Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Машины в Cyberpunk 2077 оказались «просто лошадьми с дверьми»

Рекомендованные сообщения

174725-5fca6915b6a3a800199b6a5c.jpg

Пользователи сети уже успели покопаться в исходном коде Cyberpunk 2077 и нашли в нем некоторые занятные вещи.


Пользователи сети уже успели покопаться в исходном коде Cyberpunk 2077 и нашли в нем некоторые занятные вещи.

Например, машины программисты Cyberpunk 2077 называют и Mount, и Vehicle. Уже есть предположение, что транспортные средства в проекте — это, грубо говоря, лошади с дверьми (на что уже пошутили, что теперь ясно, почему им нельзя прострелить колеса). 

Вполне возможно, что часть «транспортного» кода разработчики просто позаимствовали из прошлой игры студии — The Witcher 3.

Также в коде помимо привычных пометок «fuck» и «shit» присутствует некая цензурная опция, озаглавленной «China», которое в коде описана как «Censor_WinnieThePooh». За похожие шутки и сравнения, помнится, поднялся большой скандал вокруг одного тайваньского хоррора.

Вообще, как отмечают программисты, создается впечатление, что у CD Projekt при разработке Cyberpunk 2077 не было действительно опытных кодеров, на что намекает лексика и структура самого кода.

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, rainmind сказал:
  • Пи-шь.
  • Повезло.

И у меня ни разу не вылетело. Но раз люди жалуются, значит видимо и правда часто вылетает. У меня и NieR: Automata прекрасно играла. Зато определенные баги, замеченные мной, так и остались в киберпанке. Недавно запускал из любопытства, ну и квест заодно один сделал. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, soonli666 сказал:

а какая разниться? даже если какие то и ассаты взяли из того же ведьмака. мне лично по барабану, на самом деле как и всем.

 

Контекст такой, что получилось все так плохо и до сих пор не могут выбраться из ямы потому что это первый для редов опыт. Мол, реды бедные несчастные потратили 5 лет, 200 млн, а получилось хуже ГТА3 потому что их первых опыт. Видите ли Р* за 120млн смогли это потому, что они для ПС1 выпустили ГТА2. А вот реды ничего такого в глаза не видели, как делать геймплей не знают, поэтому разрабатывая все с нуля ни черта не успели, ни черта до ума довести не смогли, конкурентный продукт сделать тоже не смогли. Вот такой вот контекст для твоего “а какая разница”.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, rainmind сказал:

Контекст такой, что получилось все так плохо и до сих пор не могут выбраться из ямы потому что это первый для редов опыт. Мол, реды бедные несчастные потратили 5 лет, 200 млн, а получилось хуже ГТА3 потому что их первых опыт. Видите ли Р* за 120млн смогли это потому, что они для ПС1 выпустили ГТА2. А вот реды ничего такого в глаза не видели, как делать геймплей не знают, поэтому разрабатывая все с нуля ни черта не успели, ни черта до ума довести не смогли, конкурентный продукт сделать тоже не смогли. Вот такой вот контекст для твоего “а какая разница”.

бля вас там ведьмак покусал? зачем мне пишут о том солько реды потратили или рокстар. МНЕ НАСРАТЬ, МНЕ ПЛЕВАТЬ С 0 АССЕТЫ ИЛИ ИЗ ВЕДЬМАКА ИЛИ ЕЩЁ ОТКУДА, МНЕ ПОХЕРУ. НАХРЕНА МНЕ ПИШУТ ПРО ГЕЙМ ДЕВ, ТЕМБОЛЕЕ ЛЮДИ КОТОРЫЕ ВООБЩЕ НЕ ВКУРСЕ ЧТО ЭТО ТАКОЕ. ЧТО БЛ*ТЬ ЗА СРАВНЕНИЕ КИБЕРПУКА77 С ГТА3. ДЛЯ МЕНЯ КИБЕРПУК ЭТО ФАРКРАЙ ВОВСЁМ И МНЕ плевать НА ВАШ ГТА. И ЕЩЁ РАЗ СРАЖУ МНЕ НАСРАТЬ ОТКУДА АССЕТЫ И НАСРАТЬ СКТОЛЬКО СТОИЛА ИГРА. ХВАТИТ МНЕ ПИСАТЬ ПОДОБНУЮ ЧУШ.

это обращение лично к тебе и другим баранам которые пишут всякую дичь.

мне лично киберпук понравился, я прошел его без лагов и багов (почти, парочка была) на ултрах. а гта3 кусок г*вна не достойная моего внимания, 2 часть была намного круче и веселее.

з.ы. у меня реально жопа сгорела! можешь себе медаль дать.

Изменено пользователем soonli666
  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, soonli666 сказал:

з.ы. у меня реально жопа сгорела! можешь себе медаль дать

обратитесь к проктологу, к сожалению на этом форуме таких специалистов нет

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, sprayer сказал:

обратитесь к проктологу, к сожалению на этом форуме таких специалистов нет

спасибо за совет, но всё прошло, спасибо что беспокоишься. :blush:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
40 минут назад, soonli666 сказал:

спасибо за совет, но всё прошло, спасибо что беспокоишься. :blush:

Ковыряющийся смайлик намекает на самолечение?)

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, Velshar00n сказал:

Ковыряющийся смайлик намекает на самолечение?)

Не буду таить, есть такое. Сила земли, если ты понимаешь о чём я.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Вчера директор No Rest for the Wicked Томас Малер неосторожно написал, что он против политики и постарается помочь русским купить игру (она недоступна в России), чем наслал на себя гнев украинской аудитории.
      Вчера директор No Rest for the Wicked Томас Малер неосторожно написал, что он против политики и постарается помочь русским купить игру (она недоступна в России), чем наслал на себя гнев украинской аудитории.

      В Steam от него требуют немедленно извиниться за то, что он посмел быть «против политики». Например, в одном из постов предложение продавать игру русским сравнили с коллаборацией с нацистами во время Второй мировой.


      Есть и более приличные тексты, но тоже требующие по крайней мере «формальных» извинений (за что именно — не понятно).

      Забавно, что в обсуждениях большинство обычных игроков поведение украинцев раздражает, и они требуют прекратить обсуждать политику на форуме, посвященном игре. Нескольких пользователей в итоге забанили.


      В твиттере с модерацией похуже, так что там встречаются практически полностью одинаковые обращения к издателю.

      Встречаются и относительно приличные твиты, но матерных — увы — гораздо больше.


    • Автор: james_sun

      Интересна реакция разработчиков: они обвинили российских и китайских игроков в ревью-бомбинге. В качестве аргумента демурги привели отзывы из PlayStation Store, где присутствует только английский язык — дескать, вот там средний пользовательский рейтинг составил 74%. 
      10 апреля состоялся релиз постапокалиптической ролевой игры с упором на моральный компас Broken Roads. 

      Критики встретили проект весьма прохладно. На момент написания новости средний балл от журналистов на Metacritic составляет всего 60%. Пользователи Steam же детище Drop Bear Bytes и вовсе разгромили — Broken Roads стартовала на платформе с 37% положительных отзывов. Сейчас этот показатель дорос до 42%. 
      Интересна реакция разработчиков: они обвинили российских и китайских игроков в ревью-бомбинге. В качестве аргумента демурги привели отзывы из PlayStation Store, где присутствует только английский язык — дескать, вот там средний пользовательский рейтинг составил 74%. 

      Однако, если внимательнее изучить отзывы русских игроков в Steam, то можно увидеть, что жалобы идут в том числе на посредственное техническое исполнение игры, ее тривиальный сюжет, нераскрытых персонажей, отвратительный машинный перевод, слабое влияние того самого морального компаса, на который разработчики делали большой упор в рекламных материалах, а также скучную боевую систему. 
      12 апреля Drop Bear Bytes выпустили хотфикс с исправлением различных ошибок и обещанием всерьез заняться улучшением игры.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×