Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Таблица лидеров

  1. james_sun

    james_sun

    Авторы новостей


    • Баллы

      19

    • Публикации

      19 750


  2. SerGEAnt

    SerGEAnt

    Администраторы


    • Баллы

      11

    • Публикации

      61 111


  3. Modrin

    Modrin

    Продвинутые пользователи


    • Баллы

      7

    • Публикации

      1 694


  4. Ko4e7ap

    Ko4e7ap

    Продвинутые пользователи


    • Баллы

      6

    • Публикации

      1 691



Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 24.07.2018 во всех областях

  1. 7 баллов
    Если тебе по ушам стадо медведей прошлось — это исключительно твои проблемы.
  2. 5 баллов
    https://opennota.duckdns.org/book/68251 Вот тебе ссылка на ноту,сиди и мониторь,мб глупые вопросы пропадут
  3. 5 баллов
    @Norinke Да нет,вообще это должно быть на подобии призрака в доспехах,ну в плане философии и жестокости происходящего. Но по трейлерам походу это как и в призраке выкинули из за ненадобности и все упростили до глупой сказки.Тут по трейлеру уже пошла лютая отсебятина. Новое тело которое она нашла,в оригинале нет и оно не женское как бы было. Носитель технологий утраченных 300 лет назад,последний из своего вида ,просто мрак,ну зачем так все упрощать,зачем упрощать до таких штампов,мне этого не понять И я в очередной раз не понимаю для кого эти переиздания выпускают. Фанаты заплюют,обычный зритель же скажет что такое уже было и в виду того что историю упростили до глупой сказки,в итоге он так же заплюет,а остальное большинство просто не пойдет.
  4. 4 балла
  5. 3 балла
    Редактор издания Thurrott Брэд Сэмс, ранее «сливший» информацию о названии следующей части Halo, утверждает, что Microsoft в данный момент работает не над одной, а как минимум над двумя приставками. Редактор издания Thurrott Брэд Сэмс, ранее «сливший» информацию о названии следующей части Halo, утверждает, что Microsoft в данный момент работает не над одной, а как минимум над двумя приставками. Первая из них является та самая Scarlet. Это — стандартная и привычная всем консоль для обычных игроков. Ее технические характеристики пока неизвестны. Вторым устройством является «стриминговая приставка», о которой «все мечтали с демонстрации компании для своих сотрудников в 2013 году». Выйти она должна одновременно с «полноценной» консолью следующего поколения и, как утверждает Microsoft, она будет лишена такой проблемы, как высокая задержка при игре по сети. Работать устройство будет на базе собственного сервиса корпорации. Конечно, подобный аппарат будет являться слабым в техническом плане; его мощности в основном хватит для игры с контроллером и вывода полученного изображения. Поэтому он будет стоит дешевле «полноценных» консолей, хотя и дороже своих аналогов. Релиз приставок нового поколения должен состояться где-то в 2020 году.
  6. 3 балла
    Тем временем мы перевели все реплики и отдали актерам на озвучку. Ждем пока запишутся, а дальше обработка и тестирование.
  7. 2 балла
    Разработчики официально назвали свою игру 4X-стратегией, что им тут же поставили в упрек многие геймеры. А потому — совет: если не хотите на ровном месте получить большое разочарование, то не стоит ждать от местного геймплея наворотов уровня упомянутой Civilization. И нет, это совсем не означает, что если вам нравится последняя, то обязательно не понравится Gladius. Просто игра немного о другом. Давно заметил, что с играми у серии Warhammer 40,000 сложилась необычная ситуация. С одной стороны, анонсы в знаменитой вселенной случаются по нескольку раз в год, а с другой — поиграть все равно практически не во что. Я имею в виду, не во что стоящее. А все потому что сама владелица столь завидных прав — компания Workshop Games — не отличается разборчивостью касаемо разработчиков, отдавая свое детище в руки первым встречным. Кроме того, у подавляющего большинства игр по «Сорокотысячнику» налицо явная нехватка бюджета, и чем это вызвано, не совсем понятно. Возможно, дело снова в неразборчивости или, не знаю... в банальной жадности? Как бы то ни было, до сего момента поклонники «Вахи» могли при большом желании откопать на полках магазинов игры различных жанров: тут вам и экшены самого разного пошиба, и целая куча разномастных стратегий, начиная от громогласных Dawn of War и Battlefleet Gothic: Armada и заканчивая схематическими поделками, а совсем недавно в общую копилку попала и настоящая action/RPG — Martyr. Вдвойне удивительно, что идея поместить Warhammer 40,000 с ее многогранным, сложным и на редкость колоритным миром в рамки глобальной тактической стратегии в духе Civilization пришла в голову творцам относительно недавно. Вся жизнь — Война Увы, над местной историей заморачиваться не стали от слова «совсем» и превратили ее в банальщину. Не то чтобы я был приверженцем идеи, что глобальным стратегиям нужны проработанные до мелочей сюжеты, но... это все-таки Warhammer! С таким богатым сеттингом стоит лишний раз заморочиться, разве нет? В Gladius — Relics of War же все идет по до боли классической схеме. Есть некогда величественная и перспективная планета Гладиус, на которой обосновались люди и жили себе поживали да артефакты древних наживали. Внезапно с небес на них обрушились Орки, которым так же внезапно стало скучно воевать со всеми в космосе, а потому они (неожиданно!) решили заглянуть на огонек. Опять-таки, совершенно случайно над планетой начался самый настоящий варп-шторм, отрезавший пути к отступлению противоборствующим сторонам. Ну а чтобы оные окончательно не заскучали, от своего многомиллионного сна под поверхностью проснулись Некроны и мигом присоединись к разгорающейся вечеринке. Степень пофигизма сценаристов наглядно показывает и тот факт, что они почти никак не объяснили причину конфликта Космодесантников и Астра Милитарум, в народе также известной как Имперская Гвардия. То есть в одном из главных роликов нам прямым текстом сообщают о том, что обе стороны долгое время совместно способствовали процветанию Гладиуса без предпосылок к противостоянию, но едва начинается непосредственно игра, они безо всяких пояснений оказываются настоящими кровными врагами. У-ух! Чувствуете, как Пафос течет с экрана? Нет, то есть мы как давние поклонники Warhammer в курсе, что в этой вселенной предательства, неожиданные союзы и братоубийственные войны далеко не редкость, но обычно у таких вот резко возникших конфронтаций существовала предыстория. Хотя бы из одного предложения. Однако тут такого нет. И даже здешние квесты почти никак не проливают свет на камень преткновения двух человеческих... «сообществ». Да, вы не ослышались, несмотря на принадлежность к жанру глобальных стратегий, в Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War присутствуют полноценные цепочки из квестов, уникальные для каждой из сторон. Сами по себе данные квесты не отличаются оригинальностью или разнообразием — для их выполнения нужно, к примеру, отыскать пропавшие войска или построить какое-либо здание. Зато успешное завершение квестовой цепочки гарантированно приводит к победе. Еще одним (последним) способом победить является уничтожение всех прочих участников партии. Стоит заметить, что несмотря на прямолинейный и чрезмерно простой сюжет, атмосфера в игре все равно присутствует. Во многом этому способствуют пафосный мрачный саундтрек, отличный арт и хорошо написанные пояснения к различным аспектам мира игры и вселенной Warhammer, а также к квестовым заданиям. Эти плюсы быстро настраивают игрока на правильный лад. Разработчики официально назвали свою игру 4X-стратегией, что им тут же поставили в упрек многие геймеры. А потому — совет: если не хотите на ровном месте получить большое разочарование, то не стоит ждать от местного геймплея наворотов уровня упомянутой Civilization. И нет, это совсем не означает, что если вам нравится последняя, то обязательно не понравится Gladius. Просто игра немного о другом. Теперь по пунктам. Во-первых, перед началом каждой партии вы вправе не только выбрать одну из четырех сторон, настроить количество участников и размер карты, но и покопаться в куче дополнительных настроек и выставить желаемый уровень у различных параметров, начиная от плотности рек и заканчивая распространенностью враждебной фауны. Для каждой представленной фракции в игре есть небольшой заставочный ролик со статичными, так их растак, картинками. Представленные в игре фракции стараются по максимуму отличаться друг от друга. Например, тот же Космодесант обладает сильными и сбалансированными юнитами, но при этом может иметь на все про все только один город. Имперская Гвардия подобных ограничений не имеет, зато ее войска очень зависят от такого важного ресурса, как Лояльность. Некроны способны строить свои города лишь в определенных местах-гробницах, зато у них есть имбовая возможность спасать отряды, телепортируя их поближе к дружественной территории. Орки могут похвастаться мощной техникой, но поддержка их многочисленных войск постоянно расходует Влияние. Некоторые пользователи в сети почему-то оказались разочарованы как малым количеством имеющихся в игре сторон, так и их «недостаточными» отличиями друг от друга. На мой взгляд, эти претензии необоснованные. Да, четыре фракции — это не пара-тройка десятков наций в той же самой Civilization, но малое количество фракций с лихвой искупается их проработкой и собственными уникальными способностями, которые на геймплей влияют как раз таки куда сильнее, чем в одной известной серии от Firaxis Games. Во-вторых, что касается несчастной формулировки «4X», формально она тут присутствует в полном объеме, и авторы игры никого не обманули. eXplore — пусть у игроков нет возможности выбрать тип карты для партии, исследовать окружающий мир игры вполне интересно, особенно если играешь в первый раз. Главное — не обращать внимание на местами вырвиглазную и банальную sci-fi-палитру да не слишком разнообразные пейзажи. Лучше сосредоточиться на поисках ценных артефактов и не менее ценных плиток с важными ресурсами. Так же, как в не единожды упомянутой Civilization (а если еще точнее, ее спин-оффе Beyond Earth), в Gladius есть свои «аборигены», представленные местными агрессивными формами жизни. Кто-то из них может лишь атаковать войска пользователя в лоб, ну а кто-то вместо этого на время перехватывает управление конкретным отрядом. Что особенно приятно, здесь, в отличие от детища Firaxis, аборигены могут регенерировать и отступать в случае необходимости, чем, кстати говоря, активно пользуются. При взгляде на скриншоты Gladius можно перепутать с соответствующим модом для Civilization. Но на самом деле у этих игр гораздо больше различий. eXpand — тут все вроде бы понятно. У игроков в Gladius есть полноценная возможность захватывать новые территории при помощи как строительства городов, так и захвата новых плиток вокруг них (последнее явно подсмотрено у Civilization VI). У Космодесанта и вовсе есть отдельная возможность возводить защищенные блокбосты на открытой территории — хотя это не бесплатно. Каждая новая плитка приносит в казну один или несколько видов ресурсов, некоторые из них также позволяют возводить на своей территории дополнительные здания. Но тут уже речь идет про следующий пункт — eXploit. Также в игре есть простое, но достаточно интересное древо науки, которое открывает доступ к новым типам построек и войск, к апгрейдам и героям. Последние, как и в любой классической «Вахе», обладают своими уникальными способностями, а еще могут покупать у торговцев (sic!) дополнительные оружие и снаряжение. Следует отметить, что сами по себе герои не могут похвастаться запредельной мощью и не способны в одиночку раскидывать орды супостатов, но как юниты поддержки они зачастую просто незаменимы. eXterminate — главный смысл Relics of War. Кому-то это может показаться недостатком, но именно уничтожение врагов и, собственно, Война, стоят тут во главе угла. И местная упрощенная экономика, и простое древо исследований преследуют, по сути, единственную цель — построить как можно более мощную армию и задавить ею всех остальных. Такова особенность. По всем законам жанра, в бою учитывается положение отряда на местности (возвышенности, укрытия, низины), а также его численность, пополнить которую можно, просто приказав солдатам лечиться и не двигаться заданное количество ходов. От себя замечу, что пополнение потрепанного войска, что называется, «на месте», без необходимости бегать в ближайший город за новыми бойцами выглядит в Gladius куда более логично, чем в ее коллегах: все-таки в мире Warhammer всем давно известно такое понятие, как «телепортация». Привычные хвойные леса и скучно-розовая инопланетная растительность — местные пейзажи, увы, не могут похвастаться какой-то оригинальностью. К местным сражениям какое-то время приходится привыкать. Во-первых, опыт получает не только тот отряд, который непосредственно поучаствовал в бою, но и его соратники. Во-вторых, тут есть полноценный аналог «перехвата хода» из X-COM: если у солдат остались неиспользованные очки хода, они непременно атакуют врага, стоит только тому оказаться в пределах видимости, причем это необязательно будет соседняя плитка. В-третьих, в Gladius странно реализованы такие понятия, как «оборона» и «передвижение». Например, если твой отряд израсходовал очки хода, то он не будет стрелять в атакующего противника. И с одной стороны, это логично: раз ты уже «ходил», тебе никто не даст халявный ход на оборону. Но с другой, выглядят твои грозные воины, никак не реагирующие на атаки врага и смиренно принимающие свою участь от каких-нибудь облезлых инопланетных гончих, как уже говорилось, странно. Особенно с поправкой на выбранную вселенную. Что касается передвижений, то из той же X-COM сюда перебралась спорная и упрощенная схема действий войск. Только в Gladius, что самое смешное, ее урезали еще сильнее. Отныне у отряда нет двух действий на ход, есть только одно. То есть если ты переместился не на две клетки, как хотел изначально, а лишь на одну — изволь терпеть и ждать своего следующего хода. Местный ИИ действует... по-разному. Иногда он ведет себя вполне разумно, не стесняясь окружать противника и действовать нагло при очевидном численном перевесе. Кроме того, компьютерный игрок знает о таких вещах, как «отступление» и «лечение», — но об этом я уже говорил выше. Увы, порой «болванчиков» все-таки клинит и они начинают либо безбожно тупить, кидаясь в самоубийственные атаки, либо по непонятным причинам игнорировать твой отряд, оказавшийся у них в глубоком тылу. Главная же проблема Gladius заключается в ее монотонности и искусственной неспешности. Для стратегии, целиком и полностью сосредоточенной на боевых действиях, тут слишком долго строятся войска. Семь ходов за какой-нибудь базовой юнит — это уж слишком! После середины партии, когда большая часть карты оказывается открыта, а позиции всех выживших сторон заметно укреплены, нередко начинается утомительное «перетягивание одеяла» — это когда все строят по максимуму мощных юнитов и пытаются выбить противников с насиженных мест. Именно в этот момент начинает остро не хватать каких-то неожиданных и случайных событий, а также некоей изящной геймплейной эволюции, которой как раз и славится серия Civilization. Техническая сторона проекта скорее расстраивает. Нет, выглядит игра вполне симпатично, и при этом она хорошо оптимизирована, модельки зданий и юнитов для пошаговой стратегии сделаны и анимированы добротно. Выводят из себя непонятные вылеты на рабочий стол — причем вылеты в Gladius не простые, а с обязательной порчей последнего сохранения, из-за чего и без того затянутые партии становятся еще более затянутыми. Впрочем, для первой большой пошаговой 4X-стратегии Gladius получилась вполне себе неплохой. Главное — понимать, что в данной игре все в итоге сводится к глобальной войне, места для дипломатии в Warhammer 40,000 не нашлось. Технические ошибки авторы в будущем наверняка поправят патчами, ну а что касается здешних геймплейных особенностей, то остается либо принимать их, либо просто обходить игру стороной. Итоговая оценка — 7,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  8. 2 балла
    Авторы приключенческого экшена Shadow of the Tomb Raider представили 10-минутное геймплейное видео с демонстрацией открытой локации Пайтити и прохождением одной из гробниц. Авторы приключенческого экшена Shadow of the Tomb Raider представили 10-минутное геймплейное видео с демонстрацией открытой локации Пайтити и прохождением одной из гробниц. Напомним, что Лара сможет не только двигаться вперед по прямолинейному сюжету, но и брать дополнительные квесты у местных жителей. Последние будут обращаться к главной героине как на родном языке, так и через локализацию — в зависимости от пожелания игрока. Релиз проекта намечен на 14 сентября.
  9. 2 балла
    Кинокомпания 20th Century Fox представила новый трейлер экранизации манги/аниме «Алита: Боевой ангел» от Джеймса Кэмерона и Роберта Родригеса. Кинокомпания 20th Century Fox представила новый трейлер экранизации манги/аниме «Алита: Боевой ангел» от Джеймса Кэмерона и Роберта Родригеса. «Через несколько веков в будущем брошенную Алиту в свалке Железного города находит милосердный кибер-доктор Идо и забирает её в свою клинику. Когда Алита приходит в себя, она не помнит, кто она, и в чем ее призвание. Все ново для Алиты в этом мире, каждый опыт — первый. В то время как она учится жить на коварных улицах Железного города, Идо пытается оградить Алиту от таинственного прошлого. Но ее новый друг Уго предлагает девушке помощь в возвращении ее воспоминаний. Молодые люди сближаются, пока смертоносные силы не приходят за Алитой с угрозой для ее вновь обретенных отношений. Именно тогда девушка-киборг обнаруживает, что у нее есть экстраординарные боевые способности, которые она сможет использовать для спасения новых друзей и семьи. Решив узнать правду о своем происхождении, Алита отправляется в путешествие, которое навлечет на нее всю несправедливость темного порочного мира, и тогда она поймет, что молодая женщина в одиночку способна изменить мир, в котором живет». Выход картины на экраны состоится 3 января следующего года.
  10. 2 балла
    Ура, я заминусил по полной кого-то, я молодцом! Молодец, гордись: премия Дарвина тебе, повод для гордости?
  11. 2 балла
    Сколько себя помню, во все говно подряд люди ломились через 3 впн с покупным корейским акком и пингом 400 играть. Ведь Блэк десерт будет ну совсем другая игра! Ну прям новый экспириенс
  12. 2 балла
    А разве в Канаде запрещено самогоноварение? Полиция гоняющая школьников и дети стоящие на коленях, на снегу, ну такое… Похоже нас ждут острые социальные темы поднимаемые в разрезе канадского общества. Посмотрим, посмотрим что в итоге получится.
  13. 2 балла
    @yurimail, стандартное предупреждение когда переходишь с https на http @SerGEAnt же говорил что они начали переезд на защищенный протокол, это его последствия, как только и сайт перейдет на https подобных предупреждений не будет.
  14. 2 балла
    @Qutik Ясно. Ну, для тестовой версии довольно хорошо. И на этом спасибо. Извиняюсь за предоставленные неудобства.
  15. 2 балла
    На ноте сейчас переведено почти все, бинарник только осталось, но там не слишком важно. Потом там посмотрю. Там уже не чего проверять. Я сейчас понемногу через игру проверяю логические ошибки, просто времени поменьше ща, лето,ремонт в квартире сейчас, а если остаются силы обычно езжу куда т погулять, лето гробить чисто на перевод...
  16. 2 балла
    Нет, не собираются. Его прикрыли. Можешь идти проходить со словарем.
  17. 2 балла
    Никто его не льёт, просто он всех наеобманул и прокачивается в обратную сторону
  18. 2 балла
    @Modrin полностью поддержу. Нельзя подобные вещи снимать с таким “сказочным” подходом.
  19. 2 балла
    Ну в этом и суть киберпанка,полное пренебрежение к жизни,безысходность мира,без жестокости это превращается в глупую сказку. И у доктора есть мать его реактивный молот,как можно показать то как он им размахивать без 18+ ,ну то есть я знаю как можно,из за этого и выйдет глупая сказка где от такого молота киборги будут просто отлетать в стену,а не мозги наружу. В итоге теряется весь смысл того почему вообще они хотят выбраться со свалки,и вообще как ту сцену являющуюся главной для главной героини и показывающую безысходность этого мира можно показать без 18+. Не, я не понимаю,ну зачем,а потом будут говорить в прокате провалилась. Ну само собой,кому нужна история об очередном избранном,не таким как все.
  20. 2 балла
    Что поделать))) Сказка нужна для нормального рейтинга возрастов. Я сам совершенно недоволен, то что увидел, тут так всё исковеркали, что самую суть уже не передать. Но данное аниме/манга вообще скажем честно 21+) Ибо очень много жестоких сцен расчленёнки и давящая атмосфера киберпанка. Обычный зритель, далёкий от такого будет блевать от ужаса увиденного. Вспомните сцену с собакой, как её убили. Очень жёстко нарисована была во всех смыслах.
  21. 2 балла
  22. 2 балла
    Что, майнеры закончились? Ну, пусть цену сбросят и распродадут по-быстренькому. Чё на складах старьё держать
  23. 2 балла
    Курьезный случай. В сети появился взломанный «кряк» для Nintendo Switch. Курьезный случай. В сети появился взломанный «кряк» для Nintendo Switch. Ранее мы уже сообщали о кастомной прошивке, которая позволяет запускать на приставке от Nintendo пиратские игры. Однако такой взлом обладал рядом спорных моментов. Например, он мог превратить Switch в «кирпич», а еще за него сначала требовалось заплатить. Теперь же добрые люди выложили все необходимое в открытый доступ, убрав опасные моменты и необходимость расставаться со своими кровными. Сама же прошивка отныне называется ReiNX. Как говорится, и на старуху бывает проруха.
  24. 2 балла
    Как видишь, Nintendo на это наплевать. Хоть обудаляйся, но денег заплати. Я конечно шучу, но в каждой шутке есть доля правды. Владельцы данных сайтов имеют бешеные (без шуток) доходы и вполне способны договориться с Nintendo и заплатить ей не сто миллионов, но весьма приличную сумму денег. Ибо нужно понимать, что Nintendo не от мира сего и сюсюкаться не любит. Японцы же. Для сравнения, loveroms примерно равен нашему канобу по трафику. Канобу, если что — самый крупный российский игровой сайт, а его владелец долларовый мультимиллионер. Так что не надо их жалеть, люди там небедные.
  25. 2 балла
  26. 1 балл
    Night in the Woods Жанр: Adventure Платформы: PC PS4 MAC LIN Сайт: http://www.nightinthewoods.com/ Разработчик: Infinite Fall Издатель: Finji Дата выхода: 21 февраля 2017 года Движок: Unity Игра в стиме: http://store.steampowered.com/app/481510 Вы ждали этот день и вы дождались, узрите же. Русификатор для теста: http://depositfiles.com/files/uu3w9jlj5 (распаковать в корень, а потом запустить RU.bat). Требуемая версия: 406 Steam. Версия ещё сырая, т.к. нет возможности пройти все развилки в игре. Об ошибках пишите в теме или сюда https://vk.com/club170143833 Перевод игры: http://notabenoid.org/book/68251 Прогресс перевода: (1% — это трешак, который не нужно переводить).
  27. 1 балл
    Компания Blizzard выпустила небольшую музыкальную короткометражку, посвященную персонажу мира WarCraft Джайне в исполнении Натальи О’Шей, основательницы и лидера российской группы «Мельница». Компания Blizzard выпустила небольшую музыкальную короткометражку, посвященную персонажу мира WarCraft Джайне в исполнении Натальи О’Шей, основательницы и лидера российской группы «Мельница». «Джайне Праудмур не раз приходилось делать сложный выбор. Но ничто не тяготит ее сердце больше, чем решение остаться в стороне в то время, когда ее отец сражался с Ордой много лет назад. Тогда ей казалось, что его поглотила лютая ненависть, но сейчас... она сомневается, не следовало ли прислушаться к нему». Напомним, что августа к World of Warcraft выйдет большое дополнение Battlef for Azeroth.
  28. 1 балл
    В столице Сербии Белграде впервые за последние 20 лет на весь день перекрыли Старо-Савский мост. Причиной стала съемка российско-сербского блокбастера «Балканский рубеж» режиссера Андрея Волгина. Создатели фильма решили воссоздать события весны 1999 года, когда силы НАТО впервые после Второй мировой войны подвергли бомбардировкам столицу европейского государства — Югославии. В столице Сербии Белграде впервые за последние 20 лет на весь день перекрыли Старо-Савский мост. Причиной стала съемка российско-сербского блокбастера «Балканский рубеж» режиссера Андрея Волгина. Создатели фильма решили воссоздать события весны 1999 года, когда силы НАТО впервые после Второй мировой войны подвергли бомбардировкам столицу европейского государства — Югославии. В то время жители Белграда выходили на мосты и площади города, прикрывая собой от натовской авиации объекты инфраструктуры. Люди надевали на себя изображения мишеней, подавая сигнал международному сообществу: «мы — цели». «Когда мне было 11 лет, помню, мой город бомбило НАТО, — рассказывает популярный сербский и уже российский актер Милош Бикович. — Был страх, но было и удивление от того, что люди поют и танцуют под бомбами с плакатами на белградских мостах. Такой мы народ — сербы, нас бомбят, а сопротивляемся песней и телами защищаем мосты». В наше время Милош Бикович, известный массовому зрителю по фильмам «Солнечный удар», «Духлесс-2», «Лед», сериалу «Отель „Элеон“» и другим, не только исполняет в героической драме «Балканский рубеж» одну из главных ролей, но и является продюсером фильма с сербской стороны. Каждый балканский участник этого проекта может рассказать свою личную историю, связанную с войной. Легендарный Гойко Митич, «главный индеец Советского Союза», вспоминает: от страха во время бомбардировок его мать лишилась речи, а затем у нее остановилось сердце. Роль в «Балканском рубеже» 78-летний актер считает своей особой миссией. Известный режиссер, актер и музыкант Эмир Кустурица, также исполнивший в фильме одну из ролей, еще до бомбардировок во время боснийской гражданской войны потерял дом. Его отец также не смог пережить это. Кустурица присоединился к актерскому ансамблю фильма в дань своей любви к России. Сообщается, что под песни Неле Карайлича, создававшего музыку к фильмам Кустурицы, «благодарная „массовка“ фильма „Балканский рубеж“ под палящим солнцем вновь выражала свой протест транспарантами и зажигательными балканскими танцами». В этой съемке также участвовал актер и продюсер фильма Гоша Куценко. В фильме он исполняет роль командира российской спецгруппы, взявшей в 1999 году под свой контроль аэродром Слатина в Косово перед приходом туда батальона российских миротворцев. 12 июня 1999 года, наши 200 десантников, в нарушение планов НАТО единолично контролировать ситуацию на Балканах, совершили неожиданный дерзкий 600-километровый марш-бросок из Боснии в Косово. Именно об этих событиях и рассказывает героическая драма «Балканский рубеж». В фильме снимаются Антон Пампушный, Равшана Куркова, Милена Радулович, Александр Сречкович и другие популярные российские и сербские актеры. Картина выйдет в широкий прокат в начале 2019 года.
  29. 1 балл
    Компания Blizzard Entertainment в сотрудничестве с гик-клубом Playloft GaGa (Санкт-Петербург) и киберспортивной ареной Cyberspace (Москва) подготовила уникальную возможность для игроков Hearthstone. Впервые в России все поклонники популярной карточной игры смогут получить ранний доступ к картам новейшего дополнения за несколько дней до его выхода. Компания Blizzard Entertainment в сотрудничестве с гик-клубом Playloft GaGa (Санкт-Петербург) и киберспортивной ареной Cyberspace (Москва) подготовила уникальную возможность для игроков Hearthstone. Впервые в России все поклонники популярной карточной игры смогут получить ранний доступ к картам новейшего дополнения за несколько дней до его выхода. 4-го августа в Санкт-Петербурге и 5-го августа в Москве будут организованы встречи Fireside Gathering, которые будут посвящены самому научному дополнению Hearthstone — «Проект Бумного дня». Blizzard напомнила, что мероприятия по случаю выхода нового дополнения — это особые встречи Fireside Gathering, где все, кто оформил предзаказ на дополнение, смогут открыть свои комплекты из «Проекта Бумного дня» до его официального выхода и испытать новые карты в уникальных Fireside-потасовках. Впервые в России мы проведем онлайн-сессию вопросов и ответов с разработчиками. Дейв Косак, Майк Донайс, Питер Уэйлен расскажут посетителям о новом дополнении и ответят на самые актуальные вопросы. 4 августа: Playloft GaGa, Санкт-Петербург. «Вы — любитель настольных игр и печенек в уютной атмосфере? Тогда вам точно понравится Playloft GaGa в Санкт-Петербурге, где пройдет мероприятие по случаю предрелиза. Таверна „Типичный Hearthstone“ подготовила многочисленные конкурсы, так что всем участникам не придется скучать в перерыве между партиями. Техническим партнером мероприятия выступит телеком-оператор Дом ru». Адрес: Санкт-Петербург, ул. Малая Морская, 15. Начало в 14:00. 5 августа: Cyberspace, Москва «Любой геймер чувствует себя как дома на игровой арене Cyberspace. Здесь проходят самые разные события, от игровых релизов и турниров до конкурсов косплея. А 5 августа запомнится поклонникам Hearthstone надолго: команда Cyberspace проведет само мероприятие и турнирную часть, а сообщество Hearthstone Cafe „FirePlace“ поможет им создать атмосферу настоящей таверны». Адрес: Москва, ул. Автозаводская, 18, ТЦ «Ривьера», 2-й этаж. Начало в 14:00. Вход везде свободный.
  30. 1 балл
    @Фристайл Да, знаем мы. И рабсила там давно недешевая, от того многие гиганты капитализма подались в другие страны. Но, когда Китай заманивал всех дешевой рабсилой, он и был страной третьего мира. О чем и речь.
  31. 1 балл
    THQ Nordic опубликовала свежий трейлер игры This is the Police 2, посвященный жителям Шарпвуда — городе, в котором развернутся события сиквела. THQ Nordic опубликовала свежий трейлер игры This is the Police 2, посвященный жителям Шарпвуда — городе, в котором развернутся события сиквела. This is the Police 2 выйдет на ПК, Mac и Linux уже 2 августа, консольные версии задержатся до осени.
  32. 1 балл
    Я так понимаю это “Левиафан” от мира игр. Чернуха и безнадега. Бухающий всю игру шарпвудец будет?
  33. 1 балл
    Трейлер в оригинальном стиле (один слайд-кадр) и с интересной подачей, хорошо воспринялся.
  34. 1 балл
    Да я про экранизацию берсерка на западный манер имею в виду. Его еще и чёрным не дай бог сделают.
  35. 1 балл
    Вот и дожили мы до времен, когда Minecraft считают стратегией.
  36. 1 балл
    Мне интересно, как они сцену собираются реализовать с парнем этим, когда с ним кое-что произойдет. С таким-то рейтингом. Вообще чем создатели руководствуются? Попытка экранизировать аниме на западный манер это такое себе. Так еще и похерить всю атмосферу, расчлененку и.т.д. Надеюсь до Берсерка никто не доберется.
  37. 1 балл
    Как долго я этого ждал, но верил что сделают. У меня небольшой опыт в оценке действий администрации форума, но здесь они хороши. Идут в ногу со временем, общаются с пользователями, без причины не банят. Удачи им в делах. Забавно то, что минусов от тех с кем обычно ругаемся на этом форуме в данном примере нет... Хотя это возможно из-за того что я у них в игноре, как и они у меня… но это не точно.
  38. 1 балл
    под циферками репутации, есть строчка “изменения репутации”, вот там все кучкой над всякими ограничениями, разнообразием и влиянием еще можно подумать, но система теперь практически для всех едина и прозрачна, конечно у каждого своя голова на плечах, эмоциональная система и жизненный опыт, но ведь эти цифры и правда не деньги, к чему тогда так серьезно к этому относиться, взрослые люди, особенно находящиеся на виду в коллективе, при желании всегда смогут решить свои индивидуальные проблемы сами. п.с. гы-гы
  39. 1 балл
    К блогеру Gamer Meld попало письмо, адресованное одному из партнеров компании NVIDIA, и в нем содержится информация о датах выхода нового поколения видеокарт. К блогеру Gamer Meld попало письмо, адресованное одному из партнеров компании NVIDIA, и в нем содержится информация о датах выхода нового поколения видеокарт. GTX 1180 выйдет 30 августа, GTX 1170 — 30 сентября, GTX 1160 — 30 октября. При этом одновременно с 1170 в продажу поступит нечто под кодовым названием 1180+. Скорее всего идет о чем-то вроде 1180Ti. Также в письме сообщается, что задержка релиза нового поколения чипов произошла из-за большого количества непроданных видеокарт прошлого поколения. Напомним, что в начале лета глава NVIDIA предупреждал, что новое поколение выйдет «нескоро».
  40. 1 балл
    “Прозрачность” это хорошо (хотя все и так было понятно в большинстве случаев), осталось совсем чуть чуть — довести до вменяемого и логического уровня саму систему репы. Прозрачность не избавляет от долбоящеров, вообще никак. 1 — Злоупотребление доступным кол-ом “репков” на одну морду лица, применительно к одному уникальному пользователю. Т.е. — у пользователя допустим есть 20 реакций и он их , в приступе персонального долбо-ящеризма , будет заливать в одного человека , целиком и полностью нивелируя “Мнение , отношение или поддержку” ЦЕЛЫХ ДВАДЦАТИ (20) других пользователей. Логики в этом не было изначально и я упоминал об этом во времена когда фантомас разбушевался Максимус разбушевался. == И решение абсолютно простое — у каждого пользователя должен быть 1 плюс и 1 минус на каждого уникального пользователя на форуме , в день (т.е. я могу дать допустим Сержанту 1 плюс и 1 минус и на этом все, еще плюс и минус только другому и т.д.). Любители поймать шизу и сливать (накручивать) — сразу идут лесом, т.к. их силенок (напомню 1 минус в сутки) не хватит чтобы сливать кого либо. А за твинкование акков — вроде как баны. Никто никому не будет поганить настроение от нефиг делать, а приступы шизы отойдут на второй план. Поддержка людей , которые отдали свою репу не будет исчезать десятками голосов в никуда из-за Одного Долбоящера… все идеально и просто. p.s. а… и да — если будет принято решение выдавать по +1 \ -1 на нос в сутки, то всю пользовательскую репу можно и скинуть , это не деньги все же…
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    Чё поцаны, аниме? ) С такой криповой анимацией можно и Genocyber экранизировать)
  43. 1 балл
  44. 1 балл
    Итак, русификатор готов! Спасибо всей команде ZOG, которая работала над оригинальным русификатором, RikuKH3 за патченные экзешники RE4_UHD_Tools, bob-ttz за перевод некоторых HD текстур, Sergey3695 за дельные советы и доработки по русификации. Русификатор предназначен для последней версии RE4HD Project Release 3, и скорее всего, подойдёт и для более поздних релизов, поскольку, в отличие от предыдущих русификаторов, не перезаписывает нужные файлы, а перепаковывает их. То есть это полноценный репакер файлов игры, и его удобно использовать для автоматической перепаковки файлов, например, при тестировании перевода, или для добавления модификаций. Последовательность русификации такова: 1. Берём последнюю версию игры 1.06. 2. Накатываем на неё RE4HD по инструкции со всеми патчами. Не забываем применить 4GB Patch Tool. 3. Распаковываем архив с русификатором в папку игры (рядом с папкой BIO4), и запускаем install-resident-evil-4-hd-ru-zog.bat 4. Дожидаемся окончания обработки, с надписью ГОТОВО! 5. Переключаем язык игры на французский.. Готово! У вас русская версия RE4HD! Чтобы отображались кнопки взаимодействия в игре, нужно переключить раскладку клавиатуры на английскую История изменений: v1.4 - Русификатор теперь совместим с оригинальной версией игры, без RE4HD. v1.3 - Добавления и исправления перевода от Sergey3695 v1.2 - Добавлены переведённые HD текстуры от bob-ttz v1.1 - Русификатор теперь русифицирован) - Исправлен вылет при запуске “Задания Ады” - Добавлена опция “Удалить эффект "зернистости"” - Более подробный лог перепаковки - Исправлена перезапись файлов с атрибутами “Только для чтения” - Вероятность сломать установленную игру при ошибках перепаковки снижена до нуля) Скачать
  45. 1 балл
    Обязательно куплю, пусть только драйвера подтянут. Скорее всего первую партию 1180 испекли еще при Царе Горохе, и уже штампуют новую, с улучшениями.
  46. 1 балл
    Лучше б показали современную статистику покупки столь старых игр, чтоб вещать о недополученной прибыли
  47. 1 балл
    Забанил обоих.
  48. 1 балл
  49. 1 балл
    Ютубер Tolkfan представил трейлер ролевой игры Cyberpunk 2077, видеоряд из которого он свел со звуковой дорожкой The Witcher 3, где Цири рассказывает Геральту о тех мирах, в которых она побывала, убегая от Дикой Охоты. Ютубер Tolkfan представил трейлер ролевой игры Cyberpunk 2077, видеоряд из которого он свел со звуковой дорожкой The Witcher 3, где Цири рассказывает Геральту о тех мирах, в которых она побывала, убегая от Дикой Охоты. Релиз игры неизвестен, но предположительно он состоится в 2020 году.
  50. 1 балл
    csexekruger даже если и не подойдет, то врядли будет трудно его адаптировать. Судя по всему, переиздание почти ничем не отличается от оригинала (кроме пары перерисованных текстур разве что).
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00


×