Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Какая мотивация у локализаторов? Продукт то неактуальный. Руку набивают?

  • В замешательстве (0) 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На pcgamingwiki есть мод меняющий управление на приближённое к современным играм.

Скрытый текст

https://community.pcgamingwiki.com/files/file/954-warcraft-mouse-helper/

Warcraft Mouse Helper v1.2 для Warcraft: Orcs & Humans (1994) от Blizzard Entertainment

Эта утилита для Windows позволяет лучше управлять мышью в Warcraft: Orcs & Humans при игре в DOSBox под Windows. Он работает в фоновом режиме, пока вы играете, и сопоставляет команды встроенной клавиатуры игры правой и средней кнопкам мыши и колесу мыши. Это позволяет вам отдавать контекстно-зависимые приказы с помощью кнопок мыши (как в более современных RTS) вместо использования команд клавиатуры или наведения указателя мыши на панель команд. Он также позволяет щелчком и перетаскиванием выбрать несколько единиц без необходимости удерживать клавишу Ctrl. Наконец, он позволяет прокручивать карту как колесиком мыши, так и клавишами WASD, а также другими вспомогательными функциями.

Функции:

* Щелкните левой кнопкой мыши и перетащите, чтобы нарисовать рамки выбора вокруг нескольких единиц без необходимости удерживать клавишу Ctrl.
* Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы приказать юнитам атаковать или собирать / транспортировать товары (или двигаться, в большинстве случаев).
(Также может использоваться, когда центр города выбран для строительства стен и отмены размещения строений)
* Щелкните средней кнопкой мыши, чтобы приказать юнитам отремонтировать или явно переместиться (без атаки или сбора урожая).
(Также может использоваться, когда центр города выбран для строительства дорог)
* Щелкните средней кнопкой мыши и удерживайте для автоматического выбора единиц и строений при наведении на них указателя мыши (для быстрой проверки здоровья).
* Перемещайте колесико мыши вверх / вниз / влево / вправо для прокрутки карты.
(Для прокрутки влево / вправо требуется колесо мыши с горизонтальной прокруткой и Windows Vista или новее)
* Удерживайте Shift при прокрутке вниз / вверх или используйте 4-ю / 5-ю кнопки мыши для прокрутки влево / вправо.
(Для мышей без колесика мыши с горизонтальной прокруткой или для машин до Vista)
* Нажмите WASD для прокрутки карты (можно отключить).
* Нажмите Esc, чтобы открыть меню опций игры (обычно для этого требуется нажатие F10).
* Нажмите F6-F8 и F10-F12 второй раз, чтобы выключить их функции (вместо того, чтобы нажимать другую клавишу для).
* Нажмите Shift + F10, чтобы показать или скрыть этот список.
* Нажмите Shift + F11 для переключения прокрутки с помощью WASD.
* Нажмите Shift + F12 для переключения автоматического выбора юнитов и структур, удерживая средний щелчок.
* Нажмите и удерживайте Backspace, чтобы удалять символы, пока не отпустите их (вместо того, чтобы нажимать повторно).
* Нажмите Pause / Break, чтобы приостановить и возобновить работу помощника (отключение и повторное включение всех вышеперечисленных функций).

 

Изменено пользователем Gokudo-kun
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ооо, спасибо за труды! А так, что бы русик на GOG версию игры стал, возможно? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Setekh Old-Games.Ru это хорошо, но не отвечает на вопрос об актуальности.

Аналогично и с “Вы и все”, понимаю что у Вас нет на руках статистики, но предлагаю предположить скольким людям энти старые игры нужны и сколько ждут хотя бы озвучки текста в ряде современных продуктов. 

Так что Ваши тезисы считаю неубедительными. Оправдание вижу только в рамках практики перевода, озвучки и работы с кодами, а также с некой любовью к кубической графике. В прочем же это нецелесообразно. 

  • -1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, BahroN сказал:

но не отвечает на вопрос об актуальности.

Людям котрые делали это интересно, значит для них актуально. Если вам не интересно не проблема они вам это не навязывают. Все прочие рассуждения и попытки найти для себя что то бессмысленны.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть пословица “Конец венчает дело”. И дело в том что мотивация очень важна. Допустим если человек осознанно т.о. совершенствуется в своём деле и движется к мастерству — это хорошо; если же он делает это потому что ему “нравится” (а на деле прожигает время) то это не хорошо. Осознанность — путь к самопознанию, а самопознание - путь к мудрости, в мудрости перед человеком открываются преддверия Истины. Весь этот малый путь что я описал, не возможен без целеполагания.

Соответственно Ваш тезис о том что сам по себе интерес является оправданием деятельности, я считаю как минимум нераскрытым. 

  • -1 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Даже руководство перевели, вот это круть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, BahroN сказал:

Осознанность — путь к самопознанию, а самопознание - путь к мудрости, в мудрости перед человеком открываются преддверия Истины.

Этот путь тебе не светит, так что не стоит распинаться и корчить из себя мудреца. Ты просто тупо под веществами сюда строчишь.

Тебе же ясно сказали, что этот перевод с сайта олдгеймсов. Ты хоть малейшее представление имеешь о том, чем люди там живут и дышат? Конечно не имеешь. Иначе не писал бы весь этот бред.

  • Хаха (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, SkalderSan сказал:

Ооо, спасибо за труды! А так, что бы русик на GOG версию игры стал, возможно? 

Вполне, спокойно работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, SkalderSan сказал:

Ооо, спасибо за труды! А так, что бы русик на GOG версию игры стал, возможно? 

Достаточно скопировать с заменой файл DATA.WAR из папки DATA

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@yurimail 

  1. Вы меня не знаете чтобы делать таковые выводы. 
  2. Слова о жизни пользователей Old-Games.Ru тщетно обращены ко мне, т.к. выше я уже дал ответ на это в контексте слов об оправдании таковой деятельности.

Самоодобрение, умиляющее других, или поощрение 
греховности — таковы некоторые из зол, 
которые неизбежно появляются там,
где один глупец встречает другого.

 

 

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, BahroN сказал:

Какая мотивация у локализаторов?

Все, что может рука твоя делать, по силам делай; потому что в могиле, куда ты пойдешь, нет ни работы, ни размышления, ни знания, ни мудрости.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@demortius несоглашусь. Целепологание ложится в основание жизни уже у стоиков, которые до крепчания христианства в загробный мир не верили. При этом они учили и о разумности бытия, о его божественном устроении. Т.о. если мир устроен разумно, если всему в нём богом предначертано сыграть свою особую, значимую роль (по мнению стоиков), то как можно утверждать “все, что может рука твоя делать, по силам делай”. Думаю что делать нужно “не всё на что рука ложится”, а то для чего приведён в мир, соответственно в христианской концепции — в соответствии с промыслом Божиим.

Поздние нигилистические концепции не рассматриваю, т.к. в наше время нужно скорее говорить о наличии смыслов, нежели о их отсутствии, ложности и тем более отсутствии мировоззрений. 

Если вернуться напрямую к теме, то я отстаиваю осознанность в своих делах, утверждая что получение удовольствие, само по себе не есть оправдание занятия, но в первую очередь рост в мастерстве и в меньшей как осознанной любви, недолговременному развлечению во время которого происходит восстановка душевных сил.

Изменено пользователем BahroN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Prometheus Project выпустила русификатор для хорошего квеста Monolith.
      Prometheus Project выпустила русификатор для хорошего квеста Monolith.










    • Автор: tishaninov

      Разработчики из EQ Studios выпустили новый и важный патч для вышедшей в октябре прошлого года Scene Investigators.
      Разработчики из EQ Studios выпустили новый и важный патч для вышедшей в октябре прошлого года Scene Investigators. Он направлен на улучшение мироощущения пользователей от игры и взаимодействия с уликами в делах.

      Благодаря мнениям игроков, к которому разработчики внимательно прислушиваются, в итоге за несколько обновлений было добавлено следующее:
      отображение в начале прохождения вводного текста для информирования пользователей о сути игры; два режима игры: «Детективный» и «С подсказками», которые разграничивают сложность изучения дел; в режиме с подсказками добавлен список улик для каждого дела; отображение дополнительных материалов по каждому сценарию в деле «4-й этаж» после его полного прохождения; добавлены / изменены подсказки в последнем деле «Ссора в особняке Хьюз», введен дополнительный вопрос (чтобы еще больше помочь игрокам в процессе расследования). изменена система оценивания (теперь для прохождения экзамена и открытия бонусного дела нужна оценка "А"); добавлено предупреждение при переназначении клавиши в настройках управления; прочие улучшения и исправления различных багов. Вместе с тем, этот патч можно назвать релизом русского текстового перевода версии 1.1:
      исправлены выявленные (как игроками, так и самой командой локализаторов The Bullfinch Team) неточности и технические ошибки в первичной версии локализации; добавлена ручная адаптация текста вместо машинной, появившейся при обновлениях проекта после его релиза по решению разработчиков как временная заглушка для нового материала. Разработчики, как и локализаторы, надеются, что теперь проходить «Место преступления» игрокам будет ещё комфортнее и приятнее.
      «Место преступления» - это игра, в которой всё решает дедукция. Внимательно исследуйте окружение, восполняйте пробелы в общей картине и ищите мотивы, даже если на первый взгляд их нет. Выдвигайте предположения, чтобы не стоять на месте во время расследования.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
    • В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей. Отечественная Lipsar Studio обнародовала геймплейный ролик из грядущей тактики из грядущей пошаговой тактики Sparta 2035. Сообщается, что эта игра о солдатах удачи, борющихся с вымышленной террористической организацией под названием Даамат.
      События разворачиваются в Африке 2030-х годов, в условиях жесточайшего кризиса. Командиру отряда «Спарта» предстоит не только защищать Африку от террористов и разбираться в истинных причинах конфликта, но и лавировать между различными фракциями, желающими извлечь из войны максимальную выгоду. Несмотря на серьезный сеттинг, авторы обещают наличие в их игре юмора и отсылок к массовой культуре. Кроме того, тут будет некий «налет научной фантастики». Релиз игры состоится не раньше 4 квартала текущего года. В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
    • И правда забрали а я только хотел сделать комплимент эпикам мол какая хорошая раздача,) ну да ладно не жалко, теперь это только на половину хорошая раздача.
    • Вчера торрентом качнул, поиграл минут 30, ну и если Ion fury довольно-таки средняя, то эта явна хуже получилась, стрельба вообще беспонтовая оказалась, ну и так как это главный элемент, то соответсвенно…    Подожду лучше Selaco, вот это топ будет 99%
    • Где-то находил, что папку mongetru (или как-то так она называется), нужно переименовать в p5r, попробуй
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×