Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Remember Me (PC)

Рекомендованные сообщения

Нашими врагами являются не другие армии, а взрослые.

Они враги, потому что не говорят нам правды

Орсон Кард, «Игра Эндера»

Человек — это то, что он помнит. А когда он ничего о себе не помнит, то это вроде уже и не он? Ведь даже та картина, которую любой видит перед глазами — интерпретация глазными нервами химической субстанции, которая переварила упавший на нее отраженный солнечный луч. Получается, что свет какой-нибудь звезды — это привет из прошлого, ведь самой звезды уже давно нет на этом месте. А из этого уже можно вывести следующее: изменив прошлое человека, мы полностью изменим его настоящее. Со всеми вытекающими.

Нарратив прежде всего

Победить враждебную сущность в ее собственном мире... Вообще, это древняя история, сквозящая не только через метафизические трактаты и гностические манускрипты прошлого, но и через каждую вторую игру современности. На основную цель надевают маск-халат, обвешивают дополнительными квестами, запутывают квазиневерными посылами. А когда очередной зеленый новичок (на этот раз, женского пола), пройдет сквозь мясорубку и, срывая маски с этого гнусного мирка, пропашет в душе кровавую борозду, окажется, что главный враг — в сущности, и не враг вовсе.

Remember Me перенесет геймерскую братию в Нео-Париж 2084 года, часть которого удар сейсмических бомб превратил в кибернетический отстойник. Ключевые слова этого будущего: стерильность и технологичность. Люди подсели на галлюцинации Memorize, пристрастились к регулярным дозам ретро-времени из чужого лба. А изображающая извечного человеческого врага H3O внедряет новую корпоративную этику — разделение на людей и нелюдей. Подмену одних фантазий другими. В результате, удачная имплантация в психику людей молчаливой ненависти к рабству корпоративного образца.

120_th.jpg 123_th.jpg 121_th.jpg 116_th.jpg

Главная героиня — Нилин — обладает удивительной для вселенной Remember Me способностью, явно заложенной кем-то извне. Ремикс памяти в ее исполнении при «взломе» каким-то образом меняет химический фон человека, и становится возможным редактирование воспоминаний. Работа с памятью удобна на мышеклаве и напоминает аналоговые будни видеомонтажера: сюда прокрути, тут вырежи, сюда вклей. Но просматривать интересно каждый вариант развития цепочки — часто на этом завязаны и достижения, имейте в виду. Кардинально меняющий мнение человек, по всей видимости, в этот момент аннигилирует замещенное воспоминание. Все по «системе Лютис»: предыдущее мнение просто не может сложиться в новых обстоятельствах — иначе безумие от когнитивного диссонанса или пустота с болью, когда воспоминаний не остается вообще.

Возражения оккупационной администрации

Тренировка — вещь жутко необходимая для дальнейшей жизни. Так сказать, наработка боевого опыта превентивно, чтобы крушить вражьи бастионы и бить лицо оппоненту в буквальном смысле: отвешивать серьезные плюхи и увесистые пинки. Комбинации позволяют вышибать из врагов дополнительные хитпоинты или скостить время восстановления приемов. Последние, к слову, здорово портят противникам лайф: тут и аналог берсерка, позволяющий выбить всю дурь из любого промежуточного архи-злодея, и временная невидимость, а еще можно «закоротить» какого-нибудь робота, сделав из него союзника. Или вот детонирующая на теле врага мина — засранцы взрываются, как какой-нибудь склад фейерверков, и это еще одно преимущество перед липерами, любящими набрасываться стаей по две-три-пять особей. Кувыркаясь, те смачно разлетаются во все стороны бездыханными.

Однако, французы не пытались создавать наносную видимость кучи RPG-элементов, в бесплодных попытках «сделать всем хорошо», а просто постепенно выдают новые способности. Как в старые-добрые времена. Да и упакована эта экшн-адвенчура довольно тщательным образом. Томбрайдеровские поползновения по стенам, шаловливо разбросанные по восьми эпизодам (доподлинно известно, что молодежь всегда в состоянии отыскать повод сломать себе шею каким-нибудь экстравагантным методом). Текстовые заметки, изученные мною от корки до корки. Довольно нестандартные по нынешним временам загадки и паззлы. А если вы не видели последние тридцать минут игры вкупе с последними заставками — вы вообще ничего не видели.

130_th.jpg 114_th.jpg 120_th.jpg 132_th.jpg

Эх, эх, эх.. Я РебзяНовыйГод!

Может быть, любители и заслуженные деятели выгребных ям геймдева разъяснят тупому мне, что это за современная мода поносить на чем свет стоит бедный шедевр от Dontnod? Кто-то скажет, мол «унылое управление». А вам обязательно нужны преобладающие сложные пятиклавишные аккорды? Чтобы думать не о том, как кибернетизация человечества постепенно приводит его к стагнации, а какую в следующую секунду нажать комбинацию? Тем более, что даже невозможность увернуться от летящего ящика не умаляет достоинств боевой системы Remember Me. Упрямо создается впечатление, что радеющая о соло-геймерах Dontnod все-таки сбалансировала все виды кибер-умений: они должны применяться вовремя, иначе каждый второй бой рискует сииииильно затянуться. Враги действуют эффективно, пользуются численным преимуществом, отвлекают от коварных мини-боссов, и даже с каким-то садистским удовольствием шарахают по своим же.

Теперь к вопросу о интерфейсе. Вездесущие стрелочки-указатели на деле указывают на возможность, но кто же виноват, что эти возможности так ограничены? Поэтому путь Нилин и немного походит на посадочную полосу небольшого аэродрома, повсюду сигнальные огни, ведущие по одному главному маршруту. Может быть, именно так будет выглядеть будущее в интерактивных контактных линзах, на месте Google я бы к проекту пригляделся.

Не стоит также забывать, что камера частенько работает против вас. Эта зараза, при прохождении Нилин рядом со стеной, тактично отъезжает в сторону (дабы не придавили и в целях зрелищности). В результате приходится колотить по кнопкам изо всей дурацкой мочи просто потому, что героиня исчезает из поля зрения. Короче говоря, серьезно придраться можно было бы к отсутствию контролируемых диалогов, к несколько хлипкой анимации, да самовольной временами камере — но это все! Элегантная работа французов говорит о наличии у них ярко выраженного чувства стиля: великолепный дизайн роботов, яркая мозаика локаций, глянец и лоск. И главное — игра вызывает эмоции, и этим заслуживает право быть занесенной в анналы. Некоторые моменты, правда, умиляют своей наивностью, что, впрочем, не мешает наслаждаться тщательно выписанным сюжетом и диалогами.

115_th.jpg 122_th.jpg 127_th.jpg 124_th.jpg
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Пиксель пикселю глаз не выколет

Пятилетка, которая ушла на разработку, вылилась в пятнадцать-двадцать часов, которые уйдут на прохождение. И в течение этого времени игра умудряется удивлять. К тому же, хочется сказать пару ласковых о магнетическом саундтреке, намекающем то ли на Star Wars, то ли на Mass Effect, то ли на Индиану Джонса. Короче, OST гениален и я в полном восторге! Да и в целом играть приятно, плюс срабатывает эффект узнавания: знающий все оператор, главная героиня, рождающая в памяти Dreamfall, порхание по крышам и прочие пересечения c Mirror’s Edge, явный метафизический подтекст. И вот вам еще одна до боли очевидная приятность — первый раз на моей памяти амнезия была по-настоящему оправдана сюжетом.

И кстати, ничуть не удивительно, что никому доселе неведомый, существующий без году неделя коллектив вдруг выдал такую значительную работу. Просто-напросто, Dontnod — детище Парижан-ветеранов, которые работали над Splinter Cell и Rainbow Six. Отличное приобретение, Capcom!

Итоговая оценка — 8,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
хм...незацепило ...ожедал большего, DeusEx HR пошел намного лучше чем это..

Вы все игры сравниваете именно с DeusEx HR, неудивительно, ведь у вас даже ник и аватарка, связаны с игрой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пятилетка, которая ушла на разработку, вылилась в двадцать часов, которые уйдут на прохождение. И в течение этого времени игра умудряется удивлять. К тому же, хочется сказать пару ласковых о магнетическом саундтреке, намекающем то ли на Star Wars, то ли на Mass Effect, то ли на Индиану Джонса. Короче, OST гениален и я в полном восторге! Да и в целом играть приятно, плюс срабатывает эффект узнавания: знающий все оператор, главная героиня, рождающая в памяти Dreamfall, порхание по крышам и прочие пересечения c Mirror’s Edge, явный метафизический подтекст. И вот вам еще одна до боли очевидная приятность — первый раз на моей памяти амнезия была по-настоящему оправдана сюжетом.

Точняк! Начал играть вчера - до третьей главы дошёл. Я в воссторге почти - сюрприз для меня. По отзывам так игру не ласкают, но меня она пока что радует. Как раз и сходство с Дримфоллом проглядывается и вообще от игры веет духом конца 90-ых начала 2000-ых... арт, музыка, камера, размеренный темп - сделано как-то с любовью всё. Боёвка своеообразная. Первые впечатления были от неё как в своё время от боёвки первого Ведьмака =) Необычно, просто, но со вкусом.

Отчасти согласен с Говороуном - на лицо игра так весьма неплоха - чего все к графике придираются я не понял... выглядит она не хуже большьинства последних игр + ещё и шикарный арт. Ну в общем - пройду-то точно т.к. проект как минмимум интересный и берёт аудиовизуальной стороной... сюжет в духе Вспомнить Всё тоже тащит малёк.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошёл! Мини-отзыв:

Я в восторге от игры - сюрприз даже в некотором роде! По отзывам в прессе так игру не ласкают, но я всё же порекомендую к ознакомлению если не боитесь смешения жанров. Проглядывается приличное сходство с Дримфолом, Омикроном, Бейонд Гуд анд Ивел... да и вообще от игры веет духом конца 90-ых начала 2000-ых... Арт, музыка, камера, размеренный темп - сделано как-то с любовью всё. Я удивлён, что на Анрил Энджин и сегодня можно выдать такую весьма и весьма принайприятнейшую картинку, но тут конечно больше арт решает и место действия - Париж. Авторы явно понадёргали, ну или как это говорят - вдохновлялись культовыми и не очень фантастическими книгами, фильмами и прочим... Любой осведомлённый в данной теме геймер сразу же узрит что-то знакомое для себя - в самом городе, видении будущего, героях и сюжете.

Боёвка своеообразная. Первые впечатления были от неё как в своё время от боёвки первого Ведьмака =) Необычно, просто, но со вкусом. А чем дальше, тем больше понимаешь, что она-то нифига и не простая, а весьма продуманная. Авторы грамотно подсовывают новые вариации врагов, где все связки и пригодятся.

Сюжет тоже откровенно порадовал - весьма продуманный, что ещё и подкреплено текстовым материалом в различных информационных секретиках - это если вам интересно - часто никто не читает их =) Финал прям-таки по канонам киберпанка =) Деус Икс, привет!

Поругать игру бы стоило тоже... Первое - авторы смешали несколько жанров и в итоге получилось довольно странно - вроде и не квест, и не слешер, и не шутер... Со всех жанров взяли какую-то часть. И выходит, что вот, например, вроде и город большой есть и паркур, а лазить дают как в какой-нибудь адвенчурке - на память приходит Томб Райдер Эйнджел оф Даркнесс... т.е. свободы перемещения в прыжках тех же тут меньше, чем, скажем, в Анчартед. В Ремембер Ми героиня не умеет прыгать считай, если место не помечено стрелочкой куда можно =) Встречаться будут и небольшие загадки. Фишка - исправление памяти - всего 4 раза за игру и не успевает надоесть!

Второе за что дам тумаков - весьма размеренный темп геймплея... до такой степени, что начинаешь через часок реально зевать. Потому что игра по сути рельсовая - коридор по которому нужно пропрыгать... Но играть всё же интересно - ради сюжета и новых, открывающихся фишек - они на протяжении всей игры плавно вводятся - это вот грамотно сделали. Только ближе к финалу (6-8 главы) авторы начинают забрасывать экшеном - там скука явно развеивается.

От себя твёрдые 8 баллов игре дам - на один раз, но по итогу игра не разочаровывает. Прошёл с удовольствием, а с условием, что ещё и скептически был настроен после отзывов других... Штучный нестандартный проект среди массы однотипных клонов - вот это очень точная фраза для это игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра не плоха, и действительно раскрывается ближе к концу.Всё портит однообразная боевка,что отмечают все - игрока не толкают импровизировать(как в похожем новом DMC),связки какие-то, сам прошел игру связкой в 3 удара(!!!!).Реально порадовали только пару способностей в бою, но они ближе к концу используются - логическая бомба и когда толпа в робота летит.Но меньше 8ки ставить игре нельзя из-за весомых плюсов:арт-дизайн,музыка,неплохой сюжет и, конечно, 4 случая редактирование памяти - я такого в играх еще не встречал.После прохождения поймал себя на мысли,что вот только самый смак пошел и ...конец.

Изменено пользователем alex1313

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Полностью гениальная игра: драки, как Пятом элементе, потрясающая атмосфера, как в книгах Гибсона, легкий налет французского нуара, размах происходящего, великолепная, детальная и очень реалистичная графика и дизайн. Раньше меня так потрясал E.Y.E 10/10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×