Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
WIRTuzzz

[Рецензия] Mafia 2 (Xbox 360 / PC)

Рекомендованные сообщения

Первая часть игры Mafia для России стала настоящим культурным феноменом. Нет, весь остальной мир тоже был в восторге от отличной игры, созданной почти что неизвестными людьми в настолько же неизвестной чешской каморке. Но с Россией у проекта 2K Czech изначально сложились теплые дружеские отношения в силу ментальности, изначальной PC-ориентации рынка (на консолях в то время командовала третья часть небезызвестной Grand Theft Auto) и, конечно же, стиля. Горы любительских модификаций, моделей авто и совершенно новых миров на движке игры поражали. С Mafia связан и еще один, не менее интересный эпизод для рядового геймера. Эта игра, по сути, разделила время на «до» и «после» нее, несмотря на то, что большинство проектов со свободным миром стали сравнивать именно с серией GTA, Mafia всегда оставалась где-то на уровне выше всех этим сравнений, являясь светлым идеалом. Собственно, по этим причинам Mafia 2 и стала одним из наших фаворитов на этот год.

— Какой смысл исповедаться, если я не раскаюсь?

— Я слышал, вы человек практичный, что вы теряете?

Кинофильм «Крестный отец 3»

Mafia 2 изначально берет резкий старт и всячески пытается походить на настоящий киноблокбастер. Сицилийские иммигранты, неблагополучное детство, скриптовый ролик с ограблением магазина, неожиданное фиаско, тюремное заключение и мобилизация в армию. После этого судьба главного героя — Вито Скалетта — попадает в руки игрока. Первые три минуты нам предлагают освоиться с обновленной экшен-системой в антураже наподобие Brothers in Arms. Далее Вито получает серьезное, как «выяснил» его товарищ Джо, ранение и остается в родном Empire Bay. Впрочем, дома тоже не все ладно — семья расплачивается за долги отца алкоголика, которого Вито вспоминает при каждом удобном случае, а нормальной работы нет совсем. Зато есть друг детства Джо, предлагающий дела, требующие «небольшого риска». Именно в этот момент для игрока открывается свободный для исследования Empire Bay во всей его красе.

101_th.jpg 131_th.jpg 104_th.jpg 140_th.jpg

Впрочем, 2K Czech поступили крайне дерзко и неожиданно — они фактически убрали дополнительные и необязательные задания как класс, в результате чего игра не воспринимается настоящим sandbox-развлечением. Empire Bay видится скорее гигантской сценой, не лишенной своих недостатков, на которой разворачивается театр «Мафии 2». И знаете что — это даже пошло игре на пользу. Ведь что нужно настоящему гангстеру: выпить бутылочку пива с утра, прикупить новый костюм в магазине и, наконец, приступить к новой афере — какие уж тут дополнительные задания! Но ширмы под названием Empire Bay, как и говорилась, выше лишь сцена — она абсолютно статична, на ней практически нечем заняться, кроме созерцания прекрасных видов.

В тоже время, Mafia 2 не линейна, как могли подумать некоторые. Мир игры всегда открыт для интересующихся, но выполняет скорее созерцательную функцию. В нем хочется просто отдохнуть, а не носиться сломя голову от задания к заданию в поисках нового бонуса или достижения. И тут срабатывает атмосфера, которую все так ждали от чешских разработчиков, и вот она перед вами во всей своей красе. 2K Czech оказывается, отличные визионеры, и при желании наполнили игру кучей необязательных вещей, передающих дух эпохи. Вечерняя поездка по «снежному» Empire Bay под аккомпанемент бессмертной композиции «Let It Snow» на винтажном автомобиле середины 40-х годов — что может быть лучше для человека, не лишенного чувства прекрасного. Великолепный дизайн — главный и самый запоминающий козырь игры.

141_th.jpg 113_th.jpg 86_th.jpg 128_th.jpg

Но все это лишь контекст — в действительности мир Mafia 2 мертв. Несмотря на атмосферу и прекрасный сеттинг, он полон совершенно безмозглых полицейских, скрыться от которых можно, просто побегав вокруг дома, в нем нет аритмичных и нелогичных ситуаций, он слишком упорядочен и холоден. Оживить действо в такой ситуации могли лишь фактурные и запоминающиеся персонажи.

— Are you gangsters?

— No, we are Russians.

Кинофильм «Брат 2»

А они у разработчиков вышли отличные, фактурные и каждый со своим скелетом в шкафу. Например, Генри Томасино — приятель Джо и Вито — на вид чуть ли не лучший товарищ двух друзей, который раскроет свою сущность лишь к концу игры; опытный и прожженный жизненным опытом Лео — отец семьи Винчи; Карло Фальконе — глава семьи Моретти. Диалоги с такими индивидами вышли отличными — вряд ли они запомнятся и распадутся на культовые цитаты, как это было с первой «Мафией», но в тоже время они подчеркивают атмосферу и стиль, столь культивируемый разработчиками. К сожалению, диалогам здесь не хватает непредсказуемости, а большинство сюжетных ходов сценаристов 2K Czech видно еще за пару шагов.

122_th.jpg 125_th.jpg 139_th.jpg 97_th.jpg

При этом разработчики рассказывают простую историю о человеке, который хотел получить в своей жизни все, но, достигнув цели, бесследно потерял все: родных, друзей, деньги. Чехи поставили перед собой задачу развенчать всю романтику криминальной жизни, но вышло это у них чересчур кондово. История то проседает, повествуя о «сигаретных барыгах», то резко пришпоривает коней, то демонстрирует слезы родной сестры, то виляющую задницей проститутку. А после того, как герои вываливаются из борделя, полного шлюх, и пьяными едут закапывать неизвестный труп под разухабистую «Mambo Italiano», становится понятно, что перед нами не серьезная сага о гангстерах, а лишь комичный капустник с серьезным лицом. Кроме этого, наблюдаются и проблемы с мотивацией героев — каждый приказ «взять пушку и быстро приехать на место» Вито воспринимает как должное, и лишь в конце игры отпускает единственную шутку по этому поводу. А когда ему задали вопрос, зачем он вообще всем этим занялся, главный герой опять все «валит» на покойного отца. Заключительные главы и концовка ставят правильные и логичные точки в повествовании, но искреннее недоумение от всего остального все равно никуда не исчезнет.

Всем нравится красивая жизнь — кому-то ближе бабло, кому-то наркота.

Одним секс, другим гламур, третьим слава. Но Рокенрольщик, он не такой. Почему?

Потому что настоящему Рокенрольщику — нужно сразу всё!

Кинофильм «Рок-н-ролщик»

Экшен в Mafia 2 прост и знаком, как медный пятак, что-то подобное все мы видели в GTA 4 и еще дюжине игр — те же «прятки» за укрытиями и редкие выныривания из-за них. Окружение, к счастью, не статично: деревянные столы разваливаются, а кафельные колонны разлетаются на осколки, оголяя спину, что придает экшену чуточку немного драйва (на PC разработчики задействуют несколько современных технологий, ответственных за физику и разрушаемость, но по традиции просят за это новую видеокарточку). Вождение, которому тут посвящено более половины миссий, сделано отлично. Не раздумывая, выбирайте реалистичный режим и наслаждайтесь процессом за рулем любимого авто. Но без конфуза и здесь не обошлось: количество автомобилей, которые 2K Czech «засунули» в игру, очень и очень мало, вследствие чего автопарк быстро приедается. Возможно, чешские разработчики рассчитывают продавать машинки в виде DLC, но помня о тоннах бесплатных модификаций для первой части в их успешность верится с трудом. Миссии аккуратно чередуют оба эти столпа, получается неплохо и без лишних переборов. Разве, что начало изобилует поездками из пункта А в пункт Б.

94_th.jpg 138_th.jpg 102_th.jpg 109_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Сравнивать Mafia 2 больше всего хочется не с порядком надоевшей и мейнстрим-направленной GTA 4, а недавней драмой о Джоне Марстоне. Обе игры предлагают серьезный, «без прикрас» подход истории о главном герое, обе щеголяют открытым миром, но пропасть между ними гигантская. Там, где Red Dead Redemption предлагает идеальный freeplay, Mafia 2 в очередной раз заставляет тащиться из одного угла карты в другой. Rockstar San Diego выдает взаправдашней драмы и нагоняет душевную тоску, а 2K Czech опять лезут с «предложением, от которого нельзя отказаться». Важно понять, что «Мафия 2» — не плохая игра, просто ждали от нее намного больше, поэтому и разочарование ощущается куда сильнее. Так что, если бы не знакомое столько лет название на коробке с игрой, то мы даже и не знаем...

P.S. С переводом Mafia 2 вышла страшная штука, Похоже, что люди, ответственные за «русскую адаптацию» игры 2K Czech, не различают дворовую шпану с местного района и серьезных гангстеров при галстуках. И ладно, если бы все вышло просто комично, но слушать, как Вито и Джо обзывают людей «козлами» и угрожают «сменить весь зубной состав» даже как-то неприятно. И напоминает действо какой-нибудь, простите, фильм «Жмурки», а не серьезное высказывание на тему специфической чести и достоинства.

Итоговая оценка — 7,0.
  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А я сказал что хуже?
Я играл в первую мафию и я не могу сказать что сюжет там был в разы лучше,да ничего подобного.Большинство здесь страдает симптомом "раньше игры были лучше,хардкорнее,трава зеленее..."

Какой вывод напрашивается?

Единственно мнение которое может сложиться после такой рецензии - игра невообразимое гавно.

Вот как бы есть такое дело, что все люди разные. Не всем людям (удивительно, ага) обязана нравится Мафия 2. А некоторые (чудеса, чудеса, небывальщина) считают ее плохой. Такое бывает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какой вывод напрашивается?

Нет ты процитируй где я сказал что хуже?Я сказал про сюжет который не в разы лучше.

Вот как бы есть такое дело, что все люди разные. Не всем людям (удивительно, ага) обязана нравится Мафия 2. А некоторые (чудеса, чудеса, небывальщина) считают ее плохой. Такое бывает.

Я сказал что она обязана всем нравится?Ты хоть перечитывай чтоли - что,о чем пишешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
он ж не прав и не хочет этого признать и ищит какие то зацепки.

Так ты докажи что я не прав!! Ты не доказал. ТЫ вначале скахзал что ГТА это говно ибо там сплошные гопари. А потом заступился за мафию сказав, что Гопори это нормально, посмотри на жизнь... И вот я лично не пойму, как можно а одно и тоже защищать одну игру и обсирать другую...

А теперь по факту. В ГТА, во всех частях, гопари, но они полностью раскрыты, их мотивы, их поступки, их знакомства, и причем раскрыты с разных сторон. Большинство вторичных персонажей, очень колоритные и запоминающиеся гопари со своим стилем и проблемами.

А теперь смотрим на Мафию 2. ГГ чистокровный гопарь. Ладно, простим ему это, это стандартно, даже в мафии 1 был гопарем. Но Вито совершенно не раскрытый персонаж. Весть стиль и законы Мафии (я про настоящую мафию), в Мафии 2 не показаны, все как в ГТА, один гопарь просит завалить другого, больше ни чего. В первой части соблюдались рамки законов Мафии. сам же Герой является не раскрытым персонажем, все его переживания и проблемы поданы для галочки в безумно скомканом виде, все что удается увидеть, это как он решил зашибить бабла идя по трупам, что, от куда, почему, мотивы, последствия и т.п. в мафии 2 приходится додумывать самому. То есть Мафия 2 это убогая пародия на оригинал и на ГТА с нераскрытым потенциалом.

Ну а теперь покажи, где я не прав.

Стандартный мафиозный сюжет в игре. Мафия = быдло по сути... просто красиво зовётся и с некиими своими законами. Что первая часть про быдло, что вторая. Но во второй более человечно и реально показана жизнь начинающих Мафиозо - можно подумать в Мафию шли не из-за денег и власти?

Вот только с чего начался спор то на счет Гопарей ты читал? папай заявил что ГТА это лажа ибо там сплошные гопари, а потом сказал что мафия 2 это круто, и гопари это нормально.

И да, я уже выше написал. В Мафии 2 это Гопарьство подано очень скомкано и не раскрыто, от чего мотивы и последствия приходится самому додумывать. В ГТА же все мотивы и последствия четко рассказаны и продемонстрированы. НУ а ГТА4 и вовсе подняла планку с обычного гопарского угара до более серьезного рассказа о суровой жизни. Не идеал, но игра стала на много серьезнее, и все поступки четко оговорены.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

спроси у гугла кто такие, гопники, быдло, бандиты и падонки, ты много нового узнаешь. Я же защищал этого "Быдла" не гопника, лишь потому что кто то ни хрена не знает значения этих слов и их историю. Вито ни копник и не быдло, он мафиози, вам просто удобней его так называть. И на последок пересмотрите ганста фильмов по больше, начиная с крестного отца, может хоть что то поймете, а не тупое Аниме, да, да, bkmz камень в твой огород.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
спроси у гугла кто такие, гопники, быдло, бандиты и падонки, ты много нового узнаешь. Я же защищал этого "Быдла" не гопника, лишь потому что кто то ни хрена не знает значения этих слов и их историю. Вито ни копник и не быдло, он мафиози, вам просто удобней его так называть. И на последок пересмотрите ганста фильмов по больше, начиная с крестного отца, может хоть что то поймете

Красивая попытка оправдять то что не умеешь сложить 1+1... ну флаг тебе в руки)

а не тупое Аниме

Поверь, среди Аниме есть произведения голов на 10000000000 качественнее и кресного отца и сотни других культовых фильмов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вито ни копник и не быдло, он мафиози, вам просто удобней его так называть.

Вито абсолютно точно не быдло, т.к. быдло, это прежде всего рабочий, а Вито как известно не любит таскать ящики. Словари определяют мафиози, как члена мафии, которым Вито стал только в 7 главе, а до этого он являлся типичным гопником (описание из википедии).

Го́пники (также — гоп, собират. — гопота́, также самоназвание — пацан) — жаргонное слово русского языка, уничижительное обозначение представителей городской, близкой к криминальному миру, прослойки российской молодёжи, а также молодёжи стран бывшего СССР (с конца ХХ века), часто происходящей из бедных, неблагополучных семей.

Вито - представитель городской молодёжи из бедной семьи, близок к криминальному миру. Теперь будешь писать, что википедии нельзя верить?

Изменено пользователем Але_к1_сей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вито абсолютно точно не быдло, т.к. быдло, это прежде всего рабочий, а Вито как известно не любит таскать ящики. Словари определяют мафиози, как члена мафии, которым Вито стал только в 7 главе, а до этого он являлся типичным гопником (описание из википедии).

Вито - представитель городской молодёжи из бедной семьи, близок к криминальному миру. Теперь будешь писать, что википедии нельзя верить?

Вито был гопником, до того как его забрали в армию, в игре этот момент есть.

Во-вторых ты суть забыл

Российский писатель А.А. Сидоров, пишущий под псевдонимом Фима Жиганец, анализируя происхождение слова «гопник», ссылается на Владимира Даля, в словаре которого слово «гоп» «выражает прыжок, скачок или удар..., гопнуть, прыгнуть или ударить». По мнению А.А. Сидорова словом «гопник» (или «гопстопник») обозначают «уличного грабителя».[4] То же следует из краткого словаря криминального жаргона, составленного Ю. К. Александровым, где словом «гопник» обозначен «грабитель»[5]. По версии справочной службы российского «Справочно-информационного портала Грамота.ру» слово «гопник» относится к жаргонным словам русского языка и обозначает «мошенника, налётчика; погромщика, [censored]гана»[6].

Следовательно "гопник" это мелкий [censored]ган, который у тя телефон будит отжимать в подъезде. После армии Вито же у нас выступает в роли, убийцы, наемника, который выполняет те или иные поручения его боссов, так как до статуса мафиози не дорос, до опред. главы. Вы далеко ушли от сути игры, сами же ищите до чего бы докопаться, раз за разом.

И да на по следок, Вито гопником не может быть или быдло, потому что это термин исключительно России и стран СНГ. И происхождения слова гопник слишком много, что бы уж знать наверняка откуда оно пошло, но начало было положено в лихие 90е.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

папай

Спасибо, я давно так не ржал... Да, в терминах ты может от части прав. Вот только ты явно ускользнуть от ответа подменив тему дискуссии. Ну да ладно, коль умеешь только юлить, дело твою.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поверь, среди Аниме есть произведения голов на 10000000000 качественнее и кресного отца и сотни других культовых фильмов.

Вот не надо тут такую несусветицу писать. это не оценки играм обсуждать, это великая классика с великими людьми, а не просто нарисованный сюжет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот не надо тут такую несусветицу писать. это не оценки играм обсуждать, это великая классика с великими людьми, а не просто нарисованный сюжет.

Нашелся истинный знаток.. Ну а например Призрак в Доспехах(Манга) великая классика благодаря которой мы получили КиберПанк в том виде что сейчас есть ДеусИкс/Матрица. И таких примеров не мало.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел игру с огромным удовольствием, скорее всего еще раз пройду на инглише и на высоком уровне сложности (хочется пин-ап поглядеть :)). Моя личная оценка 9 баллов (уж не судите строго).

В то время, когда вышла первая Мафия, компа у меня не было, поэтому проходил никому неизвестную Shenmue)) Сейчас наверстываю упущенное и понемногу прохожу Mafia. Гонку, кстати, прошел с первого раза, и мне абсолютно непонятно почему вас всех так... хм, мучила гордость, что вы не выставили сложность гонки на минимум) Или эту возможность добавили только патчем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Гонку, кстати, прошел с первого раза, и мне абсолютно непонятно почему вас всех так... хм, мучила гордость, что вы не выставили сложность гонки на минимум)

эту возможность добавили только патчем

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эту игру ждал давно. Первую проходил раз 20. Играл в "Мафию2" с русским переводом, затем попробывал на английском. Небо и земля. Как-будто играл в другую игру. Атмосфера игры чувствуется совсем по другому. ПРосто супер. ПОнял одно, играть лучше с оригинальной озвучкой, там актеры понимают как нужно озвучивать. Наш перевод просто угробил игру. Жаль что всего 15 глав. Хотелось бы ещё продолжения. Мне понравилась игра, в ней есть все, что нужно, пусть не в таком количестве, как в первой части, но все же создатели молодцы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Х-@ndeR

Просто не всем под силу жанр гонка, я проходил Мафию на средних и на сложном уровне и в обоих случаях гонку проходил с первого раза, но у меня просто гонка это один из любимых жанров.

Но есть такие люди которые в гонки воопче не играют, среди моих знакомых есть такие, трое человек, я за них проходил этот уровень, а как они проходили всю игру это отдельная песня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просто не всем под силу жанр гонка, я проходил Мафию на средних и на сложном уровне и в обоих случаях гонку проходил с первого раза, но у меня просто гонка это один из любимых жанров.

Но есть такие люди которые в гонки воопче не играют, среди моих знакомых есть такие, трое человек, я за них проходил этот уровень, а как они проходили всю игру это отдельная песня.

Ну не наю =) НФСы 1-4, ТестДрайвы, Форумала1 были за плечами и эта гонка в Мафии... просто она была реально криво реализована в части управления - чуток не так нажал и машина ушла в занос ахренительный и с трассы. Вон в Саботёре есть практически 1 в 1 событие гоночное и на таких тачках - играется в разы лучше этот эпизод =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».
      Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.
      Развитие вширь
      Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.
      Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.
      Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.
      Зрелищная классика
      Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.
      В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.
      Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.
      Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.
      Итоговая оценка — 8,0.
    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×