Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

https://docviewer.yandex.ru/?url=ya-disk%3A...;c=55e0c032d591

Вот сейвы(после убийства босса)

пардоньте,если не правильно залил.Никогда этим не занимался.

Что-то намудрил с загрузкой) по ссылке ничего нет

Дошел до этого места. Такая же проблема. Черный экран и играет музыка.

https://yadi.sk/d/iWxpO1RfijEgS

Изменено пользователем RodoMan8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
-если запускать игру с grandia_rus.exe, то не будет корявых Строчных букв в англ. словах/

А можешь такой файл сделать для gog версии?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дошел до этого места. Такая же проблема. Черный экран и играет музыка.
после битвы с 2мя боссами скорпионами ,при переходе в след локацию черный экран.

Скоро проверю. Подозрение на прохаченный exe, там легко что-то сломать. Сократил currentequip до currnt equip, например, и висло.

UPD: нет, причина не из-за патченного exe. Попробую найти из-за чего так происходит

А можешь такой файл сделать для gog версии?

Да, вот эксперементальный

https://dl.dropboxusercontent.com/u/4154539...grandia2_gog.7z

Для версии игры 2.0.1.4. (т.е. последней, на данный момент).

К стимовской не подойдёт - требует Galaxy.dll и ещё много чего.

Но, тот стимовский exe к GOG-версии подходит. Только он запросит steam_api.dll и если подложить заглушку стима из кряка, то игра запустится. Я не знаю, как на такое реагирует клиент стима, поэтому его лучше не включать в этот момент.

https://yadi.sk/d/cWOLRF-eijQ3b

Вообще, ГОГ'овская версия немного разочаровала. В плане того, что завязана на Galaxy и отличается от стимовской.

Но, там хотя бы цены адаптированы для местных реалий. В стиме у меня по европейской цене Grandia2.

Изменено пользователем Krent

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Krent

Черный экран был вроде еще до версии с ехе файлом.

а про зависание на птичках(касте определенном) спецом опять на англ проверял.На англ всё ок. Мб из-з перевода талов.Хотя хз.

Вообщем сомневаюсь что дело в ехе.ХОтя откуда мне знать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Походу, дело в одном из data\afs\map\*.mdt.

А на нормальной сложности баг есть??

Просто HARD-режим это как мод, там для него даже отдельно папки со своими ресурсами:

enemy_hardmode

boss_hardmode

sys_hardmode

Там оригинальные ресурсы модифицированы, поэтому с дрима так просто не перенести в хард русик. Кто знает, какие последствия.

Но, скорее всего если русик запихнуть в хардмод, то он станет как normal. А потом изменения переносить вручную для каждого файла, долго.

Кстати, я в харде большлого смысла не вижу. Имхо, только долбишь врагов больше. AI у них не меняется, агрессивность и здоровье.. Другое дело, если бы там боссов переделали и врагов поменяли, или сделали New Game+. А так вроде бы не особо и круто этот хард.

Там и так, если скучным гриндингом не заниматься, то Марек или даже Мелфис поставят в тупик.

Или лучше стало с хардмодом?

Вот нашлась текстура загрузки:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/4154539...andia2/INIT.png

Но сохранить её в нужный игре dds не удаётся, уже несколько версий плагина к фотошопу перепробовал. Неизвестно, чем они их создавали

Короче, перенес заголовок и тогда заработало

 

Spoiler

02d9acf1c417.png

Изменено пользователем Krent
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Походу, дело в одном из data\afs\map\*.mdt.

А на нормальной сложности баг есть??

Просто HARD-режим это как мод, там для него даже отдельно папки со своими ресурсами:

enemy_hardmode

boss_hardmode

sys_hardmode

Там оригинальные ресурсы модифицированы, поэтому с дрима так просто не перенести в хард русик. Кто знает, какие последствия.

Но, скорее всего если русик запихнуть в хардмод, то он станет как normal. А потом изменения переносить вручную для каждого файла, долго.

Кстати, я в харде большлого смысла не вижу. Имхо, только долбишь врагов больше. AI у них не меняется, агрессивность и здоровье.. Другое дело, если бы там боссов переделали и врагов поменяли, или сделали New Game+. А так вроде бы не особо и круто этот хард.

Там и так, если скучным гриндингом не заниматься, то Марек или даже Мелфис поставят в тупик.

Или лучше стало с хардмодом?

Вот нашлась текстура загрузки:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/4154539...andia2/INIT.png[/post]

Но сохранить её в нужный игре dds не удаётся, уже несколько версий плагина к фотошопу перепробовал. Неизвестно, чем они их создавали

Короче, перенес заголовок и тогда заработало

 

Spoiler

02d9acf1c417.png

Раньше не так часто убивали на обычной, на харде прокачаться нужно хорошо, что дает вызов, можешь в ЛС кинуть заголовок hex dds, хочу дальше переводом dds заняться

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Krent

Я на нормале играю.Так что эти баги с нормала :smile:

Пока дальше вроде косяков не было(пока что).

Если что увижу,напишу.

Изменено пользователем Serega_MVP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
можешь в ЛС кинуть заголовок hex dds, хочу дальше переводом dds заняться

Я переносил с оригинального файла, конечно. Копируешь первые 80 байт.

Т.е.:

1. Сначала открываю в WTViewer v0.69b или выше (у меня их два и новый иногда не показывает корректно, почему то).

Смотрю какой формат, битность, mipmap, есть ли прозрачность

2. Сохраняю в том же формате и с теми же параметрами. Плагин к фотошопу нашёл старый - иногда переключаю их т.к. открывают и сохраняют по разному, закономерности я не понял.

3. Убеждаюсь, что у файлов одинаковый размер. Ну, как хоть какой-то показатель, что одинаковый формат был выбран

4. Переставляю заголовок из оригинального dds, первые 80 байт. Теоретически, можно почитать инфу, что в заголовке для чего нужно.. Но я не заморачивался изучением формата. Может они индекс какой-нибудь пихают, как бывает в PVR-текстурах и по его номеру открывает.. А может быть спецификация формата изменилась, а они использовали что-то старое/новое/свое-нестандартное.

В картинках:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/4154539...8-29_160120.png

Вот плагины и WDT, которые нашёл:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/4154539...DS/dds_tools.7z

Потестил на текстуре "Загрузка" и Миллении. Работает.

По-хорошему надо попробовать разный софт, узнать чем делали разрабы.. Но т.к. текстур с текстом не так много, то можно и таким способом

Кстати, "Загрузка" можно не перерисовывать, у Вектора красиво, вроде.

Изменено пользователем Krent

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в свое время на пс1 взахлеб играл

низкий поклон!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в свое время на пс1 взахлеб играл

Так её небыло на PS1 :no: Вообще никак. Там только первая часть (для которой нет перевода, вообще никакого).

Вторая вышла на Dreamcast, потом её портировали на PS2 и комп. Так что это Dreamcast, наверное, всё же был

Кстати, я наткнулся на текстуры Вектора:

aedcf09216cb.png

Оригинал

da891aee6342.png

Попробовал пересохранить и все ОК - альфа никуда не делась. Заголовки заменил, как выше написал и они заработали в игре.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/4154539...grandia2-ani.7z[/post] (PSD и DDS)

 

Spoiler

cc5631bbac17.png

Вроде бы, достаточно красивые. NO CANCEL, CANCEL COUNTER написано чуть хуже, чем в оригинале. Если нет желания делать лучше, то подойдут

btl_sys1_18.dds - не переведена. Это вот те слова, где Critical написано на скрине выше. На дриме там нестандартная PVR, которая не открывается плагином к шопу и вьювером, Векторы не смогли её перерисовать, похоже

result.dds тоже нету переведённой. Точнее, у Вектора переведена, но я не могу её найти. Все жё можно вытащить, наверное

x-net, я подправлю, если не получится у тебя подогнать под игру. Главное, чтобы PSD.. Разве что не потестишь сразу

Изменено пользователем Krent

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так и знал, что найдётся добрая душа взяться за адаптацию старого перевода к новой версии.

Так её небыло на PS1 :no: Вообще никак. Там только первая часть (для которой нет перевода, вообще никакого).

Вторая вышла на Dreamcast, потом её портировали на PS2 и комп. Так что это Dreamcast, наверное, всё же был

Может Arkanar перепутал части. Я вот за давностью лет даже не помню в какую часть я играл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перевел меню, где hp и т.д

58b92771b203t.jpg 41684bc41aact.jpg 71671342d3b9t.jpg cf3b72e403d2t.jpg

Krent

Проверил что дал выше, на шкале есть перевод, на врагах есть названия когда бьешь или убегаешь вовремя, а есть btl_sys1_15, там названия команд в меню боя. btl_sys1_18.dds я постараюсь перевести

Вот текстуры еще переведенные - https://yadi.sk/d/hLlbVWxHijsj8

Изменено пользователем x-net

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может Arkanar перепутал части. Я вот за давностью лет даже не помню в какую часть я играл.

Ну, без хорошего знания англ языка в первую часть играть будет сложно. Болтают там много и быстро.

С самого начала Гонц посылыет найти три "реликвии".. Короче, там с самого начала будет непонятно, что делать в городе и можно будет круги нарезать не один час. Там и без этого город довольно запутанный. У меня карта памяти навернулась и второй раз я уже не осилил по нему бегать заново.

На Saturn, где игра изначально вышла (только на японском), там текстуры наложены аккуратно. А когда на PS1 портировали, то они рандомно по земле натянуты наркомански и поэтому легко дезориентироваться. Например, дорожка к дому дома может быть под лавкой и т.п. Отстойно вообще

Проверил что дал выше, на шкале есть перевод, на врагах есть названия когда бьешь или убегаешь вовремя, а есть btl_sys1_15, там названия команд в меню боя

Ну да, я имел ввиду, что эти две можно не переделывать, если устраивают. Они во время боя, я видел.

Остальных текстур с текстом не будет, так что в любом случае нужны.

result.dds может найду переведенный, но не факт

UPD: Кстати, если у шрифтов не использовать сглаживание, когда такое низкое разрешение - то потом выглядит читабельнее. Там ведь в родном размере все равно его никто не увидит, а в игре он сам станет сглаженный после интерполяции. А так будет в два раза мыльнее.

Ну, вот так, может быть, было бы лучше (поставил рядом, как выглядело бы):

 

Spoiler

1490e998d6b2.png

ec00c75df9e5.jpg

Или хуже?

Изменено пользователем Krent

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Удалено

Изменено пользователем BND

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Жанр: Adventure Платформы: PC LIN Разработчик: Animation Arts Издатель: Animation Arts Дата выхода: 11 октября 2023 года
    • Автор: SerGEAnt
      Жанр: RTS Платформы: PC Разработчик: Quite OK Games Издатель: Quite OK Games Дата выхода: 10 апреля 2024 (ранний доступ)




  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А я слышал о русских такое, вывод в каждой нации есть бараны, но вам 15 лет раз это не понимаете и свое клише вешаете на всех.
    • Появилась дата выхода / состоялся перенос: Valiant Hearts: Coming Home Coming soon May 24 2024 [Adventure; Platformer; Puzzle; 2D Platformer; Puzzle Platformer] Autopsy Simulator May 9 2024 Jun 6 2024 [Simulation; Indie; Medical Sim; Horror; Nudity]
    • Что-то оно на очередной рескин “Mutant Year Zero" подозрительно похоже. Ну да поглядим.
    • Обновление для версии игры 0.1.13b:
      СКАЧАТЬ
    • Ну… даже не знаю… Так как господин аналитик не пролил света на этот занимательный вопрос, остаются только догадки. В случае с DNF Duel, например, дело, вроде как, было в “злом американском филиале Nexon” (игру в Стиме издаёт корейский филиал, она доступна; но эту же игру в EGS издаёт, вроде как, американский филиал, раздачи в РФ/Беларуси не было, игра не доступна). Dave the Diver (тоже Nexon) в Стиме, при этом, издаёт, вроде как, американский злой филиал, поэтому она недоступна. В случае с LISA виноват или замечательный американский издатель Serenity Forge, идущий навстречу простому пользователю и снижающий региональные цены после единственного обращения в их поддержку, или… никто, так как ну не могут же это быть Эпики, ну право...
    • очередное использование механик игры 12 летней давности (XCOM: Enemy Unknown), без привнесения чего либо нового. До JA тут как до небес, а жаль. визуально тоже не шибко отличается от какой то модификации на того же старичка Enemy Unknown. в принципе испортить ту механику сложно, а потому может получиться сносный проходняк. Лучше бы вернулись к очкам хода, а не двухфазному режиму (движение + движение или стрельба)
    • Здравствуйте. Подскажите пожалуйста название шрифта у субтитров? Кто-нибудь знает? 
    • О чем и разговор, вкусовщина. Я, честно говоря, не понимаю, почему мне постоянно приводятся в пример шутеры с нарисованными в три кадра анимацией стрельбы, когда речь про полноценные трехмерные экшены с честной плавной анимацией и импактом. Я посмотрел этот Cultic – меня такая вот реализация стрельбы совершенно не возбуждает, картон есть картон. Я уже сказал выше, стрельба в Phantom Fury где-то на уровне первой-второй Half-Life, нет тут никакой “неумелой реализации”, одна вкусовщина. Я вот тоже просто обожаю, как сделана стрельба в первом FEAR, третьем Doom, или вот мне нравится чувствовать оружие в Trepang2, в Phantom (и процентах 90% других шутеров) все это сделано объективно хуже, ну так оно и не надо тут, тут ориентир на определенный временной период, когда примерно такая стрельба и была. Я это в третий раз говорю. Поиграй, я не знаю, в какой-нибудь Chaser и Devastation – вот они как раз из тех времен, на которые ориентируется Phantom Fury, и ощущение от оружия в этих играх как раз хвалили. А ты мне современные проекты в нос суешь. Или двумерный картон. 
    • Игра продавалась и в егс и в стим,но после начала раздачи в егс ее снимают  с продажи,раздачи и отзывают копии. Но при этом другие игры издателя вроде доки доки , Cyanide & Happiness - Freakpocalypse,The King's Bird остаются доступны доля покупки. Причем это не в  1 раз,так что у меня создается устойчивое убеждение что ЕГС явно не  “сторонний  наблюдатель “ в эти решениях. з.ы Тенсен же акционер, а не владелец Епик Гейм, и то в свете последних событий , не постоянно надолго ли. Ну не в пользу егс говорит что например игры   LOVE и 911 Operator.  Которая  как пишут ,когда раздавались не были доступны в РФ(в стим продавались) но после через н-времени , стали доступны и в ЕГС https://store.epicgames.com/ru/p/love https://store.epicgames.com/ru/p/911 з.ы Если через месяц ,два  Лизу вернут  в продажу, то на 99 процентов это решения ЕГС.    
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×