Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'rainbow six'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile
  • Highrise City's Темы

Found 56 results

  1. Стало известно о том, что Федерации компьютерного спорта признала новую киберспортивную дисциплину: «тактический трехмерный бой». Стало известно о том, что Федерации компьютерного спорта признала новую киберспортивную дисциплину: «тактический трехмерный бой». В рамках данной дисциплины спортсмены смогут посоревноваться друг с другом в таких играх, как Counter-Strike: Global Offensive, Valorant, Rainbow Six: Siege, Warface, Overwatch, World of Tanks и War Thunder. Федерация включит турниры по указанным играм в свой официальный план.
  2. Ubisoft похвасталась успехами кооперативного экшена Rainbow Six: Extraction. Ubisoft похвасталась успехами кооперативного экшена Rainbow Six: Extraction. Игра вышла всего неделю назад, но в нее уже успело сыграть 3 миллиона человек. Для всех желающих присоединиться к игре был запущен Buddy Pass, который позволяет пригласить в проект двух друзей на период до двух недель. Напомним, что Extraction собрала сдержанные отзывы критиков и средние оценки от игроков.
  3. Помнится, в прошлый раз солидная часть геймеров упрекнула создателей Rainbow Six в полном отсутствии сюжета и хоть какого-то обоснования сражений между элитными оперативниками со всех концов света. В случае свежей Tom Clancy’s Rainbow Six: Extraction разработчики поспешили исправить данный аспект и не только подготовили для проекта весьма обширный лор, но и даже не поленились создать несколько симпатичных роликов и некое подобие развития истории по ходу выполнения заданий. Вышедший в конце 2015 года тактический сетевой экшен Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege показал, что даже в наше коммерциализированное время глупых блокбастеров большие издательства могут выпускать хардкорные проекты «не для всех». Пускай на старте не все было идеально в техническом плане и странно смотрелись отдельные кардинальные упрощения в геймплее (вроде скачущего вместе с оперативником заложника и отсутствия сбрасываемых магазинов у оружия) — сама по себе игра оказалась вполне удачной. Правда, на данный момент Siege, по признанию многих ветеранов, конкретно опопсела, превратившись из напряженных столкновений военных специалистов в борьбу каких-то ряженых клоунов из ненаучной фантастики. Игра потихоньку выдыхается. Возможно, именно поэтому Ubisoft решила уйти немного в сторону и выпустила своеобразный спин-офф на базе одного из тематических событий для все той же Siege. Помнится, в прошлый раз солидная часть геймеров упрекнула создателей Rainbow Six в полном отсутствии сюжета и хоть какого-то обоснования сражений между элитными оперативниками со всех концов света. В случае свежей Tom Clancy’s Rainbow Six: Extraction разработчики поспешили исправить данный аспект и не только подготовили для проекта весьма обширный лор, но и даже не поленились создать несколько симпатичных роликов и некое подобие развития истории по ходу выполнения заданий. Три года назад в Нью-Мексико упал метеорит, принесший на Землю инородную форму жизни — бесформенного черного паразита. Начав с уничтожения жителей одного конкретно взятого городка, впоследствии он проник в оплот мировой демократии — США, объявившись в четырех населенных регионах. Для борьбы с неведомой напастью была быстро сформирована организация REACT (Rainbow Exogenous Analysis and Containment Team), куда вошли в том числе опытные военные специалисты из Rainbow Six. Отныне в задачи мобильных отрядов входят не только битва с порождениями вируса и спасение немногочисленных выживших в зараженных местах, но и сбор материала для исследования столь агрессивного инопланетного организма. Как нынче модно в индустрии, руководят операциями по спасению человечества исключительно Сильные и Независимые женщинытм. Тоже оперативники из Rainbow Six. Как видите, ничего оригинального в местном сюжете нет — все это мы видели и слышали сотни раз в различных научно-фантастических произведениях. Местные мутанты, которых называют археями, и вовсе передают горячий привет плесневикам из седьмой Resident Evil. Впрочем, ничего критичного в подобной вторичности нет: мир все равно выглядит довольно целостно, ну а игрокам наверняка приятнее осознавать, что сражаясь бок о бок с товарищами на заданиях, они не просто убивают время, но и преследуют при этом некую важную цель. Имеющуюся в игре систему развития, пожалуй, можно похвалить. Все происходящее между непосредственно боевыми действиями в Extraction напоминает, внезапно, серию X-COM — пускай и в сильно упрощенном виде. Выполняя поставленные задачи и доставляя образцы биологического материала, вы постепенно раскрываете тайну космического гостя, а также открываете доступ к более продвинутому снаряжению. Кроме того, по ходу дела REACT расширяет штат сотрудников, привлекая в том числе новых оперативников со своими способностями. Сами бойцы постепенно растут в уровнях и обзаводятся различными улучшениями и полезными умениями — но только те, кто непосредственно вылетает на задания, а не отсиживается где-то на базе. Боевые товарищи, павшие в сражениях, не умирают, а впадают в некое подобие стазиса и оказываются в плену у паразита. Чтобы вернуть их в строй, приходится отправляться вместе с отрядом на специальные спасательные миссии в тот регион, где произошел захват. Улыбающийся товарищ Rook упорно напоминает мне одну подзабытую нынче Сумасшедшую лягушку. К слову, игра весьма настойчиво подталкивает игроков к экспериментам и различным тактикам — но делает это, можно сказать, изящно. Дело в том, что оперативники, получившие ранения в боях, в какой-то момент становятся недоступными для использования на заданиях до тех пор, пока не восстановят свой минимальный уровень здоровья. А даже когда восстановят — будет нелишне оставить их на базе еще на какое-то время, дабы они окончательно окрепли для новых свершений. Это значит, что все время играть за одного спецназовца не получится, приходится постоянно переключаться между теми, кто жив и находится в строю. Упомянутые механики неплохо связывают все происходящее в игре воедино, создавая более-менее целостное повествование. Жаль только, что мы никак не можем поучаствовать лично в том, что происходит за виртуальными кулисами. Имеющимся системам наверняка не повредили бы дополнительные углубление и расширение — кто знает, вдруг бы тут пришлись к месту мастерские и лаборатории с возможностью самолично нанимать персонал и распределять между ним задачи, как это было во все той же X-COM? Ну а так все сводится лишь к банальному набору опыта да покупке нового снаряжение за полученные очки. Разблокируемое снаряжение — штука приятная. Вот только смысла в большом числе примочек нет никакого, ибо слота для них у оперативника предусмотрено лишь два. И ответа на вопрос, почему оперативник может таскать с собой 1500 патронов для дробовика и 15 гранат, но при этом не может взять на миссию одновременно бронежилет, медицинский шприц и противопехотную мину, игра нам не дает. Боевая сторона игры, к большому сожалению, радует значительно меньше. Мало того что нас лишили возможности, по крайней мере, выбирать зону выброски перед заданиями (она теперь каждый раз определяется случайным образом), так еще и непосредственно геймплей был значительно упрощен даже по сравнению с Siege. Дружественный огонь отныне отсутствует как класс даже на самом высоком уровне сложности, тогда как оперативники могут таскать в своих бездонных карманах бесчисленное количество патронов и гранат. Некоторые технические способности и вовсе восстанавливаются сами собой со временем. То есть игрокам изначально не нужно осторожничать, разрабатывать план и действовать аккуратно — какой в этом смысл, когда врагов можно тупо перебить? И даже местная физика, кажется, стала заметно проще: интерактивных объектов на уровне оказалось на порядок меньше, а вес тела виртуального альтер-эго был ощутимо уменьшен. Аркадность во все поля. И это, на самом деле, очень странное решение со стороны Ubisoft. У Extraction был отличный шанс освежить приевшуюся всем формулу кооперативного экшена, добавив к классической фантастической основе живительных хардкора и реализма, которыми всегда славилась данная серия. Однако вместо этого разработчики пошли по пути повсеместной редукции, превратив потенциальный тактический хит в очередной аркадный шутер на троих (к слову, почему именно на троих? Боялись, что больше людей собрать будет невозможно?), где спецназовцы бегают по компактным открытым картам, отстреливают десятки практически одинаковых пришельцев с примитивным и скучнейшим дизайном и между делом выполняют какие-то там задания. Последних, кстати, преступно мало — они начинают повторяться уже где-то на втором (!) часу игры. Не знаю, у кого как, но у меня весь этот выпендреж с раскрасками формы и оружия всегда вызывал нервный смех. Ну не будут напяливать на себя это светящееся барахло серьезные оперативники. С ужасом жду того, что добавят в игру в будущих сезонах. Сами миссии разбиты на три отдельных этапа, каждый из них содержит конкретную цель. Проходить все три необязательно — однако каждый последующий этап приносит в копилку больше опыта. Если же игроки в какой-то момент решат, что с них довольно, то им достаточно добраться до имеющейся зоны эвакуации, прихватив с собой павших товарищей, дабы те не остались на корм инопланетному паразиту, — после чего их вернут на виртуальную базу. Первые часов 10—15, пока идет знакомство со всеми имеющимися механиками и противниками, играть в Extraction весьма интересно. Потом все происходящее начинает не по-детски утомлять. Многие геймеры успели сравнить проект с Left 4 Dead и Back 4 Blood — но это сравнение ошибочно. Новая Rainbow Six в геймплейном плане куда ближе к GTFO — только без густой атмосферы ужаса и безнадеги и без столь необходимого геймплею хардкора. В сухом остатке у игры просторные, но при этом скромные по общему размеру карты, бесконечно спавнящиеся враги из щедро раскиданных по локациям гнезд да упрощенная стрельба. Спрашивается, зачем тогда вообще нужна эта игра, когда у многочисленных коллег по жанру в наше время есть или более привлекательный сеттинг, или действительно интересные черты и механики. Даже упомянутая Left 4 Dead, которой, на минуточку, в этом году исполнится 14 лет, при всех своих линейности уровней, одинаковых персонажах, скромном арсенале и слабой интерактивности окружения до сих пор остается на плаву — все благодаря тому, что она умеет постоянно генерировать интересные и уникальные ситуации при помощи своего Виртуального режиссера. Мне кажется, немного нечестно, что оперативника можно потерять на миссии на тяжелом уровне сложности, зато спасти его можно на самом легком. Тут стоило бы ввести какие-нибудь дополнительные, обоснованные ограничения. Авторы же Extraction как будто до сих пор живут где-то в нулевых, считая, что достаточно просто забросить пользователей на открытую карту и дать им возможность самим решать, как отстреливать бесконечное мясо и продвигаться к выходу/цели, и те сразу же станут счастливы. Нет, господа, сегодня этого катастрофически мало. Изменить ситуацию к лучшему могли бы дополнительные активности на уровнях — вроде столкновения с вооруженными выжившими, что значительно бы изменило правила игры. Или куда более глубокие и интересные мутации — дополнительные особенности паразитов, которые могут появиться на каждом из заданий, а то имеющийся в игре набор весьма тривиален и скуп. Мы с товарищами уже успели пофантазировать, что тут неплохо бы смотрелась механика взаимодействия врагов и заполонившей уровни инопланетной слизи, которая могла бы давать им серьезные улучшения или хотя бы возможность восстанавливать здоровье — так у пользователей была бы дополнительная мотивация действовать осторожно и устраивать своеобразную зачистку локаций от черного налета. Единственное же, чем он опасен для игроков в Extraction сейчас, — незначительное замедление движения. Или уменьшение здоровья при прикосновении, но для этого должна сработать конкретная мутация. … А вот, кстати, и сам пропавший товарищ. Процесс его извлечения из этого черного липкого «дерева» оформлен весьма занятно. Также изменить положение дел к лучшему могли бы дополнительные уровни сложности, а еще лучше — полноценные режимы, разделяющие игру на аркаду и хардкорный спецназовский симулятор. Те же четыре сложности, что есть в Extraction, лишь увеличивают вероятность возникновения мутации да добавляют на локации дополнительные виды археев (их тоже мало) — скучно, господа. Даже разнообразие оперативников в какой-то момент перестает радовать, ибо часть из них оказывается практически бесполезной. Если в Siege на старте практически каждый боец действительно приносил пользу в той или иной ситуации, то в Extraction, даже с учетом переработанных умений, какой-нибудь Sledge с его способностью проламывать деревянные стены и оглушать пришельцев оказывается многими задвинут на самую дальнюю полку, и о нем вспоминают только тогда, когда в обойме не оказывается боеспособных оперативников. Ну и главное: чем больше играешь в Extraction, тем больше понимаешь, что опостылевший гринд — бич большинства современных игр, особенно от Ubisoft, — тут тоже присутствует, просто в сильно завуалированном виде. Побегай разными оперативниками по как можно большему числу одинаковых заданий, разблокируй дополнительные улучшения и новых оперативников, а затем снова беги выполнять одинаковые задания, просто с большим числом врагов и доступом к большему числу пушек. При этом в местном внутриигровом магазине еще до официального релиза уже присутствовало множество фич, покупаемых за реальные деньги, — вроде набора «шкурок» для бойцов «всего» за 800 с лишним рублей. Возможность закрывать дверные и оконные проемы тактическими средствами передалась по наследству от Siege. Другое дело, что здесь она далеко не так востребована. И да, оперативникам прикрепили к оружию читерский фонарь, позволяющий видеть врагов через стены и препятствия вблизи. Техническую часть проекта мы с товарищами по геймплею сначала даже хотели искренне похвалить. По сравнению с тем ужасом, что творился в не единожды упомянутой Siege с ее вылетами и многочисленными багами, местные временами возникающие глюки с анимациями противников и их периодическое зависание в текстурах окружения — всего лишь безобидная блажь. Другое дело, что каждый вечер проект награждал нас отключением и недоступностью северов, которые мигом возвращали нас в главное меню из текущего задания и заставляли ждать от нескольких минут до нескольких часов. Искренне надеюсь, что это болячка исключительно пресс-версии и что на релизе игра стала более стабильной. Rainbow Six: Extraction могла бы стать жемчужиной в жанре, предложив игрокам хардкорный и реалистичный экшен про спецназ в фантастических декорациях — с возможностью самолично прокачивать бойцов и всю действующую организацию под собственные нужды между боевыми вылетами. Но на деле мы получили еще один шутер на троих с любопытной системой прогрессии, аркадной боевой основой и таким устройством миссий, от которого устаешь уже через несколько вечеров. Стоило ли городить настолько спорный спин-офф к хорошей тактической серии, когда на свете уже есть не в пример более хардкорная и атмосферная GTFO? Вопрос риторический. Итоговая оценка — 6,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  4. В ролике демонстрируются различные элементы игры, начиная от выбора локации и оперативника и заканчивая непосредственном выполнением миссий. Издание Game Informer на днях выпустило почти трехчасовое геймплейное видео кооперативного экшена Tom Clancy’s Rainbow Six: Extraction. В ролике демонстрируются различные элементы игры, начиная от выбора локации и оперативника и заканчивая непосредственном выполнением миссий. Релиз проекта состоится 20 января.
  5. Релиз намечен на 20 января. Ubisoft выпустила новый ролик кооперативного экшена Tom Clancy’s Rainbow Six: Extraction. Релиз намечен на 20 января.
  6. Ubisoft обнародовала системные требования грядущего кооперативного экшена Tom Clancy’s Rainbow Six: Extraction. Ubisoft обнародовала системные требования грядущего кооперативного экшена Tom Clancy’s Rainbow Six: Extraction. Игра выходит на актуальных платформах 20 января.
  7. При этом отмечается, что Ubisoft+ не войдет в состав Xbox Game Pass, как EA Play. Ubisoft анонсировала скорое появление сервиса Ubisoft+ на консолях Xbox. Он предоставляет доступ ко всем играм издателя за ежемесячную плату и уже давно действует на PC. При этом отмечается, что Ubisoft+ не войдет в состав Xbox Game Pass, как EA Play. Впрочем, последняя не предоставляет доступа к новинкам Electronic Arts — за это отвечает дорогая EA Play Pro, которой на консолях до сих пор нет. Несмотря на это, Rainbow Six Extraction было решено включить в состав Xbox Game Pass в день релиза (20 января), причем как на Xbox, так и на PC.
  8. Как обычно, раздел разделен на несколько категорий, каждая из которых в свою очередь разделена на «платину», «золото», «серебро» и «бронзу». Valve опубликовала ежегодный раздел «Лучшее за 2021 год» с играми, которые по тем или иным признакам попали в бастион лучших в Steam. Как обычно, раздел разделен на несколько категорий, каждая из которых в свою очередь разделена на «платину», «золото», «серебро» и «бронзу». Самые кассовые игры 2021 года В платине очутились следующие 12 проектов (в случайном порядке): Apex Legends PUBG: Battlegrounds Counter-Strike: Global Offensive Battlefield 2042 Naraka: Bladepoint Dead by Daylight Destiny 2 New World Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Valheim Dota 2 Grand Theft Auto 5 Шесть игр впервые попали в платиновую категорию (New World, Valheim, NARAKA: BLADEPOINT, Apex Legends, Battlefield 2042 и Dead by Daylight). Dota 2, CS:GO и Grand Theft Auto V попали в платиновую категорию в шестой раз, PUBG: BATTLEGROUNDS и Tom Clancy’s Rainbow Six Siege — в четвертый, Destiny 2 — в третий. Из интересного в более низких категориях: в «золоте» очутились It Takes Two, Back 4 Blood, Forza Horizon 4 и Forza Horizon 5; у Resident Evil: Village и Cyberpunk 2077 только «серебро»; в бронзе встречаются «Ведьмак 3», Skyrim, NieR Replicant, BIOMUTANT, GUILTY GEAR -STRIVE-, Tales of Arise, Days Gone, Humankind и Doom Eternal. Лучшие новинки 2021 года Категория новинок высчитывается по выручке за первые две недели только у игр, вышедших в 2021 году. В ней присутствует только «платина» и «золото», а игр — ровно 25 штук. «Платина» состоит из: Age of Empires 4 Back 4 Blood Forza Horizon 5 Outriders Valheim Halo Infinite Resident Evil Village Battlefield 2042 New World Mass Effect: Legendary Edition Naraka: Bladepoint Farming Simulator 22 Самые популярные игры 2021 года Тут все совсем просто — игры ранжируются по своему лучшему онлайну. В «платину» попали игры, которым покорился онлайн в 200 тысяч игроков и выше. Из неожиданностей тут разве что чисто одиночный Cyberpunk 2077, причем вышедший в 2020 году. Лучшие игры года, вышедшие из раннего доступа В этой категории участвуют игры, покинувший ранний доступ в 2021 году, по размеру выручки. «Платина»: Subnautica: Below Zero Hell Let Loose Solasta: Crown of the Magister Skul: The Hero Player Breathedge Draw & Guess Wildermyth Chernobylite GTFO Medieval Dynasty TABS Endzone: A World Apart Лучшие VR-игры: «Платина»: Into the Radius VR Kanojo The Walking Dead: Saints & Sinners Beat Saber Boneworks Half-Life: Alyx Superhot VR Skyrim VR Pavlov Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades Arizona Sunshine
  9. Дата релиза на актуальных платформах остается прежней — 20 января. Ubisoft рапортовала о том, что кооперативный экшен Rainbow Six: Extraction ушел на золото. Дата релиза на актуальных платформах остается прежней — 20 января. Напомним, что в данной игре оперативникам спецподразделения придется дать отпор инопланетной угрозе. Заявленные особенности: Команда от 1 до 3 игроков в шутере от 1 лица. 90 видов оружия и устройств, 18 оперативников, 12 карт, 13 типов заданий, 13 типов противников и бесплатный доп. контент. 4 уровня сложности, соревновательный режим и система прогресса. Усиливайте героев, получайте больше оружия и элементов персонализации и узнавайте детали сюжета. Полная поддержка кроссплатформенной игры.
  10. Каждый покупатель сможет пригласить в игру одного друга бесплатно на две недели с неограниченной длительностью игры в часах. Ubisoft подтвердила, что шутер Rainbow Six Extraction выйдет 20 января на всех платформах, а также открыла предзаказы на ПК и Xbox. Забавно, что в Ubisoft Store стандартная версия игры стоит всего 1669 рублей, причем каждый покупатель сможет пригласить в игру одного друга бесплатно на две недели с неограниченной длительностью игры в часах. Наконец, сегодня вышел первый из серии обзорных роликов по игре, рассказывающий об оперативниках: кто они, какие уникальные устройства используют в бою, как выбранное оружие и устройства REACT влияют на игровой процесс и «какие бонусы и улучшения можно разблокировать, чтобы сделать оперативников более гибкими и эффективными».
  11. Речь идет об Osa — специалисте по роботизированным щитам, устанавливаемым на окнах и дверях. Недавно Ubisoft анонсировала очередной сезон в тактическом экшене Rainbow Six: Siege. Журналисты уже обратили внимание на то, что в нем впервые появится оперативник-трансгендер. Речь идет об Osa — специалисте по роботизированным щитам, устанавливаемым на окнах и дверях. Про самоидентификацию данного персонажа уже гласит одна строка в биографии: «Она часто находила себя в одиночестве благодаря нестандартным подходам и неприятию со стороны окружающих к ее трансгендерному переходу». Однако еще об этой особенности рассказал и автор Osa Саймон Дюшарм: На тестовых серверах новый оперативник, а также три переработанные уже доступны.
  12. Ubisoft сообщила о переносе сразу двух своих проектов. Ubisoft сообщила о переносе сразу двух своих проектов. Кооперативный экшен Rainbow Six: Extraction вместо сентября этого года теперь выйдет в январе следующего. Спортивная MMO Riders Republic перенесена со 2 сентября на 28 октября 2021-го. Журналисты предполагают, что причиной такого решения снова служит пандемия коронавируса. Сами же разработчики заявляют, что им нужно больше времени на доведение данных игр до ума.
  13. NVIDIA рассказала свежие новости, касающиеся технологий RTX и DLSS. NVIDIA рассказала свежие новости, касающиеся технологий RTX и DLSS. Уже доступны Июнь стал напряженным месяцем для RTX. В начале месяца вышла Necromunda: Hired Gun вместе с DLSS. 3 июня No Man’s Sky получила DLSS. 11 июня Persistence получила патч с трассировкой лучей и DLSS. Rainbow Six Siege стартовала 14 июня вместе с DLSS. А в Chernobylite была добавлена DLSS в последнее обновление для раннего доступа, еще перед официальным запуском игры, намеченным на 28 июля. Unreal Engine 5 DLSS Еще в 2018 году началась эра трассировки лучей в видеоиграх в реальном времени, когда NVIDIA и Epic запустили демо Reflections на базе Unreal Engine 4. Сегодня трассировка лучей, NVIDIA DLSS и другие технологии NVIDIA встроены непосредственно в движок Unreal Engine 4, что помогает разработчикам быстро и легко улучшать свои игры с помощью технологий RTX, а также повышать производительность в играх менее чем за день. Epic сейчас готовится к запуску движка Unreal Engine 5, в прошлом месяце он вышел в ранний доступ. Сейчас в него интегрируют технологии NVIDIA, SDK и другие инструменты, позволяющие разработчикам сэкономить время. С выходом плагина NVIDIA DLSS для Unreal Engine 5, доступного в маркетплейсе Unreal Engine, разработчики смогут еще быстрее интегрировать DLSS в свои проекты. 22 июня: LEGO Builder’s Journey выходит с DLSS и трассировкой лучей уже завтра LEGO Builder’s Journey — это атмосферная игра-головоломка, которая стала популярной на мобильных платформах в Apple Arcade. На Computex мы объявили, что она будет запущена в расширенной форме на ПК с поддержкой трассировки лучей и DLSS для рендеринга самых реалистичных кубиков LEGO. 22 июня LEGO Builder’s Journey оживет на ПК с улучшенным фоновым затенением, глобальным освещением, отражениями и тенями с трассировкой лучей и повышающей производительность технологией NVIDIA DLSS. LEGO Builder’s Journey — первая в мире игра на Unity с трассировкой лучей. 22 июня: геймеры Linux получат DLSS для игр на базе API Vulkan через Valve Proton Поддержка NVIDIA DLSS для игр Vulkan будет доступна 22 июня на Proton, что позволит геймерам Linux использовать выделенные тензорные ядра ИИ своих графических процессоров GeForce RTX для увеличения частоты кадров в DOOM Eternal, No Man’s Sky и Wolfenstein: Youngblood. Поддержка игр DirectX с DLSS, запускаемых через Proton, появится этой осенью. 29 июня: DOOM Eternal получит улучшение изображения с трассировкой лучей и повышение производительности с DLSS DLSS и трассированные отражения появятся в DOOM Eternal 29 июня. DOOM — еще одна крупная игровая франшиза, а DOOM Eternal — еще одна игра уровня AAA, которая использует игровые технологии NVIDIA, чтобы поднять производительность и качество изображения на новый уровень. 1 июля: Rust получит прирост производительности с DLSS Facepunch Studios добавит поддержку NVIDIA DLSS в Rust 1 июля, чтобы увеличить производительность для игроков GeForce RTX. До этого, в мае, игра получила поддержку технологии Reflex, которая снизила время задержек системы до 38%, сделав игровой процесс более отзывчивым и игроков более конкурентоспособным. С поддержкой NVIDIA DLSS и NVIDIA Reflex игроки GeForce RTX получат непревзойденный опыт в Rust благодаря самому высокому уровню производительности и максимально отзывчивому игровому процессу. Общее количество игр с поддержкой DLSS уже перевалило за 55. В скором времени поддержка RTX появится в Red Dead Redemption 2.
  14. 3 года назад в самобытном городке Трут-ор-Консекуэнсес, что в Нью-Мексико, упал метеорит, принесший неизвестного паразита на Землю. Группе оперативников из Rainbow Six Siege удалось изолировать первую вспышку (по крайней мере, им так казалось), однако паразит «Химера» появился снова, сразу в нескольких точках США, и стал опаснее, чем когда-либо. Чтобы противостоять угрозе, Элиза Коэн (Ash), доктор Елена Альварес (Mira) и Джордан Трейс (Thermite) создали специализированную организацию REACT (Rainbow Exogenous Analysis & Containment Team). Сегодня в рамках конференции Ubisoft Forward компания анонсировала тактический шутер «Tom Clancy’s Rainbow Six Эвакуация», «продолжающий серию Rainbow Six и предлагающей полную поддержку кроссплатформенной игры, кросс-прогресса, а также общих для всех платформ сохранений». Игра выйдет 16 сентября на Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 и Windows PC (в Ubisoft Store). 3 года назад в самобытном городке Трут-ор-Консекуэнсес, что в Нью-Мексико, упал метеорит, принесший неизвестного паразита на Землю. Группе оперативников из Rainbow Six Siege удалось изолировать первую вспышку (по крайней мере, им так казалось), однако паразит «Химера» появился снова, сразу в нескольких точках США, и стал опаснее, чем когда-либо. Чтобы противостоять угрозе, Элиза Коэн (Ash), доктор Елена Альварес (Mira) и Джордан Трейс (Thermite) создали специализированную организацию REACT (Rainbow Exogenous Analysis & Containment Team). В «Rainbow Six Эвакуация» игрокам предстоит присоединиться к команде REACT и собрать свой отряд (1-3 человека) из всеми любимых оперативников «Rainbow Six Осада», чтобы бросить вызов таинственным инопланетным существам, известным как археи. После выполнения каждой задачи игроки должны сделать непростой выбор: эвакуироваться, забрав заработанные награды, или идти в следующую часть зоны, где враги будут сильнее, а награды — лучше. Чем дальше, тем больше хаоса и напряжения. В результате игроки могут временно лишиться одного из своих оперативников, если тот будет захвачен врагом в зоне изоляции и попадет в список пропавших без вести. Чтобы вернуть пропавшего, игрокам придется организовать рискованную спасательную операцию. У каждого из 18 оперативников будет специализированное снаряжение REACT, оружие, устройства и способности. Чтобы освоить весь этот арсенал, потребуется время, а значит, вас ждут увлекательный игровой процесс и обширные возможности для повторного прохождения операций. Благодаря уникальности каждого оперативника и разным стилям игры можно пробовать множество сочетаний в отряде: сбалансированная команда станет ключом к успеху. Высадившись в непредсказуемой изолированной зоне и взяв подходящее снаряжение, игроки смогут собрать данные для борьбы с инопланетной угрозой. Изолированные зоны, расположенные в 4 регионах США, оказались полностью во власти паразита, создавшего внутри периметра нестабильную и эволюционирующую экосистему. Опасности на пути игроков будут постоянно видоизменяться: на 12 уникальных картах их ждет множество видов заражения, врагов и испытаний с повышающейся сложностью. Чем дальше игроки зайдут, тем лучше будут награды — но и риски для отряда тоже возрастут.
  15. Сегодня в 22:00 начнется основная часть шоу Ubisoft Forward. Мы будем собирать анонсы в этой новости в прямом эфире — уже заявлены Far Cry 6, Rainbow Six Quarantine, For Honor, Trackmania, The Crew 2, Brawlhalla и Watch Dogs: Legion. Что показали: Трейлер 2-й сезон 5-го года в For Honor — он уже стартовал на всех плпатформах. Вышел режим Royal для Trackmania. Трейлер 1-й эпизод 3-го сезона The Crew 2. В этом году число игроков серии превысило 30 миллионов. Большое DLC «Наследие» для Watch Dogs Legion выйдет 6 июля. Это о самостоятельное сюжетное дополнение, в котором игроки будут управлять Эйденом из первой игры Watch Dogs и Ренчем из Watch Dogs 2. Rainbow Six: Эвакуация выйдет 16 сентября. На мероприятии показали кинематографический трейлер и 7 минут геймплея. Анонс музыкальной игры Rocksmith+. Гоночная игра про экстремальные виды спорта Riders Republic выйдет 2 сентября. В Rainbow Six Siege добавят кроссплей, но его разделят между консолями и ПК/Stadia. Также скоро стартует новый сезон North Star. Анонсирована Just Dance 2022 — в игру добавят более 40 треков от Todrick Hall, Imagine Dragons, Ciara и других. В этом году серии Ghost Recon исполняется 20 лет — Ubisoft обещает отметить дату с размахом. Рекап контента к Assassin’s Creed: Valhalla, который выйдет в ближайшее время — в числе новинок большое DLC и уже привычный Discovery Tour. Летом выйдет экранизация Werewolves Within — VR-игры про оборотней. Наконец-то Far Cry 6! Первый трейлер о сезонном пропуске — в нем дадут сыграть за злодеев из прошлых частей серии, включая Вааса. Второй — про злодея шестой части. В сезонный пропуск положат ремастер Far Cry 3: Blood Dragon. Анонс Mario + Rabbids Sparks of Hope для Nintendo Switch — первая часть стала «грандиозным успехом». Анонс Avatar: Frontiers of Pandora — игра выйдет в 2022 году. Запись трансляции:
  16. Компания Ubisoft поделилась сразу двумя новостями насчет своих анонсов на ближайшей E3. Компания Ubisoft поделилась сразу двумя новостями насчет своих анонсов на ближайшей E3. Одна из них точно хорошая, а вторая зависит от вашего восприятия прошлогоднего скандального анонса ремейка Prince of Persia: The Sands of Time. Сначала о «точно хорошем». На Ubi Forward будет полноценно представлен шутер Rainbow Six: Extraction («Эвакуация») — бывший Quarantine. В апреле в сети всплывал геймплей из него. Сообщение от разработчиков: Второй анонс — Prince of Persia: The Sands of Time Remake. Игру не покажут на E3, более того, игра совершенно точно не выйдет в этом году. Игру анонсировали в прошлом году — трейлер столь сильно захейтили, что январский релиз почти сразу отложили нам неопределённый срок.
  17. GeForce RTX 3080 Ti будет доступен во всем мире с 3 июня по цене от 1199 долларов США (в России — от 116 900 рублей), а RTX 3070 Ti появится на рынке с 10 июня по цене от 599 долларов США (в России — от 57 900 рублей). Сегодня рано утром NVIDIA представила два новых графических процессора в семействе GeForce RTX — GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 3070 Ti, которые уже скоро появятся в продаже у партнеров компании. GeForce RTX 3080 Ti будет доступен во всем мире с 3 июня по цене от 1199 долларов США (в России — от 116 900 рублей), а RTX 3070 Ti появится на рынке с 10 июня по цене от 599 долларов США (в России — от 57 900 рублей). RTX 3080 Ti похожа на 3080, но получила менее громоздкий дизайн и занимает два стандартных слота. По заявлениям NVIDIA, она на 50% быстрее, чем RTX 2080 Ti. В отличие от более дорогой RTX 3090, у новинки меньше памяти, но благодаря увеличенной пропускной способности и шине она работает быстрее. RTX 3070 Ti тоже в 1,5 раза быстрее, чем RTX 2070 Super. Единственное, что смущает — всего 8 ГБ памяти GDDR6X. В число игр с поддержкой трассировки лучей и DLSS войдут The Ascent, DOOM Eternal, DYING: 1983, Icarus, LEGO Builder’s Journey и The Persistence. Отдельно DLSS добавят в Red Dead Redemption 2 и Rainbow Six Siege. Другие ролики: В Fortnite появится карта с демонстрацией возможностей RTX с огромной видеокартой в центре. Технология NVIDIA Reflex, снижающая задержку в играх, появится в Escape From Tarkov, War Thunder, CrossFire HD и Naraka: Bladepoint. В некоторых играх Reflex показывает себя очень хорошо. Например, в Ghostrunner.
  18. Серия Assassin’s Creed показала лучшую выручку в истории с ростом в 50%, превзойдя 2012-2013 год, когда вышла Assassin’s Creed 3. Ubisoft одной из последних опубликовала отчет за последний финансовый год, завершившийся 31 марта. Как и у коллег, тут были зафиксированы сплошные рекорды. Выручка достигла 2,24 миллиарда долларов — это на 46,1% больше, чем годом ранее. На цифру пришлось 1,61 миллиарда долларов (рост на 27,6%). Бэк-каталог (игры, вышедшие больше года назад) принес Ubisoft 1,29 миллиарда долларов, то есть больше половины от выручки. Аудитория игр Ubisoft выросла до 141 миллиона (рост 20%). Серия Assassin’s Creed показала лучшую выручку в истории с ростом в 50%, превзойдя 2012-2013 год, когда вышла Assassin’s Creed 3. Также очень сильно «выросла» серия Just Dance, а рост Brawlhalla, Far Cry, For Honor, Rabbids, The Crew и Watch Dogs был назван «крепким». Rainbow Six Siege вошла в десятку самых популярных игр в 2020 году. Серия The Division достигла отметки в 40 миллионов игроков. Immortals Fenyx Rising выступила выше ожиданий, особенно на Switch. В ближайшие годы Ubisoft выпустит игры по лицензиям Avatar и Star Wars, Beyond Good & Evil и Skull & Bones — все они выйдут в лучшем случае в 2022 году. Римейк Prince of Persia: The Sands of Time выйдет до 31 марта 2022 года.
  19. Компании Ubisoft и Adult Swim сообщили о сотрудничестве в работе над двумя новыми эксклюзивными наборами персонализации в стиле «Рик и Морти» — «Громфломит-стражник» для Sledge и «Огурчик Рик» для Smoke, которые появятся в «Tom Clancy’s Rainbow Six: Осада» уже завтра. Компании Ubisoft и Adult Swim сообщили о сотрудничестве в работе над двумя новыми эксклюзивными наборами персонализации в стиле «Рик и Морти» — «Громфломит-стражник» для Sledge и «Огурчик Рик» для Smoke, которые появятся в «Tom Clancy’s Rainbow Six: Осада» уже завтра. Набор «Громфломит-стражник» для Sledge включает в себя все предметы, необходимые для выживания среди брешей и защиты галактики. В комплект входят униформа и элемент снаряжения для головы «Громфломит», а также раскраска для M590A1 и командный значок Рика Seal. Наборы доступны с 15 апреля, каждый из них стоит 2160 кредитов R6. В ходе 6-го года в «Rainbow Six: Осада» будут появляться и другие эксклюзивные наборы.
  20. Компания Ubisoft представила список игр, сетевая поддержка которых прекратится в ближайшее время. Компания Ubisoft представила список игр, сетевая поддержка которых прекратится в ближайшее время. В соответствующем посте говорится о том, что закрытие серверов в играх, не пользующихся большой популярностью, позволяет сосредоточиться на актуальных и будущих проектах. После отключения онлайна в упомянутых проектах исчезнет возможность зарабатывать награды и валюту Ubisoft Connect. Кроме того, у игроков на PC исчезнет доступ к открываемому содержимому ULC. У пользователей на консолях оно останется до актуального сохранения. 1 июня отключат сервера в следующих играх: Assassin’s Creed 2 Prince of Persia: Forgotten Sands Far Cry 2 Anno 1404 Might & Magic — Clash of Heroes Splinter Cell: Conviction The Settlers 7 Might & Magic X — Legacy До конца года онлайн отключат в следующих играх: Ghost Recon: Future Soldier Rainbow Six: Lockdown Rainbow Six: Vegas 2 Rainbow Six: Vegas
  21. В ролике показан базовый геймплей: игра будет посвящена борьбе с неким вирусом. Rainbow Six Parasite — новое название Rainbow Six Quarantine. О смене названия официально не сообщалось. В ролике показан базовый геймплей: игра будет посвящена борьбе с неким вирусом.
  22. Тактический экшен Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege смог поставить новый рекорд по онлайну. Тактический экшен Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege смог поставить новый рекорд по онлайну. На прошлых выходных количество одновременных пользователей онлайн в Steam превысило 201 тысячу человек. Журналисты связали это с выходом на прошлой неделе очередного обновления под названием Crimson Heist. Напомним, что релиз игры пришелся на конец 2015 года. Сейчас ее можно попробовать бесплатно до 24 марта.
  23. Глава Ubiosft Ив Гиймо заявил, что компания рассматривает возможность изменить подзаголовок экшена Rainbow Six: Quarantine из-за пандемии. Глава Ubiosft Ив Гиймо заявил, что компания рассматривает возможность изменить подзаголовок экшена Rainbow Six: Quarantine из-за пандемии. В данный момент еще ничего неизвестно, разработчики пока только обсуждают, стоит ли им менять название. Напомним, что анонс проекта состоялся в 2019 году, подробностей о нем известно негусто. Релиз предположительно состоится в этом году.
  24. По продажам игр на новых консолях Valhalla заняла 2 место, Watch Dogs Legion — 4-е, Immortals Fenyx Rising — 7-е. Ubisoft подвела итоги последнего финансового квартала, завершившегося 31 декабря. Он стал рекордным сразу по нескольким показателям, позволив компании называть себя крупнейшим игровым издателем в мире. В частности, выручка впервые в истории превысила миллиард евро, рост дохода составил 57,2%, микротранзакции выросли на 33,2%, а по тиражам игр Ubisoft стала крупнейшим издателем, не считая платформодержателей. Выход консолей нового поколения дал хороший прирост их долей, которые в последние кварталы иногда уступали PC. PlayStation принесла 37% денег, Xbox — 23%, PC — 21%, Switch — 13%. У Assassin’s Creed Valhalla лучший старт в истории серии и лучший старт в «цифре» в истории Ubisoft в целом. Активность игроков в Valhalla вдвое лучше, чем было у Odyssey, а всего в декабре в игры Ubisoft сыграло 40 миллионов пользователей (это тоже рекорд). Число игроков в Rainbow Six Siege достигло 70 миллионов (+15 миллионов за год). И это несмотря на отмену киберспортивных мероприятий. Точных цифр по Watch Dogs Legion и Immortals Fenyx Rising нет, но Ubisoft подсчитала, что по продажам игр на новых консолях Valhalla заняла 2 место, Watch Dogs Legion — 4-е, Immortals Fenyx Rising — 7-е.
Zone of Games © 2003–2022 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×