Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

У The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 96/100 на «Метакритике»

Рекомендованные сообщения

181424-%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0

Игра стала лучше, чем Breath of the Wild, хотя и у той оценки были и остаются запредельно высокими. Сиквел стал больше, разнообразнее во всем: в механиках, в размере игрового мира, в количестве игрового контента.


Сегодня истек запрет на публикацию обзоров The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — по слухам последнего или одного из последних больших эксклюзивов Nintendo Switch.

Критики, естественно, остались в восторге: у игры астрономические 96 баллов из 100 на «Метакритике» на основе 83 рецензий.

181424-%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0

Игра стала лучше, чем Breath of the Wild, хотя и у той оценки были и остаются запредельно высокими. Сиквел стал больше, разнообразнее во всем: в механиках, в размере игрового мира, в количестве игрового контента.

Цитата

«The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom строго придерживается концепции, заложенной в The Legend of Zelda: Breath of the Wild, но развившая ее во всех отношениях игра, предлагающая более сложный мир, универсальный набор способностей, эпическую историю и увлекательные подземелья с головоломками. Из-за самоповторов и нескольких разочаровывающих этапов Tears of the Kingdom не кажется такой удивительной и волшебной, как его предшественница, но не сомневайтесь, ожидание того стоило. Скорее всего, следующая Zelda будет совершенно другой, но и Tears of the Kingdom должна приятно поразить сердца большинства фанатов».

Wccftech, 9/10.

Довольны игрой остались и специалисты Digital Foundry. Если Breath of the Wild было сложно назвать технически безупречной игрой (опять же, вспоминаем ее запредельные оценки), то Tears of the Kingdom работает почти идеально. В рамках Switch «идеально» означает 30 fps с очень редкими просадками при более качественной графике.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom выйдет 12 мая. Игра полностью дублирована на русский язык.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Trueman сказал:

 "Не сотвори себе кумира”, если по простому.

Так его продажная пресса сотворяет. Вся эта пресса засрала говном Дэйс Гон за то что там белый цысгендор в главной роли строит из себя Мачо спасая девушку. В Зельде белый цысгендор строить из себя мачо спасая девушку и вдруг ШЕДЕВР! 

В Фар Край повторно использовали карту мира, это ленивое говно, так делать нельзя. В Зельде повторно используют карту мира и вдруг ШЕДЕВР, ЛУЧШАЯ ИГРА ГЕЙМДЕВА!! 

Год Оф Вар Рагнарек это тоже самое что и прошлая часть, это уже выезжает с натягом, ну ок на первый раз простим. Зельда на 90% использует все из старой игры от локаций до механик, добавили лишь механику конструктора и вдруг ШЕДЕВР, НИ ЧЕГО ЛУЧШЕ ВЫ НЕ ВИДЕЛИ В СВОЕЙ ЖИЗНИ!!! 

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 minutes ago, MasterThief said:

Причем загадки не только в святилищах

Ооо да даааа, только десяток святилищ в ботве интересных, остальное филлеры, но которые ты вынужден проходить. Мир игры наполнен семечками сбор половины которых является обязательным, потому, что нужны слоты под оружие ломающееся с 10 ударов. Остальные секреты это сундуки с камнями или опять же оружием. Пол игры это менеджмент инвентаря и поедание яблок в режиме паузы. Игра не только не предлагает достойную награду за исследование, но и вынуждает тебя осматривать каждый камень. В игре нет интересных сайдов. 
Криогинез почти никогда не используется.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Bkmz сказал:

Так его продажная пресса сотворяет.

К сожалению, не без этого.

14 минут назад, Bkmz сказал:

Вся эта пресса засрала говном Дэйс Гон за то что там белый цысгендор в главной роли строит из себя Мачо спасая девушку. 

Соглашусь, оценки были неоднозначные, которые, даже близко не говорили, о качестве игры (она хороша).

14 минут назад, Bkmz сказал:

В Зельде белый цысгендор строить из себя мачо спасая девушку и вдруг ШЕДЕВР! 

Просто очень хорошая игра (серия игр)

Изменено пользователем Trueman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 minutes ago, MasterThief said:

Говорит чел, который только брюзжать умеет)) Либо выдави уже из себя нормальную критику, либо вставь уже затычку, а то протекает и воняет.

Я не осуждаю, но вставлять тебе ничего не буду. Сам справишься.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В защиту серии скажу, мне нравятся 3 части. Лину в прошлом, сумеречная принцесса и маска мажора. Эти я прошёл с удовольствием. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
37 minutes ago, MasterThief said:

@Bkmz так я тоже выше перечислил) 

Можно срубить дерево, можно лазить по скалам, можно поджигать траву, можно готовить, можно плавать на плоту, можно планировать на планере, можно разжечь костер положив древесину и кремень, можно приручать лошадок и немного физического взаимодействия. Мелкие вроде грозы и катаний на щите не беру вообще в расчет, как и готовка на вулкане и заморозка продуктов.
Вот только на геймплей существенно влияют можно приручать лошадок, можно лазить по скалам, можно планировать. Потрясающие механики — леджендари. Я так понимаю фанаты нинтенды скоро буду 10 из 10 ставить просто за то, что в игре можно прыгать. Хотя черт Одиссее ж ставили.

 

Изменено пользователем Deadoutx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Deadoutx сказал:

Можно срубить дерево, можно лазить по скалам, можно поджигать траву, можно готовить, можно плавать на плоту, можно планировать на планере, можно разжечь костер положив древесину и кремень, можно приручать лошадок и немного физического взаимодействия. Мелкие вроде грозы и катаний на щите не беру вообще в расчет, как и готовка на вулкане и заморозка продуктов.
Вот только на геймплей существенно влияют можно приручать лошадок, можно лазить по скалам, можно планировать. Потрясающие механики — леджендари. 

 

…но данные "мелочи”, сильно радуют, лично мой перфекционизм.

Я, для подобного, ставил моды, на The Elder Scrolls V: Skyrim.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, MasterThief сказал:

Это не механики, это миниигры.

Это не миниигры а механика взаимодействия с игровым миром. Одно используется для достижения целей, другое для развлечения, но это также остаётся механикой игры. Но как игра которая строится только во круг механики, получает одни 10-ки? Пусть даже это реализовано хорошо.

1 час назад, pornushka сказал:

Ну вы ещё посетуйте на то, что в думе хреновый сюжет или в тетрисе графика так себе. 

Ну так у дума видишь среднюю оценку в 96 баллов? Почему Думу не ставят во круг 10 из 10ти? Видать за те вещи, за которые почему-то Зельде в упрёк не ставят, хотя обе игры про геймплей а не сюжет.

Все разговоры сводятся это не про сюжет и графику, в Зельде механики, 10 из 10. Очень объективно звучит. Также могу сказать, что Дум не про сюжет и графику, а про красивое мочилово монстров, 10 из 10, на кончиках пальцев.

Изменено пользователем mc-smail
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Trueman сказал:

но данные "мелочи”, сильно радуют, лично мой перфекционизм.

Потому что это не мелочи. Это взаимодействие с миром делает его реальнее и способствует погружению. Не обязательно вырисовывать кору деревьев с текстурами 8к, чтобы человек в него поверил. Достаточно дать возможность это дерево срубить :) Я вполне понимаю почему зельду так любят. В ней есть незамысловатый детский сюжет, где герой, принцесса, злое зло, мир и есть пространство в котором это все происходит. Вот вышел на гору, глянул вдаль, а там в разные стороны что-то интересное — в одной стороне замок летает, в другой пустыня, там горы и тд, башни какие-то светятся. И это все ощущается цельным и интересным для исследования. Не многие игры этим могут похвастаться.  

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 часов назад, legusor сказал:

Детская игра с простейшим детским сюжетом и примитивными, быстро надоедающими из-за однообразия и частоты использования механиками, тоннами унылейшего гринда (крафт, стройка, готовка, ресурсы, алтари, подземелья, торговля и пр.), кошмарным интерфейсом с меню, в котором проводишь 50% времени. Здесь, как и в ботве, сделано все, чтобы отвлечь игрока от игры и ничего, чтобы игрок не зевал. Не знаю, сколько бабла годами напролет нинтенды заносят популярным куколдам общественного мнения, что такую поделку повсеместно ставят на вершины топов и чартов всех времен и народов. Не понимаю я и того, как все эти зельды, марио и покемоны для пятилеток, без какого-либо качественного развития, дают бесконечный рост продукции компании, что аж портативку ВЗДРИЩ (Switch) продали тиражом 125 000 000+ единиц, когда там 720p, 15-20 fps, полчаса работы от аккумулятора, графика как на PSP, одноразовые стики, и дизайн такой, что через месяц пользования распрощаешься с кистями.

Я три раза начинал ботву и каждый раз забрасывал после зачистки стартовой локации, добегая до ближайшей конюшни или около того, попутно бегая по алтарям. Тотку я дропнул после получения планера. Никаких изменений я вообще не заметил — никакой работы над ошибками. Соевых хомяков просто накормили тем же гриндом, помноженным на пять. Не спасает положение даже читерство для экономии времени и минимизации отвлечения от геймлпея, вроде бессмертия, бесконечной выносливости и прочности — лишь бы не дрючить этот ужасный инвентарь, готовку и торговлю, где все предельно неудобно и медленно.

Нет там ничего, и не было никогда, чтобы быть поп-культурными символами поколений — только гипертрофированный маркетинг с непрерывными подкупами.

Я в 2018-м начитался положительных отзывов и решил-таки попробовать breath of the wild.

Меня хватило на несколько часов. Я бы эту игру ввёл в зал славы скучнейших игр в истории.

Breath of the Wild - это задание на поиск чушек из дополнении The Pitt для Fallout 3 от мира игр, с персонажи-аватарами с Xbox 360.

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 hours ago, pornushka said:

Такие высокие оценки… потому что это интересная игра, с интересными механиками, в которую интересно играть. Внезапно.

Здесь правильнее сказать "предсказуемо", чем "внезапно". Никто и не говорит, что Tears of the Kingdom — плохая игра. Недопонимание и критика в основном здесь касаются избитой формулы «если консольный эксклюзив — то обязательно 10 из 10 и "Выбор Поколения"».

Подобная искривлённая концепция — бич современной игровой индустрии, от которого частично страдает SONY, но больший негатив всегда отхватывает Nintendo. До сих пор непонятно, как закрытость того или иного продукта на отдельно взятой экосистеме делает его автоматически совершенным. Интересно, а последующий порт (если такое случается) или игра на эмуляторе делает тогда такие проекты хуже? Я понимаю, что здесь имеется исторический контекст, по которому N в 80-х спасла игровой сектор США, но не восхвалять же из-за этого её продукцию постоянно и без оглядки только по причине ностальгии.

С играми большой N её фанатская база и "игрожур" носятся постоянно, как с писанной торбой, что местами напоминает уже какое-то сектантство и поклонение. Взять хотя бы последние её проекты. Kirby and the Forgotten Land — хороший платформер, очень душевный, но проект местами вторичный, который по своей основной концепции очень напоминает Mario-игры. Такому продукту бы 75, но пресса лепит 85. То же самое можно сказать и по поводу ремастера с GB — Link's Awakening с её спорными 87. У Metroid Prime Remastered — 94, хотя перед нами пусть и классика, но улучшенная версия 2002-ого с GC. Схожая проблема и с Kirby's Return to Dream Land Deluxe, у которой 79, но объективно игра тянет на 50-60, т.к. перед нами очень нишевый продукт 2011 года с Wii. Не соглашусь я и с оценкой Bayonetta 3, которая должна иметь 75-80 баллов, но не 86. Это я к тому, что почти всегда оценки по продуктам N завешены так на 20-30 единиц.

Тому же Ragnarok рукоплескали, но почти все сошлись во мнении, что игра хоть и хорошая, но в большей степени не сиквел, а большое DLC к God of War (2018). Возникает резонный вопрос: почему тогда сейчас некоторые превозносят TotK, если ситуация схожая? Выпущенная игра по картинке и игровому процессу слабо напоминает полноценную 2-ую часть, а больше смахивает на дополнение к Breath of the Wild, что в народе называется "ленивым продолжением". И из-за этого N топчется на места или даже делает шаг назад, т.к. все предыдущие The Legend of Zelda почти всегда старились хоть как-то отличаться друг от друга, хоть у них и одна идея на всех (Линк => Зельда => Ганон).

Так что вывод здесь простой. К подобным консольным эксклюзивам (M/S/N) почти всегда нужно относиться осторожно и скептически, т.к. чаще всего похвальба в их адрес — следствие субъективного мышления и рекламной манипуляции, где объективная оценка МИНУС 1,5 (а местами и минус 2-3) от "игрожурского".

Изменено пользователем DedMoroz
  • Спасибо (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
38 минут назад, LineCat сказал:

Потому что это не мелочи. Это взаимодействие с миром делает его реальнее и способствует погружению. Не обязательно вырисовывать кору деревьев с текстурами 8к, чтобы человек в него поверил. Достаточно дать возможность это дерево срубить :) Я вполне понимаю почему зельду так любят. В ней есть незамысловатый детский сюжет, где герой, принцесса, злое зло, мир и есть пространство в котором это все происходит. 

О чём и разговор, собственно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
47 минут назад, LineCat сказал:

Потому что это не мелочи. Это взаимодействие с миром делает его реальнее и способствует погружению. Не обязательно вырисовывать кору деревьев с текстурами 8к, чтобы человек в него поверил. Достаточно дать возможность это дерево срубить :)

Но это не делает игру “О Боже 10 из 10”. Здесь из критикующих, нет ни одного человека, кто бы назвал Зельду говном, никто не спорит, что это хорошая игра, со своими механиками. Вопрос возникает лишь в том, откуда такие офигевшие оценки у игры? Да и в целом, всей линейки игр от Ниндендо, как будто они кроме шедевров ничего производят. Это вызывает диссонанс и надоумливает о том, что оценки по больше степени накрученные. Может конечно не из-за денег Ниндендо, типа они чемоданы всем занесли, но наверно из-за какого-то большого влияние Ниндендо на них, отношение игрожуров к Ниндендо какое-то особенное, не такое как к другим разработчикам и издателям. Уверен, выпусти 1 в 1 Зельду только не от Ниндендо, и уже таких восторгов 10 из 10-ти не будет. Поэтому и говорят, что происходит магия Ниндендо, когда просто хорошая игра вдруг становится великой, шедевром, культовой. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, mc-smail сказал:

Уверен, выпусти 1 в 1 Зельду только не от Ниндендо, и уже таких восторгов 10 из 10-ти не будет

Тут и уверенности не надо. Уже есть игра 1в1 паразитирующая на Ботве. Имортел Феникс Райт. Она лишь в мелочах отличается, а как по мне на много интереснее, при этом имея умеренную продолжительность в 25-30 часов, то есть ровно до того как достанет. Как приняла и пресса и общественность Ботву не от Нинтендо мы все помним. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Bkmz сказал:

Тут и уверенности не надо. Уже есть игра 1в1 паразитирующая на Ботве. Имортел Феникс Райт. Она лишь в мелочах отличается, а как по мне на много интереснее, при этом имея умеренную продолжительность в 25-30 часов, то есть ровно до того как достанет. Как приняла и пресса и общественность Ботву не от Нинтендо мы все помним. 

Я так понимаю вам нравятся открытые миры юбисофт. Иммортал ассасин фар край райзинг это не рескин ботвы, а рескин любой игры юбиков. Отличие лишь в сеттинге и в мелочах. Надо гриндить кучу валют, надо что то улучшать, прокачивать, лвл набивать… окей вам нравится гринд.

Не знаю за тёрку, не прошёл, но в той же ботве.. хочешь гринди, хочешь не гринди.. после пролога.. вот замок в центре карты… удачи если смелый ловкий и умелый. Идеально, можно пройти сильно меньше чем за 25-30 часов.

@mc-smail 10 из 10 потому что таких игр выходит не так уж и много. Со времён ботвы вышло не мало подражателей, в том числе и упомянутый выше феникс обосрайзинг. Но только во всех этих играх гринд ради гринда, криво прикрученная рпг система, а во всех юбисофтовских помойках ещё и донатный магазин. 

Не так давно вышел ещё один открытый мир в котором, ни сюжета, ни графики, ни крутых катсценн… и те же 96 баллов.. я про Елден Ринг. ПОтому что интересно играть. Хотя конечно тоже куча вопросов к игре.. но тем не менее

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      В Steam у игры очень приличный онлайн: вчера он достиг 98 тысяч. Это больше, чем, например, у прошлогоднего Metaphor: ReFantazio (85,9 тысяч). Разработчики назвали эту цифру «безумием».
      Вышедшая пару дней назад Clair Obscur: Expedition 33 показывает невиданные результаты в самых разных сервисах.
      В Steam у игры очень приличный онлайн: вчера он достиг 98 тысяч. Это больше, чем, например, у прошлогоднего Metaphor: ReFantazio (85,9 тысяч). Разработчики назвали эту цифру «безумием».
      Кроме того, на Metacritic открылась возможность оценивания для пользователей, и прямо сейчас у игры 9,7 балла из 10. Это самая высокая оценка в истории сервиса: ранее рекордсменом было дополнение «Кровь и вино» (9,3).
      Что касается продаж, то они превысили 500 тысяч копий за первые сутки. Это лучший результат для издателя Kepler Interactive.
    • Автор: SerGEAnt

      Обозреватели хвалят практически все аспекты новинки: в ней прекрасная история, наполненная множеством очень интересных персонажей и их «личных» тонкостей, хорошо сбалансированная боевая система, грамотно разбавленная QTE-элементами, а также красивая графика, не требующая сверхмощного ПК.
      Сегодня в сети появились обзоры Clair Obscur: Expedition 33 — jRPG, разработанной французской студией Sandfall Interactive.
      Судя по всему, игра получилась отличной: на OpenCritic у нее 91 балл, на «Метакритике» — 92 балла из 100.

      Обозреватели хвалят практически все аспекты новинки: в ней прекрасная история, наполненная множеством очень интересных персонажей и их «личных» тонкостей, хорошо сбалансированная боевая система, грамотно разбавленная QTE-элементами, а также красивая графика, не требующая сверхмощного ПК.
      По сюжету, вам нужно остановить таинственную художницу, которая каждый год просыпается и рисует на монолите число. После этого все, чей возраст совпадает с ним, умирают, превращаясь в прах.
      Многие обозреватели как раз хвалят прекрасную передачу ощущения и последствия смерти, способную потягаться с лучшими произведениями в развлекательной индустрии.

      Clair Obscur: Expedition 33 выйдет завтра, 24 апреля, на ПК, Xbox и PS5. Также игра будет доступна в Game Pass.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Вставить получилось в json, все на своих местах, если кто-то ждёт, занялся редактированьем и уже с Amigaser потом соберём.
    • Ну да, ну да. Ты чётко сделал акцент на том, что отзывы на русском языке написали именно “русские”, а не русскоязычные пользователи, которые могут быть не только русские, но и люди других национальностей, которые хорошо владеют языком.  После чего ты начал писать, типа в 22% не верю, — “почему не верю?”. Потому, что это русские занизили рейтинг из-за озвучки и вырезанной символики. А вот 40% от английских отзывов, прям верю, верю, так как там нет “русских”, наверно по твоему мнению, тогда этому можно верить.  А когда узналось, что русские по факту не могут оставлять отзывы из своего региона на игру и эти отзывы сделаны из других регионов. То сейчас у тебя пошла пьянка, — “а что русский в Турции, не русский?”. Ты опять ставишь акцент на то, что это были всё ровно “русские”, но уже которые находятся и живут в других странах. Почему-то ты не думаешь и не можешь предположить, что в эти 22% негативных отзывов могли участвовать условно казахи? украинцы? или любые другие люди из постсоветского пространства? Но зато ты чётко думаешь, что это были всё ровно “русские”, но уже из Турции, из Казахстана ещё, ещё откуда-нибудь, но главное, что это “русские”, а никто-то ещё. Поэтому не гони, что ты не ставишь акценты. Ты 22% негативных русскоязычных отзывов отчётливо пытаешься приплести только к русским, а не кому-либо ещё. А когда твоя картина реальности ломается, что русские то не могут оставлять отзывы, ты всё ровно пытаешься их приплести, называя по типу - “русский находясь в другой стране, не перестаёт быть русским”. Только вот у тебя нет чёткой статистики столько реально русских релокантов написало негативный отзыв из этих 22%, и сколько людей из других стран, другой национальности, но которые владеют русским языком.   Так в случае ремастером Сталкера, новичка как раз блеванут от графики, так как там особо и ничего толком не улучшили, чтобы не блевануть от устаревшей графики из 2007-го года.  То, что они сделали ленивый ремастер как в 99% случаев других таких же бездарных и ленивых ремастеров, это должно как-то их оправдывать? Оправдывать эту халтуру? Которую пытаются продать как ремастер? Я не понимаю людей, которые к этому относятся как к должному. Ну типа — “все делают говно? А этим нельзя?”. Любой ленивый ремастер, неважно кто его сделал, должен массово порицаться и осуждаться народом, чтобы такой халтуры меньше выпускали.
    • текст готов, осталось его правильно вставить 
    • @1052 , добавил русификатор для GOG. Можете скачать по ссылке выше.
    • Эти символы не при чём. С ними не надо заморачиваться. Просто отключи их показ в настройках Notepad++. Важно только не трогать управляющие символы в тексте в элементах  "texten". Вот в формате csv, если так удобнее переводить.
      https://disk.yandex.ru/d/_pT9Ja2wWvgmFg Это, видимо, потому, что у тебя другая версия игры, id ресурсов не совпадают. У меня 1.0.2.4024. И ничего не вылетает. Там только начальное меню переведено и надпись на картинке загрузки, не особо нужны эти файлы. P.S. Не заморачивайся с автотранслятором. Я же вытащил текстовые ресурсы игры. Их без проблем заменить. Там со шрифтами заморочно, нестандартно движок их обрабатывает.
    • Drill Core
      Жанр: Strategy (Manage/Business/RTS)
      Разработчик: Hungry Couch
      Издатель: tinyBuild
      Дата выхода: 17 июля 2025 Есть русский
      Trailer / Trailer VK / STEAM / Все скриншоты
      https://vkplay.ru/play/game/drill_core_rannij_dostup/
    • В собранном виде на стол легко поместятся либо два монитора диаметром 27” , либо один диаметром 32” (и даже больше, если экран изогнутый) плюс системный блок; по заявлению производителя, стол выдерживает нагрузку до 90 килограмм. Как и обещали в прошлый раз, в этот мы рассмотрим игровой стол HGTBL017, любезно предоставленный нам брендом Hiper. Также они бонусом положили нам ковёр HIG-F1 Leviathan, вызвавший у меня поначалу некоторые опасения, которые, забегая вперед, не оправдались, но об этом чуть позже. Стол поставляется в коробке размерами 145x65 см весом чуть больше 15 килограмм, одному человеку ее донести не без трудностей, но реально. При распаковке нас встречают цельные металлические ножки и перекладина, набор винтиков и шестигранный ключ, набор под RGB-подсветку с кабелями, пультом управления подсветкой (с батарейкой!) и держателями под наушники и стакан. Не стоит забывать про мануал с инструкцией по сборке — он же является и гарантийным талоном.     Отдельно идёт столешница из ЛДСП с меламиновым покрытием под карбон размером 140x60 см по широким сторонам. Ближе к центру стол сужается до 54 сантиметров. Меламиновое покрытие должно защищать от случайной влаги и повреждений, но, к сожалению, на ура собирает случайные отпечатки.   Были опасения, что столешница будет разделена на две части, а коврик будет нужен как раз для того, чтобы прикрыть место разрыва — именно так делают некоторые конкуренты. Но тут столешница единая, без соединения по середине.   Со сборкой проблем не возникло — все заняло не более 15 минут. Отверстия под винты высверлены с чуть большим диаметром, что упрощает их финальную подгонку. В собранном виде высота стола составила 73,5 сантиметра, за счёт регулируемых ножек можно поднять его выше. на сантиметр-другой. Стол стоит монолитно, не шатается, не скрипит — все как надо.   В собранном виде на стол легко поместятся либо два монитора диаметром 27” , либо один диаметром 32” (и даже больше, если экран изогнутый) плюс системный блок; по заявлению производителя, стол выдерживает нагрузку до 90 килограмм. Другой вопрос, что коврик HIG-F1 Leviathan, который нам прислали вместе со столом, при размере в 90x40 см не оставляет свободного пространства для ножек монитора; придётся либо мириться с небольшой потерей рабочего места ковра, либо приобретать кронштейн для монитора. Сам ковер тканевый с прорезиненным основанием и прошитыми краями, в работе или горячих игровых сессиях впечатления оставил только положительные, не скользил сам, мышь достаточно легко перемещалась по его поверхности.   По бокам стола есть разъёмы под подставку для кружек и крючок для наушников. Они не вкручиваются накрепко к столу, давая небольшой ход, чтобы при ненадобности их можно было завернуть под стол, не прибегая к инструментам. Если с крючком особо нареканий нет, то в подставку влезет не каждая кружка, например моя (около 750 мл) залезать в нее отказалась.       Есть и отличительная черта, которая выделяет стол от множества похожих — две RGB-панели, поддерживающие статус «игрового» стола. Размером в 50 сантиметров в длину и в 2 см по ширине, за счёт мощных магнитов во всю длину они крепко держатся на металлическом основании стола. Панели соединяются двойным проводом и запитываются одним USB-A коннектором. Чтобы провода не свисали, производитель предусмотрел четыре маленьких крепежа, которые клеятся на основную перекладину двухсторонним скотчем.   Свет у панелей яркий и настраиваемый, с помощью пульта можно поменять яркость (32 уровня), скорость смены режимов подсветки (10 уровней) или же вовсе настроить какой-то определенный цвет или набор цветов на постоянный режим. К большому сожалению, от ПК панели хоть и работают, но только как от источника питания: никакого ПО не предусмотрено. Управлять ими можно только с пульта или через «Умный дом».   Hiper HGTBL017 — простой и современный игровой стол, который выделяется парой геймерских фишек, красивыми RGB панелями на магнитах и отличается не самой высокой ценой.
    • The King is Watching Жанр: роглайт-стратегия Разработчик: Hypnohead Издатель: tinyBuild Дата выхода: июль 2025 Есть русский
      trailer / Trailer VK / STEAM / DEMO / Все скриншоты  
    • Игра вылетает при запуске после замены PS AutoTranslator переводит меню (шрифт принудительный) и нижние субтитры. Перевод предыстории подхватывается, о чем свидетельствует текстовый файл, но отображается на инглише.  Диалоги на долю секунды моргают, но текстовик без изменений.
    • Там кнопочка в настройках есть: Вертикальная синхронизация вкл. Пользуйся на здоровье и не благодари
  • Изменения статусов

    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
    • Ob1tel

      Таксист Стример Анимешник https://www.twitch.tv/harddcore_gamer
      https://www.youtube.com/@HarddcorGamer
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×