Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Hitman 3

010145-1.jpg

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения


    Уведомление:
    В игре есть официальный русский перевод
Изменено пользователем 0wn3df1x
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Михаил Малясов сказал:

Прикалываетесь, что ли? Вы нас загрызть готовы только за одно то, что мы не выкладываем пока не готовый к релизу русификатор. Что было бы, если бы мы объявили о том, что он ещë и платный?

Я лично загрызть никого не хочу)

Я в отличие от “выпускай” и т.д предложил вариант))

Прайс до 400 рублей ради хорошего перевода не жалко отдать ( мое субъективное мнение )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, CyberBear сказал:

Тут нет процентовки готовности, много кусков текста переведено вне контекста. Кто-то переводил, зная контекст или проверяя непосредственно в самой игре — эти моменты более менее нормально читаются. Там, где переведено в отрыве от контекста, текст может выглядеть несогласованным или бессвязным.

Читал, что текст из одного предложения, может быть разбросан по разным местам. Поэтому если не проверять на компе, то может получится бессмыслица.

Изменено пользователем DrakoshKa Furry

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 31.03.2021 в 05:11, CyberBear сказал:

За вторую брались, про третью не в курсе — её тогда или четвёртую. Было бы не плохо, если каждый по главе взял на сортировку диалогов.

Сортирую пятую главу в Аргентине.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
9 минут назад, Михаил Малясов сказал:

Но о каком качестве можно говорить, если мы готовы вот так взять и выкинуть сырой русификатор, лишь бы народ не роптал?

Может быть он не отредактирован и в некоторых местах не сходится с контекстом/родом говорящего, но сырым его назвать нельзя. Если бы меня спросили, выпустить готовый перевод или идеальный, но подождать полгода (или сколько это займёт при такой редактуре?), я бы не думая выбрал первое. Он не настолько ужасен, чтобы его было стыдно выпускать. Никто не запрещает патчить его.

19 минут назад, Михаил Малясов сказал:

Вот и я о том же. Зачем тогда были все эти разговоры о том, что наша задача сделать качественный перевод, как минимум не уступающий оригинальной локализации от СофтКлаб? Как насчëт надежд на то, что IOI обратит на нас внимание и сделает оф. локализацию на основе нашей работы? Это, кстати, было бы идеальным вариантом, поскольку кроме ПК есть ещë и консоли, на которых никаких русификаторов не установить.

Шансы, честно говоря, маленькие, что IOI вообще обратит на нас внимание. Я фокусируюсь на тех, для кого и делается перевод — русскоязычных игроков.

1 час назад, CyberBear сказал:

Я всего лишь хочу, чтобы перевод вышел хорошего качества. Хотите, можете помочь с редактурой, перепроверив и исправив хотя бы свои версии перевода.

Я бы с радостью, но метод “запустил, снял, посмотрел, составил, исправил” требует гораздо больше времени, чем стандартный перевод. Не говоря уже о том, что в архивах игры текст, который обычными гуляниями не выбьешь. Если кто-нибудь найдет способ упорядочить весь текст автоматически, то я не задумываясь займу редактурой всё своё свободное время. 

34 минуты назад, Koda сказал:

( А если вы боитесь что ваш перевод украдут то нужно было делать его платным. Конечно риск воровства будет, но не так сильно обидно было бы )

Его и так украдут, просто обычным людям придётся ещё и платить за него. Мы делали локализацию без оглядки на деньги и сбора средств несколькими страницами ранее более чем достаточно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, Koda сказал:

Я лично загрызть никого не хочу)

Я в отличие от “выпускай” и т.д предложил вариант))

Прайс до 400 рублей ради хорошего перевода не жалко отдать ( мое субъективное мнение )

если хотите финансово поддержать перевод, вот реквизиты

В 26.03.2021 в 05:37, CyberBear сказал:

 

  Карта СБЕРа для донатов (Показать содержимое)

RNqsejl.jpg

  Собрано средств (Показать содержимое)

15453₽

  Спонсоры перевода Hitman 3 (Показать содержимое)

a9SOlpV.png

3at0lW8.png

FvnYfKx.png

5xVD6Q2.png

NSODl9r.png

EzrVURA.png

qRB8uTc.png

0GeUfTU.png

1ctE7au.png

 

rK8ofnG.png

hvs7tLx.png

 

Изменено пользователем SaInT-PaDre

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
4 минуты назад, SomeGamer сказал:

@CyberBear возможно ли добавить донаты в первый пост? А то теряется в потоке сообщений

Только @SerGEAnt может

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
43 минуты назад, SaInT-PaDre сказал:

Сортирую пятую главу в Аргентине.

А третью никто не брал на сортировку из переводчиков?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, CyberBear сказал:

А третью никто не брал на сортировку из переводчиков?

У меня есть несколько разрозненных кусков из Берлина (3) и из Китая (4). Если не найдется желающих могу взяться сначала за третью, потом вернуться к 5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
59 минут назад, DrakoshKa Furry сказал:

Читал, что текст из одного предложения, может быть разбросан по разным местам. Поэтому если не проверять на компе, то может получится бессмыслица.

Ну так и есть, бессмыслица. Половина женских персонажей говорит мужскими диалогами, а мужские женскими :)

Весь материал реально разбросан. Диалоги одного и того же персонажа разбросаны очень далеко. Для этого и надо редактировать играя и в живую на каждого персонажа составлять его диалоги. 

В данном случае перевод более менее нормальный, но вот женщина говорит явно как мужчина. Мне лично было бы неприятно играть в такой перевод даже бесплатный.

А местами попадается треш… при том что в этом треше я вижу и свои строки перевода… 

Вообще как бы редакторы то нужны, но где уверенность что эти редакторы будут редактировать а не чилить в игру с хреновым переводом. 

На сколько мне известно 1 и 2 часть уже редактируется давно. Я начал делать 4. Пятую вот только что написали тоже забрали, 3я под вопросом остаётся

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, SaInT-PaDre сказал:

У меня есть несколько разрозненных кусков из Берлина (3) и из Китая (4). Если не найдется желающих могу взяться сначала за третью, потом вернуться к 5.

Я могу взяться, только объясните, как лучше делать вычитку. На Ноте нет нормального поиска по переводу, а скачивание запрещено.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Михаил Малясов сказал:

Я могу взяться, только объясните, как лучше делать вычитку. На Ноте нет нормального поиска по переводу, а скачивание запрещено.

Мне @CyberBear скинул русский текстовик. По нему и орентируюсь, так как на ноте это нереально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
54 минуты назад, Wastelander сказал:

Может быть он не отредактирован и в некоторых местах не сходится с контекстом/родом говорящего

В этом и заключается смысл редактуры, исправить подобные косяки.

55 минут назад, Wastelander сказал:

Если бы меня спросили, выпустить готовый перевод или идеальный, но подождать полгода (или сколько это займёт при такой редактуре?), я бы не думая выбрал первое.

С таким подходом можно было вообще весь текст через машинный переводчик прогнать и вообще не париться за сроки :D

58 минут назад, Wastelander сказал:

метод “запустил, снял, посмотрел, составил, исправил” требует гораздо больше времени, чем стандартный перевод. Не говоря уже о том, что в архивах игры текст, который обычными гуляниями не выбьешь.

Имеем то, что имеем. Так в первую очередь проще протестить тот текст, который попадается при “обычном гулянии”, поскольку даже на нём уже наверняка будет что исправлять.

47 минут назад, SomeGamer сказал:

возможно ли добавить донаты в первый пост?

Надо автора поста попросить или админов/модеров.

14 минут назад, SaInT-PaDre сказал:

У меня есть несколько разрозненных кусков из Берлина (3) и из Китая (4). Если не найдется желающих могу взяться сначала за третью, потом вернуться к 5.

Лучше да, наверное третью (если ей никто не занимается, конечно).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят, дорогие переводчики, не ведитесь на поводу, и не поддавайтесь на провокации! Вы делаете свой труд хорошо, давно и качественно.
Всем всегда хочется здесь и сейчас, и бесплатно.
Очень жду Ваш перевод, Вы МОЛОДЦЫ.

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если кто из переводчиков захочет редактировать 4ую часть то открою для него на яндекс диске то что я уже отредактировал, чтоб не повторяться и одних и тех же персонажей не редактировать дважды. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: yeziirl

      Жанр: JRPG Платформы: 3DS Разработчик: Atlus Дата выхода: 16 июля 2013 год Группа перевода в ВК
      Дискорд
      Если хотите вступить в команду, то напишите нам в Дискорде или Вконтакте!
    • Автор: Gerald
      Tales of Seikyu

      Метки: Магия, Расслабляющая, Ролевая игра, Сельское хозяйство, Симулятор свиданий Платформы: PC Разработчик: ACE Entertainment Издатель: Fireshine Games Серия: Fireshine Games Дата выхода: 21.05.2025 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 312 отзывов, 79% положительных

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Фильм очень так себе. Не скажу, что говно, но мне не понравился.
    • Поддерживаю идею добавить русификатор к игре.
    • @allodernat Интересно было прочитать, спасибо, особенно про проблемы Heaven’s Vault. Играл в нее на английском, понравилось. С Godot мне норм работать, а в Unity ноль вообще (вижу, все русификаторы в твоем посте на нём как раз). Читать шарпы ок, но писать на нем, еще и дебажить — спасибо, я оставил это в прошлом. Мой текущий стек — js/ts, python, go. Все что на них — вполне могу поломать. В TR-49 есть функция “FuzzText”, вот она как раз там на шарпах написана и мне хватит просто изменения байткода захардкоженных ascii кодов латиницы на кириллицу через ии. public static string FuzzText(string text, float coherence, bool coherenceIsCriticallyLow, int seed = 0) { ... if (char.IsUpper(c)) { array[i] = (char)(65 + random.Next(26)); } else { array[i] = (char)(97 + random.Next(26)); } ... }   Касаемо Wreck, я подозреваю, они просто подготовили x3 контекстов и через переключатель языка просто подгружают новую строку, например есть “root/en/game_menu”,“root/de/game_menu”,“root/fr/game_menu” — каждый со своими entries внутри. У них смена языка не меняет уже отображённый диалог, так что очень похоже на правду. И русифицировать такие игры в теории проще, добавить новый язык + перевод с фолбэком на en.
    • @Nero94  Если запускаешь через стим клиент, то вероятно надо exe переименовать под оригинальное имя exe. (оригинал убрать вообще) После чего уже попробовать запустить. Так как шрифты судя по всему в exe А у тебя раз  иероглифы, то… вывод напрашивается, что запускаешь ты оригинальный exe
    • А как на стим деке цзапустить? Вроде все закинул как надо. Но английский в меню остался, а если дальше идти, то там просто иероглифы вместо букв2
    • Русификатор (текст) - для ПК-версии (FreedomHellVOICE) Достижения работают, проверил на достижении Cober-to-Cover Solid
    • Обновление: build24378221 Lost in Tandem
    • @broomp  Так оно и есть)) У этого разработчика все игры на этой системе. Она вообще в принципе не очень предназначена для перевода на другие языки, поэтому у них нет других языков в их играх. А вот почему решили на godot перейти, ранее игры были только на юнити. Но вообще игры конечно переводимы при большом желании и с нюансами. Нюансы обычно связаны в том, что в Ink генерация предложений работает и перенести её с учётом специфики русского языка маловероятная задача) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530689177 Одна из переведённых на нём. Я сам переводил A Highland Song, из плюсов там всё в одном Ink файле было, но отделить зёрна от плевел тоже приходилось. При чём что-то я поправил уже сильно позже выпуска русификатора. К примеру меня ловился софтлок при смене локации, не всегда, но в некоторых случаях. Как временное решение — вернуть язык в оригинал, пройти смену локации после обратно вернуть. Как позже выяснилось, что я перевёл триггер смены погоды, а его нельзя было переводить, но как его отделить от обычного текста? Маркеров в этом Ink немного. Сейчас кстати clarkkent выпустил русификатор к 80_Days Из других игр на ink, которые смогли перевести — Esoteric Ebb , The Pale Beyond , Sacrifice For Sale Кстати, интересно, что одна игра с этой системой(не очень уверен, но вроде скелет также на ink сделан) Wreck — но разработчики нашли способ сделать систему локализации на другие языки. И да)) одну из игр этого разработчика inkle Ltd (Expelled! )– просили даже конкретно у Zoneofgames перевести на русский язык, но пока никто не взялся)  
    • По итогу, собрал всю текстовую информацию, сейчас прохожу игру и попутно перевожу. Весь “нужный” для игры текст находится в cardcatalogue.ink, содержит вперемешку и текст, и флаги для кода, и какие-то управляющие символы, что в итоге привело меня к мысли объединять все по записи в единый текст и не мучаться. Сложности еще добавляет отсутствие других языков, чтобы еще и грамматический контекст понять. Полная абдукция, и в игре, и в переводе. 400 вот таких записей, которые переводятся и меняются мной после каждой найденной записи в машине.  Но, конечно, от себя хочу сказать, что работать с Ink библиотекой — одно из самых неблагодарных занятий. Если еще игры будут с использованием оной, надо готовить основательный деконструктор JSON, который она выплёвывает.  Шрифты кириллические подгрузил (2 не поддерживало, остальные были).
    • С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED Сильно рекомендую досмотреть до конца, чтобы понять, как было - геймплейно, в частности, и как стало 18 + https://youtu.be/aRyPcnrDkco?si=R8EL7ZOLeG28xW2D
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×