Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

https://docviewer.yandex.ru/?url=ya-disk%3A...;c=55e0c032d591

Вот сейвы(после убийства босса)

пардоньте,если не правильно залил.Никогда этим не занимался.

Что-то намудрил с загрузкой) по ссылке ничего нет

Дошел до этого места. Такая же проблема. Черный экран и играет музыка.

https://yadi.sk/d/iWxpO1RfijEgS

Изменено пользователем RodoMan8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
-если запускать игру с grandia_rus.exe, то не будет корявых Строчных букв в англ. словах/

А можешь такой файл сделать для gog версии?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дошел до этого места. Такая же проблема. Черный экран и играет музыка.
после битвы с 2мя боссами скорпионами ,при переходе в след локацию черный экран.

Скоро проверю. Подозрение на прохаченный exe, там легко что-то сломать. Сократил currentequip до currnt equip, например, и висло.

UPD: нет, причина не из-за патченного exe. Попробую найти из-за чего так происходит

А можешь такой файл сделать для gog версии?

Да, вот эксперементальный

https://dl.dropboxusercontent.com/u/4154539...grandia2_gog.7z

Для версии игры 2.0.1.4. (т.е. последней, на данный момент).

К стимовской не подойдёт - требует Galaxy.dll и ещё много чего.

Но, тот стимовский exe к GOG-версии подходит. Только он запросит steam_api.dll и если подложить заглушку стима из кряка, то игра запустится. Я не знаю, как на такое реагирует клиент стима, поэтому его лучше не включать в этот момент.

https://yadi.sk/d/cWOLRF-eijQ3b

Вообще, ГОГ'овская версия немного разочаровала. В плане того, что завязана на Galaxy и отличается от стимовской.

Но, там хотя бы цены адаптированы для местных реалий. В стиме у меня по европейской цене Grandia2.

Изменено пользователем Krent

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Krent

Черный экран был вроде еще до версии с ехе файлом.

а про зависание на птичках(касте определенном) спецом опять на англ проверял.На англ всё ок. Мб из-з перевода талов.Хотя хз.

Вообщем сомневаюсь что дело в ехе.ХОтя откуда мне знать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Походу, дело в одном из data\afs\map\*.mdt.

А на нормальной сложности баг есть??

Просто HARD-режим это как мод, там для него даже отдельно папки со своими ресурсами:

enemy_hardmode

boss_hardmode

sys_hardmode

Там оригинальные ресурсы модифицированы, поэтому с дрима так просто не перенести в хард русик. Кто знает, какие последствия.

Но, скорее всего если русик запихнуть в хардмод, то он станет как normal. А потом изменения переносить вручную для каждого файла, долго.

Кстати, я в харде большлого смысла не вижу. Имхо, только долбишь врагов больше. AI у них не меняется, агрессивность и здоровье.. Другое дело, если бы там боссов переделали и врагов поменяли, или сделали New Game+. А так вроде бы не особо и круто этот хард.

Там и так, если скучным гриндингом не заниматься, то Марек или даже Мелфис поставят в тупик.

Или лучше стало с хардмодом?

Вот нашлась текстура загрузки:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/4154539...andia2/INIT.png

Но сохранить её в нужный игре dds не удаётся, уже несколько версий плагина к фотошопу перепробовал. Неизвестно, чем они их создавали

Короче, перенес заголовок и тогда заработало

 

Spoiler

02d9acf1c417.png

Изменено пользователем Krent
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Походу, дело в одном из data\afs\map\*.mdt.

А на нормальной сложности баг есть??

Просто HARD-режим это как мод, там для него даже отдельно папки со своими ресурсами:

enemy_hardmode

boss_hardmode

sys_hardmode

Там оригинальные ресурсы модифицированы, поэтому с дрима так просто не перенести в хард русик. Кто знает, какие последствия.

Но, скорее всего если русик запихнуть в хардмод, то он станет как normal. А потом изменения переносить вручную для каждого файла, долго.

Кстати, я в харде большлого смысла не вижу. Имхо, только долбишь врагов больше. AI у них не меняется, агрессивность и здоровье.. Другое дело, если бы там боссов переделали и врагов поменяли, или сделали New Game+. А так вроде бы не особо и круто этот хард.

Там и так, если скучным гриндингом не заниматься, то Марек или даже Мелфис поставят в тупик.

Или лучше стало с хардмодом?

Вот нашлась текстура загрузки:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/4154539...andia2/INIT.png[/post]

Но сохранить её в нужный игре dds не удаётся, уже несколько версий плагина к фотошопу перепробовал. Неизвестно, чем они их создавали

Короче, перенес заголовок и тогда заработало

 

Spoiler

02d9acf1c417.png

Раньше не так часто убивали на обычной, на харде прокачаться нужно хорошо, что дает вызов, можешь в ЛС кинуть заголовок hex dds, хочу дальше переводом dds заняться

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Krent

Я на нормале играю.Так что эти баги с нормала :smile:

Пока дальше вроде косяков не было(пока что).

Если что увижу,напишу.

Изменено пользователем Serega_MVP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
можешь в ЛС кинуть заголовок hex dds, хочу дальше переводом dds заняться

Я переносил с оригинального файла, конечно. Копируешь первые 80 байт.

Т.е.:

1. Сначала открываю в WTViewer v0.69b или выше (у меня их два и новый иногда не показывает корректно, почему то).

Смотрю какой формат, битность, mipmap, есть ли прозрачность

2. Сохраняю в том же формате и с теми же параметрами. Плагин к фотошопу нашёл старый - иногда переключаю их т.к. открывают и сохраняют по разному, закономерности я не понял.

3. Убеждаюсь, что у файлов одинаковый размер. Ну, как хоть какой-то показатель, что одинаковый формат был выбран

4. Переставляю заголовок из оригинального dds, первые 80 байт. Теоретически, можно почитать инфу, что в заголовке для чего нужно.. Но я не заморачивался изучением формата. Может они индекс какой-нибудь пихают, как бывает в PVR-текстурах и по его номеру открывает.. А может быть спецификация формата изменилась, а они использовали что-то старое/новое/свое-нестандартное.

В картинках:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/4154539...8-29_160120.png

Вот плагины и WDT, которые нашёл:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/4154539...DS/dds_tools.7z

Потестил на текстуре "Загрузка" и Миллении. Работает.

По-хорошему надо попробовать разный софт, узнать чем делали разрабы.. Но т.к. текстур с текстом не так много, то можно и таким способом

Кстати, "Загрузка" можно не перерисовывать, у Вектора красиво, вроде.

Изменено пользователем Krent

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в свое время на пс1 взахлеб играл

низкий поклон!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в свое время на пс1 взахлеб играл

Так её небыло на PS1 :no: Вообще никак. Там только первая часть (для которой нет перевода, вообще никакого).

Вторая вышла на Dreamcast, потом её портировали на PS2 и комп. Так что это Dreamcast, наверное, всё же был

Кстати, я наткнулся на текстуры Вектора:

aedcf09216cb.png

Оригинал

da891aee6342.png

Попробовал пересохранить и все ОК - альфа никуда не делась. Заголовки заменил, как выше написал и они заработали в игре.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/4154539...grandia2-ani.7z[/post] (PSD и DDS)

 

Spoiler

cc5631bbac17.png

Вроде бы, достаточно красивые. NO CANCEL, CANCEL COUNTER написано чуть хуже, чем в оригинале. Если нет желания делать лучше, то подойдут

btl_sys1_18.dds - не переведена. Это вот те слова, где Critical написано на скрине выше. На дриме там нестандартная PVR, которая не открывается плагином к шопу и вьювером, Векторы не смогли её перерисовать, похоже

result.dds тоже нету переведённой. Точнее, у Вектора переведена, но я не могу её найти. Все жё можно вытащить, наверное

x-net, я подправлю, если не получится у тебя подогнать под игру. Главное, чтобы PSD.. Разве что не потестишь сразу

Изменено пользователем Krent

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так и знал, что найдётся добрая душа взяться за адаптацию старого перевода к новой версии.

Так её небыло на PS1 :no: Вообще никак. Там только первая часть (для которой нет перевода, вообще никакого).

Вторая вышла на Dreamcast, потом её портировали на PS2 и комп. Так что это Dreamcast, наверное, всё же был

Может Arkanar перепутал части. Я вот за давностью лет даже не помню в какую часть я играл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перевел меню, где hp и т.д

58b92771b203t.jpg 41684bc41aact.jpg 71671342d3b9t.jpg cf3b72e403d2t.jpg

Krent

Проверил что дал выше, на шкале есть перевод, на врагах есть названия когда бьешь или убегаешь вовремя, а есть btl_sys1_15, там названия команд в меню боя. btl_sys1_18.dds я постараюсь перевести

Вот текстуры еще переведенные - https://yadi.sk/d/hLlbVWxHijsj8

Изменено пользователем x-net

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может Arkanar перепутал части. Я вот за давностью лет даже не помню в какую часть я играл.

Ну, без хорошего знания англ языка в первую часть играть будет сложно. Болтают там много и быстро.

С самого начала Гонц посылыет найти три "реликвии".. Короче, там с самого начала будет непонятно, что делать в городе и можно будет круги нарезать не один час. Там и без этого город довольно запутанный. У меня карта памяти навернулась и второй раз я уже не осилил по нему бегать заново.

На Saturn, где игра изначально вышла (только на японском), там текстуры наложены аккуратно. А когда на PS1 портировали, то они рандомно по земле натянуты наркомански и поэтому легко дезориентироваться. Например, дорожка к дому дома может быть под лавкой и т.п. Отстойно вообще

Проверил что дал выше, на шкале есть перевод, на врагах есть названия когда бьешь или убегаешь вовремя, а есть btl_sys1_15, там названия команд в меню боя

Ну да, я имел ввиду, что эти две можно не переделывать, если устраивают. Они во время боя, я видел.

Остальных текстур с текстом не будет, так что в любом случае нужны.

result.dds может найду переведенный, но не факт

UPD: Кстати, если у шрифтов не использовать сглаживание, когда такое низкое разрешение - то потом выглядит читабельнее. Там ведь в родном размере все равно его никто не увидит, а в игре он сам станет сглаженный после интерполяции. А так будет в два раза мыльнее.

Ну, вот так, может быть, было бы лучше (поставил рядом, как выглядело бы):

 

Spoiler

1490e998d6b2.png

ec00c75df9e5.jpg

Или хуже?

Изменено пользователем Krent

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Удалено

Изменено пользователем BND

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Wretch: Divine Ascent

      Метки: Стратегия, Автобаттлер, Игрок против игрока, Средневековье, Экшен Платформы: PC Разработчик: Ogopogo Издатель: SapStaR Games Дата выхода: 20 ноября 2025 года Отзывы Steam: 436 отзывов, 82% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Demonschool

      Метки: Пошаговые сражения, Изометрия, Японская ролевая игра, Приключение, Тактика Платформы: PC Разработчик: Necrosoft Games Издатель: Ysbryd Games Серия: Ysbryd Games Дата выхода: 19 ноября 2025 года Отзывы Steam: 225 отзывов, 94% положительных Русские язык должен быть официально, а пока есть такой вот машинный.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Анонс планируется в воскресенье. Готовность 77%. В первую очередь переводится (почти завершено) вся рутина: обучение, хроника, описания и пр. Далее: сюжетные диалоги. Сборки будут обновляться как всегда, чтобы можно было начать игру практически с полноценным переводом и продвигаться по сюжету по мере работы переводчика (поэтому сюжетные диалоги — на последнем месте, чтобы ничего потом не отвлекало и обновления продвигали по сюжету).   Сейчас необходима помощь: опишите, кто проходил, что за глюки и зависания встречались с нейронкой? 1) РС/Свич 2) Место 3) Характер глюка 4) Очень желательно — сейв этого места.
    • Запуск комунити-русификатора на Steam Deck.
      1) Установить игру из Стима.
      2) Выйти на рабочий стол и обязательно выключить Стим! 3)Переименовать название папки с игрой на английское название: Tale_of_Immortal. Отредактировать файл appmanifest_1468810.acf в папке Steam\steamapps\ на диске в котором установлена игра. В строке installdir меняем иероглифы на: Tale_of_Immortal.
      4) Запустить Стим и в параметрах запуска игры прописать: WINEDLLOVERRIDES="version=n,b" %command%
      5) Запустить игру.
      6) Скачать файл комунити-русификатора и распаковать его в папку игры: https://disk.yandex.ru/d/ZUI2T9Wa2_2AZw
      7) Вернуться в Game mode, запустить игру как минимум пару раз. За предоставленный гайд, большое спасибо Дмитрию Волосникову https://vk.com/pippenpodl
       
    • @SerGEAntДоброго утра, добавь стим версию на сайт, а то кому понадобится, только гог увидит и будет думать, что нету.
    • Пролог за Рэймонда и Летисию в Star Ocean 6: The Divine Force
      Как и в Звёздном океане 2, в шестой части в самом начале игры даётся выбор — играть за Рэймонда или Летисию. В основном это влияет только на то, от лица какого персонажа вы будете наблюдать весь сюжет. Также от этого зависит и набор экстра-сценок: в каждом сценарии они индивидуальные, и не повторяются во время игры за другого персонажа. А ещё есть несколько сюжетных развилок — иногда персонажи разделяются, и мы можем наблюдать разные события игры. Кроме того, в каждой сюжетной ветке есть свой дополнительный персонаж, который может присоединиться к отряду на постоянной основе. Если вы собираетесь пройти игру 2 раза за каждого из главных героев, то во время второго прохождения вас также будут поджидать интересные различия. К данной записи мы прилагаем видеодемонстрацию нашего перевода, в которой показываем, как начинается пролог за каждого персонажа. Но хотим отметить, что если вы решили играть за Летисию, то в обязательном порядке посмотрите пролог за Рэймонда. Он гораздо длиннее и показывает, как же капитан и его команда оказались на планете Астер IV. Это очень сильно упростит понимание сюжета в будущем. Ccылки на видео:
      https://vk.com/video-181931421_456239207
      https://www.youtube.com/watch?v=uD6KC22ev-Q
    • Ну тут соглашусь, история интригующая, но от багов к концу игры я уже выдирал волосы с головы
    • Там была атмосфера, интрига и баги несоответствия озвучки и субтитров. И всё же хотелось пройти, узнать судьбу девочки. А вот новое творение сразу оттолкнуло.
    • Интерфейс полностью переведён, перевод диалогов скопирую из старой версии, но там они были не лучшего качества, поэтому буду вручную редактировать каждую строчку. Пока не знаю, буду ли и надо ли выкладывать промежуточные версии без редактуры для скачивания, хотелось бы выпустить уже приемлемый перевод для людей.
      Пример перевода можно посмотреть ниже:
       
       
    • Тоже пройдено. Не совсем правда квест, всё же больше симулятор ходьбы. А вот про эту впервые слышу. По первым кадрам сразу хочется поиграть. Большое спасибо за рекомендацию. Предыдущую? Если вы про Portrait of a Torn то я вот буквально месяц назад её прошёл. Это было просто какое-то мучение. Игра страшно забагована. И к тому же скучная геймплейно. Сюжет может и ± хорош, но всё остальное
    • @SerGEAnt а почему без новости?  Team RIG ведь не доделали перевод, при чём судя по этому…   У @Wiltonicol  запросто перевод запросто может получился лучше, чем у них)  А так без упоминаний мало кто заметит, @Diana Visilkova вызывается на тестирование
    • Wurm online  — это игра с ежемесячной подпиской, которая во фри режиме, что дико урезанная демка по сути. Игра на официальном сервере. Рейты х1, всё о-очень медленно до жути (что и неудивительно, надо ж как-то людей заставить платить подписку подольше). Имеет версию ядра сервера чуть выше, разрабы развивают эту версию крайне неохотно. Wurm unlimited — это одноразовая покупка. Игра или в сингле (локальном сервере или развёрнутом полноценном личном сервере, по вкусу), или на кастомных серверах. Дефолтные настройки серверов раза в 3 быстрее по рейтам, чем сервера вурм онлайна, настраивается под себя при желании “на лету” в случае игры на своих серверах, можно выбрать и чужие сервера с подходящим для себя темпом развития. Тут доступны моды, у игры активное мод комьюнити, из-за чего кастомные сервера этой версии игры могут иметь куда больше интересных возможностей, чем официальный сервер. Официальные разрабы забили на эту версию игры (чтобы поднять интерес людей к версии игры по подписке), развивается исключительно за счёт мододелов, но которые дали фору оригинальным разрабам на десятилетия вперёд, впрочем. Рекомендую начать с анлимитед версии. Особенно если та уже есть на аккаунте. С “сингла”, чтобы понять о чём вообще игра для начала. А если пойдут затупы — то выйти на любой живой сервер pve (если 20-30 тел онлайн есть — скорее всего сервер живой, если лимит игроков выше сотни — то сервер скорее всего полноценный и модовый, а не приватный), где почти наверняка найдутся те, кто обучит как играть. Если игра понравится, но сервер в анлимитеде под себя не найдётся (напр, хз, как там сейчас с русскоязычными серверами, остались ли ещё какие, но раньше их было немало, впрочем, жили те обычно недолго — полгода-год чаще всего подряд), то тогда и только тогда есть смысл пробовать вурм онлайн, т.к. там онлайн точно будет выше (но там люди со всего света). Ну, в том же майнкрафте на вокселях “чудо лучи” ещё вроде бы ни одной карты не спалили. Так что вряд ли это такая уж большая проблема. Разве что если потребуется настоящий воксельный монитор — тут да, без серьёзного апгрейда не обойтись.
  • Изменения статусов

    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×