Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Remember Me (PC)

Рекомендованные сообщения

Нашими врагами являются не другие армии, а взрослые.

Они враги, потому что не говорят нам правды

Орсон Кард, «Игра Эндера»

Человек — это то, что он помнит. А когда он ничего о себе не помнит, то это вроде уже и не он? Ведь даже та картина, которую любой видит перед глазами — интерпретация глазными нервами химической субстанции, которая переварила упавший на нее отраженный солнечный луч. Получается, что свет какой-нибудь звезды — это привет из прошлого, ведь самой звезды уже давно нет на этом месте. А из этого уже можно вывести следующее: изменив прошлое человека, мы полностью изменим его настоящее. Со всеми вытекающими.

Нарратив прежде всего

Победить враждебную сущность в ее собственном мире... Вообще, это древняя история, сквозящая не только через метафизические трактаты и гностические манускрипты прошлого, но и через каждую вторую игру современности. На основную цель надевают маск-халат, обвешивают дополнительными квестами, запутывают квазиневерными посылами. А когда очередной зеленый новичок (на этот раз, женского пола), пройдет сквозь мясорубку и, срывая маски с этого гнусного мирка, пропашет в душе кровавую борозду, окажется, что главный враг — в сущности, и не враг вовсе.

Remember Me перенесет геймерскую братию в Нео-Париж 2084 года, часть которого удар сейсмических бомб превратил в кибернетический отстойник. Ключевые слова этого будущего: стерильность и технологичность. Люди подсели на галлюцинации Memorize, пристрастились к регулярным дозам ретро-времени из чужого лба. А изображающая извечного человеческого врага H3O внедряет новую корпоративную этику — разделение на людей и нелюдей. Подмену одних фантазий другими. В результате, удачная имплантация в психику людей молчаливой ненависти к рабству корпоративного образца.

120_th.jpg 123_th.jpg 121_th.jpg 116_th.jpg

Главная героиня — Нилин — обладает удивительной для вселенной Remember Me способностью, явно заложенной кем-то извне. Ремикс памяти в ее исполнении при «взломе» каким-то образом меняет химический фон человека, и становится возможным редактирование воспоминаний. Работа с памятью удобна на мышеклаве и напоминает аналоговые будни видеомонтажера: сюда прокрути, тут вырежи, сюда вклей. Но просматривать интересно каждый вариант развития цепочки — часто на этом завязаны и достижения, имейте в виду. Кардинально меняющий мнение человек, по всей видимости, в этот момент аннигилирует замещенное воспоминание. Все по «системе Лютис»: предыдущее мнение просто не может сложиться в новых обстоятельствах — иначе безумие от когнитивного диссонанса или пустота с болью, когда воспоминаний не остается вообще.

Возражения оккупационной администрации

Тренировка — вещь жутко необходимая для дальнейшей жизни. Так сказать, наработка боевого опыта превентивно, чтобы крушить вражьи бастионы и бить лицо оппоненту в буквальном смысле: отвешивать серьезные плюхи и увесистые пинки. Комбинации позволяют вышибать из врагов дополнительные хитпоинты или скостить время восстановления приемов. Последние, к слову, здорово портят противникам лайф: тут и аналог берсерка, позволяющий выбить всю дурь из любого промежуточного архи-злодея, и временная невидимость, а еще можно «закоротить» какого-нибудь робота, сделав из него союзника. Или вот детонирующая на теле врага мина — засранцы взрываются, как какой-нибудь склад фейерверков, и это еще одно преимущество перед липерами, любящими набрасываться стаей по две-три-пять особей. Кувыркаясь, те смачно разлетаются во все стороны бездыханными.

Однако, французы не пытались создавать наносную видимость кучи RPG-элементов, в бесплодных попытках «сделать всем хорошо», а просто постепенно выдают новые способности. Как в старые-добрые времена. Да и упакована эта экшн-адвенчура довольно тщательным образом. Томбрайдеровские поползновения по стенам, шаловливо разбросанные по восьми эпизодам (доподлинно известно, что молодежь всегда в состоянии отыскать повод сломать себе шею каким-нибудь экстравагантным методом). Текстовые заметки, изученные мною от корки до корки. Довольно нестандартные по нынешним временам загадки и паззлы. А если вы не видели последние тридцать минут игры вкупе с последними заставками — вы вообще ничего не видели.

130_th.jpg 114_th.jpg 120_th.jpg 132_th.jpg

Эх, эх, эх.. Я РебзяНовыйГод!

Может быть, любители и заслуженные деятели выгребных ям геймдева разъяснят тупому мне, что это за современная мода поносить на чем свет стоит бедный шедевр от Dontnod? Кто-то скажет, мол «унылое управление». А вам обязательно нужны преобладающие сложные пятиклавишные аккорды? Чтобы думать не о том, как кибернетизация человечества постепенно приводит его к стагнации, а какую в следующую секунду нажать комбинацию? Тем более, что даже невозможность увернуться от летящего ящика не умаляет достоинств боевой системы Remember Me. Упрямо создается впечатление, что радеющая о соло-геймерах Dontnod все-таки сбалансировала все виды кибер-умений: они должны применяться вовремя, иначе каждый второй бой рискует сииииильно затянуться. Враги действуют эффективно, пользуются численным преимуществом, отвлекают от коварных мини-боссов, и даже с каким-то садистским удовольствием шарахают по своим же.

Теперь к вопросу о интерфейсе. Вездесущие стрелочки-указатели на деле указывают на возможность, но кто же виноват, что эти возможности так ограничены? Поэтому путь Нилин и немного походит на посадочную полосу небольшого аэродрома, повсюду сигнальные огни, ведущие по одному главному маршруту. Может быть, именно так будет выглядеть будущее в интерактивных контактных линзах, на месте Google я бы к проекту пригляделся.

Не стоит также забывать, что камера частенько работает против вас. Эта зараза, при прохождении Нилин рядом со стеной, тактично отъезжает в сторону (дабы не придавили и в целях зрелищности). В результате приходится колотить по кнопкам изо всей дурацкой мочи просто потому, что героиня исчезает из поля зрения. Короче говоря, серьезно придраться можно было бы к отсутствию контролируемых диалогов, к несколько хлипкой анимации, да самовольной временами камере — но это все! Элегантная работа французов говорит о наличии у них ярко выраженного чувства стиля: великолепный дизайн роботов, яркая мозаика локаций, глянец и лоск. И главное — игра вызывает эмоции, и этим заслуживает право быть занесенной в анналы. Некоторые моменты, правда, умиляют своей наивностью, что, впрочем, не мешает наслаждаться тщательно выписанным сюжетом и диалогами.

115_th.jpg 122_th.jpg 127_th.jpg 124_th.jpg
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Пиксель пикселю глаз не выколет

Пятилетка, которая ушла на разработку, вылилась в пятнадцать-двадцать часов, которые уйдут на прохождение. И в течение этого времени игра умудряется удивлять. К тому же, хочется сказать пару ласковых о магнетическом саундтреке, намекающем то ли на Star Wars, то ли на Mass Effect, то ли на Индиану Джонса. Короче, OST гениален и я в полном восторге! Да и в целом играть приятно, плюс срабатывает эффект узнавания: знающий все оператор, главная героиня, рождающая в памяти Dreamfall, порхание по крышам и прочие пересечения c Mirror’s Edge, явный метафизический подтекст. И вот вам еще одна до боли очевидная приятность — первый раз на моей памяти амнезия была по-настоящему оправдана сюжетом.

И кстати, ничуть не удивительно, что никому доселе неведомый, существующий без году неделя коллектив вдруг выдал такую значительную работу. Просто-напросто, Dontnod — детище Парижан-ветеранов, которые работали над Splinter Cell и Rainbow Six. Отличное приобретение, Capcom!

Итоговая оценка — 8,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот в том и беда, что люди делают выводы даже нормально не поиграв, боевка еще не раскрылась совершенно в этот момент

Если често, тот факт, что боевка полностью раскрывается после 75% прохождения 12-часовой игры - это уже проблема игры...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Суперская боевка, лучше всяких там бетманов тухлых

Ну вот и Goddy себя полностью дискредитировал в моих глазах. Да и рецензия сильно не понравилась, очень много замороченных оборотов, Якания и "короче". Сравнивать местный "паркур" с ларкой и боевку с бетманом, в пользу сабжа - это полный ******.

Игра же сама сильно посредственный проходняк. Только саундтрек качественный, причем очень на любителя. 6ка максимум. YXYXYX.

Ps. Сюжет тоже полное дерьмо, очередное кулстори с роялями в кустах и богами из машины.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра отличная. К боевке надо привыкнуть. Главное правильно сделать комбинацию ударов и тогда все окей. Соглашусь с тем, что музыка в игрушке отменная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слишком жирная оценка...Могу только музыку похвалить и достаточно неплохой арт дизайн. Может, как нибудь, осилю до конца и переменю свою мнение, но не уверен.

ЗЫ- Как ранее говорилось: "Надеемся, что вторая часть будет сносной (если таковую выпустят)" Ну, и благодаря ей я наконец добрался и прошел отменный Beyond Good & Evil))

Изменено пользователем Slonvprotivogaze

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Никак не могу понять почему народ так фапает на боевку в этой игре? Она не сложная и не выдающаяся, банальное чередование двух клавиш мыши. Зрелищность есть, но однозначно проигрывает вышеупомянутому Бэтману (на крайняк сравните с Кошкой - она тоже женский чар). Отличие сабжа лишь в уклонении, которое жизнено важно чтоб влепить комбо на больше чем 4-5 ударов. Формирование комбо - опять же те же чередование двух ударов, визуально ничем не отличающиеся друг от друга (различные восстанавливающие эффекты от ударов - это, простите, не аргумент в пользу "крутости" боя). Никаких вспомогательных элементов типа девайсов (см. тот же Бэтман) или окружающих объектов. Т.е. если уж сравнивать, то боевка скорее напоминает Double Dragon или Street of Rage времен 8-16 битных приставок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Формирование комбо - опять же те же чередование двух ударов, визуально ничем не отличающиеся друг от друга

Гмм.. вообще то визуальность отличается, глянуть можно хотя бы став (поставив курсор на данное действо в меню) на конкретный удар)) Странно, что люди начинают об этом рассуждать.. даже не удосужившись чуть-чуть (хотя бы) взглянуть/разобраться в данном действе))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вполне себе изучил за прохождение - комбо выполняется одинаково, сколько его ни делай, что в общем то логично. Даже если есть разница в эффекте анимации "удар рукой регеном" или "удар рукой восстановление спецудара", то сути боевки это не отменяет - есть фиксированые по кол-ву ячеек полоски с фиксированым положением ударов. Фишка лишь в нужном эффекте в зависимости от ситуации (врезать посильнее или что-нить порегенить).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да вы там упоролись в редакции... 8.0? Увольте. Всё сказано людьми выше. XYXXYYX

P.S: В Бэтмене боёвка не лучше, имхо. Просто зрелищнее.

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вполне себе изучил за прохождение - комбо выполняется одинаково, сколько его ни делай, что в общем то логично. Даже если есть разница в эффекте анимации "удар рукой регеном" или "удар рукой восстановление спецудара", то сути боевки это не отменяет - есть фиксированые по кол-ву ячеек полоски с фиксированым положением ударов. Фишка лишь в нужном эффекте в зависимости от ситуации (врезать посильнее или что-нить порегенить).

Мы вроде говорили об об анимации ударов.. на самом деле анимация (достаточно) разнообразна, есть (тем более) круговые удары, есть подсекающие.. их чередование так же дает некий эффект, то бишь групповые или одиночные, собственно.. (по большому счету) вызуально их здесь не менее (если не более), чем во всяком файтинге, вышедшем ранее))) Возможно, что они не так заметны (применение), при прохождении (допустим) на легком (или даже среднем), но на сложном вполне приходится вникать)))

В Бэтмене боёвка не лучше, имхо. Просто зрелищнее.

Не на много.. при этом боевка Бэтмана.. горрраздо попрощще)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра хорошая. Я остался крайне доволен. Жаль только что игра линейна. В подобном сеттинге хорошо было бы свободный мир и кучу квестов. Ибо хочется просто бегать и наслаждаться миром и видами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всё сказано людьми выше. XYXXYYX

И почему-то забывают про спец.приемы (оных 5) и добивания (перезагрузка).

---

Боевая система что-то среднее между бэтманом и SD, в последнем так лучшая как по мне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По первым впечатлениям игра не плоха. Признаю Capcom самым удачливым(заодно, и самым плодовитым) изобретателем новых тайтлов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Читаю и чувствую, что женщина писала. Так и оказалось. Текст очень слабый по сравнению с нормальными игровыми СМИ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Читаю и чувствую, что женщина писала. Так и оказалось. Текст очень слабый по сравнению с нормальными игровыми СМИ.

Ну женщина-не женщина, но рецензия от этого автора на крайний call of хуарез очень даже неплоха

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×