Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'cd projekt red'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile
  • Highrise City's Темы

Found 36 results

  1. Издание Business Insider сообщает, что капитализация CD Projekt упала ниже 10 миллиардов злотых ($2,1 млрд). Издание Business Insider сообщает, что капитализация CD Projekt упала ниже 10 миллиардов злотых ($2,1 млрд). А ведь в конце 2020 года компания считалась лидером польского геймдева (и бизнеса в целом) и оценивалась в четыре раза больше — 40 миллиардов злотых ($8,4 млрд). Во многом столь сильное падение стоимости связывают с неудачным релизом Cyberpunk 2077. Первое место компания уступила разработчику Dying Light — Techland, рыночная стоимость которой, по оценкам Puls Biznesu, составляет около 10,5 миллиарда злотых ($2,2 млрд). Сейчас в Techland работают над AAA-фэнтези с открытым миром. Компания рассчитывает на прибыль 624 миллионов злотых ($131 млн).
  2. Некстген-версию «Ведьмака 3» разрабатывала питерская студия Saber Interactive, но CDP разорвала с ней отношения из-за конфликта на Украине. После объявления о смене разработчика некстген-версии «Ведьмака 3» пошли слухи, что игра находится в «производственном аду», но CD Projekt RED это опровергла. Все дело в отсутствии конкретики. Несмотря на то, что игра уже давно находится в разработке, у нее опять нет даты выхода, да и вообще ее планировали выпустить еще в прошлом году. Некоторые СМИ даже пишут, что обновленный «Ведьмак 3» выйдет не раньше июня 2023 года. По словам вице-президента CD Projekt Михала Новаковского (Michał Nowakowski), перенос не будет столь значительным, а команде нужно оценить фронт работ для того, чтобы определиться с релизным окном. Некстген-версию «Ведьмака 3» разрабатывала питерская студия Saber Interactive, но CDP разорвала с ней отношения из-за конфликта на Украине.
  3. А «Ведьмак 3» за год прибавил 10 миллионов копий. Вчера компания CD Projekt опубликовала финансовый отчет за 2021 год, в котором есть куча интересной информации по ее играм. Например, Cyberpunk 2077 по состоянию на 14 апреля продался тиражом в 18 миллионов копий. То есть, за весь 2021 год и три месяца 2022-го продали около 5 миллионов, ведь уже на старте игра сгенерировала 13 миллионов. За счет этого естественно упали основные финансовые показатели. Выручка рухнула на 58%, прибыль — на 82% до 48,6 миллиона долларов. Несмотря на это, все подразделения показали прибыль, за традиционным исключением в виде GOG.com — магазин опять сгенерировал убыток (6,9 миллиона долларов). «Ведьмак 3» за год прибавил 10 миллионов копий (!). Как видно из графика расходов, после релиза на поддержку Cyberpunk 2077 тратятся большие деньги. При этом растут и расходы на разработку новых игр. В 2022 году CDP будет работать над большим количеством игр: сюжетным дополнением для Cyberpunk 2077 — оно выйдет в 2023 году; анонсированной игрой во вселенной «Ведьмака» на Unreal Engine 5; некстген-версией «Ведьмака 3», забранной у Saber Interactive; неанонсированным проектом от студии The Molasses Flood по одной из серий CD Projekt; однопользовательским режимом «Гвинта» и развитием игры; поддержкой The Witcher: Monster Slayer; несколькими неанонсированными играми. CDP отдельно уточнила, что разорвала все отношения с российскими партнерами. В частности, питерский офис Saber Interactive занимался некстген-версией «Ведьмака 3», а также, по слухам, почти целиком курировал некстген-версию Cyberpunk 2077. Также CDPR сотрудничала с российской студией поддержки Sperasoft, которая теперь активно набирает сотрудников в свой польский офис.
  4. Известно, что до недавнего времени портированием занимался питерский офис Saber Interactive, который ранее выпустил отличный порт игры на Nintendo Switch. Но в марте появились слухи о том, что Saber отстранили от работ — скорее всего из-за того, что студия находится в России. CD Projekt RED объявила о переносе некст-ген версии «Ведьмака 3» на неопределенный срок. Соответствующее объявление появилось в твиттере. Студия решила завершить портирование самостоятельно, так что ей необходимо оценить объем оставшихся работ — неудивительно, что в ранее запланированные сроки (второй квартал) выпустить игру не удастся. Известно, что до недавнего времени портированием занимался питерский офис Saber Interactive, который ранее выпустил отличный порт игры на Nintendo Switch. Но в марте появились слухи о том, что Saber отстранили от работ — скорее всего из-за того, что студия находится в России. Напомним, что группа CD Projekt была одной из первых, прекративших продажи своих игр в России.
  5. CD Projekt RED сдержала свое обещание не бросать российских игроков на произвол судьбы. CD Projekt RED сдержала свое обещание не бросать российских игроков на произвол судьбы. Напомним, что ранее студия запретила пользователям из России и Белорусии участвовать в официальных мероприятиях GWENT Masters. Поскольку многие посчитали такую дискриминацию по национальному признаку несправедливой, CD Projekt RED решила внести кое-какие коррективы в свое решение. Студия принесла извинения за возможные неудобства и пригласила всех желающих к просмотру нового сезона GWENT MASTER, старт которого намечен на завтра.
  6. Игра будет разрабатываться на движке Unreal Engine 5. Студия CD Projekt RED официально анонсировала продолжение серии «Ведьмак» на официальном сайте. Игра будет разрабатываться на движке Unreal Engine 5 и положит начало «новой саге в этой вселенной».
  7. Студия уверяет, что продолжит оказывать техническую поддержку русскоязычным игрокам и покупателям в GOG.com, а в комментариях соцсетей на вопросы будет отвечать русскоязычный комьюнити-менеджер. Кроме того, в ближайшее время выйдет статья, в которой подробно опишут, что случится с уже купленными играми и что будет с обновлениями. Компания CD Projekt RED прокомментировала работу с русскоязычными клиентами и сообществом в связи с тем, что в ее адрес «поступает множество вопросов». Студия уверяет, что продолжит оказывать техническую поддержку русскоязычным игрокам и покупателям в GOG.com, а в комментариях соцсетей на вопросы будет отвечать русскоязычный комьюнити-менеджер. Кроме того, в ближайшее время выйдет статья, в которой подробно опишут, что случится с уже купленными играми и что будет с обновлениями. Ранее CDPR не только убрала свои игры из продажи в РФ и Белоруссии, но и запретила россиянам участвовать в турнирах по «Гвинту».
  8. Слова поддержки Украине высказали Gameloft, Vostok Games, Frogwares и разработчики Corsairs Legacy. Группа компаний CD Projekt присоединилась к солидарности с поддержкой Украины, столкнувшейся с военным вторжением России. CDP пожертвовала один миллион злотых (примерно 243 тысяч долларов или 20 миллионов рублей) Польской гуманитарной акции — некоммерческой организации, оказывающей помощь ряду стран, включая Украину. Ранее о сборе средств на помощь Украине заявили GSC Game World и 11 bit Studios — к акции последней присоединился и магазин GOG.com. Также сегодня высказалась 4A Games (ни в коем случае не переводите деньги по счету в твите 4A Games). Слова поддержки Украине высказали Gameloft, Vostok Games, Frogwares и разработчики Corsairs Legacy.
  9. В компании он проработал более 15 лет. Причина увольнения названа не была, но после своего ухода Матеуш точно планирует заняться фрилансом. Стало известно о том, что из CD Projekt RED ушел один из геймдиректоров Cyberpunk 2077 — Матеуш Каник. В компании он проработал более 15 лет. Причина увольнения названа не была, но после своего ухода Матеуш точно планирует заняться фрилансом. В CD Project RED Каник успел поработать над первыми двумя частями «Ведьмака», а также над упомянутым Cyberpunk 2077.
  10. Стало известно о том, что CD Projekt смогла разрешить конфликт с инвесторами, которые подавали на компанию в суд год назад за ложную информацию о состоянии и качестве многострадального Cyberpunk 2077. Стало известно о том, что CD Projekt смогла разрешить конфликт с инвесторами, которые подавали на компанию в суд год назад за ложную информацию о состоянии и качестве многострадального Cyberpunk 2077. Издательство вместе со страховой компаний выплатит упомянутым инвесторам 1,85 миллиона долларов за отказ от исковых требований. Отдельно отмечается, что CD Projekt при этом не считает себя виноватой перед последними. Само предложение о мирном урегулировании спора было сформулировано еще 7 декабря. На одобрение дела судом наверняка потребуется еще несколько месяцев. Коллективный иск от группы инвесторов был подан в декабре 2020 года в суд Калифорнии. Истцы обвиняли CD Projekt в сокрытии информации о неиграбельности Cyberpunk 2077 на консолях прошлого поколения. Вскоре после релиза Sony убрала проект из продажи и стала возвращать деньги недовольным покупателям, из-за чего издательство вместе с инвесторами понесли убытки. Некоторые СМИ отметили, что на фоне прибыли, которую Cyberpunk 2077 принес своим создателям (примерно 316 миллионов долларов), выплачиваемая сумма компенсации выглядит удивительно маленькой.
  11. Акция приурочена к старту WitcherCon — совместного мероприятия от CD Projekt RED и Netflix. На GOG.com стартовала раздача цифровых бонусов по серии «Ведьмак», а также ряд других активностей. В течение 3 суток можно забрать следующее: Две электронные книги от издательства Dark Horse (на английском): Сборник комиксов «Ведьмак: Лисьи дети», «Мир „Ведьмака“: справочник по компьютерной игре». Запись концерта с музыкой из The Witcher 3: Wild Hunt. Четыре карты для «ГВИНТА»: «Уходящие в закат», «Йеннифэр из Венгерберга», «Цири», «Весемир: наставник». Акция приурочена к старту WitcherCon — совместного мероприятия от CD Projekt RED и Netflix. Помимо раздачи, на GOG появилась страница с рядом модов к «Ведьмаку 3» , отмеченных разработчиками: Также обратите внимание на подборку бесплатных игр, которые можно забрать на GOG.com, и распродажу серии.
  12. CD Projekt RED рапортовала о выходе очередного патча для Cyberpunk 2077. CD Projekt RED рапортовала о выходе очередного патча для Cyberpunk 2077. В данном обновлении было исправлено множество ошибок, связанных с определенными заданиями, а также с анимацией, интерфейсом, сценами, физикой и игровым процессом, улучшена стабильность игры, убраны некоторые графические артефакты и оптимизировано использование процессора консолей
  13. Пользователи сети уже успели покопаться в исходном коде Cyberpunk 2077 и нашли в нем некоторые занятные вещи. Пользователи сети уже успели покопаться в исходном коде Cyberpunk 2077 и нашли в нем некоторые занятные вещи. Например, машины программисты Cyberpunk 2077 называют и Mount, и Vehicle. Уже есть предположение, что транспортные средства в проекте — это, грубо говоря, лошади с дверьми (на что уже пошутили, что теперь ясно, почему им нельзя прострелить колеса). Вполне возможно, что часть «транспортного» кода разработчики просто позаимствовали из прошлой игры студии — The Witcher 3. Также в коде помимо привычных пометок «fuck» и «shit» присутствует некая цензурная опция, озаглавленной «China», которое в коде описана как «Censor_WinnieThePooh». За похожие шутки и сравнения, помнится, поднялся большой скандал вокруг одного тайваньского хоррора. Вообще, как отмечают программисты, создается впечатление, что у CD Projekt при разработке Cyberpunk 2077 не было действительно опытных кодеров, на что намекает лексика и структура самого кода.
  14. О своем уходе из CD Projekt RED сообщил Матеуш Томашкевич, ветеран студии, проработавший в ней 12 лет и принявший активное участие в разработке всех ее игр. О своем уходе из CD Projekt RED сообщил Матеуш Томашкевич, ветеран студии, проработавший в ней 12 лет и принявший активное участие в разработке всех ее игр. Журналисты вспоминают, что за свою работу разработчик получил от студии памятную куртку в стиле Cyberpunk 2077, в «Ведьмаке 3» Матеуш руководил командой дизайнеров квестов, в «Кровной вражде: Ведьмак. Истории» он выступил в качестве геймдиректора, ну а в упомянутом Cyberpunk 2077 он находился в статусе квест-директора. Пока Матеуш не знает, куда двинется дальше. Сейчас его задача — как следует отдохнуть от тяжелой работы какое-то время.
  15. Как уже ехидно отметила пресса, рядовым сотрудникам компании вряд ли стоит ожидать таких впечатляющих сумм. На днях в сети появилась информация о баснословных премиях руководителям CD Projekt RED за неоднозначный релиз Cyberpunk 2077. Президент компании Адам Кичински, а также два сооснователя в лице Марчина Ивински и Петра Нелюбовича, которые также числятся в членах правления, получат в общем сложности по почти что 8 миллионов долларов (зарплата 1,5 миллиона + 6,3 миллиона премии). Другие два члена правления по имени Адам Бадовски и Михал Новаковски получат премии по 4,4 миллиона долларов. Сообщается, что для польской игровой компании это просто рекорд. Как уже ехидно отметила пресса, рядовым сотрудникам компании вряд ли стоит ожидать таких впечатляющих сумм. Игра вышла в декабре 2020 года и смогла разойтись тиражом в 13,7 миллиона копий всего за 21 день. Правда, в это число также записаны и большие предзаказы проекта. В марте стало известно, что продажи Cyberpunk 2077 просели почти до нуля.
  16. 56% продаж пришлось на ПК и Stadia, 28% — на PS4, 17% — на Xbox One. CD Projekt выпустила проверенную аудиторами версию финансовой отчетности за 2020 года с кучей цифр. Полной версии в публичном доступе нет, но сама компания поделилась интересными подробностями. На конец декабря продажи Cyberpunk 2077 составили 13,7+ миллиона копий 56% продаж пришлось на ПК и Stadia, 28% — на PS4, 17% — на Xbox One На диски пришлось 27% продаж, на «цифру» — 73% Бюджет Cyberpunk 2077 — 1,2 миллиарда польских злотых (320 миллионов долларов). На игрой работало 530 штатных сотрудников. Общее число разработчиков — 5200+. Продажи серии «Ведьмак» превысили 50 миллионов копий, продажи третьей части — 30 миллионов. Выручка серии в 2020 году уступила только 2015 и 2016 годам. Выручка CD Projekt выросла в четыре раза, чистая прибыль — в шесть раз до 1,15 миллиарда злотых (304 миллиона долларов). Показатели GOG стали лучшими в его истории: выручка достигла 90 миллионов долларов, за 2020 год в магазине появилось около тысячи новых игр.
  17. По сравнению с предыдущим рекордным годом (2015) выручка CD Projekt выросла втрое. Группа CD Projekt опубликовала у себя на сайте предварительный отчет за 2020 год. Цифры могут измениться после аудита, пока выручка компании составляет 2,139 миллиарда злотых (562 миллиона долларов), а чистая прибыль — 1,154 миллиарда злотых (303 миллиона долларов). В обоих случаях это рекордные показатели, и навряд ли они изменятся после проверки. Даниэль Ахмад уточнил, что по сравнению с предыдущим рекордным годом (2015) выручка CD Projekt выросла втрое. Но стоит помнить, что все это относится к отрезку, завершившемуся 31 декабря 2020 года. Не так давно мы писали, что по подсчетам аналитиков продажи Cyberpunk 2077 после релиза упали практически до нуля. Будет интересно взглянуть на отчетности CDP за первый квартал 2021 года. Напомним, что CDPR обещает продолжать развивать Cyberpunk 2077, несмотря на огромный скандал на релизе.
  18. В этом году CDPR продолжит работать над улучшением Cyberpunk 2077: будут выпущены новые патчи и бесплатные DLC, а полноценная поддержка PS5 и Xbox Series X|S появится во втором полугодии. Тогда же будет выпущена некст-ген версия «Ведьмака 3». Вчера CD Projekt RED объявила о смене стратегии на очередной встрече с инвесторами. Начиная с 2022 года, компания будет одновременно разрабатывать по две крупные игры, не считая поддержки уже выпущенных проектов. При этом, анонса новинок придется ждать долго. Намучавшись с ранним анонсом Cyberpunk 2077, впредь CDPR будет анонсировать игры незадолго до релиза, как делают другие крупные компании. Известно лишь, что они будут изначально поддерживать сетевые функции, но по-прежнему фокусировать на сюжете. Скорее всего, именно из-за увеличения количества проектов поляками была приобретена канадская студия Digital Scapes. Она много помогала с ассетами к Cyberpunk 2077, а теперь станет штатным офисом CDPR и будет переименована в CD Projekt RED Vancouver. Важным элементом обновленной стратегии CDPR будет фокус на мультимедийное продвижение своих брендов. То есть на играх все не остановится: студия будет сотрудничать со сторонними компаниями, чтобы бренды были узнаваемыми за пределами индустрии. Например, через мерчендайз и смежные продукты вроде сериалов и комиксов. В этом году CDPR продолжит работать над улучшением Cyberpunk 2077: будут выпущены новые патчи и бесплатные DLC, а полноценная поддержка PS5 и Xbox Series X|S появится во втором полугодии. Тогда же будет выпущена некст-ген версия «Ведьмака 3». Сегодня на выступление руководства отреагировал рынок: акции CD Projekt RED рухнули почти на 15% до уровня начала 2019 года.
  19. Стало известно об уходе из компании CD Projekt RED Анджея Завадски — он успел поработать как над третьим «Ведьмаком» и дополнениями к нему, так и над Cyberpunk 2077, где он выступал в качестве старшего геймдизайнера. Стало известно об уходе из компании CD Projekt RED Анджея Завадски — он успел поработать как над третьим «Ведьмаком» и дополнениями к нему, так и над Cyberpunk 2077, где он выступал в качестве старшего геймдизайнера. Кроме того, Анджей занимался интерфейсом и ролевыми элементами проекта. Завадски проработал в компании почти восемь лет. О своем уходе он объявил в твиттере, где поблагодарил коллег и пожелал им всяческих успехом. О своих планах он пока не объявил.
  20. На одном из хакерских форумов на короткое время появилась ссылка на исходный код Gwent — карточной игры по вселенной «Ведьмака» от CD Projekt RED. На одном из хакерских форумов на короткое время появилась ссылка на исходный код Gwent — карточной игры по вселенной «Ведьмака» от CD Projekt RED. Ее быстро заблокировали. Пока непонятно, действительно ли в архиве находится исходный код, или же кто-то просто хочет заработать на вчерашней утечке данных с серверов CDP. В сети уже начали появляться предложения о покупке содержимого архива. Согласно письму хакеров, с серверов CD Projekt были похищены исходные коды Cyberpunk 2077, Gwent и The Witcher 3, в том числе версии для PS5 и Xbox Series S|X.
  21. В частности, специалисты считают, что основная проблема поляков и их Cyberpunk 2077 состоит не столько в сыром релизе, сколько в том, что весьма плачевное состояние проекта на релизе стало для целевой аудитории полной неожиданностью. Аналитическая компания DFC Intelligence сообщила свое мнение насчет возможного будущего студии CD Projekt после скандального релиза Cyberpunk 2077. В частности, специалисты считают, что основная проблема поляков и их Cyberpunk 2077 состоит не столько в сыром релизе, сколько в том, что весьма плачевное состояние проекта на релизе стало для целевой аудитории полной неожиданностью. В DFC считают, что компании стоило подойти по-иному к продвижению игры — например, выпустить ее в ранний доступ. После релиза Cyberpunk 2077 акции CD Projekt серьезно просели — это может стать причиной приобретения студии кем-нибудь из сторонних издателей. Вряд ли это будет Microsoft — ей хватило и монументальной сделки с Bethesda, — но кто-то уже наверняка присматривается. Кстати, ютубер Crowbcat выпустил 41-минутное видео на похожую тематику – в нем он продемонстрировал то, в каких моментах обещания разработчиков Cyberpunk 2077 разошлись с реальностью.
  22. В марте 2020 года началась пандемия, и разработку пришлось продолжить удаленно — без доступа к девкитам. Возможно, именно это сыграло ключевую роль в плохом состоянии игры на PS4 и Xbox One. Джейсон Шрайер опубликовал очередное свое расследование, на этот раз об истории разработки Cyberpunk 2077. И заодно прокомментировал ситуацию вокруг спорного заявления CD Projekt RED. Шрайер и другие люди из Bloomberg опросили более 20 бывших и нынешних сотрудников CDPR, и картина вырисовывается не очень приятная. Из-за недальновидности руководства в 2021 году команда будет работать не над дополнениями и следующим «Ведьмаком», а над исправлением багов в Cyberpunk 2077 и версией для консолей нового поколения. Проблемы начались практически с самого начала. Например, разработку контента стартовали параллельно с движком, из-за чего процесс сильно тормозился — команды постоянно подгоняли друг друга. Технологии, заложенные в Cyberpunk 2077, были куда более сложными, чем в прошлых играх CDPR, так что приходилось буквально допиливать их по ходу дела. Так прошло 4 года. Несмотря на то, что игру анонсировали еще в 2012-м, фактическая разработка стартовала лишь в 2016 году. Руководство над проектом взял на себя Адам Бадовски: он выбросил в корзину все наработки и начал все с чистого листа. Изменениям подверглись даже базовые геймплейные моменты вроде позиции камеры (от первого или от третьего лица); ветераны студии долгое время спорили, как лучше поступить. Все это привело к тому, что к демонстрации 2018 года пришлось готовиться отдельно, потратив на нее несколько месяцев. И именно поэтому многое из показанного на летних выставках в итоге вырезали — реализовать тот же бег по стенам было практически невозможно в масштабах Найт-Сити. А, например, стрельба из машин осталась в виде единственного заскриптованного эпизода в прологе. Анонимные сотрудники CDPR считают, что эти несколько месяцев нужно было потратить на на игру, а не на фейковое демо. Конечно, Шрайер не обошел стороной свою любимую тему переработок. Больше десяти сотрудников подтвердили, что они работали больше положенного, хотя сверхурочные им исправно оплачивались. В твиттере Шрайер уточнил, что тестеры в CDPR получают максимум $12-15 долларов в час. Скорее всего, имеются в виду внештатные контрактники — в Польше заработная плата гораздо меньше. Журналисту показалось, что в том самом видео Марчин Ивински обвиняет в проблемах релиза именно отдел тестирования. Информацию прокомментировал глава отдела по контролю качества Лукаш Бабель (Łukasz Babiel). По его словам, заработная плата тестеров CDPR превышает среднюю в Польше, а аналитики получают вдвое-втрое больше, чем средний житель страны, не считая корпоративных бонусов (оплачиваемый 20-дневный отпуск, бесплатная медицина в частной клинике). Также Бабель усомнился в правильности контекста поста Шрайера относительно зарплат, так как он судит о ним с позиции жителя США, где они в несколько раз выше в абсолютном исчислении. Когда на E3 2019 Киану Ривз объявил, что игра выйдет 16 апреля 2020 года, разработчики были в шоке. Один из них посчитал это шуткой, так как при текущем темпе разработки игра была бы готова в 2022 году. Сотрудники даже сочиняли мемы и делали ставки, когда руководство объявит об очередном переносе. Конечно, отказ от некоторых слишком затратных фич помог сократить затраты, но руководство не очень хорошо продумало процесс увеличения численности студии. Над «Ведьмаком 3» работало 240 человек, в титрах Cyberpunk 2077 численность возрасла до 500+. Резкое увеличение штата привело к неорганизованности и, местами, хаосу. Хотя и это число не является достаточным для создания такой большой игры — посмотрите на ту же Rockstar. Также Шрайер упомянул о культурном барьере. CD Projekt RED — многонациональная студия, в которой основным языком является английский. На нем обязаны говорить все, и если на летучках присутствовал хотя бы один иностранец, то по-польски говорить было нельзя. Тем не менее, сотрудники это правило нарушали. Несмотря на то, что сроки выглядели все более нереалистичными, руководство отказалось переносить игру. Их целью было выпустить Cyberpunk 2077 до того, как будут анонсированы новые консоли от Microsoft и Sony, вышедшие в конце 2020 года. Таким образом, компания могла выпустить Cyberpunk 2077 на PlayStation 4, Xbox One и ПК, а затем сорвать банк еще раз на консолях следующего поколения. Люди, купившие игру для старой консоли, получат бесплатные обновления, когда выйдут новые. Некоторые инженеры поняли, что Cyberpunk 2077 — слишком комплексная игра, чтобы хорошо работать на консолях семилетней давности с его городом, полным шумных толп и громадных зданий. Но руководство отклонило их опасения, сославшись на их успех в создании «Ведьмака 3». Лишь к концу 2019 года руководство признало, что игру нужно отложить. В марте началась пандемия, и разработку пришлось продолжить удаленно — без доступа к девкитам. Возможно, именно это сыграло ключевую роль в плохом состоянии игры на PS4 и Xbox One. Почти весь 2020 год разработчики тестировали консольные версии на домашних ПК, поэтому не всем было ясно, как Cyberpunk может работать на PS4 и Xbox One. Хотя внешние тесты показывали большие проблемы с производительностью. По мере приближения даты выхода в студии знали, что игра находится в плохом состоянии. Целые куски диалогов отсутствовали, некоторые системы не работали должным образом. Когда в октябре руководство объявило об уходе игры «на золото», в ней все еще были серьезные ошибки. В итоге релиз был отложен еще на три недели, поскольку «измученные программисты пытались исправить как можно больше багов». Итог мы все знаем.
  23. В руки журналистов попало внутреннее письмо главы студии CD Projekt RED Адама Бадовски, в котором, вопреки прошлогодним обещаниям, сотрудников настойчиво просят перерабатывать с 28 сентября. В руки журналистов попало внутреннее письмо главы студии CD Projekt RED Адама Бадовски, в котором, вопреки прошлогодним обещаниям, сотрудников настойчиво просят перерабатывать с 28 сентября. Сейчас студия перешла на шестидневную рабочую неделю, однако, по словам анонимного разработчика, многие сотрудники пашут в таком режиме и даже хуже в течение последнего года. И хотя руководство обещает оплатить все переработки, вряд ли команда осталась ими довольна. Сам Адам вроде как доволен состоянием Cyberpunk 2077, однако еще нужно многое сделать для того, чтобы как следует отполировать проект. Напомним, что релиз намечен на 19 ноября.
  24. Помимо пандемии, здорово помог релиз «Ведьмака 3» на Nintendo Switch в октябре прошлого года, а также выпуск «Гвинта» на iOS — после этого выручка с микротранзакций сильно выросла. CD Projekt RED опубликовала финансовый отчет за первое полугодие этого года. Оно стало для компании очень успешным — выручка выросла почти на 70% до $97,2 млн, а прибыль до вычета налогов — втрое до $39,2 млн. Все благодаря ряду факторов, главным из которых стала, конечно, пандемия. Судя по графику, больше CDPR смогла заработать только в полугодие релиза третьего «Ведьмака». И обратите внимание, как скромно компания зарабатывала до релиза триквела. Как же ей это удалось? Помимо пандемии, здорово помог релиз «Ведьмака 3» на Nintendo Switch в октябре прошлого года, а также выпуск «Гвинта» на iOS — после этого выручка с микротранзакций сильно выросла. Из других источников дохода упоминаются Thronebreaker: The Witcher Tales и сопутствующие товары по Cyberpunk 2077. В середине отчета в очередной раз указано, что релиз и маркетинговая компания C2077 намечена на четвертый квартал этого года.
  25. Журналисты обратили внимание на тот факт, что рыночная стоимость CD Projekt впервые превысила оную у Ubisoft. Журналисты обратили внимание на тот факт, что рыночная стоимость CD Projekt впервые превысила оную у Ubisoft. Из-за нестабильного положения на европейских биржах капитализация CD Projekt составила 8,02 миллиарда евро, в то время как у французского издательства она составляет 7,82 миллиарда. Эта новость, кстати, совпала с пятой годовщиной легендарного третьего «Ведьмака» — игра вышла 19 мая 2015 года.
Zone of Games © 2003–2022 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×