Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

А возможно ли оформить русификатор в виде мода?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я вот думаю, не проще ли распаковать игру и запускать в распакованном виде?

а заодно можно и файлики с переводом заменить

Подскажите чем распаковать, никогда не занимался ресурсами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я вот думаю, не проще ли распаковать игру и запускать в распакованном виде?

а заодно можно и файлики с переводом заменить

Подскажите чем распаковать, никогда не занимался ресурсами

Знали бы как распоковать давно бы уже русик воткнули.....

Изменено пользователем Krogot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

насколько я понял (в этой теме кстати писалось) проблема не в распаковке, а в запаковке data.000

на данный момент есть переведенный текст, который взяли из data.000. Соответственно, значит распаковать его удалось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
насколько я понял (в этой теме кстати писалось) проблема не в распаковке, а в запаковке data.000

на данный момент есть переведенный текст, который взяли из data.000. Соответственно, значит распаковать его удалось.

А я знаю такое, что сам автор игры на своем форуме дал текст который нужно перевести. Т.е. data.000 не распаковывали. Он обещал втулить эти переведенные *.txt в игру когда выйдет патч, который добавит возможность менять языки. Если я не прав - исправьте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дайте русик плиз

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

когда всё-таки ожидать? скажите плиз!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кому сложно понять игру без русика , могу предложить прохождение на русском , в котором описывается приготовление пищи , некоторые боссы , подробно рассказано о разных формах Найджи .

И еще есть информация о роликах , которые выложены на ю-тубе , где можно посмотреть сложные моменты убийства боссов .

Не знаю , запрещено ли правилами форума выкладывать ссылки на другие сайты , поэтому пишите в личку , всем дам линк на ю-туб и прохождение Акварии .

Прохождение выложено ввиде архива , надо качать .

Кстати . к нему прилагается подробная карта Акварии .

Помоги плз с этой инфой по игре. Буду благодарен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

эхх все еще нужен руссификатор ... игра нереально крутая ... но слабое знание английского языка, не позволяет наслоадиться всеми прелестями ...

Может ктонибудь возьмется ? .. а то эти разработчики не хотят 8( ... почти год прошел как уже ждем ...

Изменено пользователем KpeBedKo-SAN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эх, видимо, не дождемся( Английский в принципе знаю, так что сюжет более менее понятен, но всё равно - на родном языке было бы приятней намного играть...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Про русик забудьте, пока сам автор игры не скажет как открыть архив! Так как перевод он не хочет добавлять патчем!

Изменено пользователем KlinOK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скачал на днях свежий релиз - Aquaria.v1.1.1-CIY, от 13.01.09.

В установленной папке с игрой около 4700 файлов. Наcколько я вижу никаких шифрованных архивов нету и все ресурсы вроде открыты.

Может теперь с русификатором дело сдвинется с мёртвой точки :)

Изменено пользователем Helium

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

посмотри на оф. форуме игры там лежал переведеный текст, может подойдет если ресурсы просто так лежат)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      King’s Bounty
      Разработчик: New World Computing Дата выхода: 1990 года
    • Автор: SerGEAnt
      Hapymaher: Regret End
      Платформы: PC Разработчик: Purple software Издатель: Purple software Дата выхода: 31 января 2013 года

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Уже присматривался к нему, но мне нужно цветочную няшу допройти, а там уже потихоньку начнут крутые игрухи выходить.)  14го https://store.steampowered.com/app/4484760/Spright/ 18го https://store.steampowered.com/app/1996090/Vapor_World_Over_The_Mind/ 20го https://store.steampowered.com/app/2584270/Mortal_Shell_II/
    • Я его уже перевожу. Немного осталось:)
    • факт. Что не открою свой старый код, он либо непонятный для меня уже, либо слишком костыльный код, либо вообще уже не работает т.к. используемые библиотек уже нет нигде, никто их не сохранил, в базах их тупо нет уже оказывается пару лет, а некоторые вообще перешли на платный и чтобы код заработал надо чуть ли н по новой переделать всё под другие библиотеки. проще с нуля переписать да.
    • Спасибо большое за труды!
    • Даже на англе нет. Я думал его перевели, вроде начинали в бородатые годы. Но потом перестал следить.
      Удачи вам в переводе в этом нелёгкой задаче. По символам наверное можно и хакнуть чтобы не вылетало, но тогда всё равно нужно будет править т.к. не влезет текст. Зависание в пс2 играх когда символов больше это база.
    • Здравствуйте, я перевожу эту игру на русский язык, а точнее говоря это игра это смесь визуальной новеллы и внутриигровых мини-игр. Пока что переведена 1я глава и пролог. Немного меню переведено и разные всячины в игре (например туториал к 1й мини-игре, которая открывается в 1й главе). 

      Вся игра полностью на японском языке, к сожалению английского языка пока не имеет, но когда-нибудь в будущем будет и английский перевод, а пока что в приоритете русский перевод.

      Игра имеет специфичный формат игровых архивов-контейнеров с данными, я имею ввиду файлы формата .uni, потому что большая часть текста находится в файле script.uni. Игра вроде как поддерживает английский и русский язык, но с ограничениями длины строки и кажется что игра не проверяет границы текста. Для русского языка максимальная длина строки — 24 символа, а для английского языка — 32 символа. Если пытаться уместить текст, который длиннее чем максимальная длина строки, то игра зависает. Также были попытки добавить дополнительные строки, но к сожалению игре и это не нравится. 

      Текст делятся на части которые относятся к меню, к диалогам и к внутриигровым настройкам. Часть текста в виде изображений-спрайтов, которые находятся в открытом доступе так как их ранее уже вытаскивали.

      Спрайты игры "Game ni Natta yo! Dokuro-chan: Kenko Shindan Daisakusen"
    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. В частности даже шрифты могут быть запакованы и реализованы уймой методов, включая крайне необычные, где даже сами шрифты найти может оказаться задачей нетривиальной, т.к. в файлах может не быть никаких типичных их признаков. Как следствие ни глифы не перерисуешь, ни перепаковки нормальной не получишь. Нейронки часто пишут что-то, что на первый взгляд звучит правдоподобно (особенно для людей, малознакомых с темой, про которую спрашивают у нейронки), но при этом оказывается на поверку полной чушью. Нейронка на данный момент их развития — это инструмент для помощи в задаче, а не исполнитель, способный выполнить мало-мальски сложную задачу самостоятельно от и до.   Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет. Может прозвучать странно, но чаще всего куда проще создать прогу с нуля, чем пытаться разобраться в чужом легаси коде. Собственно, даже в собственном достаточно старом коде разобраться может оказаться задача настолько муторная, что может статься проще сделать заново.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×