Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

У The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 96/100 на «Метакритике»

Рекомендованные сообщения

181424-%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0

Игра стала лучше, чем Breath of the Wild, хотя и у той оценки были и остаются запредельно высокими. Сиквел стал больше, разнообразнее во всем: в механиках, в размере игрового мира, в количестве игрового контента.


Сегодня истек запрет на публикацию обзоров The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — по слухам последнего или одного из последних больших эксклюзивов Nintendo Switch.

Критики, естественно, остались в восторге: у игры астрономические 96 баллов из 100 на «Метакритике» на основе 83 рецензий.

181424-%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0

Игра стала лучше, чем Breath of the Wild, хотя и у той оценки были и остаются запредельно высокими. Сиквел стал больше, разнообразнее во всем: в механиках, в размере игрового мира, в количестве игрового контента.

Цитата

«The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom строго придерживается концепции, заложенной в The Legend of Zelda: Breath of the Wild, но развившая ее во всех отношениях игра, предлагающая более сложный мир, универсальный набор способностей, эпическую историю и увлекательные подземелья с головоломками. Из-за самоповторов и нескольких разочаровывающих этапов Tears of the Kingdom не кажется такой удивительной и волшебной, как его предшественница, но не сомневайтесь, ожидание того стоило. Скорее всего, следующая Zelda будет совершенно другой, но и Tears of the Kingdom должна приятно поразить сердца большинства фанатов».

Wccftech, 9/10.

Довольны игрой остались и специалисты Digital Foundry. Если Breath of the Wild было сложно назвать технически безупречной игрой (опять же, вспоминаем ее запредельные оценки), то Tears of the Kingdom работает почти идеально. В рамках Switch «идеально» означает 30 fps с очень редкими просадками при более качественной графике.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom выйдет 12 мая. Игра полностью дублирована на русский язык.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, pornushka сказал:

Я вот тоже не первый раз слышу про классные механики в гта, но толко ни кто их толком описать не может. Потому что там их нет. Можно стрелять, можно кататься на транспорте.

По твоему это не интересные механики? и которые легко реализовать? Даже езду и стрельбу нужно сделать так, чтобы это было интересно. В ГТА самая крутая реализация езды и физики, среди всех экшен игр с ездой(гонки тут не учитываются). В ГТА куча механик, для развлечения себя развлекай: хочешь теннис, хочешь гольф, хочешь ограбления, хочешь гонки, прыжки с парашютом, гонки на воде, на великах, по бегу, охота и так далее. Куча разных механик, которые не обязательны, но при все они реализованы так, что порой симуляторы игр, могут не плоха заглотнуть. Это по твоему механики которые у игры нет? Плюс свои механики, в своей концепции реализованы качественно. Езда реализована качественно? Качественно. Стрельба реализована качественна? Качественно. Сюжетные задания сделаны и не только качественно? Качественно.

В плане своей концепции, механики в ГТА выполнены на высоком уровне. Но при этом опять же, игра строится не только из игровых механик. Есть сценарии, есть персонажи, мир, графика. Совокупность всего, говорит, что всё в игре выполнено на высоком уровне, что делает игру такой высоко оценённой.
В Зельде кроме геймплейных механик, сюжет, мир, графика для свича сделана на высоком уровне? Я только слышу про одни механики. Вот механика классная, от этого высокие оценки. А как будто всего остального у игры нет. 

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, pornushka сказал:

Я вот тоже не первый раз слышу про классные механики в гта, но толко ни кто их толком описать не может. Потому что там их нет

Или вы читать не умеете. Ибо банально я навел пистолет на противника, и он реагирует по разному. Кто то бежит, кто то дает в морду, кто то достает пистолет, кто то угоняет авто для бегства. При этом создаются аварии, другие неписи могут прити ему на помощь и т.п. Если я ментам разобью фалы, ночью они додумаются использовать фонарик для освещения своего пути и т.п. 

Я могу так же охотится на зверей, звери имеют ориол обитания(чего нет в зельде). Звери в Зельде не охотятся на других зверей. В Зельде нельзя найти зверя по его какашкам и следам, а в ГТА5 можно. И таких примеров тысячи. Тысячи роликов о внимании к деталям и реакции мира в ГТА5. 

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@MasterThief У вас классическая ошибка, если мужик за 40, то это танчики и пивко. Нет, я такие игры терпеть не могу, как и безсюжетные игры в открытых мирах. Я играю не в простенькие игрушки под пивко, мне нравятся игры с сюжетом и атмосферой, где сюжет, атмосфера и геймплей, это единое целое, такие как Ведьмак, ГТА 5 (без его тупого онлайна, только сингл) и прочие, а последние полгода я вообще не вылезаю из эмулятора PS1, перепрохожу игры моих школьных времён, и сейчас, как ни когда, ощущаю чудовищную разницу между старыми одиночными играми и новыми. Там сюжет, геймплей, механники, персонажи, а тут дрочильни, гриндилки, идиотские сюжеты с оооочень ну совсем неожиданными поворотами, кривым и однообразным геймплеем, огромными локациями с вопросиками и прочими прелестями “что то для каждого” от маркетологов. И я вижу, что Зельды 10 из 10 на кончиках пальцев, ни чем не лучше фу фу фу тупых Ассасинов (хотя Ориджинс на мой вгляд была неплоха из за попытки сделать Ведьмака с квестами в стиле ассасинов в древнем Египте), но при этом Зельда это о боже шедевр на 99 из 100, а Ассасин и Хорайзн это 70 максимум под пивко.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 minutes ago, Bkmz said:

Напоминаю, вот такая графика и такой сверхдетальный мир с очень проработанным ИИ неписей был на ПС3

И вот это  Зельда, для Нинтендо Свич

IMG-20230512-102814-459.jpg

 

Напомню, что Нинтендо Свитч минимум в 2 раза мощьнее ПС3. И вот такая "дотошность" в Зельде ко всем элементам игры. При этом Зельду оценивают заметно выше чем ГТА5. 

 

 

У гта 5 есть один большой не достаток это то, что она про современный мир, а мы в нем живем и так. Причем она именно про наше настоящее, это делает ее реалистичнее, но уже не такой интересной. Но тем не менее она еб… и проходил я ее еще на пс3.

А так ты не понимаешь, Зельда это шедевр, в ней идеально абсолютно все. 

О боже они убили Кенни, сволочи. Кто, скажи, кто его убил? Ну эти они. Кто они? Ну ты знаешь, эти. Которые сволочи. — Южный парк

Изменено пользователем Deadoutx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Bkmz ну началось верчение жопой) Реакция есть — есть. Прописали стоять в испуганной позе — будет стоять в испуганной позе. В GTA прописали убегать — будут убегать.

9 минут назад, Deadoutx сказал:

Чел это так не работает, прежде чем называть продукт шедевр и точка, необходим объективно изложить в чем его ключевые особенности относительно других не шедевров с похожими механиками, в том числе с приквелом.

Так тебе рецензий навалили для этого. Почитай.

3 минуты назад, Bkmz сказал:

Напоминаю, вот такая графика и такой сверхдетальный мир с очень проработанным ИИ неписей был на ПС


Только вот на PS3 не было 1080p))) Там было ебейшее мыло в 720p с просадками до 20 fps. Боже, снова истории про сверхдетальный мир. При том, что физон с GTA4 даунгрейднули вусмерть. Да и возможность заваливаться в здания тоже выпилили. Кайф. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, pornushka сказал:

Видите, вы провели 170 часов в Валльгале, хотя многие вам скажут, что это лютая дрочильня не стоящшая ни минуты потраченного в ней времени. И у неё 84 балла,  далеко не самая низкая оценка, хотя даже по вашим словам это 7 из 10… 

Ну так это не 10 из 10, верно? Одна дрочильня и другая дрочильня. Одна получает средний рейтинг 84, другая 96. В этом и диссонанс. Почему одной ставят баллы ниже, а другой на столько выше? Как идеальной игре. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 minutes ago, MasterThief said:

Так тебе рецензий навалили для этого. Почитай.

Я не хочу читать высеры из серии «Поиграв в эту игру я как будто вернулся в детство и снова обрел радость в жизни». Я хочу сухие факты, излагай.

Изменено пользователем Deadoutx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

3 минуты назад, mc-smail сказал:

В ГТА куча механик, для развлечения себя развлекай: хочешь теннис, хочешь гольф, хочешь ограбления, хочешь гонки, прыжки с парашютом, гонки на воде, на великах, по бегу, охота и так далее. Куча разных механик, которые не обязательны

Это не механики, это миниигры. Механики — это когда ты можешь поджечь траву, чтобы взмыть на глайдере вверх и получить преимущество в бою или просто быстро подняться куда-то. Механика, это когда ты можешь срубить дерево, чтобы преодолеть пропасть. Механика, это когда ты можешь в грозу кинуть металлический предмет в противников и их накроет молния. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
42 минуты назад, MasterThief сказал:

слишком “молодой” опыт

Мой “молодой опыт”, это Fallout 1-2, Fnal Fantasy 7-8, Half Life 1, Rsident Evil 1-2 и  прочее тех времён. Вот ЭТО мой молодой опыт и он мне подсказывает, что современные ШЕДЕВРЫ, совсем не шедевры, а маркетинг, чемоданы и власть издателей. Всё это отлично подходит Нинтендо с её 96 из 100.  :beach:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 minutes ago, mc-smail said:

Ну так это не 10 из 10, верно? Одна дрочильня и другая дрочильня. Одна получает средний рейтинг 84, другая 96. В этом и диссонанс. Почему одной ставят баллы ниже, а другой на столько выше? Как идеальной игре. 

Не просто рейтинг, ботва занесена в культовые игры всех времен и народов. Каждый топ там будет ботва, почему, за какие заслуги, мне абсолютно не понятно. 

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Bkmz сказал:

Или вы читать не умеете. Ибо банально я навел пистолет на противника, и он реагирует по разному. Кто то бежит, кто то дает в морду, кто то достает пистолет, кто то угоняет авто для бегства. При этом создаются аварии, другие неписи могут прити ему на помощь и т.п. Если я ментам разобью фалы, ночью они додумаются использовать фонарик для освещения своего пути и т.п. 

Вы тоже как то не то что бы вчитываетесь, уже писали, то что вы перечисляете — это скрипты. Игра заскриптована вусмерть. Это не хорошо, не плохо.

 

6 минут назад, mc-smail сказал:

В плане своей концепции, механики в ГТА выполнены на высоком уровне. Но при этом опять же, игра строится не только из игровых механик. Есть сценарии, есть персонажи, мир, графика. Совокупность всего, говорит, что всё в игре выполнено на высоком уровне, что делает игру такой высоко оценённой.
В Зельде кроме геймплейных механик, сюжет, мир, графика для свича сделана на высоком уровне? Я только слышу про одни механику. Вот механика классная, от этого оценки. А как будто всего остального у игры нет. 

Ну вы ещё посетуйте на то, что в думе хреновый сюжет или в тетрисе графика так себе. Зельда игра не про сюжет и графоний, также как дум не про гонки на велосипедах. Я утрирую и начинаю ёрничать, вы пытаетесь сравнивать, то что, не то что бы невозможно сравнить, но то что.. незачем сравнивать. На кой чёрт?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

The Legend of Zelda: Breath of the Wild прошёл на эмуляторе, и прям ну очень порадовала. Прям отдыхал, в неё играя. Стильная и ламповая, что называется. Сильно надеюсь, что The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom будет не хуже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, MasterThief сказал:

 

Это не механики, это миниигры. Механики — это когда ты можешь поджечь траву, чтобы взмыть на глайдере вверх и получить преимущество в бою или просто быстро подняться куда-то. Механика, это когда ты можешь срубить дерево, чтобы преодолеть пропасть. Механика, это когда ты можешь в грозу кинуть металлический предмет в противников и их накроет молния. 

Мне почему то сразу вспоминается Jurassic Park: Trespasser. Там всё так же и даже тормоза на релизе были такие же. Но Trespasser засрали и забыли, а на Зельду наяривают до сих пор и оргазмируют на 96 из 100 :blum2:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, MoebiusR сказал:

Мой “молодой опыт”, это Fallout 1-2, Fnal Fantasy 7-8, Half Life 1, Rsident Evil 1-2 и  прочее тех времён. Вот ЭТО мой молодой опыт и он мне подсказывает, что современные ШЕДЕВРЫ, совсем не шедевры, а маркетинг, чемоданы и власть издателей. Всё это отлично подходит Нинтендо с её 96 из 100.  :beach:

 Ваш игровой опыт действительно достаточно молод, судя по всему.

Изменено пользователем Trueman
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Deadoutx сказал:

Я хочу сухие факты, излагай.

Чел, уже все изложили критики и игроки еще в Ботве. Сейчас в TotK критики и те, кто решил поиграть в игру раньше релиза. Тебе надо — иди и читай.

@MoebiusR очень тогда странно предъявлять претензии к сюжетной части новых зельд. Если вас смущает открытый мир — вы можете его игнорировать и идти по сюжетным квестам, получая ту самую мотивацию и истории, которые так хотите. Если у вас прям непереносимость открытых миров — то есть смысл попробовать старые линейные части зельды.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      В Steam у игры очень приличный онлайн: вчера он достиг 98 тысяч. Это больше, чем, например, у прошлогоднего Metaphor: ReFantazio (85,9 тысяч). Разработчики назвали эту цифру «безумием».
      Вышедшая пару дней назад Clair Obscur: Expedition 33 показывает невиданные результаты в самых разных сервисах.
      В Steam у игры очень приличный онлайн: вчера он достиг 98 тысяч. Это больше, чем, например, у прошлогоднего Metaphor: ReFantazio (85,9 тысяч). Разработчики назвали эту цифру «безумием».
      Кроме того, на Metacritic открылась возможность оценивания для пользователей, и прямо сейчас у игры 9,7 балла из 10. Это самая высокая оценка в истории сервиса: ранее рекордсменом было дополнение «Кровь и вино» (9,3).
      Что касается продаж, то они превысили 500 тысяч копий за первые сутки. Это лучший результат для издателя Kepler Interactive.
    • Автор: SerGEAnt

      Обозреватели хвалят практически все аспекты новинки: в ней прекрасная история, наполненная множеством очень интересных персонажей и их «личных» тонкостей, хорошо сбалансированная боевая система, грамотно разбавленная QTE-элементами, а также красивая графика, не требующая сверхмощного ПК.
      Сегодня в сети появились обзоры Clair Obscur: Expedition 33 — jRPG, разработанной французской студией Sandfall Interactive.
      Судя по всему, игра получилась отличной: на OpenCritic у нее 91 балл, на «Метакритике» — 92 балла из 100.

      Обозреватели хвалят практически все аспекты новинки: в ней прекрасная история, наполненная множеством очень интересных персонажей и их «личных» тонкостей, хорошо сбалансированная боевая система, грамотно разбавленная QTE-элементами, а также красивая графика, не требующая сверхмощного ПК.
      По сюжету, вам нужно остановить таинственную художницу, которая каждый год просыпается и рисует на монолите число. После этого все, чей возраст совпадает с ним, умирают, превращаясь в прах.
      Многие обозреватели как раз хвалят прекрасную передачу ощущения и последствия смерти, способную потягаться с лучшими произведениями в развлекательной индустрии.

      Clair Obscur: Expedition 33 выйдет завтра, 24 апреля, на ПК, Xbox и PS5. Также игра будет доступна в Game Pass.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×