Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Машины в Cyberpunk 2077 оказались «просто лошадьми с дверьми»

Рекомендованные сообщения

174725-5fca6915b6a3a800199b6a5c.jpg

Пользователи сети уже успели покопаться в исходном коде Cyberpunk 2077 и нашли в нем некоторые занятные вещи.


Пользователи сети уже успели покопаться в исходном коде Cyberpunk 2077 и нашли в нем некоторые занятные вещи.

Например, машины программисты Cyberpunk 2077 называют и Mount, и Vehicle. Уже есть предположение, что транспортные средства в проекте — это, грубо говоря, лошади с дверьми (на что уже пошутили, что теперь ясно, почему им нельзя прострелить колеса). 

Вполне возможно, что часть «транспортного» кода разработчики просто позаимствовали из прошлой игры студии — The Witcher 3.

Также в коде помимо привычных пометок «fuck» и «shit» присутствует некая цензурная опция, озаглавленной «China», которое в коде описана как «Censor_WinnieThePooh». За похожие шутки и сравнения, помнится, поднялся большой скандал вокруг одного тайваньского хоррора.

Вообще, как отмечают программисты, создается впечатление, что у CD Projekt при разработке Cyberpunk 2077 не было действительно опытных кодеров, на что намекает лексика и структура самого кода.

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, h1pp0 сказал:

нет. просто ВСЕ делают плохо, и это к сожалению стало нормой. просто кому-то повезло и все работает более-менее сносно, а других валится все из рук. но это не значит ровным счетом ничего!

Нет. Не все. Все говнори делают плохо — это да. Но полно кодеров, которые в принципе не допустят такого мусора в том что сами пишут и в том что ревьювят. Так что не надо обобщать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, rainmind сказал:

Так что не надо обобщать

сейчас не 90-тые когда 1 человек все делает от и до, команда большая, и каждый может просто шуткануть. это ни как описывает его профессионализм 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Xttx сказал:

Да, оно не работает, я что, спорю? Это очевидно. Но кривое оно никак не из-за того, что кто-то обозвал переменную матом.

Как знать. Но признаки говнокода на лицо.

1 минуту назад, Xttx сказал:

Можно сделать чистейший код, который не будет работать, а можно, написать матом и клинописью, но такой код, который ни один тестировщик не сможет сломать.

Ты ведь не забыл, что речь идет не о коде написанном на коленке, а о программном продукте?

3 минуты назад, Xttx сказал:

Эти вещи никак не взаимосвязаны

На самом деле взаимосвязаны. Чистый код сам по себе пишется для последующей поддержки, удобного тестирования, хорошей самодокументируемости. Твой пример в принципе очень оторван от земли.

4 минуты назад, Xttx сказал:

А переменные и классы программисты обычно именуют как им удобнее. И кодревьювер спокойно может это пропустить, потому что это само по себе не является признаком говнокода.

На самом деле является, потому что именуют не так как удобнее, а так как надо для пользы дела. Потому что из последнего как раз и следует удобнее для всех, а не только для того, кто что-то где-то написал.

3 минуты назад, h1pp0 сказал:

сейчас не 90-тые когда 1 человек все делает от и до, команда большая, и каждый может просто шуткануть. это ни как описывает его профессионализм 

Вот именно, что сейчас не 90е, поэтому просто так шуткануть не получится. И только при полнейшем пофигизме и беспорядке или отсутствии командной работы могут просачиваться “fuck”, “shit” и т.п..

  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А у тролюшки по ходу обострение, благо не растерял способность игнорить аргументы в ответах и в своём больном воображении трактовать их как удобно его больному воображению.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
35 минут назад, Setekh сказал:

А у тролюшки по ходу обострение

Попрошу не обобщать :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, troll сказал:

Попрошу не обобщать :D

:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Несколько странно, что в тему не набижали программисты, которые бы сказали, что из приведенного куска кода вообще никак не следует, что “Машины в Cyberpunk 2077 оказались «просто лошадьми с дверьми”. Данное утверждение нуждается в доказательстве, а пока его следует считать выдумкой туповатых хейтерков. И вот всё у них так.

ЗЫ Считаю Кибарпанк просто хорошей, годной игрой. Достойной, чтобы пройти 1 раз хотя. ДЛЦ куплю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, betrayerinmask сказал:

из приведенного куска кода вообще никак не следует, что “Машины в Cyberpunk 2077 оказались «просто лошадьми с дверьми

Haters gonna hate, dude. Be cool.

cover.jpg?1280394613

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, rainmind сказал:

Как знать. Но признаки говнокода на лицо.

Примеры кода есть? (не спрашиваю даже на чьё именно лицо, боюсь)

Изменено пользователем betrayerinmask

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, betrayerinmask сказал:

Примеры кода есть?

Данный джентльмен привык, чтобы ему верили на слово. :D

2056961306_.thumb.jpg.06a3939465a1d7ea51

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

офигеть, вот это новость. разрабы взяли часть кода из прошлой игры, КАШМАР!!!!

о боже они ещё и называют маунтами машинки! что за неуважение!

ну всё теперь удалю киберпук77 из своей библиотеки.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, troll сказал:

Данный джентльмен привык, чтобы ему верили на слово. :D

2056961306_.thumb.jpg.06a3939465a1d7ea51

Странное заявление при том, что я всегда все объясняю) Но хейтерки помнят только как сами обосрались и дальше читать не стали XD

13 минут назад, betrayerinmask сказал:

Примеры кода есть? (не спрашиваю даже на чьё именно лицо, боюсь)

В новости.

4 минуты назад, soonli666 сказал:

офигеть, вот это новость. разрабы взяли часть кода из прошлой игры, КАШМАР!!!!

о боже они ещё и называют маунтами машинки! что за неуважение!

ну всё теперь удалю киберпук77 из своей библиотеки.

Почитать местных фанатиков киберпука так там все с нуля написано XD

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, rainmind сказал:

В новости.

В новости ровно 2 куска кода: фрагмент класса InVehicleDecorator и перечисление с Винни-пухом. Покажи всем класс код-ревью: что там не так?

5 минут назад, rainmind сказал:

Почитать местных фанатиков киберпука так там все с нуля написано XD

Сам придумал 2 утверждения: “фанат” и “всё с нуля написано”, сам посмеялся. Похвальная жизнерадостность, понимаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, rainmind сказал:

хейтерки помнят только как сами обосрались

Снимаю шляпу перед возможностями твоей памяти, в таком случае. Не представляю, как ты еще все слова кроме “киберпук” не забыл, столько помнить.

scale_1200

3 минуты назад, betrayerinmask сказал:

что там не так?

Да не пытайся ты ему доказать, что он где-то не прав, ему в каждой теме это доказывают, он везде в лужу садится :D

Эт местный юродивый, типа

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, troll сказал:

Да не пытайся ты ему доказать, что он где-то не прав, ему в каждой теме это доказывают, он везде в лужу садится :D

При том, что я еще ни разу в лужу не сел, но ты продолжай верить XD

8 минут назад, betrayerinmask сказал:

Сам придумал 2 утверждения: “фанат” и “всё с нуля написано”, сам посмеялся. Похвальная жизнерадостность, понимаю.

Да нет, тут реально полно таких фанатов, которые это втирали.

8 минут назад, betrayerinmask сказал:

В новости ровно 2 куска кода: фрагмент класса InVehicleDecorator и перечисление с Винни-пухом. Покажи всем класс код-ревью: что там не так?

Ты вообще понял о чем идет речь и на что я отвечал? Возьми и перечитай.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Вчера директор No Rest for the Wicked Томас Малер неосторожно написал, что он против политики и постарается помочь русским купить игру (она недоступна в России), чем наслал на себя гнев украинской аудитории.
      Вчера директор No Rest for the Wicked Томас Малер неосторожно написал, что он против политики и постарается помочь русским купить игру (она недоступна в России), чем наслал на себя гнев украинской аудитории.

      В Steam от него требуют немедленно извиниться за то, что он посмел быть «против политики». Например, в одном из постов предложение продавать игру русским сравнили с коллаборацией с нацистами во время Второй мировой.


      Есть и более приличные тексты, но тоже требующие по крайней мере «формальных» извинений (за что именно — не понятно).

      Забавно, что в обсуждениях большинство обычных игроков поведение украинцев раздражает, и они требуют прекратить обсуждать политику на форуме, посвященном игре. Нескольких пользователей в итоге забанили.


      В твиттере с модерацией похуже, так что там встречаются практически полностью одинаковые обращения к издателю.

      Встречаются и относительно приличные твиты, но матерных — увы — гораздо больше.


    • Автор: james_sun

      Интересна реакция разработчиков: они обвинили российских и китайских игроков в ревью-бомбинге. В качестве аргумента демурги привели отзывы из PlayStation Store, где присутствует только английский язык — дескать, вот там средний пользовательский рейтинг составил 74%. 
      10 апреля состоялся релиз постапокалиптической ролевой игры с упором на моральный компас Broken Roads. 

      Критики встретили проект весьма прохладно. На момент написания новости средний балл от журналистов на Metacritic составляет всего 60%. Пользователи Steam же детище Drop Bear Bytes и вовсе разгромили — Broken Roads стартовала на платформе с 37% положительных отзывов. Сейчас этот показатель дорос до 42%. 
      Интересна реакция разработчиков: они обвинили российских и китайских игроков в ревью-бомбинге. В качестве аргумента демурги привели отзывы из PlayStation Store, где присутствует только английский язык — дескать, вот там средний пользовательский рейтинг составил 74%. 

      Однако, если внимательнее изучить отзывы русских игроков в Steam, то можно увидеть, что жалобы идут в том числе на посредственное техническое исполнение игры, ее тривиальный сюжет, нераскрытых персонажей, отвратительный машинный перевод, слабое влияние того самого морального компаса, на который разработчики делали большой упор в рекламных материалах, а также скучную боевую систему. 
      12 апреля Drop Bear Bytes выпустили хотфикс с исправлением различных ошибок и обещанием всерьез заняться улучшением игры.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Неа, нет такой папки. В русификаторе всего 2 файла внутри нескольких папок и ничего похожего
    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×