Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

https://docviewer.yandex.ru/?url=ya-disk%3A...;c=55e0c032d591

Вот сейвы(после убийства босса)

пардоньте,если не правильно залил.Никогда этим не занимался.

Что-то намудрил с загрузкой) по ссылке ничего нет

Дошел до этого места. Такая же проблема. Черный экран и играет музыка.

https://yadi.sk/d/iWxpO1RfijEgS

Изменено пользователем RodoMan8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
-если запускать игру с grandia_rus.exe, то не будет корявых Строчных букв в англ. словах/

А можешь такой файл сделать для gog версии?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дошел до этого места. Такая же проблема. Черный экран и играет музыка.
после битвы с 2мя боссами скорпионами ,при переходе в след локацию черный экран.

Скоро проверю. Подозрение на прохаченный exe, там легко что-то сломать. Сократил currentequip до currnt equip, например, и висло.

UPD: нет, причина не из-за патченного exe. Попробую найти из-за чего так происходит

А можешь такой файл сделать для gog версии?

Да, вот эксперементальный

https://dl.dropboxusercontent.com/u/4154539...grandia2_gog.7z

Для версии игры 2.0.1.4. (т.е. последней, на данный момент).

К стимовской не подойдёт - требует Galaxy.dll и ещё много чего.

Но, тот стимовский exe к GOG-версии подходит. Только он запросит steam_api.dll и если подложить заглушку стима из кряка, то игра запустится. Я не знаю, как на такое реагирует клиент стима, поэтому его лучше не включать в этот момент.

https://yadi.sk/d/cWOLRF-eijQ3b

Вообще, ГОГ'овская версия немного разочаровала. В плане того, что завязана на Galaxy и отличается от стимовской.

Но, там хотя бы цены адаптированы для местных реалий. В стиме у меня по европейской цене Grandia2.

Изменено пользователем Krent

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Krent

Черный экран был вроде еще до версии с ехе файлом.

а про зависание на птичках(касте определенном) спецом опять на англ проверял.На англ всё ок. Мб из-з перевода талов.Хотя хз.

Вообщем сомневаюсь что дело в ехе.ХОтя откуда мне знать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Походу, дело в одном из data\afs\map\*.mdt.

А на нормальной сложности баг есть??

Просто HARD-режим это как мод, там для него даже отдельно папки со своими ресурсами:

enemy_hardmode

boss_hardmode

sys_hardmode

Там оригинальные ресурсы модифицированы, поэтому с дрима так просто не перенести в хард русик. Кто знает, какие последствия.

Но, скорее всего если русик запихнуть в хардмод, то он станет как normal. А потом изменения переносить вручную для каждого файла, долго.

Кстати, я в харде большлого смысла не вижу. Имхо, только долбишь врагов больше. AI у них не меняется, агрессивность и здоровье.. Другое дело, если бы там боссов переделали и врагов поменяли, или сделали New Game+. А так вроде бы не особо и круто этот хард.

Там и так, если скучным гриндингом не заниматься, то Марек или даже Мелфис поставят в тупик.

Или лучше стало с хардмодом?

Вот нашлась текстура загрузки:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/4154539...andia2/INIT.png

Но сохранить её в нужный игре dds не удаётся, уже несколько версий плагина к фотошопу перепробовал. Неизвестно, чем они их создавали

Короче, перенес заголовок и тогда заработало

 

Spoiler

02d9acf1c417.png

Изменено пользователем Krent
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Походу, дело в одном из data\afs\map\*.mdt.

А на нормальной сложности баг есть??

Просто HARD-режим это как мод, там для него даже отдельно папки со своими ресурсами:

enemy_hardmode

boss_hardmode

sys_hardmode

Там оригинальные ресурсы модифицированы, поэтому с дрима так просто не перенести в хард русик. Кто знает, какие последствия.

Но, скорее всего если русик запихнуть в хардмод, то он станет как normal. А потом изменения переносить вручную для каждого файла, долго.

Кстати, я в харде большлого смысла не вижу. Имхо, только долбишь врагов больше. AI у них не меняется, агрессивность и здоровье.. Другое дело, если бы там боссов переделали и врагов поменяли, или сделали New Game+. А так вроде бы не особо и круто этот хард.

Там и так, если скучным гриндингом не заниматься, то Марек или даже Мелфис поставят в тупик.

Или лучше стало с хардмодом?

Вот нашлась текстура загрузки:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/4154539...andia2/INIT.png[/post]

Но сохранить её в нужный игре dds не удаётся, уже несколько версий плагина к фотошопу перепробовал. Неизвестно, чем они их создавали

Короче, перенес заголовок и тогда заработало

 

Spoiler

02d9acf1c417.png

Раньше не так часто убивали на обычной, на харде прокачаться нужно хорошо, что дает вызов, можешь в ЛС кинуть заголовок hex dds, хочу дальше переводом dds заняться

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Krent

Я на нормале играю.Так что эти баги с нормала :smile:

Пока дальше вроде косяков не было(пока что).

Если что увижу,напишу.

Изменено пользователем Serega_MVP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
можешь в ЛС кинуть заголовок hex dds, хочу дальше переводом dds заняться

Я переносил с оригинального файла, конечно. Копируешь первые 80 байт.

Т.е.:

1. Сначала открываю в WTViewer v0.69b или выше (у меня их два и новый иногда не показывает корректно, почему то).

Смотрю какой формат, битность, mipmap, есть ли прозрачность

2. Сохраняю в том же формате и с теми же параметрами. Плагин к фотошопу нашёл старый - иногда переключаю их т.к. открывают и сохраняют по разному, закономерности я не понял.

3. Убеждаюсь, что у файлов одинаковый размер. Ну, как хоть какой-то показатель, что одинаковый формат был выбран

4. Переставляю заголовок из оригинального dds, первые 80 байт. Теоретически, можно почитать инфу, что в заголовке для чего нужно.. Но я не заморачивался изучением формата. Может они индекс какой-нибудь пихают, как бывает в PVR-текстурах и по его номеру открывает.. А может быть спецификация формата изменилась, а они использовали что-то старое/новое/свое-нестандартное.

В картинках:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/4154539...8-29_160120.png

Вот плагины и WDT, которые нашёл:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/4154539...DS/dds_tools.7z

Потестил на текстуре "Загрузка" и Миллении. Работает.

По-хорошему надо попробовать разный софт, узнать чем делали разрабы.. Но т.к. текстур с текстом не так много, то можно и таким способом

Кстати, "Загрузка" можно не перерисовывать, у Вектора красиво, вроде.

Изменено пользователем Krent

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в свое время на пс1 взахлеб играл

низкий поклон!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в свое время на пс1 взахлеб играл

Так её небыло на PS1 :no: Вообще никак. Там только первая часть (для которой нет перевода, вообще никакого).

Вторая вышла на Dreamcast, потом её портировали на PS2 и комп. Так что это Dreamcast, наверное, всё же был

Кстати, я наткнулся на текстуры Вектора:

aedcf09216cb.png

Оригинал

da891aee6342.png

Попробовал пересохранить и все ОК - альфа никуда не делась. Заголовки заменил, как выше написал и они заработали в игре.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/4154539...grandia2-ani.7z[/post] (PSD и DDS)

 

Spoiler

cc5631bbac17.png

Вроде бы, достаточно красивые. NO CANCEL, CANCEL COUNTER написано чуть хуже, чем в оригинале. Если нет желания делать лучше, то подойдут

btl_sys1_18.dds - не переведена. Это вот те слова, где Critical написано на скрине выше. На дриме там нестандартная PVR, которая не открывается плагином к шопу и вьювером, Векторы не смогли её перерисовать, похоже

result.dds тоже нету переведённой. Точнее, у Вектора переведена, но я не могу её найти. Все жё можно вытащить, наверное

x-net, я подправлю, если не получится у тебя подогнать под игру. Главное, чтобы PSD.. Разве что не потестишь сразу

Изменено пользователем Krent

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так и знал, что найдётся добрая душа взяться за адаптацию старого перевода к новой версии.

Так её небыло на PS1 :no: Вообще никак. Там только первая часть (для которой нет перевода, вообще никакого).

Вторая вышла на Dreamcast, потом её портировали на PS2 и комп. Так что это Dreamcast, наверное, всё же был

Может Arkanar перепутал части. Я вот за давностью лет даже не помню в какую часть я играл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перевел меню, где hp и т.д

58b92771b203t.jpg 41684bc41aact.jpg 71671342d3b9t.jpg cf3b72e403d2t.jpg

Krent

Проверил что дал выше, на шкале есть перевод, на врагах есть названия когда бьешь или убегаешь вовремя, а есть btl_sys1_15, там названия команд в меню боя. btl_sys1_18.dds я постараюсь перевести

Вот текстуры еще переведенные - https://yadi.sk/d/hLlbVWxHijsj8

Изменено пользователем x-net

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может Arkanar перепутал части. Я вот за давностью лет даже не помню в какую часть я играл.

Ну, без хорошего знания англ языка в первую часть играть будет сложно. Болтают там много и быстро.

С самого начала Гонц посылыет найти три "реликвии".. Короче, там с самого начала будет непонятно, что делать в городе и можно будет круги нарезать не один час. Там и без этого город довольно запутанный. У меня карта памяти навернулась и второй раз я уже не осилил по нему бегать заново.

На Saturn, где игра изначально вышла (только на японском), там текстуры наложены аккуратно. А когда на PS1 портировали, то они рандомно по земле натянуты наркомански и поэтому легко дезориентироваться. Например, дорожка к дому дома может быть под лавкой и т.п. Отстойно вообще

Проверил что дал выше, на шкале есть перевод, на врагах есть названия когда бьешь или убегаешь вовремя, а есть btl_sys1_15, там названия команд в меню боя

Ну да, я имел ввиду, что эти две можно не переделывать, если устраивают. Они во время боя, я видел.

Остальных текстур с текстом не будет, так что в любом случае нужны.

result.dds может найду переведенный, но не факт

UPD: Кстати, если у шрифтов не использовать сглаживание, когда такое низкое разрешение - то потом выглядит читабельнее. Там ведь в родном размере все равно его никто не увидит, а в игре он сам станет сглаженный после интерполяции. А так будет в два раза мыльнее.

Ну, вот так, может быть, было бы лучше (поставил рядом, как выглядело бы):

 

Spoiler

1490e998d6b2.png

ec00c75df9e5.jpg

Или хуже?

Изменено пользователем Krent

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Удалено

Изменено пользователем BND

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: kapral28
      Dragon Quest Monsters: The Dark Prince

      Метки: Ролевая игра, Японская ролевая игра, Коллекционирование существ, Партийная ролевая игра, 3D Платформы: PC SW iOS An Разработчик: Square Enix Издатель: Square Enix Серия: DRAGON QUEST Дата выхода: 11 сентября 2024 года Отзывы: 518 отзывов, 76% положительных  
    • Автор: SerGEAnt
      Overlord: Escape from Nazarick

      Метки: Экшен, Метроидвания, Аниме, Протагонистка, Приключенческий экшен Платформы: PC SW Разработчик: ENGINES Издатель: SelectaPlay Дата выхода: 15 июня 2022 года Отзывы Steam: 501 отзывов, 65% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • UPD 2. В целом я разобрался как подменять шрифты, несложно для автоматизации процесса. Спасибо @Jimmi Hopkins В тестовый проект Godot поместить шрифты. Запустить через GodotXXX_console.exe импорт шрифтов. В /.godot/imported будут находиться .fontdata. Через gdre_tools экспортируется путь и имена .fontdata самой игры. Сгенерированные файлы из тестового проекта переименовываются и патчем отправляются в .pck игры. Снова начал вычитывать диалоги, пересмотрел примерно 400 строк (10%). Из планов:  Завершить еще один раунд вычитки текста. Подумать как и перевести поиск в игре (механика игры). Автоматизировать импорт шрифтов. Адаптировать ID локаций, убрать их из текста (механика игры). Перевести картинки (механика игры, но дублируется текстом). Вынести русский язык в отдельный файл, без замены английского. Спасибо @Amigaser
    • Ну думаю если нельзя, то ничего страшного кроме как удаления моего комментария не произойдет  Вот мой профиль https://boosty.to/erustoff. Там буду выкладывать процесс переноса.
      Откровенно говоря, не разбираюсь ни в ZoG ни в бусти. Впервые чем-то таким занимаюсь, поэтому склепал страничку на скорую руку
    • правила вроде не запрещают такое
    • @maksМaks86 ставил на гог релиз? — > setup_lamplight_city_1.13.1_(82782).exe
    • установил русик на 1.13 [Multi]. но русского нет. и в winsetup тоже нет. в папке с игрой файлы *.crm, *.spr есть. что не так?
    • Т.к. есть различные варианты решения любых проблем/хотелок (и перевод данной игры не исключение), я выберу пожалуй самый менее затратный для себя, а именно слегка изменим один из шрифтов и для перевода буду пользоваться нейронкой. 
      Версии складывать буду в https://disk.yandex.ru/d/YvF1GhsdvRWagQ
      Погнали:   P.S. Я считаю что надо удалить первые 4 сообщения из темы, т.к. они:
      1. Пустые по содержанию, а советы со шрифтами не помогают, т.к. шрифты тут лишь от части виноваты. 2. Заявление "Так что всю игру точно не перевести" сразу же вводит жаждущих перевода в заблуждение. Игра сделана на AppGameKit, и весь текст лежит в отдельном файле и спокойно переводится.
    • Делаю перенос официального перевода с XBOX 360 версии игры. Перевод почти готов — сейчас в процессе переноса русских субтитров. Для реплик пришлось патчить звуковые пакеты напрямую: PC-порт хранит английские субтитры прямо внутри cooked-объектов SoundNodeWave, поэтому обычная замена файлов локализации не срабатывала. Меню, настройки, подсказки и 5802 игровые реплики уже перенесены и работают. Есть пачка непереведённых строк, но они относятся конкретно к порту и DLC, которых не было на оригинальном Xbox-диске. Если правилами не запрещено, могу оставить ссылку на свой Boosty, где русификатор будет выложен в свободный доступ.
    • Проблема в ВАШЕЙ СИСТЕМЕ, нечему там фризить и вылетать, всё работает нормально без описанных вами проблем.
      Игре уже хрен знает сколько лет и переводу этому тоже.

          Вот да.
      Нужно брать “новую оригинальную” версию из Стим, где исправлена проблема с роликами на новых системах, и переносить туда старый перевод (либо переводить с нуля, хотя смысла в этом нет, Руссобитовский перевод в целом нормальный, если исключить косяки типа “холодник” вместо холодильника, которые были сделаны по техническим причинам и из-за недостатка скиллов у говно-переводчиков).
       
    • Шрифты применились, но как просто это сделать, действительно хороший вопрос. Как разберусь — поделюсь и ими Файл перевода https://dropmefiles.com/nZ0gl gdre_tools.exe и файл перевода в корень игры Move-Item -Force galleyhouse.pck galleyhouse.pck_original .\gdre_tools.exe —headless —pck-patch=galleyhouse.pck_original —output=galleyhouse.pck —patch-file=galley.en.translation=res://text/galley.en.translation Без шрифтов выглядит так А ну и новая проблема, которую не удалось решить без подсказок — коды для локаций (в итоге я просто добавил их в желтые выделения комнат) PS Перевод еще править и править, особенно эти тире вместо многоточий и кривые формулировки. 4200+ строк в файле, для идеала конечно суток не хватит 
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×