Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

125103-future-games-show-spring-showcase

За два часа показали более 40 роликов различных инди-проектов.


Сегодня ночью в 1:00 по Москве стартовал весенний показ Future Games Show, которое традиционно организует сайт Gamesradar. За два часа показали более 40 роликов различных инди-проектов.

Что показали:

  • The Time I have Left — адвенчуру про то, как путешественница во времени пытается убежать от опасности в течение реальных 6 часов. Выйдет в 2023 году (Steam).
  • Gun Jam — ритм-шутер, в котором нужно убивать врагов в такт музыке. Удивительно, насколькуо представленная в трейлере композиция не подходит по визуальный стиль игры. Выйдет в этом году (Steam).
  • Turbo Golf Racing — спортивная аркада, страшно похожая на Rocket League, но мячи тут будут от души летать, чтобы казалось, что это не футбол, а гольф. Выйдет в этом году (Steam).
  • Flintlock: The Siege of Dawn — игра от студии, сделавшей неплохой соулс-лайк Ashen. Она выйдет в этом году на всех платформах, не будет эксклюзивом Epic Games Store и попадет в Game Pass с первого же дня.
  • Crimesight — детективная игра, в которой игроки будут наперегонки расследовать преступления. Игра выйдет в раннем доступе уже 14 апреля, но не в России.
  • Карточная игра Demeo: PC Edition выйдет в раннем доступе 7 апреля. Это порт игры, в прошлом году массово вышедшей на VR-платформах.
  • Градостроительная стратегия Dorfromantik вышла сегодня в Steam (259 рублей).
  • Alterborn — соулс-лайк про выживание в мире, который захватила некая скверна. Ролик красивый, но в Steam есть гифки с геймплеем, к которому определенно есть вопросы. Игра выйдет в 2023 году.
  • Sengoku Dynasty — красивая RPG про развитие поселения в средневековой Японии. Выйдет в этом году.
  • Deliver Us Mars — адвенчура про выживание на Марсе, сиквел средненькой Deliver us the Moon (рецензия).
  • Justice Sucks: Recharged — веселая аркада, в которой вы играете за сбрендивший робот-пылесос. Выйдет в этом году.
  • Songs of Conquest — пошаговая стратегия, похожая на «Героев». Выйдет 10 мая в раннем доступе.
  • LEGO Star Wars: The Skywalker Saga выйдет 5 апреля — на шоу показали очередной трейлер. В России игра заблокирована.
  • The Cycle: Frontier — условно-бесплатный шутер, переработанная версия The Cycle — эксклюзива EGS 2018 года выпуска.
  • The Outbound Ghost — партийная ролевая игра для любителей «мягких» сеттингов. Выйдет в этом году.
  • This Means Warp — рогалик про управление космическим кораблем, уже вышел в раннем доступе в Steam. В России недоступен из-за агрессивных геймеров.
  • Forever Skies — выживастик от первого лица на Земле после экологической катастрофы. Выйдет в этом году в Steam.
  • Alaskan Truck Simulator — симулятор дальнобойщика с рядом побочных механик вроде приготовления еды. Его издает PlayWay — польский издатель, пока еще продающий свои игры в России.
  • Immortality — хоррор-адвенчура с живым видео от создателя Her Story. Выйдет в этом году.
  • Imp of the Sun — динамичный платформер, уже поступивший в продажу в Steam (1199 рублей).
  • Silt — мрачный проект об исследованиях жуткой и сюрреалистической океанической пустоты. Выйдет этом весной (Steam).
  • Vampire: The Masquerade — Swansong — ролевая игра по известной вселенной, больше напоминающая дорогую визуальную новеллу. Выйдет 19 мая эксклюзивно в EGS.
  • LEGO Bricktales — головоломка про виртуальное строительство из фигурок LEGO. Выйдет в этом году.
  • The Cub — хардкорный платформер «в лучших традициях старой школы от SEGA». Пока даже без года выхода.
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, CyberEssence сказал:

Это вроде, что-то интересное.

ага давненько интересуюсь этой игрой, выглядит очень красиво и интрегующе. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@SerGEAnt Вот никак не можешь ты в заголовке без политического окраса обойтись :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну в свое время  Deliver us the Moon понравился. И в марс бы сыграл за деньги. Разработчикам не жалко. Но видимо не судьба. Бесплатно поиграем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Heroines of Swords & Spells

Отличная новинка  в духе  The Legend of Heroes. Намного юморнее, интереснее и сложнее. Уже 10 часов наиграл и всё ещё не вышел из карты региона на карту мира.

Изменено пользователем Upper3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, DarkHunterRu сказал:

@SerGEAnt Вот никак не можешь ты в заголовке без политического окраса обойтись :)

да ладно тебе. Нормальный такой стёб и подкол

Скрытый текст

8787801.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хотите сказать, во всех показанных проектах будет денува?:D

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, h1pp0 сказал:

слышать такое от чувака у которого мишка на аватарке… =)

зы это просто шутка и не более

Ах ты хитрый лис. Подколол меня.

 h1po0 you son of a bitch!

 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Из представленного, ничего не заинтересовало. Разве, что Евро Трак 2Х. Когда играл в Евро Трак, не хватало геймплейных моментов проявления быта, для ещё большего погружения в симуляцию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я ввожу санкции на эти игры. От меня будет полный игнор даже на торренте. 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Понравились: The Time I have Left, Alterborn, Forever Skies, The Cub, Imp of the Sun, Silt, Songs of Conquest.

Все остальное шляпа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как обычно из огромного списка всего две с половиной игры хоть как-то остаются в памяти. Давно наблюдаю за Songs of Conquest, но есть чувство, что релиз полной версии игры дождусь к пенсии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Pixel Castle сказал:

Давно наблюдаю за Songs of Conquest, но есть чувство, что релиз полной версии игры дождусь к пенсии.

В мае у них уже открывается ранний доступ в Стиме. Слежу с самого анонса игры — и разработка идет полным ходом. Прогресс налицо) Думаю, все в порядке будет с релизом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 25.03.2022 в 14:10, iWaNN сказал:

Интересно — игра давно предзаказана и валяется в библиотеке, на месте) В Стиме были прецеденты по изыманию предзаказов на релизе?

Вот и ответ — Стим возвращает деньги за предзаказ игры :D Даже у него нет полной защиты от таких издателей) Ну чтож, они сами не оставили мне выбора :D

nESJzUV.png

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Игра выйдет 27 февраля 2026 года аж с русской озвучкой.
      Capcom опубликовала свежий геймплейный трейлер Resident Evil Requiem.
      Игра выйдет 27 февраля 2026 года аж с русской озвучкой.
    • Автор: james_sun

      Сообщается, что данный ролик знакомит прежде всего с визуальным стилем и атмосферой игры — ключевые механики будут раскрыты в последующих трейлерах.
      Отечественная студия Depra недавно выпустила первый тизер экспериментального арена-FPS Bleeding.
      Проект выйдет в Steam в следующем году. 
      Сообщается, что данный ролик знакомит прежде всего с визуальным стилем и атмосферой игры — ключевые механики будут раскрыты в последующих трейлерах.
      Bleeding — это одиночный шутер, который сочетает «энергию классики жанра с инновационной системой кастомизации». Каждая конечность меняется имплантом, и это радикально меняет стиль игры и внешний облик персонажа. Игрок сам решает, что встроить: апгрейды для скорости и мобильности, атакующие приёмы для агрессии, защитные и тактические навыки для контроля боя.
      Действие разворачивается в индустриальном мире технократического тоталитаризма. Арены спроектированы как монументальные конструкции в духе брутализма и сталинского ампира. Эти пространства становятся не просто фоном, а частью боя, диктуя тактику и подталкивая к экспериментам.
      Геймплей проекта основан на высокой динамике и разнообразии. Побеждает тот, кто держит ритм, быстро адаптируется и находит нестандартные комбинации.
      Стиль боя напрямую отражает то, как игрок прокачал своего персонажа.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну потому что он не предлагает идеальных решений. Юнити может предложить тебе использовать компонент RigidBody который будет отвечать за физику и гравитацию, но к примеру проверка стоит ли обьект на земле, будет на плечах программиста. Можно использовать CharacterController, у него есть встроенная проверка на землю, но тогда на плечах программиста будут коллизии, и прописанная в ручную гравитация. В юнити нету, какого-то компонента который отвечал бы за диалоги, ты либо пишешь сам, либо используешь сторонние программы типа Ink и там уже синхронизируешь с ним переменные с твоим кодом, и не без проблем кстати говоря. Но в нем и к примеру не очень удобно делать локализации. Нельзя сделать дубликаты файлов текста и подгружать их, потому что если человек сменит язык, и решит прочитать на нем пару строчек, и поменяет локализацию обратно, то история не сохранится. Поэтому приходиться парсить текст несколько раз, отделяя имя от текста, локализацию от локализации. Камера если игра делается от третьего лица — ад. И Cinemashine не очень сильно помогает. Приходиться писать самому, ее поведение, особенно со стенами, чтобы она через них не проходила. Компоненты интерфейса тоже так себе, например скроллбар очень плохо работает в дропдаун, его размер и места до которого он доходит до прокрутки регулируется юнити, и очень не адекватно, при этом override не помогает, нужно делать кастомный. Слайдер — если решишь назначить скажем на громкость аудио, назначится очень просто, даже без кода, вот только при заполнении слайдера, звук будет не громче становится, а наоборот тише, нужно в коде делать реверс. Есть так же компонент NavMeshAgent который отвечает за передвижение нпс, чтобы они скажем так, обходили препятствия,  плавно поворачивались, сами могли забирать на склоны — дерьмо. Во первых, сетка с местностью, должна быть ровной, если местность пересеченная, сетка где должен двигаться нпс, нормально не ляжет и он будет застревать. То есть это штука, очень и очень кривая, я ей пользуюсь, только если нужно прописать движение где то на ровной плитке в городе для ходящих там нпс. Для нпс которые должны драться с игроком — это вообще не пригодно. Нужно писать все в ручную, проверять рейкастом препятствия, назначать слои и прописать что делать если в зону тригера коллайдера попадет обьект с тегом препятствия. В юнити есть компонент инпут систем, который позволяет очень удобно назначить, пресеты(мапы) управления, например отдельное управление для игрока, отдельное управления для машины если в нее игрок сел. Но вот незадача, он по умолчанию включает тебе все мапы, и при этом до последней версии, даже не писал тебе об этом нигде, ни в консоле не выдавал предупреждение, ни в инспекторе, я понял интуитивно, что они все включены, но обычным переключением проблема не решалась почему-то. Пока я циклом не выключил все мапы вообще, а потом не включал по одному, выключая другой. Кароче я очень много че могу написать, суть в том, что юнити как бы дает тебе “что-то” сделать на коленке, но это “что-то” будет абсолютно кривым, если хочешь чтобы оно было хорошо — придется делать все самому решая эти проблемы, а нужна документация, а она на английском совсем не простом, и в некоторых местах, она очень непонятно написана сама по себе.  Поэтому движок, который позволял бы делать пускай не так много не ААА проекты, но со стабильными и функциональными компонентами, с высоким порогом вхождения — был бы полезен.
    • @ivdos  Ну вот приятно, когда есть человек, который может посидеть и разобраться)  Эти чёрточки, скорей всего баг “текстового” режима редактора XLIFF, место разделителя он подумал что это часть переведённого текста. Да, там полный ад в этих таблицах, куча информации в основном в строках string — как раз и имя говорящего, и текст кнопок выбора и куча другого. Я выбрал путь меньшего сопротивления и самого важного — перевести диалоги. А потом как выдрал строки, очумел что их 130к, при этом больше всего названий функций и данных кода, которых трогать нельзя. По этому просто развёл руками и выложил “основу” сюда как есть, потому что сидеть разбираться в структуре таблицы у меня не было времени. Но рад, что мои наработки кода пригодились. Я думал в начале ещё подключить LLM к файлу перевода — чтобы он сам в фоновом режиме переводил по строкам, но я подумал, что нейронка на 6.9 миллиардов параметров будет очень глупая в плане перевода, хоть и скорми ей глоссарий. По этому фигачил строки диалога напрямую руками. (API я не использую, дэняг нэт)
    • вот этот (промт от “Мои АИ”) можешь использовать, либо генерить промты через ии.
    • Если даже такая ерунда сможет обесценить “жанр”, то в это лишь будет значить, что этом жанре маловато уникального, чтобы быть жанром. Не даром, что это в лучшем случае под-поджанр. В т.ч. даже промежуточные результаты опроса указывают на то, что как минимум на данном форуме люди вполне спокойно относятся к тому, чтобы в солсах была смена уровней сложностей, в т.ч. и ты сам в первом опросе ответил (судя по всему), что да, играл бы, если бы была эта самая смена как явление (другой вопрос, считал бы ты такие игры при этом солслайками или нет). Это на совести самого игрока. Если у кого-то не хватает выдержки, чтобы не пользоваться опциями — это проблемы самого человека, а не игры. Но в то же время это возможность для человека одуматься, если тот взял такой кусок сложности, который не способен откусить. Это банальное квалити оф лайв, а не заруинивание “жанра”. Или просто бросит играть, если сложность окажется в принципе выше его возможностей, ага. Принуждать игрока преодолевать и то, когда игрок преодолевает что-либо по своему выбору — это вещи разные. Второе, на мой взгляд, куда больше говорит о скиловости и воле самого игрока, чем случаи, когда игрок мучается из-под палки. Тебе вот воли если не хватает, что ты сложность можешь понижать (судя по контексту твоих слов, раз для тебя так важно отсутствие этой опции), если есть такая возможность, это совсем не говорит о том, что кто-то не продолжал преодолевать на той же сложности до посинения. Поэтому мы и составили опрос. Данные говорят о том, что как минимум на этом форуме у тебя куда меньше единомышленников, чем ты полагал исходно. Одни фанаты солсов хотели бы возможности переключаться на большую сложность, кому-то попросту фиолетово есть ли выбор сложности или нет, т.к. будет играть на понравившейся. А не фанаты, которые просто играют, попросту в массе своей не разделяют твоих взглядов, цифры вполне красноречивы. По итогу что мы видим: если бы была настройка сложности, то у игры мог бы быть приток новых игроков. Опрос говорит сам за себя. А также мы видим, что в массе своей у людей есть замечания к стандартной сложности, т.к. люди либо не против других сложностей, либо хотели бы видеть и другие режимы игры и другие уровни сложности.   Вообще, на лично мой скромный взгляд, “жанра” солслайков и нет вообще. Это не жанр, да даже и не поджанр, а лишь подвид поджанра, т.к. у солсов настолько мало уникальных черт, что грань между ними и другими разновидностями того же поджанра весьма размыта. По сути солсы — это типичные игры с чекпоинтами, что свойственно для консольных игр, при этом с упрощением в виде возможности забирать свои ресурсы обратно, а не с безвозвратной потерей ресурсов, как это было свойственно для прочих подобных игр до солсов. Сложные боссы с усложнением по мере прохождения игр — этого добра хватало, например, первые монстер хантеры и ко (отнюдь не одна и не две игровые серии). Перекаты? Обычная механика, что была задолго до солсов. Общий сейв без возможности чередовать сейвслоты и абуза сейв-лоада? Было задолго до солсов. Если взглянуть к корням солсов, то можно легко найти прорву подобных игр, которые были куда сложнее и куда менее щадящими к игрокам. К слову, первые солсы на мой взгляд были вполне себе простыми по сложности играми, просто они вышли в годы, когда игроков массово кормили играми с казуальной сложностью, и только на их фоне те казались сложными, имея в лучшем случае обычную нормальную сложность, сопоставимую с более ранними типичными представителями того же исходного жанра игр, которые были задолго до солсов. И это только теперь стали упарываться, делая подобные солсам игры с задранными сложностями, при этом зачастую задранными искусственно сложностями методом повышения хп и дамага, а не из-за балансировки и мувсетов зачастую.
    • Где точно также царствует Unity. Собственно именно из-за этого у него плохая репутация, он настолько прост что на нем делают проекты буквально на коленке. С соответствующим уровнем графики и не только. И по обилию таких проектов делают вывод что Unity это всегда плохая графика и кривизна. И если кто-то сможет сделать движок для этого сегмента проще и не хуже чем Unity, то я сниму шляпу и поклонюсь этим гениям. И это сейчас был не сарказм, я полностью серьезен. P.S. UE тоже в эту сторону шагнул и показательнее всего Смута. Там внятной разработки вообще не было, но при этом графон на уровне. А почему? А потому что для такого графона на UE 5 не надо много знать, движок очень многое сделает за тебя. Те кто так говорят ничего не понимают ни в индустрии ни вообще. Полно хороших проектов которые провалились именно из-за плохого маркетинга, а сильно после стали культовыми.
    • Не обязательно. Анрил хорош для ААА проектов, юнити он такой, умеет всего по немногу, годот он для 2D хорош. То есть можно просто занять какую-то сферу. Я предполагал, что они сделают какой-то понятный и легкодоступный для изучения движок, для какого-то среднего сегмента инди. С обширной понятной документацией на русском языке, с готовыми компонентами и библиотеками, для упрощения работы. В комментах у них в вк, писали, что разрабы обещали сделать такой движок, что “даже бабушка сможет сделать на нем игру”. То есть как раз то о чем я говорю, понятный, простой движок с высоким порогом вхождения. Я считаю, что он был бы популярен.   Ну хз, говорят, что хороший продукт в рекламе не нуждается.
    • Они цену поставили с учётом инфляции за все 30+ лет 
    • Как обычно, разработка 30+ летней игры подорожала.
    • Хороший вопрос. Я вчера вытащил массу строк (~5000) и перевёл их через Deepseek. Нет гарантии, что все 5000 отображаются должным образом. Что не отображается, то добавляется в базу автоматически и на ходу переводится на русский, но: Переводится плохо. Я постепенно буду обновлять перевод, эти автопереведенные строки будут заменены на перевод Deepseek с ручными правками по возможности. Я не нашёл большую часть диалогов. Дошло до того, что распаковал кучу мелких файлов и двумя разными способами искал диалоги. Всё равно никак. Так что диалоги будут добавлены уже по факту прохождения через них. Время. У меня мало времени на игры по вечерам, прогресс быстрым не будет. Также скажу прямо, что если игра меня выбесит чем-то, то всё. Пока работаю. Да, если что, я скажу, как почувствую, что стало приемлемо.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×