Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
NearR

shooter Crysis 2

Рекомендованные сообщения

Твой анчартед тоже повторение лары крофт только качественнее.

Причем тут он мне не понятно.

А это выглядит красивее и эффективнее.

Как я написал выше, пыль в глаза. На практике это не будет использоваться в 99.9% времени проведенной за игрой. Я прекрасно помню на сколько шедевральны были ролики Крайзиса 1, все что там показали имело место быть, но не так зрелещно и главне абсолютно не использовалось в игре, эти лохи из крайтека даже не попытались сделать полезными 90% возможностей что напихали в игру. С крайзис 2 надеюсь будет получше, но все эфектное что есть в ролике будет безполезно в игре, лишь для фана изредка юзаться.

Всетаки они делают блокбастер, а значить все возможности игры должны быть не просто для трейлеров. Крайтек пока это не умеет делать.

З.Ы. А про Фиар я сказал, как пример того, что возможность есть, но ей ни кто не пользовался. Я вообще ни разу в жизни подкатом в Фиаре не воспользовался, и боевой системой которую они расхваливали как большое достижение для своей игры и весомую часть игры тоже ни разу не использовал.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
З.Ы. А про Фиар я сказал, как пример того, что возможность есть, но ей ни кто не пользовался. Я вообще ни разу в жизни подкатом в Фиаре не воспользовался, и боевой системой которую они расхваливали как большое достижение для своей игры и весомую часть игры тоже ни разу не использовал.

А я пользовался, и щас мы говорим о том, что увидели, и по этому ролику выглядит интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть такое весомое подозрение, что еслибы ни этот ролик, то 90% геймеров земли даже пройдя всю игру от начала до конца и проведя в мульте часов 100, не узналабы о существовании такой фишки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неее, я в первом FEAR, когда узнал совсем нечаянно об ударе ногой в воздухе и подкате, стал намного часто это использовать специально.

А что за планы держит в голове Crytek не знаю...Голова у них есть и всё же 2 часть игры это, должны сделать всё по максимуму для неё. Надеюсь, что они удивят большенстсво скептиков. Посмотрим...по прежнему ещё рано судить считаю. Мне просто в целом по душе Crysis. Я не сверх критик, чтобы меня что-то не устраивало.

И да кстати в Mirrors Edge был подкат похожий :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И да кстати в Mirrors Edge был подкат похожий :)

Он там был как весьма полезный и весомый элемент игры. в Крайзисе, Фиаре и подобных эти элементы обычно для галоски если о них вспомнишь, ав основном без них обходится. А в Мирорсе просто приходилось выживать всем чем можно. Я проходи Мирорс на самом тяжелом уровне без единого выстрела, тока рукопашка, вот это было интересное испытание. если крайтек сможет все свои фишьки в этот раз также обставить как в Мирорса, то будет зачетно, ибо в Крайзисе фишет дали море а возможность их использования была лишь по желанию "придумай развлечение себе сам".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Bkmz А ты не мог без единого выстрела пройти Миррорс, там была миссия со снайперки стрелять :D

Изменено пользователем Manfis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Bkmz А ты не мог без одного выстрела пройти Миррорс, там была миссия со снайперки стрелять :D

вот только ни кого этим выстрелом не убиваешь, так, машинку под откос пускаешь. А вообще в игре даже есть трофейчик/ачивка, пройти игру без выстрела;) Так что лучше головой думай чем чушь нести;)

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вот только ни кого этим выстрелом не убиваешь, так, машинку под откос пускаешь.
Однако выстрел)
А вообще в игре даже есть трофейчик/ачивка, пройти игру без выстрела.
На счёт этого не знаю, ибо игру только раз прошёл... сюжет там слабоват, да и побегушки изрядно надоедают после н-ного количества времени прохождения игры.

PS: Надеюсь в крайзисе подкат пригодится для каких-нибудь целей а не просто для галочки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
...фишек дали море а возможность их использования была лишь по желанию "придумай развлечение себе сам".

Ну правильно, вы, консольщики, привыкли, что заморачиваться не нужно, что всё за вас скриптами делается и по стрелочке из п. А в п. Б ведёт вас игра, снабжая попутно декорациями. Какие уж тут подкаты и прыжки - вам бы успеть прицелиться/попасть, а то ведь врагов много, а стиль игры "убей из укрытия, засветившись перед сотней врагов" разрешает забыть о смекалке ;)

З.Ы. И даже не пытайся приводить мне примеры своих консольных пострелушек, Илюша, говоря о том, что я не прав и несу полнейшую чушь - это с твоей стороны будет смотреться, как тролльничество)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
З.Ы. И даже не пытайся приводить мне примеры своих консольных пострелушек, Илюша, говоря о том, что я не прав и несу полнейшую чушь - это с твоей стороны будет смотреться, как тролльничество)

Это попытка обиженного ребенка сказать "САМ :censored:, А Я В ДОМИКЕ"? Умно, очень умно...

Ну правильно, вы, консольщики, привыкли, что заморачиваться не нужно, что всё за вас скриптами делается и по стрелочке из п. А в п. Б ведёт вас игра, снабжая попутно декорациями. Какие уж тут подкаты и прыжки - вам бы успеть прицелиться/попасть, а то ведь врагов много, а стиль игры "убей из укрытия, засветившись перед сотней врагов" разрешает забыть о смекалке ;)

Похоже ты даже не понял о чем я писал. Ну вот когда обзаведешься мозгами, тогда поговорим.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в Крайзисе фишет дали море а возможность их использования была лишь по желанию "придумай развлечение себе сам".

Ну как бы Крайзис считается песочницей, а в песочнице ты сам выбираешь как тебе играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это попытка обиженного ребенка сказать "САМ :censored:, А Я В ДОМИКЕ"? Умно, очень умно...

Похоже ты даже не понял о чем я писел. Ну вот когда обзаведешься мозгами, тогда поговорим.

Грамотно печатать тоже было бы неплохо тебе научиться, а то ведь это совсем бестактно - указывать мне на, якобы, отсутствие у меня мозгов, а между тем успевать наделать тридцать три ошибки в одном предложении.

Видимо уровень твоего интеллекта позволяет тебе воспринять мою шутку только в таком вот формате, почему-то перекладывая свою же обиженность на общество в сторону моей персоны. Я так и не увидел от тебя аргументов в пользу твоего видения темы, которых так ждал, несмотря на безобидную шутку, в которой и доля правды есть :)

Изменено пользователем The Lucifer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я так и не увидел от тебя аргументов в пользу твоего видения темы, которых так ждал, несмотря на безобидную шутку, в которой и доля правды есть :)

Ну так читать учить, выше все было сказано, и причем на примерах далеко не консольных.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не согласен. Я тоже использовал в FEAR подкаты и удар с разворотра а-ля Чак Норрис. А раз пользовались уже два человека - это о чём-то да говорит)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тоже пользовался, к слову. Правда пострелять я больше люблю, но иногда очень полезно, когда патроны кончились, а отбиться надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • по моему мнению уже все привыкли к ванзерам чем ванцерам, это вам не панцеркляйны из silent storm)))
    • Фух… убил.   Кровавой большой катаной и щит пришлось использовать. 
    • Darklands-remaster  концепт переноса на движок RPG Maker А вот как подогнать боевую систему RPG Maker под уникальную  систему Darklands, я не знаю пока что-это явно будет очень сложно…
      В RPG Maker встроена классическая для всех jRPG ролевая система: с чётко заданными классами, уровневой системой прокачки, наличием очков Жизни и Магической Энергии. С развитой системой классовых и магических умений, потребляющих эту Магическую Энергию.  ==================================
      УРОВНИ Но в Darklands ничего этого просто, нету! Нету никаких уровней и соответственно уровневой прокачки, а прокачиваются каждое умение по отдельности, при их использовании, при обучении. Так же временно можно повышать уровень умения молитвами Святым и зельями. За уровни теоретически можно взять возраст персонажа: например 1-й уровень будет в 20 лет, с выбором первой жизненной стези. Далее 25 лет-это  2-й уровень и выбор основной жизненной профессии и 30 лет-это будет 3-й уровень, когда персонаж получает мастерство в профессии. 40 лет: 4-й уровень и максимум знаний и умений в профессии.
      Но с каждым уровнем будут изменяться Силы и Выносивость. А начиная с 30 лет они начнут неизбежно постепенно падать каждые 5 лет, в связи со старением. Вначале падают стабильно Сила, Вынослевость и Ловкость, потом к 45 годам начинает падать уже и Харизма с Восприятием, а с 55 лет  начинает падать и Интеллект. Так что классического роста силы персонажа  с уровнем, как во всех jRPG, тут вроде бы и нет! Растут с годами только его испльзуемые умения и знания, персонаж становится намного более эффективным во всех профессиональных работах, да и в бою...  Можно было бы сделать создание четырёх персонажей для партии, в виде диалога с выбором в самом начале игры. Если конечно игрок не выберет играть с уже заранее готовыми четырьмя персонажами. Тогда возможность создать нового персонажа, взмен уже не нужному или умершему, надо сделать в таверне.
      ==================================
      ВЕС В RPG Maker в ролевой системе, вообще нету понятия веса снаряжения и оружия. 
      В Darklands очень много чего завязано на весе одетого на персонажа оружия и доспехов (и щита). Максимальный вес зависит от суммы параметров Силы и Выносливости. Так что классы с низкой Силой с Выносливостью фактически не могли без последствий одевать самые прочные тяжёлые латные доспехи и использовать тяжёлое оружие и щиты. 
      А с перегрузкой из за большого веса снаряжения и оружия, у персонажа довольно сильно снижалась скорость боя и защита от стрелкового оружия от Ловости.
      Как это обставить в ролевой системе RPG Maker, где вообще нету веса  я не знаю... =====================================
      СИЛА И ВЫНОСЛИВОСТЬ В Darklands у персонажа есть Выносливость и Сила. Но как обыграть и расчитать Выносливость в RPG Maker-я не знаю пока. 
      Параметр персонажа Здоровья  (НР)-можно принять за его Силу, так как при её падении до о персонаж умирает.  
      Сила расходуется в основном в бою, при пробитии доспехов и при сильных попавших по броне (даже без пробития) ударах. Ну и при несчастных случаях и ивентах тоже бывает что Сила уменьшается.
      Силу можно восстановить целебныи зельями, отдыхом(но помалу) и целенаправленным лечением, в завсимости от уровня навыка Целитель,а также молитвами некоторым Святым.  Выносливость расходуется в бою при любых попаданиях, а особенно при пробитии доспеха. Выносливость потраченная в бою, восстанавливается большей частью уже после боя. А быстро полностью восстанавливается отдыхом(попойкой в таверне), а так же некоторыми молитвами и зельями.  =====================================
      МОЛИТВЫ И АЛХИМИЯ(МАГИЯ) За магические умения мы берём Алхимию и молитвы Святым Угодникам Божиим. 
      Алхмические формулы может изучать только персонаж, имеющий профессию связанную с Алхимией, он же и варит по ним зелья в специальных местах с лабораторией.Только он может обучаться новым формулам в Университете.
      Хоть молится Святым может каждый, но вот изучать некоторые особенно сложные молитвы, а так же обучаться им  в Университете, а главное эффективно призывать с помощью молитв Божую помощь, смогут только персонажи, которые выбрали путь служения Богу.
      ======================================
      МАГИЧЕСКАЯ ЭНЕРГИЯ За Магическую Энергию (МП), которая будет расходоваться на молитвы Святым, принимаем Божественную Благодать (Divine Favor). Её можно будет хорошо пополнить только помолившись в Церкви во время Мессы или понемногу, молясь во время отдыха. Никакие зелья не смогут её восстановить, кроме возможно Святых Реликвий и то, восполнит только единоразово и с большим кулдауном на новое использование. =======================================
      АТАКА В ролевой системе RPG Maker есть параметры: Атака и Защита, а в  Darklands атака раситывается по другой формуле и такого прямого параметра нету, так же нету какого то определённого параметра Защиты. 
      Параметр Атака в Darklands-это скорее уровень умения использовать взятого в руки оружия. 
      В ближнем бою при расчёте Атаки, используется уровень умения владения оружием, вес всего одетого снаряжения, выбор тактики боя и текущая боевая ситуация. ======================================
      ЗАЩИТА Защита в Darklands-имет 3 разных варианта: защита от стрелкового оружия и защита в ближнем бою, защита от огня.
      Защита от стрелкового оружия, зависит от Ловкости, от размера щита в руках и веса снаряжения. 
      Защита в ближнем бою зависит от прочности и качества надетых доспехов, веса всего одетого снаряжения, тактики боя и боевой ситуации.
      Так как в Darklands нету Магии, то и защиты от Магии нет, зато есть огонь и защита от огня. 
      Есть ещё защита, а точнее скорее помощь от нападения пиратов, от нападения диких зверей и инфернальных сущьностей, но она возможна только с помоью молитв некоторым Святым.  У каждого доспеха в Darklands есть параметр Толщины (Thickness), от которого зависит сможет ли в бою, оружие пробить броню и нанести повреждение по Силе(здоровью).
      Ещё зависит от качества доспеха-чем выше качество, тем меньше может быть наносимый урон(урон корректируется в пользу более качественного предмета на 1 за каждые 10 очков разницы, округляя в меньшую сторону). =========================================
      ДЕНЬГИ В Darklands ходят 3 вида исторических монет: 
      Гроши(нем. Groschen), Пфенниги(нем.Pfennig) и Флорины(итал. fiorino).  Соответствие денежных единиц: 1 флорин — 20 грошей, 1 грош — 12 пфеннигов. 
      А в RPG Maker есть одно только Золото. И как правильно перевести на золото цены  не понятно... =========================================
      БОЙ Бои в Darklands в реальном времени с паузой для отдания приказов: выборе цели, смене оружия, перемещении или использование зелий. Обычно все  бои в  RPG Maker походовые.Хотя есть плагины делающие бои в реальном времени, но всё равно там надо управлять персонажем вручную, жать кнопки для удара, ну и управление только одним персонажем.  Можно думаю оставить походовые бои, но перевести их в режим автобоя, желательно с возможностью поставить на паузу, с выбором цели для каждого персонажа, сменой оружия и тактики боя,а так же возможностью  использования зелий и произнесения молитв. 
    • Уже платная стала Я впрочем не стал засорять акк. Не нужна такая гама.
    • Мне кажется, плясали от английского произношения: [пэнзэ]. [Ц] у них как такового нет. А что касается нас (в смысле, русскоязычных геймеров), так всё, скорее всего, благодаря третьей игре плюс печатным изданиям: там тоже их “ванзерами” называли. 
    • и ещё вопрос почему всё же в локализациях принято называть ванцеров “ванЗерами”? wanzer от немецкого Wanderung Panzer если произношение в переводчике попросить, отчётливо будет слышно “ц”…   если прослушать японское произношение ヴァンツァ, то тоже будет слышно “ц”   https://frontmission.fandom.com/wiki/Wanzers  
    • Пока она распространяется платно, но станет бесплатной к финальному релизу. The Department of Translates выпустила предварительную версию озвучки адвенчуры Indigo Park: Chapter 1. Пока она распространяется платно, но станет бесплатной к финальному релизу.
    • @Dusker я с реками крови пытаюсь и никак не получается, я первый раз с такой хренью сталкиваюсь, чтобы столько времени пытаться и практически отсутствие прогресса.  Я с таким ещё не сталкивался.  Маления гораздо легче.  10 часов!  У меня ещё не на одного босса столько не уходило и неизвествно сколько ещё уйдёт, так как, повторюсь, но прогресса нету практически.  Вот до неё я за минут 50 где-то, убил “китайскую праздничную собаку”  А тут вообще не идёт, один раз из 10-ти дохожу до второй стадии и сразу же почти конец.
    • Да жить вообще вредно. Как говорится, жизнь это неизлечимая болезнь, неизбежно приводящая к летальному исхожу.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×