Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Машины в Cyberpunk 2077 оказались «просто лошадьми с дверьми»

Рекомендованные сообщения

174725-5fca6915b6a3a800199b6a5c.jpg

Пользователи сети уже успели покопаться в исходном коде Cyberpunk 2077 и нашли в нем некоторые занятные вещи.


Пользователи сети уже успели покопаться в исходном коде Cyberpunk 2077 и нашли в нем некоторые занятные вещи.

Например, машины программисты Cyberpunk 2077 называют и Mount, и Vehicle. Уже есть предположение, что транспортные средства в проекте — это, грубо говоря, лошади с дверьми (на что уже пошутили, что теперь ясно, почему им нельзя прострелить колеса). 

Вполне возможно, что часть «транспортного» кода разработчики просто позаимствовали из прошлой игры студии — The Witcher 3.

Также в коде помимо привычных пометок «fuck» и «shit» присутствует некая цензурная опция, озаглавленной «China», которое в коде описана как «Censor_WinnieThePooh». За похожие шутки и сравнения, помнится, поднялся большой скандал вокруг одного тайваньского хоррора.

Вообще, как отмечают программисты, создается впечатление, что у CD Projekt при разработке Cyberpunk 2077 не было действительно опытных кодеров, на что намекает лексика и структура самого кода.

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, SkalderSan сказал:

Верить в это чудо или нет- решайте сами. Меня вся эта возня вокруг игры и компании уже порядком достала.  Простое паразитирование на громкой теме которой уже давно пора бы сойти на нет. Но видать кто-то заинтересован в том, чтобы этого не произошло…  

Слишком плохой вышел продукт. Шутка ли за полгода сделано настолько мало, что вообще не видно конца раннего доступа. А для того, что бы все сходило на нет нужны реальные перемены.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прям надо занести в цитатник “Машины это просто лошади с дверьми”.

P.S. Недавно вот еще записал, один такой себе юморист-политик сказал, ”наш кейс - один из самых сложных, его нельзя сравнивать со многими мировыми кейсами” следом прям просится “вернее могут не только лишь все, мало кто может это делать” на выходе универсальная отмазка на любое “почему просрали полимеры”.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, james_sun сказал:

Вполне возможно, что часть «транспортного» кода разработчики просто позаимствовали из прошлой игры студии — The Witcher 3.

Да вся игра кричит о том, что это Ведьмак с пушками (без негатива — просто факт). Я искренне не понимаю, как этого можно не замечать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, megatherion888 сказал:

Инвесторы требуют отставки руководства CD Projekt:  https://www.gametech.ru/news/2021/06/07/na-moroz-investory-trebuyut-otstavki-rukovodstva-cd-projekt-posle-provala-cyberpunk-2077

Это все фигня , что бы такое требовать у них должно быть 2/3 голосов, а 1/3 и находиться у "куводства редов" то есть надо, что бы абсолютно все инвесторы требовали отставки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я, кажется, один не вижу во всём этом проблемы…

Есть движок, в котором нет транспорта, но есть лошади, которые по сути транспорт. Он переделывается под новую игру (потому что, ну а зачем писать с нуля новый движок, если проще проапгрейдить старый, с тем же результатом). Где-то остаются артефакты, в виде названий классов, флагов, переменных и комментариев, оставшиеся с изначальной версии движка. И на эти артефакты всем плевать, потому что… ну блин! оно работает! А переименовывать сущности, на которые невесть откуда и что ссылается… не, ну инструменты сейчас в IDE для этого есть, но зачем? Кому это надо?

А всякие shit/fuck/winnieThePooh — это не от компетенции программиста зависит, а от его… ну, скажем, воспитания, что-ли. Само по себе оно на качество кода ну никак не влияет. А то, что код станет публично доступен, мягко говоря не предполагалось.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Xttx сказал:

А всякие shit/fuck/winnieThePooh — это не от компетенции программиста зависит, а от его… ну, скажем, воспитания, что-ли. Само по себе оно на качество кода ну никак не влияет. А то, что код станет публично доступен, мягко говоря не предполагалось.

На самом деле от компетенции. При любой нормальной разработке код должен проходить кодревью. И что бы подобный мусор пропустила команда не должно быть либо кодревью либо присутствие мусора в коде должно быть само собой разумеющимся. 

12 минут назад, Xttx сказал:

И на эти артефакты всем плевать, потому что… ну блин! оно работает! А переименовывать сущности, на которые невесть откуда и что ссылается… не, ну инструменты сейчас в IDE для этого есть, но зачем? Кому это надо?

Ну, во первых оно не работает. Транспортную систему киберпука только ленивый не пнул, и спустя полгода ничего сильно лучше стало. А во вторых, насколько все это не надо мы можем с благоговением наблюдать последние полгода)

Изменено пользователем rainmind
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, rainmind сказал:

за полгода сделано настолько мало

ты вот сел такой нарисовать картину, и каждые 2 минуты тебя пинают, отвлекают, кто-то спер краски, пока ты искал краски кто-то спер мольберт… как думаешь, ты быстро нарисуешь свою картину? а еще рядом стоит человек который орет постоянно что ты неудачник с кривыми руками…

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ведь никто и никогда раньше костыли в играх не использовал. Да? Озвучка дверей в Half-Lifte, поезда в Fallout 3,  шкафы-столы в Skyrim и т.д.. А всяческие чудеса, желание оставить упоминание и перлы в коде тянутся с 80-х. Данная ситуация немного заслуга авторов игры выпустивших сырой продукт, но большей частью проблема в известности компании, как следствие слишком высокие ожидания, и хоть игра вышла никак не плохая игроки не могут принять это и хотят чтоб воплотили всеих фантазии, даже не реальные и противоречащие. Ну и не отменяется стадо кретинов которые просто кайфуют от хейта и возможности потролить кого то, повод им не важен, главное чтоб все их слушали и понимали какие они важные, и что только они видят истину (и не важно что эта истина плод ихней больной фантазии и гипертрофированого эго)

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, h1pp0 сказал:

ты вот сел такой нарисовать картину, и каждые 2 минуты тебя пинают, отвлекают, кто-то спер краски, пока ты искал краски кто-то спер мольберт… как думаешь, ты быстро нарисуешь свою картину? а еще рядом стоит человек который орет постоянно что ты неудачник с кривыми руками…

Ты вообще о чем? Разработка ПО — это постоянная работа по 8 часов в день на окладе. И эта разработка уже должна быть поставлена. Именно поэтому такие вещи как патч первого дня и имеют место быть, т.к. это непрерывный процесс. И причем тут вообще эти пассажи про неудачников с кривыми руками? Они себе премий выписали на 60млн$ Але, это само по себе как бюджет игры блокбастера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, rainmind сказал:

На самом деле от компетенции

мой друг тестировщик, брат жены, кодер, оба рассказывают истории про кривой код и всякий мусор в нем. этого просто ВАЛОМ не зависимо от того, откуда был получен код и кто его писал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, h1pp0 сказал:

мой друг тестировщик, брат жены, кодер, оба рассказывают истории про кривой код и всякий мусор в нем. этого просто ВАЛОМ не зависимо от того, откуда был получен код и кто его писал

Все верно? Говнорей везде хватает. О том и речь. Или у тебя обычный аргумент типа одни делают говно, значит и этим можно?

Изменено пользователем rainmind

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@rainmind в простые формы мы не можем. так и запишем. хотя постой в сложные ты так же не можешь. тупичек получается, вот дела.

а провести параллели мы не можем? весь мозг забит только как не забыть написать “киберпук” вместо КП2077 или Киберпанк, и как бы еще сказать всем, что твое мнение самое важное и весомое. успокойся ты уже, ну серьезно.

4 минуты назад, rainmind сказал:

Они себе премий выписали на 60млн$

и что? я за хороший финансовый квартал так же получаю премию хорошею, а то что там у кого-то что-то горит, какое мне дело

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@h1pp0 Бедный, че ты там бредишь? Обосрался со своими аналогиями так и признай, нечего тут стрелки переводить XD

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, rainmind сказал:

одни делают говно, значит и этим можно

нет. просто ВСЕ делают плохо, и это к сожалению стало нормой. просто кому-то повезло и все работает более-менее сносно, а других валится все из рук. но это не значит ровным счетом ничего!

привет от ноу менс скай

@rainmind мне было не жалко, по голове ровно размазывай, так впитывается лучше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, rainmind сказал:

Ну, во первых оно не работает. Транспортную систему киберпука только ленивый не пнул, и спустя полгода ничего сильно лучше стало.

Да, оно не работает, я что, спорю? Это очевидно. Но кривое оно никак не из-за того, что кто-то обозвал переменную матом. Можно сделать чистейший код, который не будет работать, а можно, написать матом и клинописью, но такой код, который ни один тестировщик не сможет сломать. Эти вещи никак не взаимосвязаны. А переменные и классы программисты обычно именуют как им удобнее. И кодревьювер спокойно может это пропустить, потому что это само по себе не является признаком говнокода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Вчера директор No Rest for the Wicked Томас Малер неосторожно написал, что он против политики и постарается помочь русским купить игру (она недоступна в России), чем наслал на себя гнев украинской аудитории.
      Вчера директор No Rest for the Wicked Томас Малер неосторожно написал, что он против политики и постарается помочь русским купить игру (она недоступна в России), чем наслал на себя гнев украинской аудитории.

      В Steam от него требуют немедленно извиниться за то, что он посмел быть «против политики». Например, в одном из постов предложение продавать игру русским сравнили с коллаборацией с нацистами во время Второй мировой.


      Есть и более приличные тексты, но тоже требующие по крайней мере «формальных» извинений (за что именно — не понятно).

      Забавно, что в обсуждениях большинство обычных игроков поведение украинцев раздражает, и они требуют прекратить обсуждать политику на форуме, посвященном игре. Нескольких пользователей в итоге забанили.


      В твиттере с модерацией похуже, так что там встречаются практически полностью одинаковые обращения к издателю.

      Встречаются и относительно приличные твиты, но матерных — увы — гораздо больше.


    • Автор: james_sun

      Интересна реакция разработчиков: они обвинили российских и китайских игроков в ревью-бомбинге. В качестве аргумента демурги привели отзывы из PlayStation Store, где присутствует только английский язык — дескать, вот там средний пользовательский рейтинг составил 74%. 
      10 апреля состоялся релиз постапокалиптической ролевой игры с упором на моральный компас Broken Roads. 

      Критики встретили проект весьма прохладно. На момент написания новости средний балл от журналистов на Metacritic составляет всего 60%. Пользователи Steam же детище Drop Bear Bytes и вовсе разгромили — Broken Roads стартовала на платформе с 37% положительных отзывов. Сейчас этот показатель дорос до 42%. 
      Интересна реакция разработчиков: они обвинили российских и китайских игроков в ревью-бомбинге. В качестве аргумента демурги привели отзывы из PlayStation Store, где присутствует только английский язык — дескать, вот там средний пользовательский рейтинг составил 74%. 

      Однако, если внимательнее изучить отзывы русских игроков в Steam, то можно увидеть, что жалобы идут в том числе на посредственное техническое исполнение игры, ее тривиальный сюжет, нераскрытых персонажей, отвратительный машинный перевод, слабое влияние того самого морального компаса, на который разработчики делали большой упор в рекламных материалах, а также скучную боевую систему. 
      12 апреля Drop Bear Bytes выпустили хотфикс с исправлением различных ошибок и обещанием всерьез заняться улучшением игры.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×