Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

У The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 96/100 на «Метакритике»

Рекомендованные сообщения

181424-%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0

Игра стала лучше, чем Breath of the Wild, хотя и у той оценки были и остаются запредельно высокими. Сиквел стал больше, разнообразнее во всем: в механиках, в размере игрового мира, в количестве игрового контента.


Сегодня истек запрет на публикацию обзоров The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — по слухам последнего или одного из последних больших эксклюзивов Nintendo Switch.

Критики, естественно, остались в восторге: у игры астрономические 96 баллов из 100 на «Метакритике» на основе 83 рецензий.

181424-%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0

Игра стала лучше, чем Breath of the Wild, хотя и у той оценки были и остаются запредельно высокими. Сиквел стал больше, разнообразнее во всем: в механиках, в размере игрового мира, в количестве игрового контента.

Цитата

«The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom строго придерживается концепции, заложенной в The Legend of Zelda: Breath of the Wild, но развившая ее во всех отношениях игра, предлагающая более сложный мир, универсальный набор способностей, эпическую историю и увлекательные подземелья с головоломками. Из-за самоповторов и нескольких разочаровывающих этапов Tears of the Kingdom не кажется такой удивительной и волшебной, как его предшественница, но не сомневайтесь, ожидание того стоило. Скорее всего, следующая Zelda будет совершенно другой, но и Tears of the Kingdom должна приятно поразить сердца большинства фанатов».

Wccftech, 9/10.

Довольны игрой остались и специалисты Digital Foundry. Если Breath of the Wild было сложно назвать технически безупречной игрой (опять же, вспоминаем ее запредельные оценки), то Tears of the Kingdom работает почти идеально. В рамках Switch «идеально» означает 30 fps с очень редкими просадками при более качественной графике.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom выйдет 12 мая. Игра полностью дублирована на русский язык.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Trueman сказал:

 "Не сотвори себе кумира”, если по простому.

Так его продажная пресса сотворяет. Вся эта пресса засрала говном Дэйс Гон за то что там белый цысгендор в главной роли строит из себя Мачо спасая девушку. В Зельде белый цысгендор строить из себя мачо спасая девушку и вдруг ШЕДЕВР! 

В Фар Край повторно использовали карту мира, это ленивое говно, так делать нельзя. В Зельде повторно используют карту мира и вдруг ШЕДЕВР, ЛУЧШАЯ ИГРА ГЕЙМДЕВА!! 

Год Оф Вар Рагнарек это тоже самое что и прошлая часть, это уже выезжает с натягом, ну ок на первый раз простим. Зельда на 90% использует все из старой игры от локаций до механик, добавили лишь механику конструктора и вдруг ШЕДЕВР, НИ ЧЕГО ЛУЧШЕ ВЫ НЕ ВИДЕЛИ В СВОЕЙ ЖИЗНИ!!! 

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 minutes ago, MasterThief said:

Причем загадки не только в святилищах

Ооо да даааа, только десяток святилищ в ботве интересных, остальное филлеры, но которые ты вынужден проходить. Мир игры наполнен семечками сбор половины которых является обязательным, потому, что нужны слоты под оружие ломающееся с 10 ударов. Остальные секреты это сундуки с камнями или опять же оружием. Пол игры это менеджмент инвентаря и поедание яблок в режиме паузы. Игра не только не предлагает достойную награду за исследование, но и вынуждает тебя осматривать каждый камень. В игре нет интересных сайдов. 
Криогинез почти никогда не используется.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Bkmz сказал:

Так его продажная пресса сотворяет.

К сожалению, не без этого.

14 минут назад, Bkmz сказал:

Вся эта пресса засрала говном Дэйс Гон за то что там белый цысгендор в главной роли строит из себя Мачо спасая девушку. 

Соглашусь, оценки были неоднозначные, которые, даже близко не говорили, о качестве игры (она хороша).

14 минут назад, Bkmz сказал:

В Зельде белый цысгендор строить из себя мачо спасая девушку и вдруг ШЕДЕВР! 

Просто очень хорошая игра (серия игр)

Изменено пользователем Trueman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 minutes ago, MasterThief said:

Говорит чел, который только брюзжать умеет)) Либо выдави уже из себя нормальную критику, либо вставь уже затычку, а то протекает и воняет.

Я не осуждаю, но вставлять тебе ничего не буду. Сам справишься.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В защиту серии скажу, мне нравятся 3 части. Лину в прошлом, сумеречная принцесса и маска мажора. Эти я прошёл с удовольствием. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
37 minutes ago, MasterThief said:

@Bkmz так я тоже выше перечислил) 

Можно срубить дерево, можно лазить по скалам, можно поджигать траву, можно готовить, можно плавать на плоту, можно планировать на планере, можно разжечь костер положив древесину и кремень, можно приручать лошадок и немного физического взаимодействия. Мелкие вроде грозы и катаний на щите не беру вообще в расчет, как и готовка на вулкане и заморозка продуктов.
Вот только на геймплей существенно влияют можно приручать лошадок, можно лазить по скалам, можно планировать. Потрясающие механики — леджендари. Я так понимаю фанаты нинтенды скоро буду 10 из 10 ставить просто за то, что в игре можно прыгать. Хотя черт Одиссее ж ставили.

 

Изменено пользователем Deadoutx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Deadoutx сказал:

Можно срубить дерево, можно лазить по скалам, можно поджигать траву, можно готовить, можно плавать на плоту, можно планировать на планере, можно разжечь костер положив древесину и кремень, можно приручать лошадок и немного физического взаимодействия. Мелкие вроде грозы и катаний на щите не беру вообще в расчет, как и готовка на вулкане и заморозка продуктов.
Вот только на геймплей существенно влияют можно приручать лошадок, можно лазить по скалам, можно планировать. Потрясающие механики — леджендари. 

 

…но данные "мелочи”, сильно радуют, лично мой перфекционизм.

Я, для подобного, ставил моды, на The Elder Scrolls V: Skyrim.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, MasterThief сказал:

Это не механики, это миниигры.

Это не миниигры а механика взаимодействия с игровым миром. Одно используется для достижения целей, другое для развлечения, но это также остаётся механикой игры. Но как игра которая строится только во круг механики, получает одни 10-ки? Пусть даже это реализовано хорошо.

1 час назад, pornushka сказал:

Ну вы ещё посетуйте на то, что в думе хреновый сюжет или в тетрисе графика так себе. 

Ну так у дума видишь среднюю оценку в 96 баллов? Почему Думу не ставят во круг 10 из 10ти? Видать за те вещи, за которые почему-то Зельде в упрёк не ставят, хотя обе игры про геймплей а не сюжет.

Все разговоры сводятся это не про сюжет и графику, в Зельде механики, 10 из 10. Очень объективно звучит. Также могу сказать, что Дум не про сюжет и графику, а про красивое мочилово монстров, 10 из 10, на кончиках пальцев.

Изменено пользователем mc-smail
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Trueman сказал:

но данные "мелочи”, сильно радуют, лично мой перфекционизм.

Потому что это не мелочи. Это взаимодействие с миром делает его реальнее и способствует погружению. Не обязательно вырисовывать кору деревьев с текстурами 8к, чтобы человек в него поверил. Достаточно дать возможность это дерево срубить :) Я вполне понимаю почему зельду так любят. В ней есть незамысловатый детский сюжет, где герой, принцесса, злое зло, мир и есть пространство в котором это все происходит. Вот вышел на гору, глянул вдаль, а там в разные стороны что-то интересное — в одной стороне замок летает, в другой пустыня, там горы и тд, башни какие-то светятся. И это все ощущается цельным и интересным для исследования. Не многие игры этим могут похвастаться.  

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 часов назад, legusor сказал:

Детская игра с простейшим детским сюжетом и примитивными, быстро надоедающими из-за однообразия и частоты использования механиками, тоннами унылейшего гринда (крафт, стройка, готовка, ресурсы, алтари, подземелья, торговля и пр.), кошмарным интерфейсом с меню, в котором проводишь 50% времени. Здесь, как и в ботве, сделано все, чтобы отвлечь игрока от игры и ничего, чтобы игрок не зевал. Не знаю, сколько бабла годами напролет нинтенды заносят популярным куколдам общественного мнения, что такую поделку повсеместно ставят на вершины топов и чартов всех времен и народов. Не понимаю я и того, как все эти зельды, марио и покемоны для пятилеток, без какого-либо качественного развития, дают бесконечный рост продукции компании, что аж портативку ВЗДРИЩ (Switch) продали тиражом 125 000 000+ единиц, когда там 720p, 15-20 fps, полчаса работы от аккумулятора, графика как на PSP, одноразовые стики, и дизайн такой, что через месяц пользования распрощаешься с кистями.

Я три раза начинал ботву и каждый раз забрасывал после зачистки стартовой локации, добегая до ближайшей конюшни или около того, попутно бегая по алтарям. Тотку я дропнул после получения планера. Никаких изменений я вообще не заметил — никакой работы над ошибками. Соевых хомяков просто накормили тем же гриндом, помноженным на пять. Не спасает положение даже читерство для экономии времени и минимизации отвлечения от геймлпея, вроде бессмертия, бесконечной выносливости и прочности — лишь бы не дрючить этот ужасный инвентарь, готовку и торговлю, где все предельно неудобно и медленно.

Нет там ничего, и не было никогда, чтобы быть поп-культурными символами поколений — только гипертрофированный маркетинг с непрерывными подкупами.

Я в 2018-м начитался положительных отзывов и решил-таки попробовать breath of the wild.

Меня хватило на несколько часов. Я бы эту игру ввёл в зал славы скучнейших игр в истории.

Breath of the Wild - это задание на поиск чушек из дополнении The Pitt для Fallout 3 от мира игр, с персонажи-аватарами с Xbox 360.

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 hours ago, pornushka said:

Такие высокие оценки… потому что это интересная игра, с интересными механиками, в которую интересно играть. Внезапно.

Здесь правильнее сказать "предсказуемо", чем "внезапно". Никто и не говорит, что Tears of the Kingdom — плохая игра. Недопонимание и критика в основном здесь касаются избитой формулы «если консольный эксклюзив — то обязательно 10 из 10 и "Выбор Поколения"».

Подобная искривлённая концепция — бич современной игровой индустрии, от которого частично страдает SONY, но больший негатив всегда отхватывает Nintendo. До сих пор непонятно, как закрытость того или иного продукта на отдельно взятой экосистеме делает его автоматически совершенным. Интересно, а последующий порт (если такое случается) или игра на эмуляторе делает тогда такие проекты хуже? Я понимаю, что здесь имеется исторический контекст, по которому N в 80-х спасла игровой сектор США, но не восхвалять же из-за этого её продукцию постоянно и без оглядки только по причине ностальгии.

С играми большой N её фанатская база и "игрожур" носятся постоянно, как с писанной торбой, что местами напоминает уже какое-то сектантство и поклонение. Взять хотя бы последние её проекты. Kirby and the Forgotten Land — хороший платформер, очень душевный, но проект местами вторичный, который по своей основной концепции очень напоминает Mario-игры. Такому продукту бы 75, но пресса лепит 85. То же самое можно сказать и по поводу ремастера с GB — Link's Awakening с её спорными 87. У Metroid Prime Remastered — 94, хотя перед нами пусть и классика, но улучшенная версия 2002-ого с GC. Схожая проблема и с Kirby's Return to Dream Land Deluxe, у которой 79, но объективно игра тянет на 50-60, т.к. перед нами очень нишевый продукт 2011 года с Wii. Не соглашусь я и с оценкой Bayonetta 3, которая должна иметь 75-80 баллов, но не 86. Это я к тому, что почти всегда оценки по продуктам N завешены так на 20-30 единиц.

Тому же Ragnarok рукоплескали, но почти все сошлись во мнении, что игра хоть и хорошая, но в большей степени не сиквел, а большое DLC к God of War (2018). Возникает резонный вопрос: почему тогда сейчас некоторые превозносят TotK, если ситуация схожая? Выпущенная игра по картинке и игровому процессу слабо напоминает полноценную 2-ую часть, а больше смахивает на дополнение к Breath of the Wild, что в народе называется "ленивым продолжением". И из-за этого N топчется на места или даже делает шаг назад, т.к. все предыдущие The Legend of Zelda почти всегда старились хоть как-то отличаться друг от друга, хоть у них и одна идея на всех (Линк => Зельда => Ганон).

Так что вывод здесь простой. К подобным консольным эксклюзивам (M/S/N) почти всегда нужно относиться осторожно и скептически, т.к. чаще всего похвальба в их адрес — следствие субъективного мышления и рекламной манипуляции, где объективная оценка МИНУС 1,5 (а местами и минус 2-3) от "игрожурского".

Изменено пользователем DedMoroz
  • Спасибо (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
38 минут назад, LineCat сказал:

Потому что это не мелочи. Это взаимодействие с миром делает его реальнее и способствует погружению. Не обязательно вырисовывать кору деревьев с текстурами 8к, чтобы человек в него поверил. Достаточно дать возможность это дерево срубить :) Я вполне понимаю почему зельду так любят. В ней есть незамысловатый детский сюжет, где герой, принцесса, злое зло, мир и есть пространство в котором это все происходит. 

О чём и разговор, собственно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
47 минут назад, LineCat сказал:

Потому что это не мелочи. Это взаимодействие с миром делает его реальнее и способствует погружению. Не обязательно вырисовывать кору деревьев с текстурами 8к, чтобы человек в него поверил. Достаточно дать возможность это дерево срубить :)

Но это не делает игру “О Боже 10 из 10”. Здесь из критикующих, нет ни одного человека, кто бы назвал Зельду говном, никто не спорит, что это хорошая игра, со своими механиками. Вопрос возникает лишь в том, откуда такие офигевшие оценки у игры? Да и в целом, всей линейки игр от Ниндендо, как будто они кроме шедевров ничего производят. Это вызывает диссонанс и надоумливает о том, что оценки по больше степени накрученные. Может конечно не из-за денег Ниндендо, типа они чемоданы всем занесли, но наверно из-за какого-то большого влияние Ниндендо на них, отношение игрожуров к Ниндендо какое-то особенное, не такое как к другим разработчикам и издателям. Уверен, выпусти 1 в 1 Зельду только не от Ниндендо, и уже таких восторгов 10 из 10-ти не будет. Поэтому и говорят, что происходит магия Ниндендо, когда просто хорошая игра вдруг становится великой, шедевром, культовой. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, mc-smail сказал:

Уверен, выпусти 1 в 1 Зельду только не от Ниндендо, и уже таких восторгов 10 из 10-ти не будет

Тут и уверенности не надо. Уже есть игра 1в1 паразитирующая на Ботве. Имортел Феникс Райт. Она лишь в мелочах отличается, а как по мне на много интереснее, при этом имея умеренную продолжительность в 25-30 часов, то есть ровно до того как достанет. Как приняла и пресса и общественность Ботву не от Нинтендо мы все помним. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Bkmz сказал:

Тут и уверенности не надо. Уже есть игра 1в1 паразитирующая на Ботве. Имортел Феникс Райт. Она лишь в мелочах отличается, а как по мне на много интереснее, при этом имея умеренную продолжительность в 25-30 часов, то есть ровно до того как достанет. Как приняла и пресса и общественность Ботву не от Нинтендо мы все помним. 

Я так понимаю вам нравятся открытые миры юбисофт. Иммортал ассасин фар край райзинг это не рескин ботвы, а рескин любой игры юбиков. Отличие лишь в сеттинге и в мелочах. Надо гриндить кучу валют, надо что то улучшать, прокачивать, лвл набивать… окей вам нравится гринд.

Не знаю за тёрку, не прошёл, но в той же ботве.. хочешь гринди, хочешь не гринди.. после пролога.. вот замок в центре карты… удачи если смелый ловкий и умелый. Идеально, можно пройти сильно меньше чем за 25-30 часов.

@mc-smail 10 из 10 потому что таких игр выходит не так уж и много. Со времён ботвы вышло не мало подражателей, в том числе и упомянутый выше феникс обосрайзинг. Но только во всех этих играх гринд ради гринда, криво прикрученная рпг система, а во всех юбисофтовских помойках ещё и донатный магазин. 

Не так давно вышел ещё один открытый мир в котором, ни сюжета, ни графики, ни крутых катсценн… и те же 96 баллов.. я про Елден Ринг. ПОтому что интересно играть. Хотя конечно тоже куча вопросов к игре.. но тем не менее

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Для удобства итоги голосований «Игры года ’23» разделены на пять частей:
      Жанровые номинации Хорошие специальные номинации Плохие специальные номинации Народные переводы года Лучшая игра 2023 года, Самые ожидаемые игры и События года
      Лучшая игра 2023 года
      Baldur’s Gate 3 Atomic Heart Resident Evil 4 Alan Wake 2 RoboCop: Rogue City (=) Hogwarts Legacy (=) The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (=) Starfield Super Mario Bros. Wonder Marvel’s Spider-Man 2 За Baldur’s Gate 3 отдано больше половины голосов, так что спорить тут бессмысленно.

      Второе место Atomic Heart тоже было ожидаемо, тем более, что игра получилась действительно великолепной, а на западных критиков нам плевать
      Немного удивительно, что Resident Evil 4 обошла Alan Wake 2, но и тут обе игры хороши.

      И еще более удивительно, что многие, скажем так, заслуженные игры не получили ни одного голоса. Например, Diablo 4, Final Fantasy XVI и сенсационный Lethal Company.


      Самые ожидаемые игры
      Grand Theft Auto 6 (=) Gothic 1 Remake (=) Silent Hill 2 Mass Effect (=) Control 2 (=) The Witcher Remake («Ведьмак») Death Stranding 2 Dragon Age: Dreadwolf Dragon’s Dogma 2 Alone in the Dark Рассматривать «ожидаемый» список имеет смысл в контексте аналогичного прошлогоднего голосования. Тогда первые четыре места заняли Baldur’s Gate 3, Atomic Heart, Alan Wake 2 и Resident Evil 4 — да вы настоящие провидцы!

      А потом шли еще четыре игры, набравшие одинаковое количество голосов — они же выстрелили и в этом году. В успехах Silent Hill 2 и особенно Gothic 1 Remake есть сомнения, Mass Effect в этой номинации присутствует уже пятый год, да и до Control 2, прямо скажем, далековато.

      Остальные игры попали в список впервые. С «Ведьмаком», Death Stranding 2 и Dragon Age: Dreadwolf все более-менее понятно, а вот присутствие в десятке Dragon’s Dogma 2 и Alone in the Dark скорее удивляет, чем наоборот.

      Во втором десятке тоже куча известных игр, среди которых где-то на задворках болтается окончательно дискредитировавший себя S.T.A.L.K.E.R. 2.

      Ну и, конечно, не забываем о победителе. Тут комментарии излишни: GTA 6 — безусловно самая ожидаемая игра индустрии на годы вперед.

      Событие года
      Невероятно успешный релиз Baldur’s Gate 3. Игра 3 года мариновалась в раннем доступе, что не помешало ей выйти и заставить играть в себя даже тех, кто с трудом представляет себе, что такое «пошаговая RPG». Россия, кстати, на втором месте по числу игроков.
      Состоялся релиз Atomic Heart — первого крупного сюжетного шутера, сделанного в России (ну, почти). Игра оказалась очень успешной и превзошла ожидания издателя по продажам.
      Бум фанатских локализаций игр: GamesVoice собирает миллионы на Hogwarts Legacy, Jedi Survivor и Alan Wake 2, Mechanics VoiceOver тоже собирает много и успела выпустить The Callisto Protocol и гигантский Grim Dawn, также в 2023 году вышли озвучки The Medium, A Plague Tale: Requiem, Vampyr и еще пара десятков локализаций. Сайту Zone of Games исполнилось 20 лет, в честь чего мы даже собрались на пару насыщенных стримов с участием переводчиков, нынешних и бывших. А еще в этом году у нас сменился самый популярный перевод, которым долгое время был Battle Brothers. Да и вообще это был безусловно лучший год в истории сайта — спасибо вам!
      The Day Before оказалась грандиозным скамом: разработчики врали практически обо всем и «закрылись» через день после релиза.
      Microsoft наконец-то закрыла сделку по покупке Activision Blizzard за 68,7 миллиарда долларов. По странному совпадению, именно в 2023 году вышел самый неудачный Call of Duty за последние лет десять.
      Анонсирована Grand Theft Auto 6. CD Projekt RED исправляется: Phantom Liberty оказался отличным и стоит недорого, а саму Cyberpunk 2077 продолжили активно патчить вплоть до конца 2023 года, добавив в игру даже то самое метро из первого трейлера.
      Неудачный год для любителей затариваться играми по-дешевке. «Турки» и «аргентинцы» пережили несколько бустов цен, а из Steam их национальные валюты вообще удалили. (=) Украинская тема продолжает искусственно педалироваться активистами. Они пытались заставить всех не покупать «русские» игры вроде Atomic Heart и Rogue Trader, «отменяли» западные компании за наличие в играх русских локализаций и спамили форумы с требованиями добавить в игры локализации украинские.
      (=) Еще в этом году вышла Alan Wake 2 — полный антипод предыдущему кандидату, собравший все премии на свете, но финансово не очень успешный. Зато самый красивый.
      Собственно, вряд ли тут стоит что-то комментировать. Разве что локализации с юбилеем могли быть повыше.
      Жанровые номинации Хорошие специальные номинации Плохие специальные номинации Народные переводы года Лучшая игра 2023 года, Самые ожидаемые игры и События года
    • Автор: SerGEAnt

      Для удобства итоги голосований «Игры года ’23» разделены на пять частей:
      Жанровые номинации Хорошие специальные номинации Плохие специальные номинации Народные переводы года Лучшая игра 2023 года, Самые ожидаемые игры и События года
      Лучший сюжет / повествование
      Baldur’s Gate 3 Alan Wake 2 Atomic Heart Warhammer 40,000: Rogue Trader RoboCop: Rogue City Resident Evil 4 The Invincible (=) Final Fantasy XVI (=) Hogwarts Legacy (=) Star Wars Jedi: Survivor Геймплей — ничто, сюжет — все, так что к этой номинации у меня всегда повышенное внимание. И довольно странно видеть на вершине неплохую, но в общем-то проходную историю, которую мы видели в десятках других RPG.

      Atomic Heart и даже The Invincible подходят для «истории года» куда лучше, не говоря об истинном победителе.

      Лучшая графика
      Alan Wake 2 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Atomic Heart Baldur’s Gate 3 Resident Evil 4 Графонистых игр в этом году было более, чем достаточно, и тем страннее, что в топ прорвались Baldur’s Gate 3 и Resident Evil 4 вместо, например, Avatar: Frontiers of Pandora или Immortals of Aveum.
      Но о первых двух местах спорить бессмысленно. Alan Wake 2 выглядит, как говорится, «на все деньги»: игра запредельно красива и стоит каждого доллара, вложенного в видеокарту.

      Про Cyberpunk 2077: Phantom Liberty тоже нельзя не сказать — нечасто графику оценивают в игре, вышедшей несколько лет назад.

      Лучшие персонажи
      Близняшки и Элеонора из Atomic Heart Астарион и Шэдоухарт из Baldur’s Gate 3 Алан Уэйк и Боги Асгарда из Alan Wake 2 Гусь из Atomic Heart: Annihilation Instinct Алекс Мёрфи из RoboCop: Rogue City Atomic Heart, конечно, задала всем жару — после столь броских персов можно смотреть на конкурентов свысока. Шутка ли — даже дополнение подарило нам прекрасного Гуся!
      Впрочем, многочисленные персонажи из Baldur’s Gate 3 и Alan Wake 2 тоже хороши, хотя кое-где и просматривается повесточка.

      Появление в этом списке Алекса Мёрфи — сюрприз, но исключительно приятный. Возвращение такого героя в формате видеоигры, да еще и с участием оригинального актера — настоящий праздник.

      Лучшая реализация концепции «открытого мира»
      Hogwarts Legacy The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Marvel’s Spider-Man 2 (=) Star Wars Jedi: Survivor (=) Starfield Игр, в которых можно было «потеряться», в прошлом году тоже было предостаточно. То, что лучшим среди них вы выбрали Hogwarts Legacy, тоже неудивительно. Он безусловно хорош и продуман, что бы не говорили всякие снобы.

      Лучшая официальная локализация
      Atomic Heart Resident Evil 4 Marvel’s Spider-Man 2 The Last of Us Part 1 Ratchet and Clank: Rift Apart Выбирать лучшую локализацию — занятие сложное, но трудно не признать, что Atomic Heart озвучен с  тем, что принято называть «русской душой». Прекрасная работа.

      Самая необычная игра
      Hi-Fi Rush | слэшер для любителей все делать в такт музыке (=) Dredge | симулятор рыбалки во владениях Ктулху (=) Kujlevka | игра про то, как инопланетяне офигели от качества жизни в российском колхозе (=) Lizards Must Die («Русы против ящеров») | без комментариев Contraband Police | симулятор советского таможенника Победила самая известная и, как ни странно, самая обычная игра из списка необычных. Хотя она, безусловно, хороша, любая из следующих игр более достойна победы.


      Лучший арт-дизайн
      Atomic Heart Alan Wake 2 Baldur’s Gate 3 Hogwarts Legacy Resident Evil 4 С пятеркой лучших спорить сложно, хотя на самом деле в 2023 году вышла куча игр с великолепным арт-дизайном. В том числе тех, что не набрали ни одного голоса.
      Например, Clash: Artifacts of Chaos.

      Лучший римейк/переиздание
      Resident Evil 4 Dead Space System Shock У RE4 почти 60% голосов — вот, что значит народное признание. Впрочем, некоторые решения, принятые разработчиками римейка, фанатам не понравились. И в редакции такие тоже есть.

      Сюрприз года
      Atomic Heart RoboCop: Rogue City Hi-Fi Rush Jagged Alliance 3 Lizards Must Die («Русы против ящеров») И здесь с вами трудно спорить. До релиза Atomic Heart радовал отличными трейлерами и своеобразным продвижением. Однажды казалось, что игры вообще не существует, ибо бывшие работники от души поливали студию дерьмом.
      В итоге игра вышла и оказалась отличной — для первого проекта этим совершенно точно можно гордиться.

      У RoboCop: Rogue City ситуация схожая, за исключением того, что его делала опытная студия. Просто она опять прыгнула выше головы с учетом скудных финансов.
      Jagged Alliance 3 — продолжение, которое делали три студии. Две из них уже скончались, и честно говоря, надежд на успех было мало. Но Haemimont Games взялась за дело со всем усердием, тщательно изучив, за что любили вторую часть.

      Лучший звук
      Alan Wake 2 Atomic Heart Dead Space Hi-Fi Rush (=) Resident Evil 4 (=) RoboCop: Rogue City Звук — важнейшая часть игрового продукта, и в некоторых случаях он может почти в одиночку «вытянуть» его на уровень, когда вы продолжаете играть, но не знаете, по какой причине.

      Но в нашем случае все куда проще. В ААА-играх звук научились делать давно, и он, если хотите, подчеркивает геймплейные достоинства. Это касается всех игр, попавших в топ.

      Лучшая оригинальная игра (несиквел)
      Atomic Heart Hi-Fi Rush Starfield Lies of P Sea of Stars Atomic Heart набрал две трети голосов, так что комментировать тут нечего.
      Хотя то, что Starfield еле-еле заполз на третье место, тоже нельзя не отметить.

      Лучшее использование сторонней лицензии
      Baldur’s Gate 3 RoboCop: Rogue City Hogwarts Legacy Warhammer 40,000: Rogue Trader Marvel’s Spider-Man 2 Лидерство Baldur’s Gate 3 оказалось внушительным, но не безоговорочным. Потому что Алекс Мёрфи оказался слишком хорош.

      А вообще этот год оказался  богатым на хорошие адаптации. Тут вас и Aliens, и The Expanse, и The Invincible, и аж две игры по Star Trek. И даже «Властелина колец» не обделили (но обидели).

      Лучший новый сетевой режим (соревновательный мультиплеер, PvP)
      Mortal Kombat 1 The Finals Street Fighter 6 (=) Age of Wonders 4 (=) BattleBit Remastered (=) Call of Duty: Modern Warfare 3 (=) Diablo 4 Вот уж воистину неожиданный результат. Мало того, что на вершине хоть и популярный, но файтинг, так недалеко от него расположился еще один!


      Лучший поддерживаемый сетевой режим (соревновательный мультиплеер, PvP)
      Counter-Strike 2 Grand Theft Auto Online Dota 2 Fortnite
      Лучший режим совместного прохождения («кооператив»)
      Baldur’s Gate 3 Trine 5: A Clockwork Conspiracy Remnant 2 Хороший год для любителей кооператива, правда к победителю есть много вопросов технического характера. Ну да ладно.

      Лучшая игра из разработанных в русскоязычных странах
      Atomic Heart Warhammer 40,000: Rogue Trader* The Bookwalker: Thief of Tales Lizards Must Die («Русы против ящеров») Punch Club 2: Fast Forward Несмотря понятно на что, русских игр в прошлом году вышло эвоно сколько. Можно заиграться на месяцок-другой.

      Победа Atomic Heart естественна, второе место Rogue Trader — тоже. Правда, Owlcat Games слишком усердна в своих попытках показать, что к «мордору» она не имеет никакого отношения, но с этим мы, надеюсь, разберемся через несколько лет  

      Саундтрек года
      Atomic Heart Alan Wake 2 Hi-Fi Rush RoboCop: Rogue City Final Fantasy XVI Первые две игры сильно оторвались от остальных, и абсолютно заслуженно. Хотя подход к саундтреку у Mundfish и Remedy абсолютно разный.
       
      Лучшая PC-версия
      Atomic Heart Baldur’s Gate 3 Resident Evil 4 Alan Wake 2 (=) Ratchet and Clank: Rift Apart (=) RoboCop: Rogue City Hogwarts Legacy Atomic Heart опередил Baldur’s Gate 3 всего на один голос. И если с первым спорить бессмысленно, то  видеть тяжелый, еле барахтавшийся в последней главе Baldur’s Gate 3 на втором месте… Ну такое.


      Жанровые номинации Хорошие специальные номинации Плохие специальные номинации Народные переводы года Лучшая игра 2023 года, Самые ожидаемые игры и События года

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • О, боже сколько воды.  Ну давай, начнём мыслить как ты. Сейчас твоими же эпитетами и доё**ми разнесём классику в пух и прах. Откуда у них вода и еда в мёртвой пустыне? Где толком ничего нет? Не растёт и земля не плодородна? Почему только у них всё это есть и больше нигде? То есть, придуманная тупая условность автором, чтобы дать одним преимущество над другими. Так в таком случае, там уже все должны давно быть мертвы во круге, кроме тех кто сидит в цитадели, где о чудом есть нормальная вода и еда, которой они торгуют. Получается мир безумного Макса, не реалистичен, и держится на дурацкой задумке автора, что у одних есть всё, а другим ничего. Потому, что в этом мире осталось только одно место где есть вода и возможность добывать/выращивать еду. Так получается, это не культовая классика, а херня нереалистичная? И как люди там столько времени держались вне цитадели? Непонятно, уже давно пора было кони откинуть. Короче если так перетягивать нитки, можно любое произведение с говном смешать и найти кучу не логичных, не объяснимых вещей, чем ты в целом и занимаешься.  Какими математическими вычислениями ты сделал вывод, что половина недовольны? Можешь не писать и так всё понятно. Нашёл пару душных единомышленников и занёс их как половина. Но вот случайно рейтинги пользователей везде, не похоже на то, что половина недовольны. Людям в целом сериал зашёл, и конечно все это деградирующие зрители, тупые инфантилы, ничего не понимают, только ты у нас умный и пару душных комментаторов, которые сошлись с тобой взглядом.  Ещё раз для тупоголовых. За 8 серии невозможно раскрыть все подробности данного мира. Была заложена основа, интрига, которую будут развивать дальше. Для знающих людей, да сериал состоит из фансервиса, и это нормально. Любая киноадаптация игры должна состоять из фансервиса и отсылок, так как эти люди понимают, что тут происходит. Для людей кто не в теме, дали основу — откуда взялся этот пост-апокалипсис мир? Кто такие Волтек? Для чего нужны эти убежища и почему они такие разные? Но при этом не раскрыли все карты, что сохранить интригу до последующих сезонов. То, что тебе не рассказали до конца про Братство и Гулей, экономику мира и так далее, это тебе дали почву для размышления. Далее это будут развивать и раскрывать. Но сюда по твоим воплям, тебе надо всё и сразу, а не постепенно раскрывать. Но такого не бывает, любой возьми культовый сериал, там не всегда и везде всё рассказывают и раскрывают. Например в Игре Престолов много чего в первом сезоне не раскрывают и не рассказывают, о тех же Ходоках информации в первом сезоне кот наплакал, но тебе в самом начале зачем-то их показывают? Интригу навели и до конца первого сезона о них забывают. Плохой от этого первый сезон Игры Престолов? Нет. Все нужные переплетения и интриги оставили на потом, и ведь люди сидели гадали и ждали в то время, что и как будет? И почему так? или сяк? особенно те кто книги не читал. Поэтому твои вопли больше похоже на нытьё и придирки. Вот когда сериал закончат окончательно, только тогда и можно делать выводы о том, на сколько авторы подробно раскрыли персонажей, фракции и другие элементы мира. 
    • Не существует.  Сколько населения на планете?  7-8 млд уже? Кто-нибудь обязательно до чего-нибудь докапается, кому-то что-то 100% не понравится.  Так что нет, это нереально )
    • @romka понятно ) А я первую Нио в принципе с удовольствием прошёл, включая dlc, а вот 2-ую уже со скрипом…  но прошёл, на dlc забил.  Ну и в Wo long так поиграл немного, дошёл до какой-то здоровой птицы(не босс), она меня несколько раз уработала, ну и я решил - ну его нахрен.   А мне кажется, вот это что-то годное будет https://store.steampowered.com/app/1507120/The_Spirit_of_the_Samurai/
    • ого, в теме сразу три ново-зареганных — двое уже сыпят минусами, а один вероятно твинк молчаливого переводчика — Сержант подкинь что-нибудь экзотическое, ну там Монгольскую локализацию, или Китайскую) проверим 
    • @Dendy1693 почему ты еще не в Голливуде с такими знаниями о “правильном” написании сценариев?)
    • Вообще-то да. Потому что этот негр постоянно с щенячьими глазками тоскует о безопасном месте. У него какое-то параноидальное недоверие, но откуда оно решительно неясно, потому что он откормлен, какие-то другие беды не заявлены. А в чем проблема то тогда?   Да, было бы неплохо такую экспозицию сделать, потому что непонятно в чем проблема то? А вопросов там буквально ко всему и на каждом шагу. И т.к. весь мир картонка, конечно, выделить одни вопросы в важные, а другие нет уже бессмысленно, потому что ничего не работает.  Мощная? Начинается сериал. Нам показывают как рыцарь приходит в логово мутведведа. Тут тоже непонятно, он на пустошах первый день что ли? Даже в игре игрок узнавал опасное место не за метр от этого места. Это во первых, во вторых этому рыцарю хватило одного взгляда, что бы понять, что ему хана и он начал в истерике убегать от медведа. А что это за броня такая, которая вообще не дает чувства уверенности перед мутмедведом? Я думал, сейчас заявят этого рыцаря, что бы было понятно, что этот негр просто исключение из правил, но нет все это братсво стали какие-то бесхребетные ничтожества. А броня это просто металлолом, который выглядит красиво. И после сериала именно такое впечатление эта броня и оставляет. И прострелить ее можно, и ножиком порезать, и от медведа она не спасает. Просто мусор. Откуда броня? Может склад алиэкспресса нашли, фиг их знает. Но, вы правы, было бы интересно узнать откуда у таких ничтожеств такая броня. Но так как местное братство стали это просто картонка разумеется этих ответов мы не узнаем. Это просто декорация за которой ничего нет. Вот прошло 8 эпизодов и так декорацией и осталось.  Да. А знаете почему? Повторю, потому что у нас тут ГГ, который заявлен членом этой армии. Заявлено, что он уже там лет 30 откармливается и ничего не делает (мойку сортиров можно опустить). Потому что нет никакого фанатичного внутреннего стержня. Эти постоянные щенячьи глазки вообще непонятно откуда берутся, потому что все то у него есть. И милый улыбчивый друг пидор, и постоянная жрачка, и работа на открытом воздухе. В чем проблема то? Этот корабль летающий одну сцену показали, а вот негра нам 8 серий показывают. И вот у него предыстория в отличии от Люси и гуля простая как два пальца, т.е. он лет 30 воспитывался братством стали. Поэтому вопрос, а что это такое очень важный для понимания персонажа. Но так как это у нас дженерик негр. То весь бэкграунд как будто не существует, и нужно отыгрывать просто угнетаемого негра. А давайте. Вот реально пробежимся по показанному, заявленому в фильме. Как существует культ Несмертного Джо? У них есть еда и вода. Которыми они снабжают бензиновый завод и свинцовую ферму. А вот все остальные довольствуются объедками. Как они живут? А они не живут, а вымирают. И это хорошо показано, что все идет к тому, что в конце останутся только вот такие вот поселения, а остальные вымрут. Но, что более важно для этих персонажей, для той истории этого вполне достаточно. И там в опасность мира действительно веришь. Пустоши в безумном максе — это действительно место где выживают.  Не надо обобщать. Очень многие этим горе сериалом недовольны и даже не смогли досидеть до конца. Зритель конечно деградирует, но я по уже почитал комментарии к нескольким обзорам и эту помойку к моему удовлетворению даже половина не приняла. В основном приняли любители чувств и эмоций. И какой-то из последних частей игры, которая судя по всему такая же дрянь. Потому что любителям первой и второй части я смотрю эта дрянь не зашла. Ради интереса решил поиграть в первую часть. И я их понимаю. Там действительно очень глубокая атмосфера пустошей. И нормальное отношение к деталям. При этом за час игры погружаешься в мир больше, чем за 8 серий этого фансервиса ради фансервиса. Поэтому лучше, все таки, делать мало, но хорошо. Чем восемь серий, но такой поверхностной и откровенной дряни, что лучше бы и не начинали. Как это не пытается в реалистичность? Сериал снят на серьезных щах. И он пытается в реалистичность. Просто авторка этого сериала решила, что зритель будет тупым и ему не нужно ничего объяснять и никуда погружать. Реалистичность для нее — это понавешать на все ярлыки и решить, что и так схавают. Нет, не ответили. В нашем мире я знаю почему это происходит. Знаю кто производит еду, знаю каким образом она распределяется. Поэтому знаю почему в нашем мире могут выбросить еду, что бы она сгнила, чем досталась нуждающимся. В нашем мире, я знаю почему это происходит. А вот почему это происходит в фэнтезе сериального фоллаута не знаю. Вот я в первом фоллауте дошел до Шэйди Сэндс. Так тут мне с порога объяснили, что стены возвели с помощью ГЭКК, есть своя ирригационная система, и пытаются выращивать браминов. Ушло 5 минут. Поэтому мне ясно каким образом это поселение вписано в мир пустошей Фоллаута 1. Почему оно визуально отличается от других поселений, которые созданы из говна и палок. Почему быт там простой. Да это очень колоритно и сценарных трудов на 5 минут. А в сериале, нам это братство стали час показывают и ни фига про него непонятно. Я действительно не понимаю, почему такие ничтожества дожили до событий сериала. Нам прямо тут показывают, что даже броня не спасает этих ничтожеств от их же тупости. Вот вы так намекаете, что  быть тупым всеядным инфатилом, который ничего не хочет сделать, что бы это изменить, это нормально? У меня для вас плохие новости. Т.е. вы хотите сказать, что знаете как работает мир сериального фоллаута? И можете спокойно объяснить используя киноцитаты из сериала как например устроено Братство стали, которое является одним из центральных антагонистов сериала. Или все что вы можете, а до этого момента вы только это делали, любые вопросы называли тупыми и говорили, что Вам это не надо?  Насколько я помню, у этого персонажа там была история откуда он взялся и как живет. Точно уже назвать не смогу. И вот я смотрю сериал, и оказывается гули это такие супермены трудно убиваемые. И вот, кстати, опять было бы очень неплохо, если бы на все эти вопросы в сериале хотя бы легкими мазками ответили. Но ничего этого делать не стали.  Безусловно. Должна быть фантазия, которая рассказывает как люди питаются, потому что это уже может быть приключением. Должна быть фантазия как люди вместе собираются и живут, потому что это тоже может быть наполнено интригами и персонажами и т.к. далее по всему, что окружает ГГ во время их приключения по сюжету. Иными словами, фантазии неожиданно тоже должны быть наполнены деталями, которые должны быть объяснены другими фантазиями.  Я хочу получить ответы на то, что ВЫ заявляете в своем кино. Причем тут какое-то “все”? Вот вы что-то заявили, так будьте добры это грамотно вписать в ваш собственный фэнтезийный мир. А у вас получается, что вас сказали “потому что” и вы такие: “А да, все верно”. Поэтому я и говорю об поверхностном инфантильном подходе. Причем тут это? Если они распоряжаются этим, например, для того, что бы презентовать трансгендера, который вообще от слова совсем тут не нужен. Ничего бы не изменилось, если его полностью вырезать из сериала и  сделать Максимуса сразу оруженосцем. А выигранные 10-15 минут бесполезных диалогов с этим дураком суицидником, который и дальше хочет просто жрать на халяву и ничего не делать и подчеркивать ваш убогий фэнтезийный мирок, направить как раз на углубление мира. Хоть немного показать реальный быт закулисы братьев стали. А? Поэтому не надо говорить про хронометраж. Было бы желание. А его просто нет. Как верно заметил выше @Дмитрий Соснов перед нами фансервис ради фансервиса и повесточки побольше. Они не заложили основу. Они дали понять, что им плевать на проработку их мира. Что они могут творить любую дичь и это схавают. Заложить основу — это значит взять историю и адаптировать ее таким образом, что бы в меру их бюджета мы получили хорошо проработанную часть фантастического мира, которая бы уже имела самостоятельную ценность. Вот это основа. А 8 серий тупого никчемного поверхностного фансервиса за которым ничего нет — это не основа. Тут нечего раскрывать, потому что ничего нет. За 150 миллион  могли что угодно рассказать. И да, я смотрю это уже диагноз. Выкатывают отвратительную игру, фильм, сериал и начинаются эти байки, что потом когда то может быть что-то соизволят сделать, а может и нет.  Вы, конечно, проговариваете, что я тупой и т.п., но ни одной логической цепочки вы еще не выстроили. Как и ваши любимые инфантильные произведения вы просто заявляете, т.е. вешает ярлычок. Не надо так. Будьте умнее.
    • Я бы спросил его, может ли он назвать недокапываемое произведение, но более чем уверен, что этот вопрос, как и остальные простейшие вопросы, он оставит без ответа)))
    • давайте сериал обсуждать в ветке сериала, а не патча на игру!
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×