Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Outcaster

[Авторская колонка] Время умирать: Краткая история киберпанка в видеоиграх

Рекомендованные сообщения

Листать палец устал, я представляю читать О_о

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Во что то играл во чтото нет. Но вот взгляд очередной раз цепляется за “Код доступа — Рай”, так я и не понял почему это очень неровная, тяжеловесная и корявая игра для кого то стала культовой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Phoeni-X сказал:

Во что то играл во чтото нет. Но вот взгляд очередной раз цепляется за “Код доступа — Рай”, так я и не понял почему это очень неровная, тяжеловесная и корявая игра для кого то стала культовой.

Эммм… киберпанк-сюжет, приятная графика, очешуенный саундтрек с густой атмосферой!!!, геймплей в стиле JA. Ну понятно, что сейв-лоуд геймплей, но как бы первых трёх пунктов вполне хватает для кульовости. Кстати есть неофициальный ремастер для новых ОС — http://www.reality413.com/index.php/adventures/paradise

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Внесу коррективы по поводу Mirror`s Edge Catalyst. Во первых игра вышла 7 июня, Е3 началась 12 июня, о какой рекламе через месяц после выхода идёт речь? 
Во вторых продажи не настолько ужасны:
“Несмотря на это, игра серии Mirror’s Edge показала хорошие продажи, о чем утверждают сотрудники издательства Electronic Arts. В интервью ресурсу GameIndustry Лайра Миле, которая отвечает за издание игр от EA, сообщила, что компания довольна результатами проекта Catalyst. По ее словам, игра сумела вывести на глобальный рынок франшизу Mirror’s Edge, о которой теперь знают десятки миллионов человек. Если первая часть была оригинальным проектом с необычным геймплеем, то новый Mirror’s Edge стал настоящей AAA-игрой с огромным открытым миром. Миле отметила, что они гордятся Mirror’s Edge Catalyst, но конкретные цифры продаж игры не стала называть.”

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, ZwerPSF сказал:

Эммм… киберпанк-сюжет, приятная графика, очешуенный саундтрек с густой атмосферой!!!, геймплей в стиле JA.

Хз, мне почему то вспоминается прежде всего идиотская походовость, когда чтобы выйти из уровня надо долго, по  шажку вести болванчиков к выходу, причём вне боя. До джа тут боёвке как до луны раком, (по воспоминаниям опять же, я играл когда игра вышла, даже помнится диск лицензионный прикупил), странная прокачка и весьма высокая сложность. Впрочем всё субъективно, ибо было очень давно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все же Марсианскую готику локализовала не Акелла, а Бука...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Phoeni-X сказал:

Хз, мне почему то вспоминается прежде всего идиотская походовость, когда чтобы выйти из уровня надо долго, по  шажку вести болванчиков к выходу, причём вне боя. До джа тут боёвке как до луны раком, (по воспоминаниям опять же, я играл когда игра вышла, даже помнится диск лицензионный прикупил), странная прокачка и весьма высокая сложность. Впрочем всё субъективно, ибо было очень давно.

Субъективно, например для меня Фолыч 2 сложней и по прокачке запутанней. Здесь рулят импланты и из гранатомётов по площадям:) Единственно что довольно сильно раздражала это расчёт хода противников который длился вечность, хорошо хоть это было под хороший музон. (у меня тоже ещё диски от Буки сохранились)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Dante07 сказал:

Внесу коррективы по поводу Mirror`s Edge Catalyst. Во первых игра вышла 7 июня, Е3 началась 12 июня, о какой рекламе через месяц после выхода идёт речь? 
Во вторых продажи не настолько ужасны:
“Несмотря на это, игра серии Mirror’s Edge показала хорошие продажи, о чем утверждают сотрудники издательства Electronic Arts. В интервью ресурсу GameIndustry Лайра Миле, которая отвечает за издание игр от EA, сообщила, что компания довольна результатами проекта Catalyst. По ее словам, игра сумела вывести на глобальный рынок франшизу Mirror’s Edge, о которой теперь знают десятки миллионов человек. Если первая часть была оригинальным проектом с необычным геймплеем, то новый Mirror’s Edge стал настоящей AAA-игрой с огромным открытым миром. Миле отметила, что они гордятся Mirror’s Edge Catalyst, но конкретные цифры продаж игры не стала называть.”

Взял игру позже релиза помню... за какие-то копейки уже на ПС4 — типа 350 или 500р… И прошел с большим удовольствием- стилистика всё же тащит, как и в оригинальной игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

по ватч догс 2 не согласен. это отличная игра в отличии от 1 части высмеивающая как раз всех этих детей с соцсетями, мемасиками и прочим современным миром и трендами, с тонким чувством юмора для айтишников. 1 была унылой ничем не примечательной. я прям ждал когда же она кончится, а она все идет и идет, тянут кота за яйца. 3 еще не щупал. по описанию не вдохновило отсутствие героя. на распродаже потом как нить прикуплю.

Изменено пользователем SINgle

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, SINgle сказал:

по ватч догс 2 не согласен. это отличная игра в отличии от 1 части высмеивающая как раз всех этих детей с соцсетями, мемасиками и прочим современным миром и трендами, с тонким чувством юмора для айтишников. 1 была унылой ничем не примечательной. я прям ждал когда же она кончится, а она все идет и идет, тянут кота за яйца. 3 еще не щупал. по описанию не вдохновило отсутствие героя. на распродаже потом как нить прикуплю.

Да ну… Первая была хорошим технотриллером. А вторая — комдька вроде Хакеров культовых про куллхацкеров. Легион же уже наиграл 30 часов и толком не понял, что это за игра — вроде и фишки серии на месте, которые развили норм... но чего-то не хватает — сюжет при чём есть да и герои как бы, которые рандомные, но это ж фича такая. Город неплохой опять же, но от игры прям-таки веет стерильностью чтоль. В первой был герой и драма типа. Во второй — прикольная группа хацкеров. В третьей - вроде всё это тоже есть, но без огонька. Ну это может пока - шел по сюжету и сейчас начал город зачищать — прокачиваться типа.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@ZwerPSF каюсь, прошёл пиратку на старте, но относительно недавно так же взял по скидкам на соньку, перепрошёл с громадным удовольствием, даже не смотря на проблемы с текстурами по сравнению с ПК версией. Игра волшебна стилистически. В ней просто хочется находиться. Местами завораживает! Эх, надо бы опять перепройти. Начну с первой)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
On 25.01.2021 at 12:58 PM, Dante07 said:

Во вторых продажи не настолько ужасны:

и всё же никакого сиквела так и не было, хотя игра заканчивается клиффхэнгером. значит не так уж и хороши продажи были.

21 hours ago, DimichZ said:

Все же Марсианскую готику локализовала не Акелла, а Бука...

почему-то помнил про Акеллу. проверил, а оказывается реально Бука. Видимо в памяти оранжевая коробка сразу в сторону Акеллы направила

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ни хрена себе статья. Почти повесть получилась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 24.01.2021 в 22:16, Bazatron сказал:

А вообще, вот она — лучшая киберпанк-игра всех времён от легендарной студии!

Какая, из нескольких десятков выдаваемых поиском, Media Art легендарная студия?

В 25.01.2021 в 11:58, Dante07 сказал:

Mirror’s Edge стал настоящей AAA-игрой с огромным открытым миром. Миле отметила, что они гордятся Mirror’s Edge Catalyst, но конкретные цифры продаж игры не стала называть.”

Как то попытался поиграть в ЭТО. Хватило меня на час. Дропнул без сожаления.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, yurimail сказал:

Какая, из нескольких десятков выдаваемых поиском, Media Art легендарная студия?

 

По первой же ссылке в гугле.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Всем привет!
      Сегодня в 21:00 Джефф Кили снова будет показывать нам трейлеры игр, на этот раз в рамках открытия немецкой выставки Gamescom.

      Мы традиционно будем ее смотреть в прямом эфире, а также собирать анонсы прямо здесь, выборочно перезаливая в VK самые вкусные трейлеры. Почему? Потому что вы об этом просили, разумеется.
      Что показали:
      Анонсирована Valor Mortis — игра от первого лица от авторов Ghostrunner, на этот раз это соулс-лайк. Анонс поездатой аркады Denshattack!. Свежий трейлер Call of Duty Black Ops 7 — игра выйдет 14 ноября. Анонс Lords of the Fallen 2 — сиквела в меру популярного соулс-лайка. Трейлер Routine — хоррора от первого лица, действие которого разворачивается на Луне. Кстати, игру обещали выпустить аж в 2016 году. Анонс аркады LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight — релиз в 2026 году. Анонсирована стратегия Dawn of War 4 — релиз в 2026 году. Ее разрабатывает не Relic, а King Art Games, известная по Iron Harvest. Свежий трейлер Onimusha: Way of the Sword. Трейлер глобальной стратегии Europa Universalis 5. Игра выйдет 4 ноября. Тизер второго сезона сериала Fallout. Трейлер дополнения к последнему «Индиане Джонсу». Оно выйдет 4 сентября. 1 сентября World of Tanks обновят до версии 2.0. Свежий трейлер John Carpenter’s Toxic Commando. Zero Parades — анонс ролевой игры от создателей Disco Elysium. Битемап Unbeatable выйдет 6 ноября. Анонс корейского ММО-шутера Time Takers. Свежий сюжетный трейлер Silent Hill f. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет 21 октября. Трейлер кооперативного экшена Enshrouded. Age of Empires 4 получит консольную версию 4 ноября. Трейлер очередного дополнения для World of Warcraft. Saber Interactive анонсировала симулятор дальнобойщика Road Kings. Анонс ассиметричного шутера Project: Spectrum. Свежий трейлер Ghost of Yotei — игра выйдет 2 октября. Хороший ролик из Resident Evil Requiem — игра выйдет в феврале 2026 года. Анонс китайского экшена Black Myth: Zhong Kui.
    • Автор: 0wn3df1x

      В этом блоге я хочу познакомить вас с историей этой войны, чтобы вы поняли, как мы дошли до такой жизни. Как читеры и защитники спускались все глубже в систему — от простых редакторов памяти до руткитов уровня ядра, аппаратных атак и эксплойтов на уровне гипервизора. Как эскалация привела нас к точке, где программное обеспечение больше не может доверять самому себе, и единственным надежным арбитром становится неизменяемое оборудование.
      В последние дни игровое сообщество гудит от негодования. Причиной тому стало всё более активное внедрение обязательных требований TPM 2.0 и Secure Boot в популярных мультиплеерных играх. Новость о том, что для запуска Battlefield 2042 теперь требуется Secure Boot, вызвала волну негативных отзывов, а сегодняшний анонс от Activision, что будущая Black Ops 7 потребует того же, лишь подлил масла в огонь.

      Многих игроков это приводит в недоумение: зачем разработчики заставляют лезть в системные настройки BIOS и включать какие-то непонятные функции, которые, к тому же, иногда требуют сложных манипуляций с диском? Чтобы ответить на этот вопрос, нужно понять, что эти требования — не прихоть, а новый рубеж в многолетней гонке вооружений между создателями читов и античитерскими технологиями.
      В этом блоге я хочу познакомить вас с историей этой войны, чтобы вы поняли, как мы дошли до такой жизни. Как читеры и защитники спускались все глубже в систему — от простых редакторов памяти до руткитов уровня ядра, аппаратных атак и эксплойтов на уровне гипервизора. Как эскалация привела нас к точке, где программное обеспечение больше не может доверять самому себе, и единственным надежным арбитром становится неизменяемое оборудование.
      Заключение: Бесконечная война и цена честной игры
      История этой войны — это история неуклонного, каскадного падения доверия. Это сага о том, как битва за честную игру заставила нас совершить головокружительный спуск с уровня приложений, где программы сражались на равных, в самые глубокие и привилегированные недра системы, а затем и вовсе выйти за их пределы. Каждый новый этап эскалации — от манипуляций в Ring 3 до руткитов в Ring 0, а затем до аппаратных DMA-атак и гипервизорных эксплойтов — был очередным ударом по фундаментальному предположению, что программное обеспечение способно контролировать и верифицировать само себя.
      Мы достигли точки, где операционная система больше не может доверять собственному ядру, а ядро не может быть уверено, что им не манипулируют с более высокого, невидимого для него уровня. И в этом смысле требование TPM 2.0 и Secure Boot — это не прихоть разработчиков и не очередной рубеж в гонке вооружений. Это официальное признание того, что в цифровом мире, где все можно скопировать, изменить и подделать, единственным источником истины, последним неоспоримым арбитром становится физически неизменяемое оборудование. Мы вынуждены заякорить эфемерный мир кода на непоколебимом фундаменте кремния, потому что все остальное оказалось скомпрометировано.
      Этот сдвиг парадигмы фундаментально меняет наши отношения с собственными компьютерами. Право на честную игру вступает в прямое противоречие с абсолютной свободой пользователя контролировать свою машину. Чтобы сервер мог доверять клиенту, он должен получить криптографическое доказательство целостности всей системы, от прошивки до драйверов. Для рядового игрока, вынужденного разбираться в настройках BIOS, это выглядит как неоправданное усложнение. Но на самом деле это — прямое следствие войны, в которой поле битвы расширилось до самого компьютера.
      И эта война не окончена. Она лишь переходит на новый виток. Следующими полями сражений станут серверные ИИ, анализирующие поведение игроков, атаки на сам аппаратный корень доверия и еще более изощренные методы обхода, не требующие модификации системы. Битва между читерами и разработчиками игр стала миниатюрной моделью всей современной кибербезопасности, заставляя нас снова и снова отвечать на один и тот же вопрос: чему мы еще можем доверять? Сегодня цена честного матча в онлайн-шутере — это частичка контроля над собственным устройством. И этот компромисс, как никакой другой, определяет нашу цифровую эпоху.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Платформа: PC (Windows) Язык перевода: русский (частичный- Машинный) Игра в Steam  Waifu App: 90 Days to Escape a Lonely Fate в Steam Описание игры (официальное с Steam): Хиёри ведёт очень тихую и одинокую жизнь. Со временем она к этому привыкла, но это не значит, что ей это нравится. У неё нет никого, кого она могла бы назвать другом, и она даже не может вспомнить, когда в последний раз радостно с кем-то болтала! Но однажды она решает, что с неё хватит. Она хочет измениться! Она пока не знает, как именно, но желание сделать это есть... На самом деле её желание настолько сильно, что призывает духа! Левизера услышала её мольбу громко и ясно. Она хочет измениться? Тогда она сделает Хиёри предложение, от которого та не сможет отказаться... в прямом смысле! Waifu App — это магическая программа, которая исполнит её желание, если она сможет потусоваться с друзьями тысячу раз. Крайний срок — 90 дней, и её будет ждать проклятие одинокой жизни и смерти, если она его не выполнит! Следуйте за Хиёри в её безумном путешествии по социализации и изменению себя на пути к тому, чтобы научиться заводить друзей! Выбирайте собственное приключение, пока Хиёри начинает выходить из своей скорлупы и исследовать город. Ваша комната станет штаб-квартирой: собирайте слухи и находите места, где могут прятаться люди, которые сочтут такого одиночку, как Хиёри, другом. По мере развития игры Хиёри будет становиться смелее и увереннее, что даст ей доступ к ранее недоступным взаимодействиям. Ищите предметы, которые помогут вам на пути, и даже изучайте несколько навыков от Левизеры, которые помогут вам взобраться по социальной лестнице в этой социальной RPG! Неспешная история: Изменения не происходят в одночасье, даже если вам буквально помогает дух! Хиёри потребуется время, чтобы выйти из своей скорлупы и стать лучше. Сопроводите её на долгом пути к личностному росту и самореализации! Вам понадобятся эти очки для Waifu App, если вы не хотите умереть в одиночестве... Лучше закатайте рукава и проявите себя! Что переведено в русификаторе:
      Перевод комбинированный: машинный + ручная правка. Чтобы игра стала хоть как-то понятна, я полностью переделал структуру JSON-файлов (не все). Полностью на русском: Интерфейс (меню, кнопки) Названия навыков (скилов) Названия врагов Карта №6 (полностью ручной перевод) Карта №8 (полностью ручной перевод) Остальной контент: Машинный перевод с минимальной правкой. Текстуры (картинки) не переводились, кроме надписи "Загрузка". Важно:
      Это моя проба пера в локализации. Я не играл в игру целиком, но проверил, что она запускается и переведенные элементы работают. Не факт, что я буду активно редактировать и обновлять перевод из-за сложной структуры файлов, но я постараюсь по мере сил исправлять критические ошибки. Установка: Скачайте русификатор Замените папку data в корне игры (рекомендуется сделать бэкап оригинальной папки). По желанию заменить картинку загрузки :\Waifu App 90 Days to Escape a Lonely Fate\img\system Замените с заменой Loading.png Примеры перевода:                              Скачать: https://drive.google.com/drive/folders/1g63aWPVnseCEiXdeSZm54FZYgh04yXSv?usp=sharing Мой TG: https://t.me/hjhfggh
    • @piton4 благодарю вас, за подробный ответ. Лишний раз убедился в том, что правильно сделал, оставшись на своей видеокарте, после глобального apgrade.
    • Увеличением производительности в среднем на 33%. При замене карты, я всегда руководствуюсь только этим - "увеличение производительности". Если сравнивать 50ую линейку с 40-ой, то 50 это говно, это объективно, и это факт. Касаемо флагмана - 25 - 40% процентов от 4090 это прирост ниже среднего, почти такая же шляпа, как было при переходе с 1080ti на 2080ti, ну может чуть получше. Дикое энергопотребление - даже при uv 885mv оно может в моменте прыгать до 550w, а некоторым играм, как будто вообще плевать на uv - напр q2 rtx, который будет отжирать свои 560 даже в таком режиме. Странный разброс частот в зависимости от игр, особенно в стоке(я видел тесты, где частота опускалась до 2400+), в uv с этим получше, но она всё равно может прыгать от 2670 до 2760, в зависимости от игры, при том, не совсем понятно, чем это обусловлено, так как при более высоком потреблении, может быть более высокая частота, хотя казалось бы, по логике, должно быть наоборот(в основном, так и есть). Мизерная прибавка производительности при увеличении частоты vram, , то ли дело на 4090, а здесь вообще смысла особого не вижу. Ну и вырезанный физикс, тоже то ещё удовольствие, это можно назвать даунгрейдом в определённом смысле, хоть и небольшим, но это напрягающий момент, даже если ты не собирался перепроходить старые игры.  50-ая линейка имеет смысл, если на неё переходить например с 30-ой. Тогда да, человек будет доволен и температурами и приростом fps, да и в целом, я думаю будет доволен. А переходить с 40-ой на 50-ую в том же модельном ряду, есть смысл только на 5090, да и то... Я повторюсь - отрыв 25 - 40%(обычно что-то посередине). Я для себя вижу в этом смысл, но это не отменяет того, какой получилась 50 серия, и какой в своё время получилась 40-ая. Плюс 50 линейки в том, что там можно нереально прибавлять по увеличению частоты к напруге - вплоть до 1Ghz.  Там слишком агрессивная "кривая", и этот момент(возможность сильно задрать частоту)это нивелирует, так что "плюсом" это тоже можно назвать с натяжкой. Я ориентируюсь при выборе только на нативную производительность, а всякие там fg - это говно. И кто говорит: вот какая 50 серия отличная, там же есть mfg, c которым она удeлывает 40-ую и тп. и опираются на это при выборе карты - можете идти лесом.
    •  Да давненько чего то хорошего про вампиров вроде не было, по крайней мере последнее что мне понравилось это  Vampyr, еще знаю что есть неплохая игра  V Risin, но мне она не интересна, а вот The Blood of Dawnwalker выглядит как раз то что нужно по крайней мере гораздо интересней чем Bloodlines 2.
    •        А я стараюсь обновлять пк в начале  каждого нового поколения консолей.когда вышла пс4 я собрал себе пк с видюхой 1060 6гиг и мне ее как раз хватило до выхода пс5. когда пс5 вышла я взял себе rx6950xt которой мне с лихвой хватает на жизненный цикл пс5 до выхода пс6. (К сожалению в Нвиди поняли какую крутую и доступную они сделали 1060 и больше не повторяли такой ситуации). Теперь буду обновлять пк только когда выйдет пс6 и исходя из ее производительности буду выбирать видюху чтобы хватило до выхода пс7.)) 
    • Не на этих. На следующих - возможно. Основную часть работы сделали практически, надо собрать все и потестить.
    • Как-же я понимаю тебя. Тоже любитель навернуть чего-нибудь из старенького, но благо я не делал никакого апгрейда ни до 20, ни до 30, ни до 40, ни 50-серии. Сижу пока на очень старом железе, даже поражаюсь, что до сих что-то из последних выходящих игр, что-то да идёт. Конечно, рано или поздно всё равно планирую полный апгрейд PC, но читая железячные новости просто даюсь диву, что творится: то Windows 11 убивает SSD-накопители одним из обновлений, то горят видеокарты последних моделей, то драйвера NVIDIA не позволяют запускать игры и дают удаленный контроль над твоим ПК, апдейты BIOS выходят пачками (а кто вообще в 00-ые обновлял BIOS?...) Возможно это просто какая-то черная полоса у данного направления. Очень хочется в этом быть уверенным А потом будет белая. Предварительную сборку (железа) накидал ещё года 2 назад, но отложил из-за покупки квартиры. Глянул тут на днях её, а оказывается этот сокет уже считается устаревшим И вообще стал с энтузиазмом смотреть в сторону AMD-процессоров, глядя на их успехи. Хотя доля на рынке (по опросу Steam) у них конечно не сравнится c Intel.  
    • Позвольте у вас узнать, чем руководствовались, когда покупали свою Suprim 5090, исходя из всего выше вами сказанного?
    • Русики ещё в личку кидают? Можно мне плиз:)
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×