Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Remember Me (PC)

Рекомендованные сообщения

Нашими врагами являются не другие армии, а взрослые.

Они враги, потому что не говорят нам правды

Орсон Кард, «Игра Эндера»

Человек — это то, что он помнит. А когда он ничего о себе не помнит, то это вроде уже и не он? Ведь даже та картина, которую любой видит перед глазами — интерпретация глазными нервами химической субстанции, которая переварила упавший на нее отраженный солнечный луч. Получается, что свет какой-нибудь звезды — это привет из прошлого, ведь самой звезды уже давно нет на этом месте. А из этого уже можно вывести следующее: изменив прошлое человека, мы полностью изменим его настоящее. Со всеми вытекающими.

Нарратив прежде всего

Победить враждебную сущность в ее собственном мире... Вообще, это древняя история, сквозящая не только через метафизические трактаты и гностические манускрипты прошлого, но и через каждую вторую игру современности. На основную цель надевают маск-халат, обвешивают дополнительными квестами, запутывают квазиневерными посылами. А когда очередной зеленый новичок (на этот раз, женского пола), пройдет сквозь мясорубку и, срывая маски с этого гнусного мирка, пропашет в душе кровавую борозду, окажется, что главный враг — в сущности, и не враг вовсе.

Remember Me перенесет геймерскую братию в Нео-Париж 2084 года, часть которого удар сейсмических бомб превратил в кибернетический отстойник. Ключевые слова этого будущего: стерильность и технологичность. Люди подсели на галлюцинации Memorize, пристрастились к регулярным дозам ретро-времени из чужого лба. А изображающая извечного человеческого врага H3O внедряет новую корпоративную этику — разделение на людей и нелюдей. Подмену одних фантазий другими. В результате, удачная имплантация в психику людей молчаливой ненависти к рабству корпоративного образца.

120_th.jpg 123_th.jpg 121_th.jpg 116_th.jpg

Главная героиня — Нилин — обладает удивительной для вселенной Remember Me способностью, явно заложенной кем-то извне. Ремикс памяти в ее исполнении при «взломе» каким-то образом меняет химический фон человека, и становится возможным редактирование воспоминаний. Работа с памятью удобна на мышеклаве и напоминает аналоговые будни видеомонтажера: сюда прокрути, тут вырежи, сюда вклей. Но просматривать интересно каждый вариант развития цепочки — часто на этом завязаны и достижения, имейте в виду. Кардинально меняющий мнение человек, по всей видимости, в этот момент аннигилирует замещенное воспоминание. Все по «системе Лютис»: предыдущее мнение просто не может сложиться в новых обстоятельствах — иначе безумие от когнитивного диссонанса или пустота с болью, когда воспоминаний не остается вообще.

Возражения оккупационной администрации

Тренировка — вещь жутко необходимая для дальнейшей жизни. Так сказать, наработка боевого опыта превентивно, чтобы крушить вражьи бастионы и бить лицо оппоненту в буквальном смысле: отвешивать серьезные плюхи и увесистые пинки. Комбинации позволяют вышибать из врагов дополнительные хитпоинты или скостить время восстановления приемов. Последние, к слову, здорово портят противникам лайф: тут и аналог берсерка, позволяющий выбить всю дурь из любого промежуточного архи-злодея, и временная невидимость, а еще можно «закоротить» какого-нибудь робота, сделав из него союзника. Или вот детонирующая на теле врага мина — засранцы взрываются, как какой-нибудь склад фейерверков, и это еще одно преимущество перед липерами, любящими набрасываться стаей по две-три-пять особей. Кувыркаясь, те смачно разлетаются во все стороны бездыханными.

Однако, французы не пытались создавать наносную видимость кучи RPG-элементов, в бесплодных попытках «сделать всем хорошо», а просто постепенно выдают новые способности. Как в старые-добрые времена. Да и упакована эта экшн-адвенчура довольно тщательным образом. Томбрайдеровские поползновения по стенам, шаловливо разбросанные по восьми эпизодам (доподлинно известно, что молодежь всегда в состоянии отыскать повод сломать себе шею каким-нибудь экстравагантным методом). Текстовые заметки, изученные мною от корки до корки. Довольно нестандартные по нынешним временам загадки и паззлы. А если вы не видели последние тридцать минут игры вкупе с последними заставками — вы вообще ничего не видели.

130_th.jpg 114_th.jpg 120_th.jpg 132_th.jpg

Эх, эх, эх.. Я РебзяНовыйГод!

Может быть, любители и заслуженные деятели выгребных ям геймдева разъяснят тупому мне, что это за современная мода поносить на чем свет стоит бедный шедевр от Dontnod? Кто-то скажет, мол «унылое управление». А вам обязательно нужны преобладающие сложные пятиклавишные аккорды? Чтобы думать не о том, как кибернетизация человечества постепенно приводит его к стагнации, а какую в следующую секунду нажать комбинацию? Тем более, что даже невозможность увернуться от летящего ящика не умаляет достоинств боевой системы Remember Me. Упрямо создается впечатление, что радеющая о соло-геймерах Dontnod все-таки сбалансировала все виды кибер-умений: они должны применяться вовремя, иначе каждый второй бой рискует сииииильно затянуться. Враги действуют эффективно, пользуются численным преимуществом, отвлекают от коварных мини-боссов, и даже с каким-то садистским удовольствием шарахают по своим же.

Теперь к вопросу о интерфейсе. Вездесущие стрелочки-указатели на деле указывают на возможность, но кто же виноват, что эти возможности так ограничены? Поэтому путь Нилин и немного походит на посадочную полосу небольшого аэродрома, повсюду сигнальные огни, ведущие по одному главному маршруту. Может быть, именно так будет выглядеть будущее в интерактивных контактных линзах, на месте Google я бы к проекту пригляделся.

Не стоит также забывать, что камера частенько работает против вас. Эта зараза, при прохождении Нилин рядом со стеной, тактично отъезжает в сторону (дабы не придавили и в целях зрелищности). В результате приходится колотить по кнопкам изо всей дурацкой мочи просто потому, что героиня исчезает из поля зрения. Короче говоря, серьезно придраться можно было бы к отсутствию контролируемых диалогов, к несколько хлипкой анимации, да самовольной временами камере — но это все! Элегантная работа французов говорит о наличии у них ярко выраженного чувства стиля: великолепный дизайн роботов, яркая мозаика локаций, глянец и лоск. И главное — игра вызывает эмоции, и этим заслуживает право быть занесенной в анналы. Некоторые моменты, правда, умиляют своей наивностью, что, впрочем, не мешает наслаждаться тщательно выписанным сюжетом и диалогами.

115_th.jpg 122_th.jpg 127_th.jpg 124_th.jpg
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Пиксель пикселю глаз не выколет

Пятилетка, которая ушла на разработку, вылилась в пятнадцать-двадцать часов, которые уйдут на прохождение. И в течение этого времени игра умудряется удивлять. К тому же, хочется сказать пару ласковых о магнетическом саундтреке, намекающем то ли на Star Wars, то ли на Mass Effect, то ли на Индиану Джонса. Короче, OST гениален и я в полном восторге! Да и в целом играть приятно, плюс срабатывает эффект узнавания: знающий все оператор, главная героиня, рождающая в памяти Dreamfall, порхание по крышам и прочие пересечения c Mirror’s Edge, явный метафизический подтекст. И вот вам еще одна до боли очевидная приятность — первый раз на моей памяти амнезия была по-настоящему оправдана сюжетом.

И кстати, ничуть не удивительно, что никому доселе неведомый, существующий без году неделя коллектив вдруг выдал такую значительную работу. Просто-напросто, Dontnod — детище Парижан-ветеранов, которые работали над Splinter Cell и Rainbow Six. Отличное приобретение, Capcom!

Итоговая оценка — 8,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Шикарная игра! Не понимаю, почему ее иные обзорщики обделяют баллами. И да, амнезия здесь не для галочки, а играет важную роль в мотивации персонажа, но этого не понять тем, кто "забил, не пройдя и четверти", для этого ВСЮ игру пройти надо (ну и быть хоть чуть-чуть повзрослевшим человеком (я про мозги)). Единственный для меня минус в игре (и он же просто огромный): битва с финальным боссом... просто эпик фэйл. Сама битва ничего так, и его, босса [опять это слово, но без него никуда] мотивация оправдана, но по контексту игры сам факт битвы притянут за уши белыми нитками, дань правилу "в конце игры битва с боссом", но игра ведь не про это (кто ее прошел полностью, поймет меня).

Проходил на джойпаде, так что с камерой, боевкой и лазаньем проблем не испытывал. Кому не нравятся сигнальные огни, подумайте, как бы Вы играли без них, когда было бы невозможно понять, что "нарисовано", а что интерактивно: это Вам не Хашашинс крид и не Инфаймос с их открытыми мирами.

Кстати, если верить ачивкам в стиме, игру полностью прошли где-то 50% игравших в нее, вот так...

Изменено пользователем enGine_STU

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А сколько всего эпизодав?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А сколько всего эпизодав?

Восемь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати, если верить ачивкам в стиме, игру полностью прошли где-то 50% игравших в нее, вот так...

Открой абсолютно любую другую игру и увидишь там такую же статистику. За редким исключением.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Открой абсолютно любую другую игру и увидишь там такую же статистику. За редким исключением.

И 50% это просто огромная цифра, т.к. обычно гораздо меньше проходят до конца.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну вот и Goddy себя полностью дискредитировал в моих глазах.

Ой ой ой, тушеночная невеста нас тут всех разоблачила! (с)

Сравнивать местный "паркур" с ларкой и боевку с бетманом, в пользу сабжа - это полный ******.

Я не говорил, что лазить здесь интереснее, чем в Ларке, это раз. В аркхам асилуме - это единственный бетман, в которого я играл, ибо мне претит сама эта дебильная вселенная (ну, кроме старых фильмов наверное, это еще куда ни шло) - боевка хуже. Да и вообще сравнивать с опен-ворлдовым Аркхам Сити эту игру нельзя. Это два.

Сюжет тоже полное дерьмо, очередное кулстори с роялями в кустах и богами из машины.

Без комментариев :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличная рецензия.

Игра добротнейшая. Очень много нового в себе содержит. Да, она не является распиаренным блокбастером, отсюда и недооценённость от некоторой части прессы(самой неадекватной и необъективной; здесь про таких хорошо написано http://darkwren.livejournal.com/1395168.ht...medium=twitter).

------------

Всем, кто любит киберпанк, качественную научную фантастику, классные, прекрасно прописанные виртуальные миры, отличный небанальный сюжет и реально новые ощущения от игр, "Remember Me" обязательна к прохождению.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

старый движок, мало ударов, начиная с середины игры делаешь две комбы и ими только и лупишь, вся затея с конструктором ударов просто ненужная чепуха, лучше уж просто комбо открывались со временем. играть было интересно, но без фанатизма. 8 нормальная оценка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Отличная рецензия.

Игра добротнейшая. Очень много нового в себе содержит. Да, она не является распиаренным блокбастером, отсюда и недооценённость от некоторой части прессы(самой неадекватной и необъективной; здесь про таких хорошо написано http://darkwren.livejournal.com/1395168.ht...medium=twitter).

:drinks:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Больше 7 баллов игра не заслуживает и то 1 балл за красивый дизайн локаций.

Изменено пользователем S1LANCER

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, она не является распиаренным блокбастером, отсюда и недооценённость от некоторой части прессы(самой неадекватной и необъективной; здесь про таких хорошо написано http://darkwren.livejournal.com/1395168.ht...medium=twitter).

С каких это пор Константин Говорун — сама "адекватность" и "объективность"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра не понравилось, забросил.

Ах да, для пыхтящих защитников "что бы понять игру её нужно блаблабла..."

Как в свое время сказал Джон Ромеро, "Игра должна быть такой в которую сел в пятницу вечером и очнулся в субботу утром" это не про эту игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как в свое время сказал Джон Ромеро, "Игра должна быть такой в которую сел в пятницу вечером и очнулся в субботу утром" это не про эту игру.

Джон Ромеро бы лучше помолчал со своим великим портфолио родом из 90-х :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это случайно не он говорил, что шутерам не нужен сюжет? На кол его, ящитаю...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • из 1го эпизода Telltale_Speech_Extractor вынимает аудио файлы, остальные эпизоды не видит
    • @Xipb14 наверное. Не изучал звуковые файлы в этих играх.
    • Надеюсь нет, надеюсь тут действительно расширят жиза. Я ее уже раз 30 прошел за все время
    • Не надо ничего обсирать, это не конструктивно, надо критиковать и по делу!   Нормальным авторам пойдет на пользу даже.   Не обращайте внимание, что цитату у вас взял. Речь, то не только про то, что черный. Ну  показали бы, то что не расходилось бы с действительностью, раз хотели черного? Пусть будет высоким, по сравнению с Японцами — это нормально, но не накаченным, а жилистым, это было бы правдоподобно и махал бы тем, чем научиться не сложно. Дубиной здоровой, например. А не катаной, епт. Я уверен, претензий бы стало в разы меньше. Я думаю, он даже удивления в игре своим видом вызывать не будет или будет на него немного не реалистичный эффект. А ведь он по тем временам должен вызывать эффект циркового представления. Сильно сомневаюсь, что это покажут.  Так что дело далеко не в том, что черный, а в отношении к нему “по внешнему виду” и по сложившимся “традициям” самих европейцев. Какой там к черту самурай, блин. Реалистичного главного героя просто и не могло из этих факторов получиться для своих он — раб-слуга, для японцев — варвар очень странной внешности, изысканный образец в единственном экземпляре, музейный экспонат, который неплохо держать при себе, чтобы другим показывать. Может это цинично, немного, зато реалистично по меркам того времени. А тут у нас чего? В церемониальных доспехах и с катаной.. Нинзя еще эти с образами придуманным массовым кино, к тому же женщина. О я отлично себе могу представить, что женщину обучили убивать, так чтобы без шума и пыли, в постели, например. Способов масса. А вот кто и зачем бы стал ее учить скакать по крышам, ну это вопрос. В голубоглазом самурае хоть обосновали более или менее, как так получилось. И то претензий вагон. Черный и женщина, да будь это не Япония, а множество других стран близкого периода, это вызвало бы столько же вопросов к реализму. Скажите мне, что это не ради отработки повестки… я посмеюсь. О чем тут можно было рассуждать семь страниц, я пожалуй все, откланиваюсь
    • @piton4 так я и говорю что даже придумывать ничего не надо. И никто не сможет сказать, что негр там неуместен и должен быть кто-то другой.
    • Если они так уж хотели ниггу на первые роли могли бы сделать игру скажем афросамурай, и завязку сюжета что есть первый , которому вызов может сделать только второй и есть второй которому вызов может сделать любой, у гг (полноценный нигга с дредами) когда он маленький убивают батю, имевшего на тот момент титул первого, и он хочет этому чуваку отомстить. Собственно даже придумывать особо ничего не надо, я бы точно купил. А хилая бабища была бы его неуклюжим помощником (я даже согласен на такую вольность).
    • Да кстати, я уже и забыл про него - первый порт экз. сони.
    •   Зря очень даже не плохая игра в свое время наиграл 200+ часов в сетевую. Это не эндлесс спейс  и не цива, это скорее подобие Эйдж оф вондерс. p.s. Второй спейс шикарен.
    • Добрый день, во время установки руссификатора Фельвидек вылетела данная ошибка при обновлении и патч произвел откат, версия игры последняя, версия руссификатора от 15.05.20224 вот фид Подготовка к следующим операциям, ожидание выгрузки патч-движка...
      --> Извлечение файла: "PatchData\www\data\Actors.json.diff"
      --> Извлечение файла: "PatchData\www\data\Armors.json.diff"
      --> Извлечение файла: "PatchData\www\data\Classes.json.diff"
      --> Извлечение файла: "PatchData\www\data\CommonEvents.json.diff"
      --> Извлечение файла: "PatchData\www\data\Enemies.json.diff"
      --> Извлечение файла: "PatchData\www\data\Items.json.diff"
      --> Извлечение файла: "PatchData\www\data\Skills.json.diff"
      --> Извлечение файла: "PatchData\www\data\System.json.diff"
      --> Извлечение файла: "PatchData\www\data\Translations.json.diff"
      --> Извлечение файла: "PatchData\www\data\Weapons.json.diff"

      [Начало сессии обновления]
      --> Целевой файл: "C:\Games\Felvidek\www\data\Actors.json"
      => Файл патч-данных: "C:\Users\User\AppData\Local\Temp\is-6I728.tmp\PatchData\www\data\Actors.json.diff"
      >> Обновленный: "C:\Games\Felvidek\www\data\Actors.json"
      --> Целевой файл: "C:\Games\Felvidek\www\data\Armors.json"
      => Файл патч-данных: "C:\Users\User\AppData\Local\Temp\is-6I728.tmp\PatchData\www\data\Armors.json.diff"
      >> Обновленный: "C:\Games\Felvidek\www\data\Armors.json"
      --> Целевой файл: "C:\Games\Felvidek\www\data\Classes.json"
      => Файл патч-данных: "C:\Users\User\AppData\Local\Temp\is-6I728.tmp\PatchData\www\data\Classes.json.diff"
      >> Обновленный: "C:\Games\Felvidek\www\data\Classes.json"
      --> Целевой файл: "C:\Games\Felvidek\www\data\CommonEvents.json"
      => Файл патч-данных: "C:\Users\User\AppData\Local\Temp\is-6I728.tmp\PatchData\www\data\CommonEvents.json.diff"
      >> Обновленный: "C:\Games\Felvidek\www\data\CommonEvents.json"
      --> Целевой файл: "C:\Games\Felvidek\www\data\Enemies.json"
      => Файл патч-данных: "C:\Users\User\AppData\Local\Temp\is-6I728.tmp\PatchData\www\data\Enemies.json.diff"
      >> Обновленный: "C:\Games\Felvidek\www\data\Enemies.json"
      --> Целевой файл: "C:\Games\Felvidek\www\data\Items.json"
      => Файл патч-данных: "C:\Users\User\AppData\Local\Temp\is-6I728.tmp\PatchData\www\data\Items.json.diff"
      >> Обновленный: "C:\Games\Felvidek\www\data\Items.json"
      --> Целевой файл: "C:\Games\Felvidek\www\data\Skills.json"
      => Файл патч-данных: "C:\Users\User\AppData\Local\Temp\is-6I728.tmp\PatchData\www\data\Skills.json.diff"
      >> Обновленный: "C:\Games\Felvidek\www\data\Skills.json"
      --> Целевой файл: "C:\Games\Felvidek\www\data\System.json"
      => Файл патч-данных: "C:\Users\User\AppData\Local\Temp\is-6I728.tmp\PatchData\www\data\System.json.diff"
      >> Обновленный: "C:\Games\Felvidek\www\data\System.json"
      --> Целевой файл: "C:\Games\Felvidek\www\data\Translations.json"
      => Файл патч-данных: "C:\Users\User\AppData\Local\Temp\is-6I728.tmp\PatchData\www\data\Translations.json.diff"
      >> Обновленный: "C:\Games\Felvidek\www\data\Translations.json"
      --> Целевой файл: "C:\Games\Felvidek\www\data\Weapons.json"
      => Файл патч-данных: "C:\Users\User\AppData\Local\Temp\is-6I728.tmp\PatchData\www\data\Weapons.json.diff"
      >> Обновленный: "C:\Games\Felvidek\www\data\Weapons.json"
      [Завершение сессии обновления]

      Подготовка к следующим операциям, ожидание выгрузки патч-движка...

      ::> Запуск процесса верификации файлов...
      [!]  Некоторые файлы отсутствуют, либо имеют неправильную контрольную сумму! > \www\data\CommonEvents.json
      [!]  Некоторые файлы отсутствуют, либо имеют неправильную контрольную сумму! > \www\data\Skills.json
      [!]  Некоторые файлы отсутствуют, либо имеют неправильную контрольную сумму! > \www\data\Translations.json

      [!]  Во время обновления произошли ошибки!

      Откат начался!
      Откат: "C:\Games\Felvidek\Backup-1\www\data\Actors.json" в: "C:\Games\Felvidek\www\data\Actors.json" успешно проведен.
      Откат: "C:\Games\Felvidek\Backup-1\www\data\Armors.json" в: "C:\Games\Felvidek\www\data\Armors.json" успешно проведен.
      Откат: "C:\Games\Felvidek\Backup-1\www\data\Classes.json" в: "C:\Games\Felvidek\www\data\Classes.json" успешно проведен.
      Откат: "C:\Games\Felvidek\Backup-1\www\data\CommonEvents.json" в: "C:\Games\Felvidek\www\data\CommonEvents.json" успешно проведен.
      Откат: "C:\Games\Felvidek\Backup-1\www\data\Enemies.json" в: "C:\Games\Felvidek\www\data\Enemies.json" успешно проведен.
      Откат: "C:\Games\Felvidek\Backup-1\www\data\Items.json" в: "C:\Games\Felvidek\www\data\Items.json" успешно проведен.
      Откат: "C:\Games\Felvidek\Backup-1\www\data\Skills.json" в: "C:\Games\Felvidek\www\data\Skills.json" успешно проведен.
      Откат: "C:\Games\Felvidek\Backup-1\www\data\System.json" в: "C:\Games\Felvidek\www\data\System.json" успешно проведен.
      Откат: "C:\Games\Felvidek\Backup-1\www\data\Translations.json" в: "C:\Games\Felvidek\www\data\Translations.json" успешно проведен.
      Откат: "C:\Games\Felvidek\Backup-1\www\data\Weapons.json" в: "C:\Games\Felvidek\www\data\Weapons.json" успешно проведен.
      Откат завершен!

      [!]  Внесение изменений завершено с ошибками! Добрый день, во время установки руссификатора Фельвидек вылетела данная ошибка, версия игры последняя, версия руссификатора от 15.05.20224 вот фид Подготовка к следующим операциям, ожидание выгрузки патч-движка...
      --> Извлечение файла: "PatchData\www\data\Actors.json.diff"
      --> Извлечение файла: "PatchData\www\data\Armors.json.diff"
      --> Извлечение файла: "PatchData\www\data\Classes.json.diff"
      --> Извлечение файла: "PatchData\www\data\CommonEvents.json.diff"
      --> Извлечение файла: "PatchData\www\data\Enemies.json.diff"
      --> Извлечение файла: "PatchData\www\data\Items.json.diff"
      --> Извлечение файла: "PatchData\www\data\Skills.json.diff"
      --> Извлечение файла: "PatchData\www\data\System.json.diff"
      --> Извлечение файла: "PatchData\www\data\Translations.json.diff"
      --> Извлечение файла: "PatchData\www\data\Weapons.json.diff"

      [Начало сессии обновления]
      --> Целевой файл: "C:\Games\Felvidek\www\data\Actors.json"
      => Файл патч-данных: "C:\Users\User\AppData\Local\Temp\is-6I728.tmp\PatchData\www\data\Actors.json.diff"
      >> Обновленный: "C:\Games\Felvidek\www\data\Actors.json"
      --> Целевой файл: "C:\Games\Felvidek\www\data\Armors.json"
      => Файл патч-данных: "C:\Users\User\AppData\Local\Temp\is-6I728.tmp\PatchData\www\data\Armors.json.diff"
      >> Обновленный: "C:\Games\Felvidek\www\data\Armors.json"
      --> Целевой файл: "C:\Games\Felvidek\www\data\Classes.json"
      => Файл патч-данных: "C:\Users\User\AppData\Local\Temp\is-6I728.tmp\PatchData\www\data\Classes.json.diff"
      >> Обновленный: "C:\Games\Felvidek\www\data\Classes.json"
      --> Целевой файл: "C:\Games\Felvidek\www\data\CommonEvents.json"
      => Файл патч-данных: "C:\Users\User\AppData\Local\Temp\is-6I728.tmp\PatchData\www\data\CommonEvents.json.diff"
      >> Обновленный: "C:\Games\Felvidek\www\data\CommonEvents.json"
      --> Целевой файл: "C:\Games\Felvidek\www\data\Enemies.json"
      => Файл патч-данных: "C:\Users\User\AppData\Local\Temp\is-6I728.tmp\PatchData\www\data\Enemies.json.diff"
      >> Обновленный: "C:\Games\Felvidek\www\data\Enemies.json"
      --> Целевой файл: "C:\Games\Felvidek\www\data\Items.json"
      => Файл патч-данных: "C:\Users\User\AppData\Local\Temp\is-6I728.tmp\PatchData\www\data\Items.json.diff"
      >> Обновленный: "C:\Games\Felvidek\www\data\Items.json"
      --> Целевой файл: "C:\Games\Felvidek\www\data\Skills.json"
      => Файл патч-данных: "C:\Users\User\AppData\Local\Temp\is-6I728.tmp\PatchData\www\data\Skills.json.diff"
      >> Обновленный: "C:\Games\Felvidek\www\data\Skills.json"
      --> Целевой файл: "C:\Games\Felvidek\www\data\System.json"
      => Файл патч-данных: "C:\Users\User\AppData\Local\Temp\is-6I728.tmp\PatchData\www\data\System.json.diff"
      >> Обновленный: "C:\Games\Felvidek\www\data\System.json"
      --> Целевой файл: "C:\Games\Felvidek\www\data\Translations.json"
      => Файл патч-данных: "C:\Users\User\AppData\Local\Temp\is-6I728.tmp\PatchData\www\data\Translations.json.diff"
      >> Обновленный: "C:\Games\Felvidek\www\data\Translations.json"
      --> Целевой файл: "C:\Games\Felvidek\www\data\Weapons.json"
      => Файл патч-данных: "C:\Users\User\AppData\Local\Temp\is-6I728.tmp\PatchData\www\data\Weapons.json.diff"
      >> Обновленный: "C:\Games\Felvidek\www\data\Weapons.json"
      [Завершение сессии обновления]

      Подготовка к следующим операциям, ожидание выгрузки патч-движка...

      ::> Запуск процесса верификации файлов...
      [!]  Некоторые файлы отсутствуют, либо имеют неправильную контрольную сумму! > \www\data\CommonEvents.json
      [!]  Некоторые файлы отсутствуют, либо имеют неправильную контрольную сумму! > \www\data\Skills.json
      [!]  Некоторые файлы отсутствуют, либо имеют неправильную контрольную сумму! > \www\data\Translations.json

      [!]  Во время обновления произошли ошибки!

      Откат начался!
      Откат: "C:\Games\Felvidek\Backup-1\www\data\Actors.json" в: "C:\Games\Felvidek\www\data\Actors.json" успешно проведен.
      Откат: "C:\Games\Felvidek\Backup-1\www\data\Armors.json" в: "C:\Games\Felvidek\www\data\Armors.json" успешно проведен.
      Откат: "C:\Games\Felvidek\Backup-1\www\data\Classes.json" в: "C:\Games\Felvidek\www\data\Classes.json" успешно проведен.
      Откат: "C:\Games\Felvidek\Backup-1\www\data\CommonEvents.json" в: "C:\Games\Felvidek\www\data\CommonEvents.json" успешно проведен.
      Откат: "C:\Games\Felvidek\Backup-1\www\data\Enemies.json" в: "C:\Games\Felvidek\www\data\Enemies.json" успешно проведен.
      Откат: "C:\Games\Felvidek\Backup-1\www\data\Items.json" в: "C:\Games\Felvidek\www\data\Items.json" успешно проведен.
      Откат: "C:\Games\Felvidek\Backup-1\www\data\Skills.json" в: "C:\Games\Felvidek\www\data\Skills.json" успешно проведен.
      Откат: "C:\Games\Felvidek\Backup-1\www\data\System.json" в: "C:\Games\Felvidek\www\data\System.json" успешно проведен.
      Откат: "C:\Games\Felvidek\Backup-1\www\data\Translations.json" в: "C:\Games\Felvidek\www\data\Translations.json" успешно проведен.
      Откат: "C:\Games\Felvidek\Backup-1\www\data\Weapons.json" в: "C:\Games\Felvidek\www\data\Weapons.json" успешно проведен.
      Откат завершен!

      [!]  Внесение изменений завершено с ошибками!

      Что, может вызывать данную ошибку?
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×