полным [censored]ом или все же нет? Спасет ли он Джо или забьет на человека который всю сюжетную линию по сути ему помогал? То бишь для вас это все прописные истины и никаких неожиданностей быть не должно? А учитывая что Джо ещё и жизнь ему в обсерватории спас когда послал на 3 буквы Фальконе как бы не все тут понятно. К тому же за по сути толком ничего кроме проблем не сделавшего ему Генри он выносит всех китайцев, а за единственного настоящего друга он и бровью не пошевелит?

Вот сколько вопросов лично у меня собралось после просмотра финальных титров. В 1-й части после финальных титров не оставалось вопросов. Это как у уже упомянутого Крестного отца. Все четко и на своих местах. История персонажей заканчивается без вопросов. Все раскрыто, все понято.

С текстом рецензии не совсем согласен, а вот моя оценка такая же. Выше игра не тянет.

P.S. Посмотрел рецензию от стопгейма. Чесно говоря у меня такой же шок был от сюжета в конце игры как и у автора рецензии и примерно столько же выражений только непечатных. Поэтому почти со всем согласен с этой рецензией. Почти выражается в том что по сути герои иногда отправляют к тем манящим на карте местам где вроде как можно заработать денег. И кстати сюжет Мафии 2 достаточно таки похож на сюжет Driver 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот сколько вопросов лично у меня собралось после просмотра финальных титров. В 1-й части после финальных титров не оставалось вопросов. Это как у уже упомянутого Крестного отца. Все четко и на своих местах. История персонажей заканчивается без вопросов. Все раскрыто, все понято.

Ну ещё бы =) в первой они не остались.

 

Spoiler

Ну выносить китайцев всё-таки мотивирует Джо, а не Вито... А конец он на то и конец, что закончился - додумай сам - вот кто-то думает, что Вито бросит джо - ну и постеры последние 2 ещё усиливают это чувство... а кто-то думает, что может как выкрутятся - и возможна Мафия 3. Но сам по себе он законченный - уговор был только на Вито... тем более Лео ему как отец. Зачем всё разжёвывать? Гораздо худший был бы конец, если бы бы какой хеппи-энд. С Мафией такого не бывает. Да и как бы Вито и на фронт считай сходил и в тюрьме отсидел из-за Джо. Ну да - сам такой путь выбрал и не винит его, но всё же. Даже понятно, что были за 3 концовки - оду мы видим, а другие - 1 - либо Джо убиваю 100процентно, либо он предаёт Вито и 2 - хеппи-энд. Молодцы, что оставили самую нормальную. 7.5 - оценку игре как не знакомого с Мафией и 8.5 - фанатская и моя личная. Игра удалась.

Кстати да. Томи Анжело выглядел более человечным и мотивированным чем Вито.

Для "шестёрки" мафии у Вито мотивации предостаточно. Как будто вам нужно какого-нить романтического фуфла впихнуть в сюжет, чтобы вам понравилось блин. Отличие сюжетной линии Томми только в том, что там была любовная вплетена ещё и всё.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интересно от куда у тебя такие подробные сведения, что ни кто ни чего не знает? Дай мне пруфлинк на всемирную статистику пожалуйсто. по ка что большинство известных режиссеров изъявляли в той или оной мере желание снять Голивудский вариант многих японских произведений. Хотя на врядли им это удастся, в голивуде на столько глубокие сценарии гораздо реже, чем у Японцев.

По поводу Гандама... Ты явно не знаешь о чем пишешь ибо пишешь чушь. Во вселенной Гандама много сериалов, но связаны они лишь общей вселенной и не более того, каждый из сериалов различен героями, периодам (порой до нескольких столетий), историей и т.п. В среднем каждый из сериалов около 50 серий, при этом уже за 10 серий успевает рассказать, причем очень внятно и красиво(сам удивляюсь как у них это выходит), историю более насыщенную событиями, чем все сезоны сериала Лос

Да ты на улицах поспрашивай про крестого отца и про гандам. Да и ты анимэшник и в явно обделаешься лишь бы доказать, что то, что тебе нравится лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ZwerPSF

 

Spoiler

В том то и дело что не закончилась. В концовке игры мы видим охреневшую рожу Вито когда Лео говорит что Джо не входил в сделку и все. Дальше вид на город и титры. В первой части было четко. Убили и сказочке конец. Здесь же как в сериале. Типа пилотку на полтора часа ты посмотрел теперь жди следующую серию.

А отличие от первой части это то что в первой части сюжет был драматическим. Это все равно что вторую часть крестного отца снять в духе Командо шо шварцом и потом говорить что все отлично и красиво. В первой части у нас драма, во второй не пойми что и мочилово.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да ты на улицах поспрашивай про крестого отца и про гандам. Да и ты анимэшник и в явно обделаешься лишь бы доказать, что то, что тебе нравится лучше.

АА ты выйди на улици японии и тебе каждый скажет что Кресный отец среднячек. Нашел чем доказывать.... Выйди наулицу и спроси у любого человека старше 40 что такое Мафия 2, и почти ни кто тебе не ответит... Ты жестокий ЛОЛ...

Более адекватный пример можешь привести, а не чушь написать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».
      Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.
      Развитие вширь
      Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.
      Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.
      Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.
      Зрелищная классика
      Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.
      В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.
      Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.
      Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.
      Итоговая оценка — 8,0.
    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Даты выхода у игры пока нет. Авторы психологического хоррора «Храм детей» напомнили о том, что все желающие могут попробовать демоверсию проекта в Steam. Даты выхода у игры пока нет.
    • Пользователям придется вскрывать трупы гигантских монстров, управлять тяжелой техникой и избавляться от ядовитых токсинов. Инди-студия One More Time на днях анонсировала Kaiju Cleaner Simulator — безумный кооперативный симулятор для 1-4 игроков, где они берут на себя роль профессиональной команды уборщиков, которым предстоит очистить улицы после ожесточенных битв с кайдзю. Пользователям придется вскрывать трупы гигантских монстров, управлять тяжелой техникой и избавляться от ядовитых токсинов. Каждое задание требует точности и командной работы: нужно рассекать тела монстров, аккуратно извлекая ценные органы и материалы, необходимые для улучшений. Игровая механика позволяет использовать пилу, водомет, силовые перчатки и другие специализированные инструменты, предназначенные для работы с биологическими отходами и необычной анатомией монстров. Разработчики уверяют, что их игра особенно раскрывается в кооперативном режиме, позволяя команде до 4-х игроков координировать разные роли — от сбора органов и управления техникой до очистки улиц от мусора и токсинов. Соло игроки также смогут получить полноценный опыт, взяв на себя все задачи.  Главная изюминка Kaiju Cleaner Simulator — это юмор и абсурд. Каждый уровень полон сюрпризов и странноватых монстров, превращающих рутину в праздник безумия и создающих неповторимое сочетание черной комедии и веселья. Страница в Steam уже доступна, игроки также могут запросить доступ для участия в предстоящем тестировании, запланированном на начало 2026 года.
    • Перевести не проблема, вся загвоздка в шрифтах: FOT-Sekai.font_raw FOT-Sekai.ufnt Я с таким не сталкивался, по этому, если кто может запилить шрифт — вэлком С внутриигровым шрифтом пропадает часть текста, поскольку это arial с большим межбуквенным интервалом.
    • Обновил русификатор до v0.6
      Изменения:
      -Перевёл субтитры.
      -Немного причесал перевод.
      -Вернул оригинальные названия трасс, имена пилотов, команд и т.д. (скорее всего не везде)
      -Исправил несколько ошибок и добавил новых. Установка:
      Следовать инструкциям инсталлятора.
      Ссылка:
      скачать
      скачать Если не получается установить или страшно качать .exe, то вот архив с распакованным русификатором. Распаковать в папку с игрой с заменой файлов.
      Ссылка:
      Скачать Только текст v0.6 (без субтитров)
      Ставить поверх прошлого русификатора (распаковать в папку с игрой)
      скачать
      скачать
       
    • Да кто их слушает, Жуков рассказывал как обстоит с их мнением,и насколько оно “важно”  продюсерами и режиссёрам. 
    • Ну я бы сразу удалил тогда.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Вышел русификатор для Knights and Bikes (текст и текстуры) steam/gog совместимый
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×