Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Машины в Cyberpunk 2077 оказались «просто лошадьми с дверьми»

Рекомендованные сообщения

174725-5fca6915b6a3a800199b6a5c.jpg

Пользователи сети уже успели покопаться в исходном коде Cyberpunk 2077 и нашли в нем некоторые занятные вещи.


Пользователи сети уже успели покопаться в исходном коде Cyberpunk 2077 и нашли в нем некоторые занятные вещи.

Например, машины программисты Cyberpunk 2077 называют и Mount, и Vehicle. Уже есть предположение, что транспортные средства в проекте — это, грубо говоря, лошади с дверьми (на что уже пошутили, что теперь ясно, почему им нельзя прострелить колеса). 

Вполне возможно, что часть «транспортного» кода разработчики просто позаимствовали из прошлой игры студии — The Witcher 3.

Также в коде помимо привычных пометок «fuck» и «shit» присутствует некая цензурная опция, озаглавленной «China», которое в коде описана как «Censor_WinnieThePooh». За похожие шутки и сравнения, помнится, поднялся большой скандал вокруг одного тайваньского хоррора.

Вообще, как отмечают программисты, создается впечатление, что у CD Projekt при разработке Cyberpunk 2077 не было действительно опытных кодеров, на что намекает лексика и структура самого кода.

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, rainmind сказал:
  • Пи-шь.
  • Повезло.

И у меня ни разу не вылетело. Но раз люди жалуются, значит видимо и правда часто вылетает. У меня и NieR: Automata прекрасно играла. Зато определенные баги, замеченные мной, так и остались в киберпанке. Недавно запускал из любопытства, ну и квест заодно один сделал. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, soonli666 сказал:

а какая разниться? даже если какие то и ассаты взяли из того же ведьмака. мне лично по барабану, на самом деле как и всем.

 

Контекст такой, что получилось все так плохо и до сих пор не могут выбраться из ямы потому что это первый для редов опыт. Мол, реды бедные несчастные потратили 5 лет, 200 млн, а получилось хуже ГТА3 потому что их первых опыт. Видите ли Р* за 120млн смогли это потому, что они для ПС1 выпустили ГТА2. А вот реды ничего такого в глаза не видели, как делать геймплей не знают, поэтому разрабатывая все с нуля ни черта не успели, ни черта до ума довести не смогли, конкурентный продукт сделать тоже не смогли. Вот такой вот контекст для твоего “а какая разница”.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, rainmind сказал:

Контекст такой, что получилось все так плохо и до сих пор не могут выбраться из ямы потому что это первый для редов опыт. Мол, реды бедные несчастные потратили 5 лет, 200 млн, а получилось хуже ГТА3 потому что их первых опыт. Видите ли Р* за 120млн смогли это потому, что они для ПС1 выпустили ГТА2. А вот реды ничего такого в глаза не видели, как делать геймплей не знают, поэтому разрабатывая все с нуля ни черта не успели, ни черта до ума довести не смогли, конкурентный продукт сделать тоже не смогли. Вот такой вот контекст для твоего “а какая разница”.

бля вас там ведьмак покусал? зачем мне пишут о том солько реды потратили или рокстар. МНЕ НАСРАТЬ, МНЕ ПЛЕВАТЬ С 0 АССЕТЫ ИЛИ ИЗ ВЕДЬМАКА ИЛИ ЕЩЁ ОТКУДА, МНЕ ПОХЕРУ. НАХРЕНА МНЕ ПИШУТ ПРО ГЕЙМ ДЕВ, ТЕМБОЛЕЕ ЛЮДИ КОТОРЫЕ ВООБЩЕ НЕ ВКУРСЕ ЧТО ЭТО ТАКОЕ. ЧТО БЛ*ТЬ ЗА СРАВНЕНИЕ КИБЕРПУКА77 С ГТА3. ДЛЯ МЕНЯ КИБЕРПУК ЭТО ФАРКРАЙ ВОВСЁМ И МНЕ плевать НА ВАШ ГТА. И ЕЩЁ РАЗ СРАЖУ МНЕ НАСРАТЬ ОТКУДА АССЕТЫ И НАСРАТЬ СКТОЛЬКО СТОИЛА ИГРА. ХВАТИТ МНЕ ПИСАТЬ ПОДОБНУЮ ЧУШ.

это обращение лично к тебе и другим баранам которые пишут всякую дичь.

мне лично киберпук понравился, я прошел его без лагов и багов (почти, парочка была) на ултрах. а гта3 кусок г*вна не достойная моего внимания, 2 часть была намного круче и веселее.

з.ы. у меня реально жопа сгорела! можешь себе медаль дать.

Изменено пользователем soonli666
  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, soonli666 сказал:

з.ы. у меня реально жопа сгорела! можешь себе медаль дать

обратитесь к проктологу, к сожалению на этом форуме таких специалистов нет

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, sprayer сказал:

обратитесь к проктологу, к сожалению на этом форуме таких специалистов нет

спасибо за совет, но всё прошло, спасибо что беспокоишься. :blush:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
40 минут назад, soonli666 сказал:

спасибо за совет, но всё прошло, спасибо что беспокоишься. :blush:

Ковыряющийся смайлик намекает на самолечение?)

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, Velshar00n сказал:

Ковыряющийся смайлик намекает на самолечение?)

Не буду таить, есть такое. Сила земли, если ты понимаешь о чём я.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram.
      Товарищи!

      В честь 1 сентября все свободные граждане приглашаются вечером на просмотр фильма «Факультет» (он же «Преподаватели»). Начать планируем после 21:00 по московскому времени.
      Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram.
    • Автор: SerGEAnt

      Согласно актуальным данным из ЕГРЮЛ, единственным владельцем ООО «Леста» теперь является Российская Федерация.

      Ей принадлежит 100% компании.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Все это прекрасно, но зачем это применять к играм которые задумывались именно со всеми этими кострами и гриндом с жопо-рвущими боссами и ядовитыми болотами.) зачем вы пытаетесь сделать из Властелина колец Кольца власти, может не надо этого, давайте оставим Соулслайки такими какие они есть ну позязя
    •  Но если тебе нравится игра и самое главное игровой процесс то тебе это не в тягость,а в удовольствие. Если тебе не нравится сам игровой процесс то не проще потратить время на то что приносит удовольствие? вот меня например последнее время мало интересуют гоночки, стратегии, квесты, мморпг, рпг-песочницы и много чего еще, я понимаю что мне будет неинтересен игровой процесс который эти игры предлагают, поэтому они мне просто не интересны будь там хоть супер легкая сложность хоть ультра сложная. другое дело те же сосалики когда играя в них я тупо получаю удовольствие от всех этих действий и гринд, возрождающиеся мобы (кстати они для того и возрождаются чтобы их гриндить, выбивать нужный шмот, расходники или пушки, поэтому такие предьявы игре в которой это является одной из основных фишек очень странная затея, потому что да это и есть баланс этого жанра, так решил великий Миядзака.) ок но мне неинтересны эти игры зачем вообще мне в них лезть, просить менять эти игры под мой вкус и делать из них соулслайки я просто пойду и поиграю в соулслайки.)
    • Баланс — это необязательно одна и исключительно одна сложность. Например, в исах и тель оф (и не только) вполне успешно реализовано несколько сложностей, при этом отличающихся между собой не просто жирностью врагов и получаемым уроном обеими сторонами, но в первую очередь тем, что именно могут враги: расширяются механики, мувсеты с ростом сложности, от игрока требуется в большей мере применять всё, что ему доступно, при этом нет дизбаланса ни на одной из сложностей — они все продуманы. Сделать качественно несколько сложностей — это тоже уметь надо. Чаще всего разрабы идут по лёгкому пути, просто наращивая хитпоинты и коэффициенты урона. В частности в солслайках “сложность”, пусть даже и одна чаще всего, нередко именно лишь так и создаётся, когда боссы простые, но жирные несусветно и игрок просто физически устаёт от боя и начинает допускать ошибки. А когда босс посложнее, то эта продолжительность  боя из-за несусветных хитпоинтов лишь усугубляет ситуацию, ничуть не являясь показателем баланса, но подталкивая игрока качаться сверх того, что игрок набрал по пути, то есть затягивая игру гриндом. В целом, баланс они буквально скопировали у серии монстер хантер, собственно, как и почти все механики содрали, даже отрезание хвостов не постеснялись внаглую перенять. В дарк солсе первом было особенно заметно, т.к. даже анимации поленились переделать некоторые, например кувырки. Имхо, нормальный баланс — это когда тебе никогда не требуется гриндить в принципе, когда ты спокойно можешь вырезать врагов без потребности возрождать их кострами или ещё чем, чтобы с первого же раза опыта было достаточно для вполне нормального прохождения босса без упарывания, но с ощущением, что в самый раз сложность боя, что персонаж силён, а не размазня, отлетающая от пары плюшек в лицо. Важно чувство того, что развитие окупается, на мой скромный взгляд.
    • у меня только это папки logs нема
    •   @AleksEvs, бери для начала стандартный шрифт (arialuni_sdf_u2021), здесь есть sdf-шрифты но они в большинстве случаев 2019 и ниже. А я делаю на 2022 шрифты.
    • Необходимость гринда расходников и прокачки, возрождающиеся мобы —  так себе баланс)
    • Да, подразумевает баланс, а в случае с соулсами, ещё и идею того, что путь только один и облегчить его “стандартным” способом нельзя.  Есть только один вариант задуманный\продуманный разрабами, а дальше всё в руках игрока. Мне такой подход нравится, хорошо иметь какой-то нишевый жанр, который этим моментом не похож на большинство остальных. Это его отличительная особенность и я считаю, что так и должно оставаться. К слову, уже есть парочка соулсов, в которые добавили доп. уровни сложности,  спустя какой-то промежуток времени.
    • Лично мне, сильно тяжело ответить, на данный опрос, в силу того, что в принципе, у каждого из участников опроса, есть свои, вполне весомые аргументы, а я, в данный момент, играю в Vampyr, в котором есть уровни сложности, который также идет по стопам souls like, но мне, также нравится серия игр Dark Souls и Demon’s Souls, вкупе с Bloodborne, поэтому, скорее, я придерживаюсь мнения @piton4. Отсутствие уровня сложности подразумевает, на мой взгляд, некий баланс, продуманный разработчиками — сразу вспоминаю игру Gothic.
    • со свичем пока не работал, но попробую
    • Golf Club Nostalgia Метки: Головоломка-платформер, 2D-платформер, Атмосферная, Антиутопия, Казуальная игра Платформы: PC Разработчик: Demagog Studio Издатель: Untold Tales Серия: Untold Tales Дата выхода: 3 сентября 2021 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 1071 отзывов, 83% положительных
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×