Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'death stranding'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 146 результатов

  1. Нововведений довольно много, самые примечательные — новые миссии, конкретно неизвестно сколько, и самое важное нововведение — это новые энергетики в убежище для Сэма. От человека в гениальных очках вышел новый, более подробный видео ролик, демонстрирующий новый контент для PS5 в расширенной версии Death Stranding Director’s Cut. Нововведений довольно много, самые примечательные — новые миссии, конкретно неизвестно сколько, и самое важное нововведение — это новые энергетики в убежище для Сэма. Остаётся надеяться, что ПК платформу не обделят. Death Stranding Director’s Cut по-прежнему заявляется эксклюзивом PS5.
  2. Kojima Productions похвасталась успехами нашумевшего экшена Death Stranding. Kojima Productions похвасталась успехами нашумевшего экшена Death Stranding. Игра разошлась тиражом в 5 миллионов копий на PlayStation 4 и PC. Точных данных по платформам нет. На PS4 выход проекта состоялся в ноябре 2019 года, в июле следующего он появился и на компьютерах. Разработчики напомнили, что 24 сентября на PS5 произойдет релиз улучшенного и дополненного издания Death Stranding: Director’s Cut.
  3. Sony и Kojima Productions рассказали подробнее о Death Stranding: Director’s Cut. Sony и Kojima Productions рассказали подробнее о Death Stranding: Director’s Cut. В режиссерской версии проекта геймеров жду новые снаряжение и транспортные средства, дополнительные игровые режимы (например, гоночный Fragile Circuit), задания, сетевой функционал. Также будут улучшены интерфейс и расширена сюжетная кампания. В частности, в игре появится игровое содержимое по Cyberpunk 2077 и Half-Life, которое ранее было представлено в версии на PC. Разработчики подчеркивают, что большую часть обновлений они разрабатывали с нуля после релиза основной игры. Также Death Stranding: Director’s Cut обзаведется поддержкой трехмерного звука, HDR, DualSense и различными режимами производительности. Проект, напомним, является эксклюзивом PlayStation 5. Выход состоится 24 сентября.
  4. В видео главный герой игры пытается взаимодействовать с «мало известным» атрибутом из другой гениальной игровой серии выдающегося игрорежиссера Хидео Кодзима. Ролик анонсирует выход улучшенной версии Death Stranding для PS5. В видео главный герой игры пытается взаимодействовать с «мало известным» атрибутом из другой гениальной игровой серии выдающегося игрорежиссера Хидео Кодзима. Подробности о нововведениях Death Stranding в версии для консолей PS5 обещают сообщить в скором времени. Выйдет уже в этом году.
  5. Выходящая на следующей неделе Resident Evil Village заняла восьмое место. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Первое место в отсутствие мощных релизов занял PUBG, получивший скидку 50% и попавший в топ впервые с декабря, а второе — свежая операция для CSGO. Тройку замкнул It Takes Two: кооперативное приключение держится в топе уже больше месяца. NieR Replicant рухнула с первого на пятое место, а NieR Automata благодаря щедрой скидке забралась на девятое место. Единственной новинкой в топе стал ремастер Total War: Rome, а выходящая на следующей неделе Resident Evil Village заняла восьмое место. Топ продаж в Steam (25 апреля — 1 мая): PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Counter-Strike: Global Offensive — Операция «Сломанный клык» It Takes Two Valve Index VR Kit NieR Replicant ver.1.22474487139… DEATH STRANDING Total War: ROME REMASTERED Resident Evil Village NieR: Automata Valheim
  6. С одной стороны, это вдвое меньше, чем Digital Bros планирует заработать на игре (50 миллионов евро), с другой — у игры может быть длинный шлейф продаж, особенно в условиях пандемии. Итальянский холдинг Digital Bros опубликовал финансовый отчет за 2020 год с данными о продажах крупнейших игр принадлежащего ему издательства 505 Games. Последнее в прошлом году выпустило PC-версию Death Stranding, и она принесла компании 23 миллиона евро. С одной стороны, это вдвое меньше, чем Digital Bros планирует заработать на игре (50 миллионов евро), с другой — у игры может быть длинный шлейф продаж, особенно в условиях пандемии. В качестве примера можно привести результаты Control — еще одной игры, издаваемой 505 Games. В 2019 году она принесла 24 миллиона евро, в 2020-м — 16 миллионов. Правда, в прошлом году игру выпустили на консолях нового поколения — у Death Stranding такого бонуса точно не будет.
  7. Все обозреватели в унисон отмечают, что в этом поколении NVIDIA сильно уронила цены относительно производительности, благодаря чему 3070 по производительности находится на уровне 2080 Ti. Хотя по голым характеристикам этого не скажешь. Сегодня вечером истек запрет на публикацию обзоров GeForce RTX 3070 Founders Edition — предтопового варианта видеокарт от NVIDIA, который уже можно (хоть и с натяжкой) назвать народным. Все обозреватели в унисон отмечают, что в этом поколении NVIDIA сильно уронила цены относительно производительности, благодаря чему 3070 по производительности находится на уровне 2080 Ti. Хотя по голым характеристикам этого не скажешь. Еще один момент: карта потребляет примерно на 25-30% меньше электроэнергии по сравнению с RTX 2070 в зависимости от конкретной игры. Даже и другие флагманы прошлого поколения остались позади. По производительности все оказалось ровно так, как обещала NVIDIA: RTX 3070 соответствует уровню RTX 2080 Ti (в большинстве случаев уступая ей до 5%), опережая RTX 2070 Super на 20-50%. Borderlands 3 Control Shadow of the Tomb Raider Doom Eternal Assassin’s Creed Odyssey DiRT Rally 2 Far Cry 5 Hitman 2 Death Stranding Отдельного упоминания заслуживает сравнение RTX 3070 с более старыми видеокартами. GTX 1080 уступает ей примерно вдвое. Эти результаты касаются исключительно Founders Edition от самой NVIDIA. Завтра AMD представит собственную линейку карт на новых чипах, а 29 октября в сети появятся первые тесты RTX 3070 от сторонних производителей. Будет очень интересно посмотреть на последние. Дело в том, что Founders Edition у обозревателей очень плохо разгонялась (от силы на 100 МГц по частоте чипа), так что ASUS, MSI, Gigabyte и прочим явно пришлось экспериментировать с системой охлаждения.
  8. Для удобства итоги голосований из цикла «Лучшие игры 2020 года» разделены на пять частей: Жанровые номинации Хорошие специальные номинации Плохие специальные номинации «Народный перевод года» Лучшая игра 2020 года и Самые ожидаемые игры 2021+ года Лучшая современная адвенчура The Dark Pictures: Little Hope Call of the Sea Twin Mirror 13 Sentinels: Aegis Rim Tell Me Why Удивительно пресный год для столь кинематографичного жанра. Вряд ли Little Hope победила бы в компании более серьезных оппонентов. Лучшая игра для виртуальной реальности (VR) Half-Life: Alyx Star Wars: Squadrons Minecraft The Walking Dead: Saints and Sinners Самый большой отрыв среди всех номинаций — за Alyx проголосовало 70% человек. Лучшие сетевые игры из раннего доступа Mount & Blade 2: Bannerlord GTFO Phasmophobia Grounded Teardown Лучшая карточная игра (CCG) Legends of Runeterra Dota Underlords Deck of Ashes Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist: Link Evolution Monster Train Лучшая хоррор-игра Amnesia: Rebirth Observer: System Redux (=) The Coma 2: Vicious Sisters (=) Visage DreadOut 2 Resident Evil традиционно покоряет соседнюю номинацию, так что неудивительно, что из остальных лучше всех выступила популярная в массах серия. Лучшая аркада или платформер Ori and the Will of the Wisp Streets of Rage 4 Crash Bandicoot 4: It’s About Time Carrion (=) 9 Monkeys of Shaolin (=) Fall Guys: Ultimate Knockout (=) SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom — Rehydrated Еще одна номинация, в которой одна игра доминирует. У Ori and the Will of the Wisp набралось 37% голосов, но и Streets of Rage 4 с Crash Bandicoot 4: It’s About Time выступили неплохо (по 10%). Лучший шутер Doom Eternal Black Mesa Call of Duty: Black Ops Cold War Победителя предсказать было нетрудно, но вот то, что очень хороший Black Ops Cold War набрал так мало голосов, удивляет. Почему вы так не любите Call of Duty? Лучшая японская ролевая игра (jRPG) Final Fantasy VII Remake Persona 4 Golden Yakuza: Like a Dragon Вряд ли тут могло победить что-то, если не ремейк лучшей части Final Fantasy. Так что ждем его релиза на других платформах, а также неизбежного продолжения — игра побила рекорд стартовых продаж на PS4. Три лидера суммарно набрали больше 90% голосов, так что другие игры перечислять не было смысла. Лучшая визуальная новелла Vampire: The Masquerade — Shadows of New York Nekopara Vol. 4 StopGate Chicken Police Necrobarista Лучший файтинг EA Sports UFC 4 (=) Dragon Ball Z: Kakarot (=) Samurai Shodown One Piece: Pirate Warriors 4 (=) One Punch Man: A Hero Nobody Knows (=) WWE 2K Battlegrounds Лучшая гоночная игра SnowRunner DiRT 5 Project CARS 3 F1 2020 Need for Speed: Hot Pursuit Remastered Лучшая пошаговая стратегия (TBS) Gears Tactics XCOM: Chimera Squad A Total War Saga: Troy Не самый лучший год для фанатов TBS привел к тому, что лидер остался практически безальтернативным. Лучшая изометрическая ролевая игра Wasteland 3 Hades Minecraft: Dungeons Torchlight 3 Wolcen: Lords of Mayhem Номинация получилась скандальной: некоторые из вас приняли идею разделения RPG на изометрические и action/RPG в штыки. В таких условиях победила Wasteland 3. Лучшая головоломка (=) Bridge Constructor: The Walking Dead (=) Helltaker (=) Creaks (=) The House of Da Vinci 2 Bugsnax Одна из двух номинаций, в которых воцарилось двоевластие. Лучший приключенческий экшен (=) Death Stranding (=) The Last of Us Part II Mafia: Definitive Edition Resident Evil 3 Ghostrunner А вот и вторая номинация с двоевластием! Забавно, что за первое место боролись эксклюзивы PS4: бывший и нынешний. Лучшая спортивная игра Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 FIFA 21 Football Manager 2021 Just Dance 2021 eFootball PES 2021 Лучшая action/RPG Cyberpunk 2077 Assassin’s Creed: Valhalla Demon’s Souls Horizon Zero Dawn Ghost of Tsushima Наверное, самая очевидная из жанровых номинаций. За победителя проголосовало больше половины! Лучшая стратегия в реальном времени (RTS) Crusader Kings 3 Desperados 3 Command & Conquer Remastered Collection Age of Empires 3: Definitive Edition Iron Harvest По сути, это почти все, что вышло в 2020 году в этом некогда популярнейшем жанре. Но как минимум первые две позиции точно должны были порадовать фанатов. Лучшая классическая адвенчура (point’n’click, «квест») Kentucky Route Zero Leisure Suit Larry: Wet Dreams Dry Twice Beyond a Steel Sky Лучшая управленческая стратегия Factorio Port Royale 4 Spiritfarer Лучший симулятор Microsoft Flight Simulator (2020) | Симулятор гражданских полетов Animal Crossing: New Horizons | Симулятор жизни Mars Horizon | Очень подробный сим покорения Марса Лучшие одиночные игры из раннего доступа Baldur’s Gate 3 Atom RPG: Trudograd Mount & Blade 2: Bannerlord (=) Postal 4: No Regerts (=) Satisfactory Она из тех номинаций, где победителя было угадать не очень трудно, а вот второе место отечественной Atom RPG: Trudograd видеть очень приятно.
  9. Отметим, что в номинациях можно было отмечать игры, вышедшие с декабря 2019 года по ноябрь 2020-го, поэтому в списки не попал Cyberpunk 2077. Valve подвела итоги пользовательских голосований на «Премию Steam 2020». Отметим, что в номинациях можно было отмечать игры, вышедшие с декабря 2019 года по ноябрь 2020-го, поэтому в списки попал Red Dead Redemption 2, но не попал Cyberpunk 2077. Игра года: Hades Fall Guys Red Dead Redemption 2 DOOM Eternal Death Stranding Лучшая игра с выдающимся сюжетом: Red Dead Redemption 2 Detroit: Become Human Mafia: Definitive Edition Metro Exodus Horizon Zero Dawn Complete Edition Лучшая игра, которая вам не дается: Apex Legends Crusader Kings III Ghostrunner EA SPORTS FIFA 21 GTFO Любимое дитя: Counter-Strike: Global Offensive Among Us Terraria The Witcher 3: Wild Hunt No Man’s Sky Самый инновационный геймплей: Death Stranding Control Ultimate Edition Superliminal Noita Teardown Выдающийся визуальный стиль: Ori and the Will of the Wisps Battlefield V There Is No Game: Jam Edition 2015 Marvel's Avengers Black Mesa Лучший саундтрек: DOOM Eternal Halo: The Master Chief Collection Helltaker Need for Speed Heat Persona 4 Golden Друг познается в игре: Fall Guys: Ultimate Knockout Sea of Thieves Borderlands 3 Deep Rock Galactic Risk of Rain 2 Устройтесь поудобнее: The Sims 4 Microsoft Flight Simulator Satisfactory Untitled Goose Game Factorio Игра года в виртуальной реальности Half-Life: Alyx Phasmophobia The Room VR: A Dark Matter Thief Simulator VR Star Wars: Squadrons
  10. Для удобства итоги голосований из цикла «Лучшие игры 2020 года» разделены на пять частей: Жанровые номинации Хорошие специальные номинации Плохие специальные номинации «Народный перевод года» Лучшая игра 2020 года и Самые ожидаемые игры 2021+ года Лучшая графика Cyberpunk 2077 Death Stranding The Last of Us: Part 2 Demon’s Souls Assassin’s Creed: Valhalla Несмотря на старт консолей нового поколения, лишь одна игра для PS5 смогла попасть в пятерку лучших. Это ли не показатель того, что графон — не главное? На самом деле, все прозаичнее. Cyberpunk 2077 с рейтрейсингом без труда побеждает любого конкурента, а если вспомнить его масштабы, то и подавно. Лучшая реализация концепции «открытого мира» Cyberpunk 2077 Death Stranding Horizon Zero Dawn Assassin’s Creed: Valhalla Ghost of Tsushima С вами можно согласиться по многим вопросам, но вот открытый мир в Cyberpunk 2077 получился далеко не самым лучшим даже по меркам этого года. Активностей там мало, многие механики просто не реализованы, езда сделана как будто для галочки. Лучшая PC-версия Cyberpunk 2077 Death Stranding Doom Eternal Resident Evil 3 Half-Life: Alyx И снова все тот же победитель. А ведь в первые дни после релиза форумы Steam просто разрывались от сообщений об ошибках, а производительность можно назвать в лучшем случае средней. А вот остальные игры свои высокие места заслужили сполна. Из Death Stranding получился идеальный порт, idTech по-прежнему работает быстрее всех, да и у Capcom последние релизы как на подбор отличные. Лучший сюжет / повествование Cyberpunk 2077 Death Stranding Mafia: Definitive Edition Half-Life: Alyx Horizon Zero Dawn И снова тот самый победитель вкупе с тотальным игнорированием действительно лучшего сюжета года. Что ж, давайте поправим ситуацию! Лучший римейк/переиздание Mafia: Definitive Edition Black Mesa Demon’s Souls Resident Evil 3 Final Fantasy VII Remake Это был абсолютно прекрасный год для того, чтобы сыграть в какую-нибудь любимую игру детства. Да еще и переосмысленную, с красивой графикой и прочее. Вот думали ли вы, что Hangar 13 сможет переделать самую первую «Мафию» так качественно? Событие года Наконец-то вышел Cyberpunk 2077: только в этом году игру переносили трижды. Еще до релиза игра стала стала самой продаваемой ПК-игрой в истории. В итоге она вышла 10 декабря с высокими дорелизными оценками прессы, но с кошмарным качеством консольных версий, не очень хорошей оптимизацией и невероятным количеством разнообразных багов. Microsoft купила Bethesda за 7,5 миллиарда долларов — это крупнейшая сделка в истории игровой индустрии. Невиданное для PlayStation дело: один из ее основных эксклюзивов — Horizon Zero Dawn — вышел на ПК. Консольным геймерам это, конечно, не понравилось. Без технических проблем, конечно же, не обошлось — игру чинят до сих пор. Кстати, в начале года были слухи и о The Last of Us, а Sony прямым текстом сказала, что продолжит портировать свои игры на ПК. Грандиозный успех Half-Life: Alyx: игра получила очень высокие оценки прессы, а шлем Valve Index не вылезал из топов Steam целый год (=) Невероятный провал Warcraft 3: Reforged: римейк забомбили негативными отзывами за плохое качество и вырезанные возможности. Игра долгое время была самой низкооцененной пользователями на Metacritic. Разумеется, Blizzard пообещала все исправить, но воз и ныне там. (=) В Steam почти полностью вернулась Electronic Arts, включая подписку EA Play. Да и вообще в этом году в Steam вышла куча игр, которые когда-то были эксклюзивами других лончеров и платформ, от Death Stranding до Persona 4 Golden. Скандальный релиз The Last of Us Part 2: высочайшие оценки критиков разбились о непонимание со стороны геймеров, которые углядели в игре то ли плохой сюжет, то ли ненужную повестку. Дело дошло даже до изменения системы оценивания на Metacritic и травли актеров. Тем не менее, игра собрала кучу наград, включая GOTY на The Game Awards, и отлично продалась, даже побив рекорд в России. Вышли консоли нового поколения PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Их почти невозможно купить, хотя продажи все равно рекордные. При этом у Xbox явные проблемы: в мультиплатформе она почти везде отстает, эксклюзивов у нее тоже нет. Forbes назвал Series X разочарованием года. Baldur’s Gate 3 вышла в ранний доступ и сорвала овации, даже несмотря на ценник в $60. A Larian очень умело общается с аудиторией, публикуя еженедельные отчеты и шутя в лицензионном соглашении. Epic Store продолжил раздавать бесплатные игры второй год подряд; среди них был Grand Theft Auto 5: из-за раздачи у сервиса на несколько дней упали сервера, а игра пропала из топов Steam до конца года. Лучшая локализация Cyberpunk 2077 Death Stranding The Last of Us Part II (=) Doom Eternal (=) Horizon Zero Dawn Кто бы что ни говорил, а количество полноценных локализаций опять начало увеличиваться, и это очень здорово. Ну и у нас опять парадокс: Cyberpunk 2077 стал и худшей, и лучшей локализацией. С чем мы его и поздравляем. Лучший новый сетевой режим Among Us Fall Guys: Ultimate Knockout Call of Duty: Black Ops Cold War Crusader Kings III Doom Eternal Лучший поддерживаемый сетевой режим Grand Theft Auto Online Apex Legends The Elder Scrolls Online Fortnite Counter-Strike: Global Offensive (=) Destiny 2 (=) Fallout 76 (=) Dota 2 (=) Dying Light (=) Mortal Kombat 11 (=) Overwatch (=) World of Warcraft Лучшая игра из разработанных в русскоязычных странах Partisans 1941 SnowRunner 9 Monkeys of Shaolin Iratus: Lord of the Dead Saints Row: The Third Remastered Лучшие персонажи Джонни и красивые дамы с пенисами из Cyberpunk 2077 Труппа Кодзимы из Death Stranding Джилл Валентайн и Немезис из Resident Evil 3 Томми Анжело из Mafia: Definitive Edition Аликс сотоварищи из Half-Life: Alyx Лучшее дополнение (аддон, DLC) Control: The Foundation, AWE Metro: Exodus — Sam's Story Mortal Kombat 11: Aftermath No Man's Sky: Origins The Elder Scrolls Online: Greymoor Самая необычная игра Death Stranding | Доставляем пиццу в постапокалиптических США Carrion | Хоррор наоборот (=) Fall Guys: Ultimate Knockout | Массовая аркада, в которой нужно бороться скорее с физикой, чем с соперниками (=) Ghostrunner | Стремительный экшен, в котором нельзя ошибаться Dreams | Игра, в которой нужно создавать игры Ситуация прошлого года повторилась. Уж слишком необычным был геймплей в последней игре маэстро Кодзимы. Лучшая оригинальная игра Hades Ghost of Tsushima Among Us Factorio Ghostrunner Редкий для прошлого года случай: борьба за первое место шла до самого последнего дня. В итоге Hades не волос опередила Ghost of Tsushima. А вообще на оригинальные игры год был не очень богат, к сожалению. Сюрприз года Half-Life: Alyx Mafia: Definitive Edition Genshin Impact Among Us Hades Триумфальное возвращение Valve в мир одиночных игр вряд ли могло кого-то оставить равнодушным, да. Лучший режим совместного прохождения («кооператив») Among Us The Dark Pictures Anthology: Little Hope Streets of Rage 4 Wasteland 3 Sea of Thieves Оригинальный саундтрек года Cyberpunk 2077 Death Stranding Doom Eternal Ori and the Will of the Wisp Hades Столько изумительной музыки для вас написали, а вы опять выделяете Джонни. Эх. Лицензированный саундтрек года Cyberpunk 2077 Death Stranding Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 Watch Dogs Legion Ну и тут аналогично, хотя с лицензированной музыкой все куда прозаичнее. Лучший арт-дизайн Cyberpunk 2077 Death Stranding Ori and the Will of the Wisp Ghost of Tsushima Horizon Zero Dawn Еще одна странная номинация, в которой многие дружно нажимали на любимую игру, да? Лучшее использование сторонней лицензии Cyberpunk 2077 Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Star Wars: Squadrons
  11. Мне по-настоящему страшно смотреть на эту разобщенность. Я привык видеть игровую индустрию местом радости для всех. Местом, где каждый найдет развлечение на свой вкус. Конечно, это лишь мои фантазии и мои проблемы, но печально наблюдать бесконечные «срачи», где нет никакого взаимного уважения, лишь оскорбления и потоки желчи. Люди занялись именно тем, от чего предостерегает сиквел The Last of Us — плодили ненависть и нетерпимость к инакомыслию. Мы должны быть лучше и выше этого. Не мне вам рассказывать, каким сложным выдался 2020 в целом для человечества и для множества людей по отдельности. Крупнейшая в этом веке пандемия вынудила нас забаррикадироваться дома и свести к минимуму живое общение. Словно этого было мало, накалялись и политические страсти в разных странах. В такой ситуацией многие нашли отдушину в играх. Наша любимая индустрия выступила лекарством, помогающим сохранить психическое здоровье и не сойти с ума от скуки. Для самого геймдева год выдался насыщенным: в продаже появились и скоротечно пропали как новые комплектующие для персональных компьютеров от Nvidia и AMD, так и следующее поколение консолей в лице PlayStation 5 и Xbox Series X|S. До прилавка добрался и главный долгострой ушедшего десятилетия — Cyberpunk 2077. Для одних она тут же стала важнейшей игрой поколения (преимущественно для ПК-игроков), другие заклеймили ее громким провалом. Судя по читательским голосованиям, первых все же оказалось заметно больше — киберпанковское приключение от CD Projekt RED не оставило шанса конкурентам в борьбе за лучший проект 2020 года. Что забавно, такая же ситуация в номинации «Провал года». Эта тенденция в целом наблюдается на многих ресурсах, где пользователи могут отдать свой голос за игру года. Единственный проект, который хоть как-то борется c Cyberpunk 2077 — многострадальная The Last of Us Part II (ей ушел и мой голос). Вокруг этих двух проектов разгорелись самые горячие споры. С одной стороны, как и любое важное художественное произведение, оба проекта практически никого не оставили равнодушными. Их или любили, или ненавидели. Или наслаждались, или плевались. Разработчиков или возносили на пьедестал, или сыпали угрозы им на почту. С другой стороны, мне по-настоящему страшно смотреть на эту разобщенность. Я привык видеть игровую индустрию местом радости для всех. Местом, где каждый найдет развлечение на свой вкус. Конечно, это лишь мои фантазии и мои проблемы, но печально наблюдать бесконечные «срачи», где нет никакого взаимного уважения, лишь оскорбления и потоки желчи. Люди занялись именно тем, от чего предостерегает сиквел The Last of Us — плодили ненависть и нетерпимость к инакомыслию. Мы должны быть лучше и выше этого. Удивительно актуально на этом фоне смотрится Death Stranding, добравшаяся до ПК в 2020 году. Она упорно, возможно даже слишком навязчиво вдалбливает простую мысль о важности совместной работы. В одиночку можно выжить, но только сообща люди преодолеют трудности и добьются успеха. Вокруг этой идеи выстроен не только сюжет, но и сам игровой процесс. Простая курьерская служба заставляет героя протаптывать тропинки между изолированными поселениями, налаживать и укреплять связи, что открывает вам все больше возможностей переносить больше груза и доставлять его быстрее, чтобы включать в единую сеть еще больше народа. Уж не знаю, предсказал ли Кодзима надвигавшийся шторм, но его посыл делает Death Stranding важнейшим социальным высказыванием среди игр в этом году. Я не устану повторять, что споры о том, какая игра хорошая, а какая плохая, не имеют никакого смысла. Каждый выбирает по своим вкусам и предпочтениям. На Cyberpunk 2077 или The Last of Us свет клином не сошелся, в этом году состоялся релиз множество других проектов. Например, если вы интересовались жанром roguelike, но боялись к нему подступить, то Hades станет отличной входной точкой. Кудесники из Supergiant Games сделали упор на увлекательное повествование, причем в жанре, который для этого слабо подходит, и отлично справились с задачей. Отточенная механика сражений и потрясающий арт-дизайн прилагаются. Для любителей аркад и платформеров год выдался насыщенным. Dead Cells получила сразу несколько увесистых обновлений. Ori and the Will of the Wisps покоряет сердца красивейшим визуальным рядом и трогательной историей, не говоря уже о затягивающем игровом процессе. Streets of Rage 4 возвращает во времена 8- и 16-битных консолей — простая механика, на которой выстроен захватывающий и зрелищный экшен. Действие настолько всепоглощающее, что после первого прохождения, освоившись с боевой системой, хочется сразу же отправиться на второй круг выбивать высшие ранги на аренах на повышенной сложности. Не столь удачно вернула нас в 90-ые франшиза Battletoads, хотя, мне кажется, отпугивает в первую очередь противоречивый видеоряд, в то время как геймплей очень даже увлекательный. Если же вы желаете чего-то более медитативного и не против пиксель-арта, то всячески рекомендую обратить внимание на Inmost — меланхоличное приключение трех непохожих персонажей под завораживающий саундтрек. Не так повезло жанру ролевых игр. Проектов, которые можно без зазрений совести причислить к RPG «старой школы», практически не было. Из больших релизов к ним можно причислить разве что Wasteland 3. Зато в раннем доступе варятся сразу несколько адаптаций DnD пятой редакции. В первую очередь речь, конечно, про Baldur’s Gate 3, но о ней все заинтересованные и так слышали. В отличие от Solasta: Crown of the Magister, хотя она старается еще честнее передать правила «настолки». Поклонникам jRPG в этом году удача благоволит больше. Наконец-то вышла долгожданная Final Fantasy VII Remake. Неожиданно в жанр заглянула и серия Yakuza с новой частью под названием Like a Dragon. Да и лучшие представители жанра последних лет получили дополненные и улучшенные издания — речь, конечно, про Persona 5 Royal и Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age — Definitive Edition. Для любителей пострелять год выдался предсказуемым. Battlefield ушла на перерыв, поэтому Call of Duty: Black Ops Cold War осталась без зубастых конкурентов. На другой стороне от военных шутеров расположилась суровая Doom Eternal — еще один сиквел, который преподнес аудитории не совсем то (или совсем не то, тут уж как посмотреть), чего от него ожидали. Я смог проникнуться задумкой авторов и насладился брутальным экшеном, разбавленным платформингом. Последний, как показало дополнение The Ancient Gods, очень даже к месту. Бесконечный напряженный экшен на протяжении нескольких часов без возможности хоть немного перевести дух невероятно изматывает. Но если вдруг хочется олдскульного месива, без всей этой эквилибристики с оружием и менеджмента патронов, самое время обратиться к Prodeus — она пока лишь в раннем доступе, но несколько часов кровавого угара с сочнейшим звуком подарит вполне легко. Ну или на крайний случай посмотрите на Hellbound. От всей души рекомендовать Serious Sam 4 не решусь, тут на свой страх и риск. Если же вы предпочитаете огнестрельному оружию клинки, топоры и молоты, то вас определенно может заинтересовать Elderborn. Конечно, не Dark Messiah of Might & Magic 2, но на безрыбье получилось очень достойно. К концу года в разнос пошла Ubisoft, выдав аж три релиза практически подряд. Watch Dogs: Legion ударилась в эксперименты с механикой вербовки протагонистов без явно выделенного главного героя. Получилось занимательно, но не без проблем. Assassin’s Creed: Valhalla для меня оказалась пиком развития обновленной формулы серии, начатой Origins в 2017. А Immortals: Fenix Rising вполне способна на какое-то время заглушить жажду полноценного продолжения The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Впрочем, с этим, говорят, хорошо справляется и условно-бесплатная Genshin Impact. Но аккуратнее — не просадите несколько тысяч долларов в порыве желания открыть нового персонажа. Чего году как-то не хватило, так это неожиданных сюрпризов. Старт нового поколения выдался скучным, раскрывать потенциал новых устройств начнут дай бог в следующем году. Самым удивительным событием стал феномен Among Us — игра сидела себе тихо два года, а затем вдруг произвела эффект разорвавшейся бомбы. Представляю себе лицо авторов. Вчера инди-студия с трудом сводила концы с концами, и за каких-то пару месяцев превратилась в рок-звезд и миллионеров. Все-таки приятно знать, что подобные истории успеха вполне возможны. 2020 год выдался непростым. На долю каждого из нас пришлось множество испытаний. Сейчас как никогда важно поддерживать друг друга. Пусть в сложное время рядом всегда окажутся добрые люди и верные друзья, а любимые игры помогут отвлечься от дурных мыслей и скрасят хмурые дни.
  12. Давайте сразу договоримся. Никто не будет спорить, что 2020 год стал знаковым для многих. И это касается не только игровой индустрии, но и почти каждого читателя этой статьи. Потому подводить итоги было одно сплошное удовольствие. Хороших и просто отличных игр было море. Давайте сразу договоримся. Никто не будет спорить, что 2020 год стал знаковым для многих. И это касается не только игровой индустрии, но и почти каждого читателя этой статьи. Потому подводить итоги было одно сплошное удовольствие. Хороших и просто отличных игр было море. К сожалению, далеко не на все из них удалось найти время. Был, конечно, AAA-проходняк, но лично мне не очень хочется сейчас вспоминать все эти никому не нужные тайтлы, которые я оставил за бортом топа лучших игр 2020 года. Однако перед тем как приступить к перечислению лучших игр года, я просто обязан упомянуть три игры, которые я бы вывесил на доску позора как продолжателей негативных трендов индустрии. И я бы об этих играх забыл, если бы они не были популярны. Три игры, иллюстрирующие позорные тренды игровой индустрии: 3. Marvel’s Spider Man: Miles Morales Брайан Хортон, Insomniac Games Дожили. Небольшой аддон, который по-хорошему должен продаваться в виде DLC за 20$, выдаётся за полноценную игру с соответствующим прайсом. Я, честно говоря, удивлён наглости сотрудников Sony и лояльности прикормленных корпорацией журналистов. Ведь первые перед этим на голубом глазу заявляли, что это некстген-игра, невозможная на PlayStation 4 (на практике выяснилось, что в аддоне даже на прошлом поколении нет экранов загрузки и для реализации этого не потребовалось никакого SSD), а вторые откровенно расхваливали и до сих пор хвалят ничем не примечательную историю, просто повторяющую все штампы супергероического кино последних лет. Самое странное, что почти никто не обратил внимание на то, что игра ещё доверху наполнена багами и глитчами. Не то чтобы это очень важно, но иным играм и за один редкий баг спуску не дадут. 2. Animal Crossing: New Horizons Ая Кёгоку, Nintendo EPD Что может быть лучше, чем играть на мобильном телефоне в «Весёлую ферму», убивая часы офисного времени? На самом деле, много что, но японская компания Nintendo, зная о том, что такие тайм-киллеры имеют популярность, не погнушалась выпустить и свою версию. В общем, если вычесть то, что за игру просят деньги, это творение компании Zynga один в один. Бесконечный фарм одного и того же. Жуткая рутина без цели и смысла. Но маркетологи смогли уверить публику, что на самом деле это игра для релаксирования, а не кликер ради кликера. И люди даже забыли о существовании гораздо более комплексной, наполненной увлекательными мини-играми и по-настоящему живым городком Stardew Valley с мощным антикапиталистическим и антикорпоративным посылом 1. Ghost of Tsushima Нейт Фокс, Джейсон Коннелл, Sucker Punch Productions На самом деле, далеко не худшая игра на свете, и на её месте могли оказаться другие тайтлы этого года, но в итоге я выделю именно игру от Sucker Punch Productions. Она не просто является пустой посредственной игрой в открытом мире с зачисткой вопросов и аванпостов, поиском коллекционных предметов и почти начисто отсутствующим сюжетом (появляется в начале и конце игры, изредка давая о себе знать посередине, да и то без каких-то откровений), но ещё и по стечению обстоятельств была поднята геймерами на знамя борьбы с одной игрой, которая подожгла их пятые точки. Так мы пришли к тому, что середнячок объявляют игрой года, лишь бы не назвать таковой другой эксклюзив от тёти Сони. Слушайте, в мире десятки хороших и отличных игр, не надо для этого употреблять всякое разное, что первым подвернулось под руку. Перед тем как приступить к перечислению главных хороших игр года, отмечу не попавшие в топ по причине невозможности оценить их в полной мере: ремейк Mafia (2K так и не дала обещанной скидки владельцам оригинала), Microsoft Flight Simulator (игра требует компьютер за 1000$, чтобы поиграть в 30 кадров в Full HD в максимальном качестве), Half-Life: Alyx (здесь финансовые требования ещё выше, чем у симулятора самолётов от Microsoft и Asobo Studio), Ori and The Will of the Wisps (очень трогательная игра о том, что смерть — это не ужас, а естественный процесс, часть природного баланса), Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise (хочу верить, что за 5 кадрами в секунду и эпичным багодромом скрывается такая же клёвая игра, как и оригинал, осталось только дождаться ПК-версии). Ну а теперь пришло время перейти к главному блюду. Разогрейте пиццу, наливайте мультифруктового сока и приступайте к чтению. 17. Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 Брент Гибсон, Vicarious Visions Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 получилась очень хорошей игрой, но, к несчастью, я не знаю, как её можно охарактеризовать за пределами уже написанного экскурса в историю. Это всё тот же аркадный заезд за очками по всё тем же уровням из юности, на которых я когда-то зависал часами. Физика, к слову, слегка отличается от оригиналов, но при этом не похожа на Pro Skater HD, из-за чего первые часа два придётся переучиваться под новые тайминги. Но как только привыкнете, вы сразу вольётесь в этот поток, который умело эмулирует ощущения от оригинальных игр. Правда, с рядом изменений. И это не упоминая отличную фотореалистичную современную графику и расширенный саундтрек, в который вошли как хиты прошлого, так и немало современных композиций на любой вкус. Образцовый ремейк от Activision. Издатель замаливает свои грехи перед человечеством за «серую мораль», лутбоксы, микротранзакции, игры от Blizzard тем, что уже четвёртый год подряд давит на ностальгию. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, Spyro Reignited Trilogy, Crash Team Racing Nitro-Fueled, ремейк Call of Duty: Modern Warfare 2. И вот, наконец, Tony Hawk’s Pro Skater 1+2. 16. Helltaker Лукаш Пискож, VanRipper Очень качественная головоломка, взявшая за основу классический «Сокобан». Но с сюжетом про анимешных демонесс, которые хотят наказать главного героя, похожего на Элвиса Пресли, своей любовью. Что вам ещё нужно от игр? Да ещё за такую цену. 15. Amnesia: Rebirth Томас Грип, Frictional Games Атмосфера липкого ужаса в условиях пустынной жары, когда одежда прилипает к коже из-за обильного потоотделения, как всегда, на высоте. Интересно, что у Говарда Филипса Лавкрафта довольно часто упоминаются древние раскопки где-нибудь в Северной Африке, но годами разработчики увиливали от этого необычного сеттинга в пользу либо европейской готики XIX века, либо старой Америки до Второй Мировой. Frictional Games опять смогла сделать то, что от неё всегда ждут, — увлекательную историю с действительно страшными и гнетущими сценами. Конечно, с точки зрения геймдизайна игра не слишком далеко ушла от её предыдущего творения SOMA. Мы по-прежнему просто изучаем локации, читаем записки и дневники и иногда прячемся от тварей в темноте. Но так же, как и в старых частях, у нас есть страх темноты, который сводит героиню с ума. Разве что теперь действительно можно начать игру с последнего чекпоинта, лишившись рассудка. Если вы помните оригинальную Amnesia, то помните и то, что особого эффекта от максимального уровня помешательства не было, это скорее была психологическая атака разработчиков на игрока. Примерно того же уровня, что и вероятность удаления сейва в Hellblade: Senua’s Sacrifice. Правда, после жалоб игроков разработчики и этот элемент игры убрали. Так что оценили его только те, кто играл до релиза или вскоре после него 14. Call of the Sea Татьяна Дельгадо, Out of the Blue Games Каждый год выходит дюжина игр, вдохновлённых творчеством Лавкрафта, но мало кто пытается посмотреть на него под другим углом, переосмыслить клише и тропы. А ведь ревизионизм — это отличный способ обновить устоявшуюся формулу. Однако испанская студия Out of the Blue Games под самый конец 2020 года смогла удивить своим подходом к классику ужасов в своей Myst-подобной игре Call of the Sea. Call of the Sea — это Лавкрафт, вывернутый наизнанку. Расизм автора обращён против него самого. А что если все эти мерзкие твари на самом деле нормальные, просто они так же, как и люди, боятся всего, что не понимают? Что если не они представляют угрозу, а именно люди слишком агрессивны и одержимы жаждой знания, славы или власти? В то же время это история любви, где Нора, идя по следам своего мужа, наблюдает за тем, как он и его команда сходят с ума, столкнувшись с древними ужасами. Что интереснее, это также игра о принятии своей природы и смерти. В игре две концовки, и обе по-своему красивы. Я даже не знаю, какую считаю предпочтительной. Каждая задаёт свой курс для трактовки истории, и каждая хороша по-своему. 13. Black Mesa Crowbar Collective Год был богат на ремастеры, ремейки, перезапуски, сиквелы, приквелы, а также просто игры, вдохновлённые чем-то старым. Не забудем и игры по всевозможнейшим лицензиям: кино, телесериалы, книги, настольные игры, комиксы и даже игрушки. Но Black Mesa тут стоит особняком. Игру буквально делали 16 лет. Причём половину срока разработка велась на голом энтузиазме. А на самом деле, финальная версия вышла только в нынешнем ноябре, когда разработчики выпустили Definitive Edition, где доработали первые девять глав игры, которые были выпущены ещё несколько лет назад в раннем доступе и всё это время почти не дорабатывались, пока основная работа шла над миром Xen. Из-за чего эти уровни слегка отличаются по уровню визуальной проработки от второй половины игры. 12. Resident Evil 3 Ясухиро Сэто, Ясухиро Анпо, Юкио Андо, Capcom Трудно поверить, что 2020 год был так беден на хорошие и интересные AAA-проекты. И ещё удивительнее, что одним из лучших был ремейк Resident Evil 3. Тот самый, который игроки в ярости закидали гнилыми помидорами, обвиняя… А в чём именно они его обвиняли, я так и не понял. Лично у меня сложилось впечатление, что они позабыли, каким был оригинальный Resident Evil 3: Nemesis (он же Biohazard 3: Last Escape на родине). Либо и не играли в него вовсе. Да и ремейк Resident Evil 2 лично я считал жутко переоценённой игрой. Ну вот только подумайте, за что игру заклевали. Она короткая, но лично у меня первое прохождение заняло примерно столько же времени, сколько прохождение одной кампании в RE2, то есть около восьми часов. В ней больший упор на экшен, нежели на выживание в метроидоподобном полицейском участке. Здравствуйте, а вы вообще играли в оригинал? В ней Capcom подрезала некоторые моменты и локации, что были в оригинале. Алло, а вы играли в ремейк Resident Evil 2, и вас там не смутило абсолютно то же самое? Нет режима «Наёмники». Во-первых, я сомневаюсь, что кто-то прямо реально горит желанием сыграть в него, во-вторых, есть кооперативное приложение к игре Resistance, которое в целом похоже по идее на тех же «Наёмников», в-третьих, особого энтузиазма вокруг похожего по духу режима во второй Resident Evil я не заметил. Но чем игра меня удержала на долгие 25 часов, так это умелым геймдизайном и по-настоящему эпичной историей в духе боевиков 90-х. Финальная сцена с Джилл и её хлёсткий ответ брошенному на погибель Михаилу: «А я и не против поработать детективом» надолго засели у меня в голове. 11. Remothered: Broken Porcelain Крис Дэррил, Darril Arts, Stormind Games Сколько патчей нужно, чтобы превратить действительно неиграбельную вещицу в нечто заслуживающее внимания? Три? Пять? Десять? Итальянской студии Stormind Games на это потребовалось 20 патчей. Вдумайтесь в это число: 20. Игру выпустили на две недели раньше изначально намеченной даты, чтобы развести её с Amnesia: Rebirth, но по факту играбельная версия в итоге вышла уже после того, как я прошёл третью игру про страдающего амнезией героя хорроров. Зато итоговый результат вряд ли оставит кого-то равнодушным. Закрыв глаза на довольно обычный игровой процесс, можно удивиться, насколько эффектные в игре сценарий и постановка. Так же, как и первая глава Tormented Fathers, Broken Porcelain заставляет игрока удивиться как полёту фантазии Криса Дэррила, так и его умению чётко следовать жанровым канонам. Оммаж фильмам ужасов 70-х — 80-х, любовное письмо фаната хорроров для других поклонников. Даже клише в этой игре превращаются в цитаты и отсылки. 10. Doom 64 Рэнди Эстрелла, Midway Studios San Diego Nightdive Studios в очередной раз подтвердила, что она лучшая студия по производству ремастеров игр 90-х на нынешнем рынке. Многие игроки наконец смогут ощутить, насколько хороша была эта самая малоизвестная игра в популярной серии. Разве что странно, что игру давали бесплатно в придачу к Doom Eternal за оформление предзаказа. Ведь на таком фоне новая игра от id Software выглядит как нелепый цветастый казуальный шлак для тупых детей. Ладно, Doom Eternal не так уж и плоха. А старую игру на самом деле добавили бонусом, потому что сценаристы ни с того ни с сего решили сделать Doom 64 каноничной игрой серии, которая связывает между собой оригинальную дилогию и перезапуск 2016 года. К сожалению, именно сценарий мне видится худшей частью Eternal, а не вездесущий платформинг. Лично я не могу простить такую резкую смену курса с качественного научно-фантастического боевика с элементами ужаса на Марсе на гипертрофированное технофэнтези, напоминающее какую-то Warhammer 40,000 с летающими космическими крепостями, Раем, Адом, BFG 9000 и прочей гигантоманией. 9. Among Us Эми Лю, Маркус Бромандер, InnerSloth Изначально Among Us не имела поддержки онлайн-мультиплеера, и предполагалось, что игроки должны быть объединены локальной сетью своих телефонов. Да, изначально игра ещё была эксклюзивом Android и iOS. Только позже геймдизайнер Маркус Бромандер понял, что это было большой ошибкой, и добавил в игру онлайн-составляющую. Теперь игрокам стало вовсе не обязательно находиться в одном помещении, чтобы сыграть друг с другом. Плюс это раскрыло потенциал для выпуска игры на ПК. Правда, даже это решение помогло далеко не сразу. Почти два года в Among Us играли по 30—50 человек одновременно, по словам разработчиков. Разве что иногда онлайн слегка повышался после выхода обновлений, которые разработчики пытались выпускать регулярно, активно пиаря изменения в сервисе Discord (так, к единственной изначальной карте впоследствии добавились ещё две). Всё это продолжалось вплоть до нынешнего года, пока несколько топовых стримеров не решили поиграть в игру совместно и не выяснилось внезапно, что игра работает. Просто все эти годы у неё не было ничего похожего на хороший маркетинг. И именно в онлайне по-настоящему раскрылась психологическая игра с выявлением самозванца. Реализовано это в виде простого чата, в котором игроки обсуждают, кто же мог быть убийцей. После обсуждения происходит голосование. Если в голосовании за кандидата в убийцы мнения разделяются без большого перевеса голосов или половина живых игроков воздерживается, то решение не принимается. Если же народ массово голосует за кого-то, то его выбрасывает в открытый космос (или сбрасывают со скалы). Проблема в том, что до конца не очень понятно, кто же убийца. Люди называют ники и цвета скафандров в чате, но нельзя быть уверенным, что человек не врёт. Тем более что часто во время таких переговоров начинает поступать противоречивая информация, когда кто-то заявляет, что был в той же комнате, где совершалось убийство, но другой человек уверяет, что следил за этой комнатой с помощью камер наблюдения. А если играть со знакомыми, то эффект только усиливается, ведь тогда соврать может твой онлайн-приятель, которому ты обычно доверяешь. Ну или ты будешь пытаться обмануть его. 8. Observer: System Redux Конрад Рекец, Bloober Team Вообще, изменений в ремастере киберпанк-хоррора от поляков из Bloober Team не так уж много. Два новых сюжетных квеста, слегка доработанный дизайн окружения (чуть эффектней освещение, да местами добавили парочку деталей), плюс старые добрые отражения в лужах с применением рейтрейсинга. Только вот луж тут не изобилие. Поляки не стали превращать игру в цирк под названием Watch Dogs: Legion, где вся игра залита водой, доводя желание создателей пощеголять трассировкой лучей до абсурда. Но это не помешало их проекту попасть в топ лучших игр за год. Просто для проформы. Раз Medium они перенесли на январь, чтобы избежать конкуренции с главным релизом года. 7. Ghostrunner Радослав Ратушник, One More Level Киберпанк вообще стал одним из главных трендов 2020 года. Игр, в какой-то степени относящихся к этой тематике, вышло достаточно. И я прекрасно понимаю создателей. Такой волны хайпа не было со времён, наверное, GTA V. Даже сиквел Red Dead Redemption принимали более сдержанно. Ghostrunner не просто не скрывает своей сути, но и имеет внутри игры прямые отсылки к тогда ещё не вышедшему творению CD Projekt RED. Сама же Ghostrunner — это Mirror’s Edge на спидах с функционалом, взятым из Dishonored. А подход к тому, что чекпоинты тут стоят почти на каждом углу, но при этом игру трудно назвать лёгкой, разработчики явно позаимствовали у Super Meat Boy или Celeste. Боевые же сцены, в которых игрок умирает от одной вражеской пули, но которые при этом дают возможность стильно проходить игру, экспериментируя с возможностями и окружением, я бы назвал схожими с Hotline Miami. Вроде бы всё уже где-то было, но совмещая это с высококачественным художественным стилем и отточенным геймплеем, игра точно найдёт себе поклонников 6. Yakuza: Like a Dragon Рёсуке Хории, Ryu ga Gotoku Studio Я до сих пор не прошёл эту игру до конца, но уже ясно, что это одна из лучших игр года. История Итибана, который с детства решил, что вся его жизнь — это долбаный Dragon Quest, превращена авторами в криминальный боевик с элементами чёрной комедии. Причём, что интересно, идея с одержимостью jRPG от Square Enix здесь доведена до абсурда. В итоге Yakuza: Like a Dragon из beat-em-up превратилась в пошаговую японскую ролевую игру с игровым дизайном прямиком из Dragon Quest. К счастью, jRPG редко обладают сложной боевой системой, в отличие от западных пошаговых стратегий, потому это просто забавный и свежий взгляд на привычную серию игр про японских уголовников. 5. Death Stranding Хидео Кодзима, Kojima Productions Death Stranding — это такая большая апология «государства», которая отлично ложится на весь 2020 год. Либертарианство и анархизм не работают. Поодиночке люди слабы. Единственное, что может им помочь, — объединение в государство с помощью «хиральной сети». «Chiral» на греческом значит «руки», а значит, речь идёт о честном объединении через рукопожатия. Мы друг друга не знаем, но через сеть рукопожатий мы все единое целое. Причём даже те, кто изначально против объединения, постепенно втягиваются за счёт получения благ «государства», таких как электроснабжение, метеослужба, сеть развлечений, медицина, образование, а главное, правоохранительная служба, ведь многие из них пострадали от террористов-сепаратистов. Причём эта идея продвигается через целый ряд символов и метафор. Одна из наиболее странных или даже забавных — то, что все члены «Бриджес» используют наручники. То есть они отдают кусочек личной свободы в обмен на то, чтобы стать частью чего-то большего, частью государства. А государство — это не президент США, стоящий над душой, а коллективный человеческий дух, который может преодолеть любые трудности. Вместе люди — это сила. Порознь — слабые существа, с трудом выживающие в страхе. Причём это также встроено в игровую механику, ведь игра завязана на то, что игрок подключён к сети Интернет и с её помощью может видеть подсказки других игроков, пользоваться проложенными ими тропами, а заодно лестницами, оружием и транспортом, параллельно делясь своими 4. Silent Hill 4: The Room Сугуру Муракоси, Team Silent В России это известно под названием «самоизоляция» или же «режим повышенной готовности». В США местные власти обозвали это режимом «оставайся дома». В Европе — тоже, в некоторых странах, где власти вместо введения режима чрезвычайной ситуации упражнялись в составлении новых словосочетаний, находящихся за границами правового поля. И я лично отсидел почти два месяца, не выходя вообще никуда. А когда вышел в конце мая прогуляться, поразился пустым улицам, минимуму автомобилей, автобусам, которые ходили раз в полчаса вместо стандартных трёх — пяти минут, а также абсолютно пустым торговым центрам, принадлежащим известной шведской мебельной компании. Хотя больше всего меня удивила очередь за фастфудными бургерами, которая выстроилась на улице, а не внутри. Это был хоррор в реальной жизни. А вскоре Konami совместно с GOG выпустила в цифровую продажу Silent Hill 4: The Room — лучшую игру в серии SH, которая посвящена Генри Таунсенду, против воли оказавшемуся запертым в своей квартире. Вот уж попадание в zeitgeist от японцев с поляками. И вот вновь можно ощутить ужас от невозможности выйти за дверь, от пустых метро и магазинов, от преображения привычных вещей в нечто пугающие и от полного бессилия в ситуации, в которой оказался. 3. Genshin Impact Shanghai miHoYo YingTie Technology Любите ли вы ходить на работу, где будете тупо сидеть за офисным столом, пялясь в дешманский ЖК-монитор на какие-то документы в Excel, которые не имеют никакого смысла, и где на самом деле вы просто тратите восемь часов своей жизни на никому не нужную полную ерунду? А главное, где никакой полезной деятельности не совершается, и по-хорошему, на такую работу можно ходить один раз в три месяца, но получать ту же зарплату. И никто бы не проиграл, кроме самолюбия начальства, которое испытывает экстаз, что держит офисных рабов помимо их воли, исключительно ради просиживания штанов. К чему я это? Совершенно внезапно одной из главных игр года стало боевое приключение от китайской студии miHoYo, ранее больше известной по мобильным играм. И не просто какая-то второсортная игра, а самая настоящая AAA-игра в открытом мире, с кучей сайд-активностей, неплохим для аниме сюжетом, качественной графикой, продуманным геймдизайном с весьма навороченной боевой системой, озвучкой сразу на четырёх языках (английском, китайском, корейском и японском), а также текстовым переводом на ещё большее количество языков, неплохой оптимизацией на ПК и мобильных устройствах (версия для PS4 при этом страдает от сильнейших просадок вплоть до 15 кадров в секунду, но что поделать, семилетние консоли уже не тянут), и главное, по цене дешевле, чем один пакетик лапши быстрого приготовления. Да, вы не ослышались. Такая крутая игра стоит ровно ничего. Абсолютно бесплатна. К сожалению, цена за такую конфету в том, что игрок становится «офисным рабом» компании miHoYo, ради которой вы будете фармить хиливычурлов, искать сундуки и припасы по всей стране, а также устроитесь курьером по доставке еды. А всё ради того чтобы собрать и прокачать всех героев до максимального уровня. Да, та сюжетная часть, что идёт в базовой игре, проходится и так, но это только две стартовые локации из семи запланированных. Предполагается, что игру будут обновлять и доделывать ещё как минимум год. А уже финальные уровни начала требуют от героев высокого уровня. Так что каждый день после рабочего дня вам надо тратить ещё четыре-пять часов на Genshin Impact, чтобы прокачать своего персонажа к потенциальным будущим аддонам. Первый из них вышел 23 декабря, кстати. Наконец-то можно ходить в одиночные сюжетные игры как на работу. 2. Cyberpunk 2077 Адам Бадовский, CD Projekt RED Моя милашка Ви сообщает всем недовольным: «Е**ть, не нравится, бл*, так не играй и иди на х**!» Я, конечно, играл в разные видеоигры, начиная с середины 90-х, но либо это были консоли 80-х, либо дело было не у меня дома. Однако как только у меня появился собственный ПК в начале 2000-х, я пусть со скрипом, но довольно быстро влился в ряды ПК-геймеров. Было это летом 2004 года. Где-то на зимних каникулах того же года мне достался диск с Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Одноклассники отзывались об игре исключительно негативно: дескать, и стрелять неудобно, и сюжет — непонятная муть, и камера в бою оружием ближнего контакта через одно место, и вылетает, и зависает, и тормозит. В общем, ничего хорошего. Но выбирать в те времена не приходилось, пиратские игры стоили 80 рублей, которые были далеко не у каждого (мне обычно давали 50 рублей в месяц на обеды, и мне не просто хватало этих денег, я ещё умудрялся половину спускать на еженедельник «Советский спорт — Футбол»), а лицензия в зависимости от издателя, количества дисков, упаковки, а также просто наглости магазина обычно стоила от 100 до 500 рублей. Так вот, возвращаясь Vampire: The Masquerade — Bloodlines, я хочу сказать, что одноклассники были всецело правы. Первое, чем встретила меня эта игра, — отвратительный пиратский перевод, сделанный очень популярной софтиной Promt. Второе впечатление запомнилось мне ещё сильнее. Сразу после того как я создал персонажа, мне пришлось пойти на кухню попить чая, так как экран загрузки длился буквально минут шесть-семь (это ещё были цветочки, так как уровень «Санта-Моника» грузился 10 минут, а «Даунтаун Лос-Анджелеса» — все 20!!!). Насладившись неудобным расположением субтитров в маленьком квадратике в левом верхнем углу экрана во время кат-сцены и скрипяще-хлюпающим звуком, я наконец попал в режим обучения, который удалось пройти только после трёх-четырёх перезапусков новой игры, так как скрипт, открывавший следующую комнату, уходил на перекур. И вы не поверите, игра мне понравилась. С тех пор я перепрошёл её раз пять, не считая попыток посмотреть фанатские патчи, которые у меня вызывали отвращение. Предпочитаю игру с фанатским переводом, который вышел в конце 2005 года. В нём только поправили нерабочие скрипты да накатили всё поверх официального патча 1.2. В остальном он почти полностью идентичен оригинальной версии, которую я полюбил. На самом деле, это не единичный случай. Всего лишь через полгода вышел на киноэкраны третий эпизод «Звёздных войн», и я загорелся желанием поиграть во что-нибудь по вселенной. Я помнил, что как-то в клубе играл в Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast, и из журнала «Игромания» знал про существование сиквела Jedi Academy. Про другие игры во вселенной я тоже знал. Собственно, тогда мне достались Star Wars: Battlefront с полностью вырезанным пиратами сюжетом, который подавался через сцены, вырезанные из фильмов, Star Wars: Republic Commando, которую я не мог пройти дальше финальной миссии в первом акте из трёх (сейчас я понимаю, что в версии 1.0 была проблема с балансом, вдобавок нестабильный фреймрейт сыграл со мной злую шутку), и Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords. Последнюю я взял, потому что помнил про оды первой части, в которую я сам на тот момент не играл, да потому что решил, что там можно орудовать мечом. Последнего в игре не оказалось, но это не помешало мне получить от игры удовольствие, несмотря на отвратительный лагающий звук (представьте, что Windows зависла во время того, как вы слушаете песню в Winamp, и вот последняя нота просто начинает повторяться со скоростью 128 ударов в секунду), падения fps вплоть до 10 кадров в секунду и самый плохой машинный перевод на русский язык в моей жизни. «ЭЙ ТЫ ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ. ТЫ ЖЕДИ КНЕХТ, ЭТО your ТРАНЗИСТОР», — вот примерно из таких фраз состояла вся игра. А мне, в принципе, она понравилась. Правда, до конца я её прошел только в 2006 году, когда у меня появился модемный интернет и я узнал про фанатский сайт, где лежал перевод этой игры, а также первой части. Этим сайтом был Альберт Эйнште… Zone of Games. К чему это всё? Честно говоря, не знаю. На самом деле, я могу вспоминать свой опыт ещё несколько десятков тысяч символов, и этого будет мало. Это никак не изменит того, что Cyberpunk 2077 — игра, которая погружает в себя с головой. Штучный продукт, чей уровень недосягаем для конкурентов. А баги авторы поправят. Или нет. Ну, тогда сообщество будет делать фанатские патчи и фиксы. В первый раз, что ли? 1. «Мор» / Pathologic 2 Николай Дыбовский, Ice-Pick Lodge Трудно представить, что какая-то другая игра могла оказаться на этой строчке в 2020 году. Лучшая игра 2019 года сумела сохранить чемпионство и год спустя. Эпидемия песчаной чумы, охватившей Город-на-Горхоне, заперла людей в домах, лишила их работы и сбережений, власти получили мандат на самые жёсткие меры для противостояния инфекции, а трио наших героев — бакалавр Даниил Данковский, гаруспик Артемий Бурах и самозванка Клара — пытаются раскрыть секрет загадочной болезни, поставившей жизнь города на кон в игре с самой Судьбой. Ни одна другая игра не передаст вам более живых и мощных эмоций от невозможности противостоять невидимой болезни, которая на самом деле куда более контролируемая, чем правители, пытающиеся воспользоваться ситуацией для достижения ещё большей власти, и более предсказуемая, чем экономика, рушащаяся от карантинных ограничений. А главное, что нужно запомнить каждому: «Невозможно спасти всех». Надо научиться выбирать меньшее зло. Но самое интересное, что игра до сих пор не имеет конца и создаётся на наших глазах. В целом год для игровой индустрии был не из худших. А какие игры запомнились лично вам?
  13. У Cyberpunk 2077 по-прежнему запредельный для одиночного проекта онлайн, а пользовательский рейтинг подрос уже до 78%. Valve опубликовала дежурную десятку самых кассовых игр и оборудования недели в Steam. Глобальных изменений снова нет, а победил скандальный Cyberpunk 2077. Несмотря на вопиющие события на консольной стороне, на ПК все отлично. У игры по-прежнему запредельный для одиночного проекта онлайн, а пользовательский рейтинг подрос уже до 78%. Новинок в десятке нет, но в топ вернулись Death Stranding, Fall Guys и Grand Theft Auto V. Последняя после майской раздачи в Epic Store сделала это всего лишь в третий раз. Топ продаж в Steam (13-19 декабря): Cyberpunk 2077 Valve Index VR Kit Counter-Strike: Global Offensive — Operation Broken Fang Phasmophobia Death Stranding Among Us Fall Guys: Ultimate Knockout Hades Football Manager 2021 Grand Theft Auto V
  14. В частности, в игре появилось шесть новых миссий, трицикл с высоким прыжком, серебряная рука и очки Джонни Сильверхенда, которые можно надеть и лицезреть прямо во время геймплея. Для Death Stranding вышел патч, добавляющий в игру тематический контент по мотивам Cyberpunk 2077. В частности, в игре появилось шесть новых миссий, трицикл с высоким прыжком, серебряная рука и очки Джонни Сильверхенда, которые можно надеть и лицезреть прямо во время геймплея. Из интересного — новая способность взлома вражеских транспортных средств, стилистически похожая на аналогичное действие из Cyberpunk 2077.
  15. Купон на скидку 650 рублей вернулся! Cyberpunk 2077 за 1349 рублей, Assassin's Creed Вальгалла за 1424 рубля, Mafia: Definitive Edition за 849 рублей, Ghostrunner за 474 рубля, DEATH STRANDING за 1099 рублей. В Epic Games Store стартовала новогодняя распродажа. Она продлится до 7 января, знаменитая акция с купоном на скидку 650 рублей на игры стоимостью 899+ рублей тоже вернулась и будет действовать до конца распродажи. Избранные скидки: Cyberpunk 2077 — от 1349 рублей с купоном Assassin's Creed Вальгалла — от 1424 рублей с купоном Godfall — от 1049 рублей с купоном Watch Dogs: Legion — от 1024 рублей с купоном Immortals Fenyx Rising — от 1024 рублей с купоном STAR WARS Jedi: Fallen Order — от 749 рублей с купоном STAR WARS: Squadrons — от 849 рублей с купоном Aquanox Deep Descent — от 359 рублей с купоном Amnesia: Rebirth — 515 412 рублей Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning — от 507 рублей с купоном Mafia: Definitive Edition — от 849 рублей с купоном Iron Harvest — 1099 769 рублей Bugsnax — 549 466 рублей Ghostrunner — от 474 рублей с купоном Crysis Remastered — 1330 798 рублей Sherlock Holmes: Crimes and Punishments — 999 99 рублей Tony Hawk's™ Pro Skater™ 1 + 2 — 1166 874 рубля Ведьмак 3: Дикая Охота (Игра года) — 1500 450 рублей DEATH STRANDING — от 1099 рублей с купоном Destroy All Humans! — от 449 рублей с купоном Mount & Blade II — от 709 рублей с купоном Desperados III — от 599 рублей с купоном Чтобы получить первый купон, достаточно забрать бесплатную Cities: Skylines. Второй и последующий вы получите за покупки в магазине (одна покупка = один купон).
  16. Скидки помогли отличной Hades взобраться аж на пятую позицию, сразу за ней в топ вернулись Red Dead Redemption 2, PUBG, Death Stranding и Doom Eternal. Valve опубликовала дежурную десятку самых кассовых игр и оборудования недели в Steam. В ее верхней части изменений мало, зато последние 5 позиций — спасибо скидкам — обновились полностью. Осенняя распродажа оставила лидеров без изменений: Cyberpunk 2077 уверенно лидирует, Valve Index по-прежнему второй, чуть поднялся Football Manager 2021. Также в топ вернулся сборник Halo: The Master Chief Collection, который намедни был завершен портом Halo 4. Скидки помогли отличной Hades взобраться аж на пятую позицию, сразу за ней в топ вернулись Red Dead Redemption 2, PUBG, Death Stranding и Doom Eternal. Топ продаж в Steam (22-28 ноября): Cyberpunk 2077 Valve Index VR Kit Football Manager 2021 Phasmophobia Hades Red Dead Redemption 2 Halo: The Master Chief Collection PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS DEATH STRANDING DOOM Eternal
  17. Несмотря на грандиозный летний хейт, игра Naughty Dog отхватила сразу пять статуэток. Сегодня ночью были объявлены победители известной премии Golden Joystick. Она присуждается ежегодно, а победителей выбирают сами игроки путем голосования на сайте премии. Несмотря на грандиозный летний хейт, триумфатором стала The Last of Us Part II. Игра Naughty Dog отхватила сразу пять статуэток. Игра года — The Last of Us Part II «Выбор критиков» — Hades Лучшая игра на ПК — Death Stranding Лучшая игра на PlayStation — The Last of Us Part II Лучшая игра на Xbox — Ori and the Will of the Wisps Лучшая игра на Nintendo Switch — Animal Crossing: New Horizons Лучший сюжет — The Last of Us Part II Лучшая визуальный дизайн — The Last of Us Part II Лучшая киберспортивная игра — Call of Duty: Modern Warfare Лучший звуковое сопровождение — The Last of Us Part II Лучшая инди-игра — Hades Лучшая мультиплеерная игра — Fall Guys Студия года — Naughty Dog Лучшая поддержка — Minecraft Лучшая семейная игра — Fall Guys Лучшее игровое сообщество — Minecraft Лучшая актёрская игра — Сандра Саад (Marvel's Avengers) «Зал славы» — серия Worms и Team17 Лучшее дополнение — No Man's Sky: Origins «Прорыв года» — Among Us Лучшее «железо» — GeForce RTX 3080 Лучшая мобильная игра — LEGO Builder's Journey Самая ожидаемая игра — God of War: Ragnarok
  18. В августе мы писали, что этот год проходит под знаком мощи системы защиты Denuvo, которая стойко держится практически на всех играх, выпущенных в 2020-м. Пару дней назад кракеры нанесли ответный удар. В августе мы писали, что этот год проходит под знаком мощи системы защиты Denuvo, которая стойко держится практически на всех играх, выпущенных в 2020-м. Пару дней назад кракеры нанесли ответный удар. По данным CrackWatch, отсутствовавшая на сцене группа CPY взломала сразу четыре проекта, защиненных Denuvo: Death Stranding, Mafia: Definitive Edition, A Total War Saga: Troy и eFootball PES 2021. При этом у Death Stranding по понятным причинам не работают онлайн-функции, без которых игра местами становится слишком сложной. По крайней мере в Mafia: Definitive Edition использовалась самая актуальная на данный момент версия защиты, так что можно сказать, что кракерам удалось обойти самую совершенную версию Denuvo на данный момент. С другой стороны, игры вроде Red Dead Redemption 2 и Anno 1800, использующие гибридную версию защиты с онлайн-аутентификацией, пока остаются нетронутыми. Добавлено в 23:17: Сегодня некий EMPRESS увеличил число взломанных игр еще на три штуки: Mortal Kombat 11, Tekken 7 и Total War: Three Kingdoms.
  19. Осень — отличное время года для странного и местами жутковатого косплея. Осень — отличное время года для странного и местами жутковатого косплея. Например, как у Ольги Хаку — известного мастера перевоплощений в самых разных персонажей. Кира засняла ее в образе Фрэджайл — определенно, самого трагичного героя Death Stranding. На кадрах фотосессии ее окружают монстры из потустороннего мира и дождь.
  20. 505 Games и Kojima Productions сообщили о выходе обновления 1.04 для PC-версии Death Stranding. 505 Games и Kojima Productions сообщили о выходе обновления 1.04 для PC-версии Death Stranding. Свежий патч делает игру более стабильной, добавляет достижения в версию для Epic Store, а также вносит поддержку фирменной технологии DLSS 2.1, значительно повышающей производительность игры на видеокартах от NVIDIA.
  21. Также первую скидку получил вышедший неделю назад Control: Ultimate Edition (-20%). В Steam появилась первая скидка на Death Stranding — стартовала распродажа издателя 505 Games. До 8 сентября Death Stranding отдают за 2624 рубля (скидка 25%). Также первую скидку получил вышедший неделю назад Control: Ultimate Edition (-20%). Остальные предложения можно посмотреть на странице компании.
  22. Автором книги является Кэндзи Яно, ранее он уже перенес на страницы действие Metal Gear Solid. Издательство Titan Books сообщила дату выхода первого тома новеллизации Death Stranding на Западе. Автором книги является Кэндзи Яно, ранее он уже перенес на страницы действие Metal Gear Solid. Помогал ему в этом деле сам Хидео Кодзима. В Японии первый том вышел еще в прошлом году. 3 ноября книга появится и в США.
  23. Также стоит отметить отличный старт римейка Destroy All Humans!. Он получил смешанные отзывы критиков, но пользователи считают иначе: в Steam у игры 96% положительных отзывов. Valve опубликовала чарт самых кассовых проектов в Steam за последнюю неделю. Довольно неожиданно первое место заняла Grounded — до релиза обсмеянная всеми кооперативная игра от Obsidian, в которой нужно выживать от нападений огромных пауков. За два дня в раннем доступе она привлекла миллион игроков. Также стоит отметить отличный старт римейка Destroy All Humans!. Он получил смешанные отзывы критиков, но пользователи считают иначе: в Steam у игры 96% положительных отзывов. На этой неделе открылся предзаказ Microsoft Flight Simulator — вместе с ней в топе Steam y этой неделе оказалось сразу четыре игры от Microsoft. Sea of Thieves продолжает уверенно держаться в его верхней части уже два месяца. Топ продаж в Steam (26 июля — 1 августа): Grounded Valve Index VR Kit Destroy All Humans! Sea of Thieves Microsoft Flight Simulator Halo: The Master Chief Collection PlayerUnknown’s Battlegrounds Red Dead Redemption 2 Satisfactory Death Stranding
  24. Grand Theft Auto 5 до сих пор не вернулась в десятку после эпической раздачи в Epic Games Store. Valve опубликовала чарт самых кассовых игр в Steam за последнюю неделю. Несмотря на достаточно скромный онлайн, первое место заняла Death Stranding, и это без учета предзаказов, которые сами по себе потянули на еще одно призовое место. От взгляда на топ появляется еще две мысли: Sea of Thieves держится в нем уже больше месяца, а Grand Theft Auto 5 до сих пор не вернулась в десятку после эпической раздачи в Epic Games Store. Топ продаж в Steam (12-18 июля): Death Stranding Valve Index VR Kit Death Stranding (предзаказ) Far Cry 5 Sea of Thieves Halo: The Master Chief Collection Satisfactory F1 2020 No Man’s Sky Neon Abyss
  25. [Рецензия] Death Stranding (PC)

    Интересно, что предыдущая игра японского геймдизайнера со скромным прозвищем «Гений» — Metal Gear Solid V: Phantom Pain — была посвящена языку и тому, как английский язык, укрепляясь как lingua franca, становится культурным гегемоном в современном мире, подавляя любые другие языки. А подавление языка — это подавление национальной идентичности, мир американизируется, лишаясь культурного разнообразия. Хидео Кодзима — мрачный японский гений или весёлый тролль и лжец? Думаю, мы никогда доподлинно этого не узнаем, но уже сейчас пользователи ПК могут прикоснуться к очередной его игре — Death Stranding (или «Выход Смерти» в официальной локализации, или «Выброс Смерти», как перевёл бы название лично я). Кто-то считает эту игру симулятором ходьбы, кто-то — шедевром. К сожалению, я не успел пройти игру полностью за 38 часов до релиза, потому пока не сформировал окончательного мнения, так как до сих пор даже не понимаю, что значит death stranding, но у меня появилось несколько мыслей, на которые игра меня натолкнула. И на мой взгляд, это весьма неординарная игра с очень специфичной манерой подачи авторской идеи. Как будут работать суды при анкапе? Первое, на что обращаешь внимание в Death Stranding, — то, что она почти полностью состоит из игры слов, иногда труднопереводимой. Как, например, название. Я уже упомянул, что лично я бы перевёл название как «Выброс Смерти». Но тут всё несколько сложнее. Я не завидую локализаторам, которые столкнулись с тем, что в игре постоянно используются слова «strand» — в переводе с английского «нить», «верёвка», «to strand» — «связывать», «stranding» — «выбрасываться на берег», что также приводит к ещё одному значению слова «strand» — «пляж», «берег». Да, в игре используются все три значения, и один раз это происходит прямо внутри одного диалога, когда персонаж использует подряд сразу несколько значений слова «strand» и его речь состоит из сплошных «strand»-ов. Как это всё перевести адекватно, я не имею ни малейшего понятия. А главное, игрок должен «strand country with strands to understand and prevent stranding for the name of Strand». Да, Кодзима помешался на слове «strand». Тут даже у президента США фамилия Стрэнд. Бриджет Стрэнд, создавшая организацию «Бриджес», чтобы у людей, которых выводят из себя каламбуры, взорвался мозг. ПК-версия отлично оптимизирована и идёт без малейших проблем на моей GTX 1070 Ti К сожалению, переводчики игры тут, в целом адекватно передавая смысл диалогов, полностью потеряли всю эту лингвистическую шизофрению. Пожалуй, это одна из немногих игр, которые ДЕЙСТВИТЕЛЬНО требуют от игрока знания английского языка, так как перевести её на любой другой язык практически невозможно. Можно передать смысл, но всю эту сложную вязь из каламбуров, к сожалению, передать вряд ли удастся. Точнее, это вполне возможно, но тогда переводом должен был заняться не профессиональный переводчик компьютерных игр, а человек со знанием филологии и лингвистики, а вдобавок с талантом к литературной адаптации текста. Это тот случай, когда игру никак нельзя переводить дословно, а нужно именно по-писательски переработать весь текст под русский язык с сохранением общего смысла, но не оригинального текста. Местами игра выдаёт почти фотореалистичные пейзажи, которые выигрывают от 60 кадров в секунду Интересно, что предыдущая игра японского геймдизайнера со скромным прозвищем «Гений» — Metal Gear Solid V: Phantom Pain — была посвящена языку и тому, как английский язык, укрепляясь как lingua franca, становится культурным гегемоном в современном мире, подавляя любые другие языки. А подавление языка — это подавление национальной идентичности, мир американизируется, лишаясь культурного разнообразия. Не кровь определяет твою национальность, а язык, на котором ты мыслишь и говоришь. И тут Кодзима выдаёт игру, чья история почти полностью построена на жонглировании терминами и значениями одних и тех же слов в рамках английского языка. Интересная деталь: если включить русский дубляж, то так же будет отдельно указываться актёр озвучания Хотя иногда филологические шутки просто смешные. Один из первых персонажей, которых встречает главный герой Сэм в исполнении Нормана Ридуса, — Игорь, работающий в отделе по утилизации трупов. Странное имя, но мало ли русских живёт в США. Однако где-то часов через 10 игрок понимает, что это была тщательно заготовленная шутка замедленного действия. Почему? В дальнейшем Сэм встречает его брата. Как его зовут? Виктор Франк. Да, вы не ослышались. Виктор Франк и Игорь. Ну или Виктор Франкенштейн и его слуга Игор, который выкапывал трупы на кладбище. Интересно, что в классическом готическом хорроре Мэри Шелли «Франкештейн, или Современный Прометей» у заглавного героя не было никаких слуг-ассистентов, но таковой появился в экранизации Джеймса Уэйла 1931 года. Правда, звали его там Фритц. Но уже в третьем фильме — «Сыне Франкенштейна» 1939 года — появился Игор в исполнении Белы Лугоши, в дальнейшем став постоянным персонажем многих других фильмов ужасов, книг и комиксов, посвящённых доктору Франкенштейну, графу Дракуле и другим классическим «чудовищам». И это не единственная отсылка к Франкенштейну и его монстру. В игре можно послушать полный альбом Once in a Long, Long While... музыканта с псевдонимом Low Roar Но первым моим наблюдением за языковой игрой стало то, что переводчики в первую очередь потеряли говорящие имена. Пролог называется «Курьер», в честь Сэма Портера («porter» — «курьер», «носильщик»), но уже третья глава названа «Фрэджайл». «Fragile» — «хрупкая», что может относиться как к персонажу Леа Сейду, которая имеет свои хрупкие особенности, так и, например, к её компании Fragile Express, на которую временно работает Сэм в этом эпизоде, а также отсылать к надписи на посылках с хрупким содержимым, и сюжет этой главы завязан на доставке одной такой посылки. Интересно, что распределительные центры «Бриджес» напоминают волчьи головы, что, возможно, является отсылкой к древнеегипетскому богу Анубису, который проводил души из мира живых в мир мёртвых Другие персонажи имеют такие же многозначительные имена, которые отражаются в названиях глав и историях, которые они рассказывают. Не хочется кому-то спойлерить игру, потому опущу то, как имена объясняют главных действующих лиц, кроме Сэма, но о нём чуть позже. Однако в игре есть множество персонажей, которые просто работают в точках доставок приёмщиками посылок. На Восточном побережье это Ник Истон («east» — «восток»), на Ветряной электростанции это Джейк Винд («wind» — «ветер»), в Озёрном узловом городе это Джейк Лейк («lake» — «озеро»), а в Горном узловом городе это Аарон Хилл («hill» — «холм», «невысокая гора»). Фантазия в выборе фамилий зашкаливает. Забавно, что некоторые из подобных второстепенных персонажей являются камео всевозможных известных личностей типа режиссёра Эдгара Райта, геймдизайнера Сэма Лэйка, автора манги ужасов Дзюндзи Ито, телеведущего Конана О’Брайена, игрового журналиста и шоумена Джеффа Кили и т. д. Ненавязчивое упоминание Чарли Чаплина Но гораздо интереснее имя главного героя, через которого проводится основная сюжетная история игры. Точнее, её метатекст, который считывает игрок, имеющий немного другую перспективу, чем персонажи игры. Я уже говорил, что протагониста зовут Сэм. В одной из первых кат-сцен, которую показывали в виде трейлера на одной из игровых выставок, он находит фотографию себя, своей матери Президента США и беременной женщины. Затем его отправляют на поиски его сестры Саманты Америки Стрэнд (в игре её также называют Амели, что теоретически отсылает к древнеегипетским религиозным верованиям, которые в игре разбираются относительно подробно, о том, что каждый человек имеет «ха» — тело — и «ка» — душу, потому можно сказать, что она Америка, лишённая души). Можно предположить, что беременная женщина на фото — его сестра. А значит, главный герой — дядя Сэм. Как минимум, в первые 38 часов Кодзима даёт именно такие намёки, и не важно, если в финале окажутся сюжетные повороты, которые будут слегка противоречить этой догадке. Кто не понял, «дядя Сэм», а точнее, Uncle Sam — это простонародная расшифровка аббревиатуры U.S. — United States. Начало игры Сэм отправляется объединять Америку, идя с Востока на Запад. Тема «Дороги на Запад» или «Покорения Запада» — одна из основных идеологических тем современных США. Причём начинает Сэм это с объединения того, что называют Новой Англией. Она же оригинальные 13 колоний, начавших Американскую революцию и объявивших независимость от Британской короны. Вдобавок постепенно Сэм встречает отдельных жителей, которые не хотят вступать в UCA — Соединённые Города Америки, но доказывает им, что гораздо лучше жить вместе, чем по отдельности. В ПК-версии добавили несколько сайд-квестов с поисками кубов-компаньонов Вообще, вся игра Death Stranding — это такая большая апология «государства». Либертарианство и анархизм не работают. Поодиночке люди слабы. Единственное, что может им помочь, — объединение в государство с помощью «хиральной сети». «Chiral» на греческом «руки», а значит, речь идёт о честном объединении через рукопожатия. Мы друг друга не знаем, но через сеть рукопожатий мы все единое целое. Причём даже те, кто изначально против объединения, постепенно втягиваются за счёт получения благ «государства», таких как электроснабжение, метеослужба, сеть развлечений, медицина, образование, а главное, правоохранительная служба, ведь многие из них пострадали от террористов-сепаратистов. Также Сэм может примерить очки Гордона Фримена и несколько других предметов из игры студии Valve Причём эта идея продвигается через целый ряд символов и метафор. Одна из наиболее странных или даже забавных — то, что все члены «Бриджес» используют наручники. То есть они отдают кусочек личной свободы в обмен на то, чтобы стать частью чего-то большего, частью государства. А государство — это не президент США, стоящий над душой, а коллективный человеческий дух, который может преодолеть любые трудности. Вместе люди — это сила. Порознь — слабые существа, с трудом выживающие в страхе. Причём это также встроено в игровую механику, ведь игра завязана на то, что игрок подключён к сети Интернет и с её помощью может видеть подсказки других игроков, пользоваться проложенными ими тропами, а также лестницами, оружием и транспортом, параллельно делясь своими. Она Хрупкость, но не хрупкая Причём в игре есть и подобие налогов, когда отдельные поселения отдают часть своих ресурсов для того, чтобы игрок улучшил собственное снаряжение или даже инфраструктуру мира. Например, построив мост через реку или автостраду, которая позволит перемещаться между городами быстрее и безопаснее. Также абсолютно все тут помешаны на системе поощрения «лайками» или социальным капиталом. Хотя можно сказать, что это метафора поддержки населением своего правительства. Оно даёт ему блага, он отвечает одобрением. Социальный контракт в действии. Причём в игре упоминается фильм «Семь самураев» Акиры Куросавы, который построен на идее того, что крестьяне просят помощи у государственного института, чтобы он их защитил от бандитского беспредела. Ставьте лайки этой статье. Кодзима утверждает, что нет ничего лучше, чем лайк как выражение одобрения в мире победившего социализма без денег Кодзима и прежде добавлял политические идеи в свои игры. Потому не стоит удивляться тому, что он заявил, что одними из идей, вдохновивших его на Death Stranding, были избрание Дональда Трампа в США и Brexit в Европе. Потому он захотел показать игру о силе объединения, в отличии от тех, кто разрывает связи и строит стены между странами. Конечно, помимо этого в игре есть загадочная тема Выброса Смерти, завязанная на эзотерике и религии Древнего Египта, утверждавшей, что жизнь и смерть — это не два состояния, которые сменяют другу друга, а сложный процесс, в котором душа «ка» передвигается из живого состояния в мёртвое, проходя длинный путь. Но её я оставлю за скобками, так как именно она окутана максимальной загадкой. Death Stranding — игра крайне странная и необычная. В ней много словоблудия в виде монологов, кодеков и писем, которые повторяют друг друга по несколько раз, что лично мне не понравилось ещё в MGSV, где был точно такой же подход к обилию текстовой информации. С другой стороны, здесь есть интригующая история с интересными идеями и персонажами (вы полюбите Хартмэна), грамотно срежиссированными кат-сценами, а главное, использованием геймплея для демонстрации авторских идей. В игре почти нет места лудонарративному диссонансу. Это реально игра про то, как сложно объединять людей, занимаясь доставкой товаров по всей стране. Причём с очень проработанными механиками и мелкими геймдизайнерскими деталями. А ещё это стелс-экшен. Правда, играть в него желательно здесь и сейчас. Так же, как в играх от From Software, чем меньше игроков в онлайне, тем опустошённее становится игровой мир, постепенно лишаясь ряда игровых механик, завязанных на онлайн-связи между игроками. Добавлено 21.07 в 10:59: К сожалению, автор не успел пройти игру до релиза, так что по ссылке вы найдете дополнение к рецензии, а также финальную оценку, выставленную по итогам прохождения. Итоговая оценка — 8,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×