Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

У The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 96/100 на «Метакритике»

Рекомендованные сообщения

181424-%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0

Игра стала лучше, чем Breath of the Wild, хотя и у той оценки были и остаются запредельно высокими. Сиквел стал больше, разнообразнее во всем: в механиках, в размере игрового мира, в количестве игрового контента.


Сегодня истек запрет на публикацию обзоров The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — по слухам последнего или одного из последних больших эксклюзивов Nintendo Switch.

Критики, естественно, остались в восторге: у игры астрономические 96 баллов из 100 на «Метакритике» на основе 83 рецензий.

181424-%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0

Игра стала лучше, чем Breath of the Wild, хотя и у той оценки были и остаются запредельно высокими. Сиквел стал больше, разнообразнее во всем: в механиках, в размере игрового мира, в количестве игрового контента.

Цитата

«The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom строго придерживается концепции, заложенной в The Legend of Zelda: Breath of the Wild, но развившая ее во всех отношениях игра, предлагающая более сложный мир, универсальный набор способностей, эпическую историю и увлекательные подземелья с головоломками. Из-за самоповторов и нескольких разочаровывающих этапов Tears of the Kingdom не кажется такой удивительной и волшебной, как его предшественница, но не сомневайтесь, ожидание того стоило. Скорее всего, следующая Zelda будет совершенно другой, но и Tears of the Kingdom должна приятно поразить сердца большинства фанатов».

Wccftech, 9/10.

Довольны игрой остались и специалисты Digital Foundry. Если Breath of the Wild было сложно назвать технически безупречной игрой (опять же, вспоминаем ее запредельные оценки), то Tears of the Kingdom работает почти идеально. В рамках Switch «идеально» означает 30 fps с очень редкими просадками при более качественной графике.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom выйдет 12 мая. Игра полностью дублирована на русский язык.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Pasha31337 сказал:

Я считаю и РДР2 и новую зельду хорошей игрой. Но даже в голову не приходило их в лоб сравнивать. У обеих игр диаметрально противополжный подход к геймдизайну.

Проблема в оценках, они общие на все игры и в том, что одни игры упрекают за что то и ставят это в недоработки, а другие хвалят не замечая точно такие же проблемы, а зачастую ставя их даже в плюсы. Как пример последние Ассасины и Фар Краи, там огромные карты с кучей таких себе побочек, это все ставят этим играм в минус из за отсутствия смысла в таких огромных территориях, что только искусственно затягивает прохождение и делает его унылым, но Зельде это ставят в плюс, хотя её карта не намного меньше и даже менее детализирована, что так же растягивает геймплей и так же делает его более унылым, но тут почему то это плюс и должно радовать игроков и приносить им позитивные эмоции. У народа, просто горит от таких двойных стандартов, народ видит, что превращение минусов в плюсы зависит не от разработчиков и качества игр, а от чемоданов и количества давления которое оказывают издатели на журналюх.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 minutes ago, Bkmz said:

Кстати это особо иронично. Фаркрай 2 с грязью смешали за то, что все тебя хотят убить и зачистка аванпастов ни чего не дает, враги респаются. В Зельде все точно так же но надо за это 10 из 10 поставить. 

В файр край 2 можно было перемещаться только по дорогам и нет возможности обойти аванпосты встречающиеся на них, все квесты выдавались в центре карты, а задания в основном на окраинах. И 80 процентов игры — езда от центра до задания и обратно, и вот ты едешь на задание надо 3 аванпоста выкосить, едешь назад опять их же зачищаешь. Я это к тому что вы сравниваете концепцию “возрождающихся” аванпостов в отрыве от самих игр, а если сравнивать их в разрезе игр то эта концепция совершенно по разному ощущается, хотя бы потому что в зельде любой аванпост можно обойти, да и фаст тревел есть.
 

1 minute ago, MoebiusR said:

Проблема в оценках, они общие на все игры и в том, что одни игры упрекают за что то и ставят это в недоработки, а другие хвалят не замечая точно такие же проблемы, а зачастую ставя их даже в плюсы. Как пример последние Ассасины и Фар Краи, там огромные карты с кучей таких себе побочек, это все ставят этим играм в минус из за отсутствия смысла в таких огромных территориях, что только искусственно затягивает прохождение и делает его унылым, но Зельде это ставят в плюс, хотя её карта не намного меньше и даже менее детализирована, что так же растягивает геймплей и так же делает его более унылым, но тут почему то это плюс и должно радовать игроков и приносить им позитивные эмоции. У народа, просто горит от таких двойных стандартов, народ видит, что превращение минусов в плюсы зависит не от разработчиков и качества игр, а от чемоданов и количества давления которое оказывают издатели на журналюх.

Абсолютно с вами согласен, такая проблема есть, поэтому уже давно не обращаю внимание на критиков и всякие оценки. Полагаюсь только на свои субъективные впечатления и ощущения от игры. Если нравится — играю и плевать что все обсирают и у игры низкие оценки, если не нравится — то силком не затащишь, буть игра хоть трижды всеми признаный шедевр )

 

Изменено пользователем Pasha31337

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Deadoutx чел, это не так работает, сначала было бы неплохо получить развернутую критику, а не просто 4 слова написать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, MasterThief сказал:

гта, как и в рдр, сплошь скрипты.

То есть если полицейскому авто разбить фары, то ночью полицейский начнет светить фонариком из машины освещая себе путь. Это скрипт. Ок. Но в Зельде люди не умеют так реагировать, по ситуации. То есть зельда уже хуже чем ГТА в реализации мира, а значит и любая оценка выше чем у ГТА неоправданна. 

5 минут назад, Pasha31337 сказал:

концепция совершенно по разному ощущается

Абсолютно идентична. Ряд вышек защищены гоблинами. И каждый рвз они мешаются. Да, я могу их обойти, но так и в фаркрае мог. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это просто магия Ниндендо в деле. Что не игра, то очередной шедевр. Всегда смотрел на оценки и думал, там что-то нереальное крутое, но когда мне друг дал свой Свитч, поиграл, во всякие Марио, Зельды, сидел с тупым лицом, а за, что одни десятки ставят этим играм? Это как будто оценка для детей ставят, вот детям такие игры нравится, они просто нереально в восторге, сам я этой магией проникнуться не смог. Я бы понял если оценка варьировалась где-то в среднем около 90 балов, но когда твоя оценка средняя 96/97 баллов, которая близко к идеальной, вызывает одно недоумение, за какие заслуги? и почему так происходит? Никогда этого не понимал и наверно никогда не пойму. 

  • Спасибо (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Bkmz сказал:

Это скрипт

А ты не знал, что это именно так называется?) 
 

Цитата

Но в Зельде люди не умеют так реагировать

Ну так в зельде нет полицейских машин) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Pasha31337 сказал:

В файр край 2 можно было перемещаться только по дорогам и нет возможности обойти аванпосты встречающиеся на них, все квесты выдавались в центре карты, а задания в основном на окраинах. И 80 процентов игры — езда от центра до задания и обратно, и вот ты едешь на задание надо 3 аванпоста выкосить, едешь назад опять их же зачищаешь. Я это к тому что вы сравниваете концепцию “возрождающихся” аванпостов в отрыве от самих игр, а если сравнивать их в разрезе игр то эта концепция совершенно по разному ощущается, хотя бы потому что в зельде любой аванпост можно обойти, да и фаст тревел есть.
 

Но ведь он прав. То что в одной игре постоянно спавнищахся в одном месте ботов зачищать чуть веселее, чем в другой, не меняет того факта, что если в одной игре это минус и недоработка, за которую можно снизить оценку, то в другой игре, точно такая же механика не может быть хорошей фишкой и плюсом, максимум она может быть не таким раздражающим минусом. Поэтому записывать одинаковые механики в плюсы Зельде и упрекать за это Фар Край 2, есть суть двойных стандартов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Mr_Simon сказал:

Мне отчасти понятны оценки, хотя я и считаю их завышенными. Причём и для первой игры тоже. Абсолютно понятно, за что их ставят.

Ну и за, что их ставят? Скажи за, что ставят на столько высокие оценки, которые близки к идеальной? Если тебе понятно, просвети. 

Вот может хоть один местный фанат, который тут за игру пришёл заступится, объяснить по фактам, объективно за, что такие оценки у игры? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 minutes ago, Bkmz said:

Ну то есть у Свича хватает мощей реализоватбь Ведьмак 3, с крутыми катсценами в реалтайме, озвученными диалогами на сотни часов, крутой анимацией боев и т.п. А вот когда речь о Зельде, то у Свича резко мощностей не хватает. Напомню, ГТА5, в которой самый живой и реагирующий на игрока мир в геймдеве (ну после РДР2 уже), был создан для ПС3, которая слабее Свича. 

При этом на сыче отлично работает skyrim причем с улучшалками относительно версий Xbox и ps 3, а на пиратке еще и моды ставятся. И там тоже есть леса в которых о боже не может этого быть нет просадок. На сыче отлично работает black flag который по техническому исполнению е… зельду. На сыче Diablo 3 работает в 60 fps с редким снижением разрешения, даже не лагая. 

Но когда речь заходит про агуша хрючево, все почему-то забывают об этих играх и начинают выдавать, ну это же свич, он чахленький ему можно. Что вы вообще от него хотите.

Изменено пользователем Deadoutx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По мне так, игры от Нинтендо, выглядят как идеальные убивалки времени в дороге. То есть, куда-нибудь едешь, летишь, надо время убить, простые игры, поиграл, убил время, закрыл, забыл. Но, чтобы в это играть на большом телеке каждый день, зависят по несколько часов, вообще не понимаю. Нет, я не отрицаю, что есть любители таких игр, вкусы у всех разные, и я не пытаюсь сказать, что игры плохие. Просто объективность оценок среди журналистов, какая-то запредельная. Все игры шедевры, все чуть ли не идеальные игры, но при этом попробовав сами игры, ты не можешь осознать за, что такие оценки? То, что дети тащатся в от них? Да, дети от Бравл Старс тащатся, ему тоже надо 10-ти лепить? Я не понимаю. Какая-то странная закономерность, как будто играм от Ниндендо, специальное накидывают пару балов, зато, что это игры от Ниндендо. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, mc-smail сказал:

Ну и за, что их ставят? Скажи за, что ставят на столько высокие оценки, которые близки к идеальной? Если тебе понятно, просвети. 

Такие высокие оценки… потому что это интересная игра, с интересными механиками, в которую интересно играть. Внезапно. Не за крышесносную графику, потому что это не кинцо, не за интригующую историю, потому что это не книга. Чему вы удивляетесь не понимаю. Вам может не нравиться… но очевидно, большенству играть понравилось.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, MasterThief сказал:

Ну так в зельде нет полицейских машин) 

Ну то есть это нормалтно что наведя лук на человека и натянув тетеву, ни кто не реагирует на это? При этом Пресса говорит что это самая идеальная игра геймдева. 

1 минуту назад, pornushka сказал:

Такие высокие оценки… потому что это интересная игра, с интересными механиками, в которую интересно играть

Только менее интересно чем тысячи других игр. Менее интересно чем Скайрим, ГТА, РДР, Ассассин, и т.п. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, pornushka сказал:

Такие высокие оценки… потому что это интересная игра, с интересными механиками, в которую интересно играть.

Знаешь, я знаю столько игр, где всё тоже самое, но почему то там нет таких оценок? У их игр, какой-то свой уникальный гемплей, которого нет нигде? Нет. Тогда за, что? Можно каждой игре ставить одни 10-ки за интересные механики в которые интересно играть. Знаешь сколько среди инди игр можно такого найти? и не хуже? Но, что-то вот такого безумия с оценками там не происходят, хотя там есть игры по интереснее в плане механик, чем в той же Зельде. 

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 minutes ago, pornushka said:

Такие высокие оценки… потому что это интересная игра, с интересными механиками, в которую интересно играть. Внезапно. Не за крышесносную графику, потому что это не кинцо, не за интригующую историю, потому что это не книга. Чему вы удивляетесь не понимаю. Вам может не нравиться… но очевидно, большенству играть понравилось.

Игр с интересными механиками, в которые интересно играть сотни. Так почему оценки такие высокие? Это хорошая игра, она может развлечь, а почему тогда ее и ботву возводят в пантеон лучших игр всех времен и народов?

Изменено пользователем Deadoutx
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, MasterThief сказал:

думаю, вам стоит попробовать иной тип медиа — книги или кино. 

Думаю дело в том, что я игрок так сказать старой закалки, как ни как мне 40 годков в том году исполнилось. Я привык к тому, что у игр должен быть чётко прописанный сюжет, персонажи, у них должны быть мотивы и причины быть в игре и всё это должно быть вписано в геймплей. Я не понимаю людей, фанатеющих от многих современных игр, где игрока просто берут и кидают на огромную карту с активностями, типа сам пиши себе сюжет, сам себя развлекай и придумывай воображаемых друзей и врагов, в то время как издатели таких игр будут подсчитывать прибыли от продаж таких песочниц. Им главное не сюжеты в играх и даже не качество, а минимальные усилия и максимальная прибыль. Ну а игроки, игроки же не амёбы (хотя это ещё вопрос), пусть они сами напишут себе сюжет, ведь маркетологи их убедили, что игрок должен сам писать свой сюжет, ведь на сценаристах мы сэкономили, сами наделают модов, ведь на геймдизайнерах и художниках мы экономили как могли, сами наклепают фиксов, ведь тестеры у нас работают за доширак, а для хороших аценок и продаж, мы подкинем журнашлюшкам и блогерам немного денежек, а гордым и честным заткнём рты и всё у нас будет хорошо. Следующая лопата уже готовится зачерпнуть ещё кучку очередных ААА шедевров.

 

P.S.

Я люблю книги и много их читаю, а фильмы… современные шедевры голливуда и не только, не сильно отличаются от современных шедевров игропрома, поэтому и в фильмах не спрятаться от современных творцов ещё более гениального, ещё более бессметного и уж точно гораздо более правильного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      В Steam у игры очень приличный онлайн: вчера он достиг 98 тысяч. Это больше, чем, например, у прошлогоднего Metaphor: ReFantazio (85,9 тысяч). Разработчики назвали эту цифру «безумием».
      Вышедшая пару дней назад Clair Obscur: Expedition 33 показывает невиданные результаты в самых разных сервисах.
      В Steam у игры очень приличный онлайн: вчера он достиг 98 тысяч. Это больше, чем, например, у прошлогоднего Metaphor: ReFantazio (85,9 тысяч). Разработчики назвали эту цифру «безумием».
      Кроме того, на Metacritic открылась возможность оценивания для пользователей, и прямо сейчас у игры 9,7 балла из 10. Это самая высокая оценка в истории сервиса: ранее рекордсменом было дополнение «Кровь и вино» (9,3).
      Что касается продаж, то они превысили 500 тысяч копий за первые сутки. Это лучший результат для издателя Kepler Interactive.
    • Автор: SerGEAnt

      Обозреватели хвалят практически все аспекты новинки: в ней прекрасная история, наполненная множеством очень интересных персонажей и их «личных» тонкостей, хорошо сбалансированная боевая система, грамотно разбавленная QTE-элементами, а также красивая графика, не требующая сверхмощного ПК.
      Сегодня в сети появились обзоры Clair Obscur: Expedition 33 — jRPG, разработанной французской студией Sandfall Interactive.
      Судя по всему, игра получилась отличной: на OpenCritic у нее 91 балл, на «Метакритике» — 92 балла из 100.

      Обозреватели хвалят практически все аспекты новинки: в ней прекрасная история, наполненная множеством очень интересных персонажей и их «личных» тонкостей, хорошо сбалансированная боевая система, грамотно разбавленная QTE-элементами, а также красивая графика, не требующая сверхмощного ПК.
      По сюжету, вам нужно остановить таинственную художницу, которая каждый год просыпается и рисует на монолите число. После этого все, чей возраст совпадает с ним, умирают, превращаясь в прах.
      Многие обозреватели как раз хвалят прекрасную передачу ощущения и последствия смерти, способную потягаться с лучшими произведениями в развлекательной индустрии.

      Clair Obscur: Expedition 33 выйдет завтра, 24 апреля, на ПК, Xbox и PS5. Также игра будет доступна в Game Pass.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×